最新レビュー

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2013年 3月 22日
アクション
大物狙いもパターンゲー

値段も安く結構面白いパズル+アクションゲーム。 トロフィー的にもそんなに難しいものはありません。 強いてあげれば14面のボスラッシュをノーダメージでクリアする大物狙いが鬼門となりますが、これもパターンゲーなので、パターンを覚えて倒せばいけるでしょう。 パズル要素で詰まる事があるかもしれませんが、つべなどで動画を見れば問題ないでしょう。 ゲーム的にもトロフィー的にも価格的にもオススメの一本。

O
okomeken
2013年 3月 21日
名作

plus無料DLにてプレイ(2013/3/20) 詰まったらすぐ攻略を見てプレイしました。 システム周りの設計が優秀なので簡単にフローチャートを埋める事ができます。 探索型ゲームという性質とタッチパネルとの相性が非常に良い事を感じさせる作品でした。 内容、トロフィー、コスパどれをとっても万人にお勧めできるタイトルです。

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ray1286
2013年 3月 21日
ナメてた

タイムアタック系が意外とシビアでした。 まあとりあえずやってみましょう

R
ray1286
2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 22日)

あっという間に終わるテイルズ・・・ジュード編→ミラ編の順でプレイ かなり冒頭でワールドマップ取得と同時にワープ機能が解放される上に、あまりボリュームが無いので、レベル上げや素材集め、サブイベントやメインストーリーがサクサク進められます RPG にしてはプラチナ取得難度は低く、★ 2 気を付けておくのは時限要素が影響する各種トロフィーと、累計敵発見数が関係して来る【モンスタードクター】のトロフィー位 私は 1 周目のジュード編で取得しましたが、かなりギリギリだった記憶があるので、不安な方はミラ編で集めるのが良いと思います(ミラ編では特殊なダンジョンへ行ける為、ジュード編と比べてモンスター記録が埋め易くなってます) 物語の本筋とは関係無いので忘れがちですが、闘技場では 20 種前後の敵発見数が稼げるので是非参加しましょう 良い BGM が多く、ロケーション情報やメニュー画面も綺麗で、過去のテイルズと比較しても色々と洗練されていて好印象 ...

2013年 3月 21日
アクション

プラチナ取得の為に 2 周したので、個人的には★2.4 時限要素が少ないので、取りこぼしさえ無ければ 1 週でプラチナ取得可能です 他のレビュアーさんとは違い、私は幸玉集めが非常に苦労しました 道中の動物に必ず餌付けしつつ、タタリ場の浄化もして進めましたが、ラストダンジョン突入前で全く足りない状況・・・ 1 周目では、【善行の報い】と【全知全能】のトロフィーが取得出来ず、結局 2 周目の終盤で取れました・・・幸玉が集まらない!って方は、クローバーも浄化出来る仕様を知らない可能性があるので注意 攻略サイトにはまず記載されてないので、案外知られてない仕様だったりします HD 版の発表を聞いた時、本当に喜んだタイトル!名作はやっぱり色褪せない~!盛り上げるトコはちゃんと盛り上げる!笑わせるトコはしっかり笑わせる!メリハリが効いた演出なのでダレずに最後まで楽しんでプラチナ取得出来ました 平原綾香さんが歌うテーマソング『Reset』も良い感じ♪...

2013年 3月 21日

格闘ゲームでありながら作業が必要な珍しいゲーム 全体的に作業ばっかりだった記憶があるので、★ 3 位の難易度に感じました オンラインのトロフィー【英雄の道を歩み始めた若者】はとにかく勝たなきゃいけないので、苦手な方にとっては鬼門になるかも 前述した『作業』の大半は【突如訪れる誘惑の囁き】関係で、残りは放置稼ぎ等で解決 他のレビュアーさんと同じ様に『ナツ』の『雷鳴車』出してるだけでどうにかなるので、完全に作業ゲームと化しました ただ、発生が遅く隙が大きい技なので、軸移動を多様したりガンガン攻めて来る好戦的な NPC には相性が悪く、タイミングを計って出す必要があります 最悪、投げだけでも良いので『雷鳴車』以外の技も、すぐに出せる様に練習しておくと安心 格闘ゲームは敬遠してた私でしたが、今作はゲーム難易度が比較的低かった為か、とっつき易さがあったのでプラチナ取得はそこまで苦労しませんでした ...

2013年 3月 21日

例の如く、今作も本編が短いのであっという間に終わりますが、前作と比較して収集要素等もあるので、プラチナ取得難度は★1.2位。 前作に引き続き、□ボタンを押して剣をブンブン振っていればどんどん先へ進めるゲームなので、ゲーム自体の難易度は前作とほぼ変わりませんでした。

2013年 3月 21日

ゲーム自体の難易度が低めな上に本編が非常に短く、取得が難しいトロフィーも特に無いので、プラチナ取得難度は★1.0。 他のレビュアーさんも言っている通り、本作で難しい箇所があるとすれば救助ミッションの 02 位だと思います。 そもそもこのゲーム、□ボタンの近接攻撃だけでどんな状況でも対処出来ますし、ダッシュ斬りが非常に使い勝手が良いので、併用して使って行くだけでオッケー。 MGS 4 にトロフィーを付けてくれたのが嬉しくて、小島さん繋がりで購入。 過去にやってた人は見方も変わるのでしょうが、私は未プレイだったのでボリュームの少なさに正直驚きました。

2013年 3月 21日

何周もしなければならないので一見すると大変そうですが、ムービーが非常~に多いゲームなので、ムービースキップを併用すればそれ程時間はかかりません ★ 2 にするべきか悩みましたが、それなりに時間が掛かる作品なので★ 3 にしておきます 厄介なトロフィーを挙げるとすると・・・【戦場にかける音楽】、それと人によっては【フラッシュバックマニア】 【戦場にかける音楽】は高難度且つ特定条件下でクリアする必要があるので大変そうですが、慎重に進めばどうにかなりますし、時間的にも大分余裕があるので、ゲームに慣れてから挑戦すると案外楽に達成出来ると思います ただ、一部に運が絡む場面(ACT3 のバイク戦)があるので、そこら辺はガンバです 【フラッシュバックマニア】は、Wiki の『フラッシュバック』の項を常に開きながらプレイしていれば確実です 累積はされますが、初回プレイ時はムービーを必ず見ると思うので、その周で取っちゃいましょう ちなみに・・・どのフラッシュバックを取りこぼしたのか確認が出来ないので、一つでも取りこぼすと、とんでもない事態に陥ると思います・・・想像するだけでも恐ろしぃ・・・ ちなみに・・・称号の内、『22:SCARAB』の取得条件『地面の上でしょっちゅう転がっていた』が最後まで解らなかったんですが・・・×ボタン長押しで匍匐状態になり、L1...

2013年 3月 21日
アクション
エンパ系最高傑作でしょう

エンパ系は5を経験済 知謀百出を心がけて各名声でのエンディングを目指し、 約35時間でコンプ出来ました 当時は大水計の使い場所が分からず、四苦八苦しましたが、 今は情報が出揃っているので、特に苦も無くコンプできるでしょう 面従腹背を獲得するのにやや辛抱が必要なくらいでしょうか 以下、感想です 国盗り要素ではなく、エディット目当てで買いましたが、 エディットが大幅に進化していて、とても楽しめました パーツ数が左右非対称で稼がれていたのが残念ですが… ...

スセリ
2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 21日)

読み物なのでプラチナ取得難度は極めて低いのですが、それなりの量が用意されているキャラルートを読み進める必要がありますし、薄桜鬼の様にフローチャートで確認出来る訳では無いのでそれなりに時間が掛かります(既読確認は可能です) プラチナ取得難度は★ 2 にちょっと近い★ 1 という事で、★ 1.3 位… 取得に時間がかかるトロフィーをあえて挙げるなら【外典…完全制覇】 『緋色の欠片』と『緋色の欠片 ~あの空の下で~』で手に入る単語を全て埋めるというトロフィーですが、本編である「緋色の欠片」は、選んでいない選択肢があっても、全キャラのルートを攻略すれば埋まるので特に問題無いと思います 問題は『緋色の欠片 ~あの空の下で~』の方で、確か選択肢を全て埋めた記憶があります 後は知識王トロフィーの『緋色カルトクイズ』ですが、本編に関するクイズを解いて行くミニゲーム(10 門連続正解する必要有り)なので、本編でスキップを多様してた人は・・・ちょっとだけ時間かかっちゃうかもしれません 『神社』か『台所』を選択する場面がちょくちょく出て来ますが、『おみくじ』を引く事でスチルが解放されていく仕様なので、毎回『神社』を選択して『おみくじ』を引いておくと良いです...

2013年 3月 21日
アドベンチャー

巡想録に続き、プラチナ取得難度は★1 今作で厄介なトロフィーは【生き字引】と【こんなこともあったっけ・・・・・・】 【生き字引】の方は、今作も PlayStation Store で無料提供されている『覚書全解放』でトロフィーの取得が可能です DLC に抵抗が無い方や、それ程ハマってない方は活用しても良いと思います 編成録を全て解放する【こんなこともあったっけ・・・・・・】は、全ての選択肢を選ぶ必要があるので取得が難しくなってますが、こちらも DLC で『編成録全解放』が 100円 で販売されてます 主人公が男性なので恋愛要素はありませんが、AAS(アクティブアニメーションシステム)が実装されてるのでちょっぴりお得 巡想録の前日譚にあたるお話しなので、巡想録から入った方でも楽しめるんじゃないかと思います...

2013年 3月 21日

時限要素が幾つかあるものの、数は少ないし日数にも大分余裕があるので、★ 3 に極めて近い★ 2 という事で、★ 2.4 位 1 周目でプラチナを狙う場合、マップ移動期間が短縮される『流浪の民のくつ』と、釜がある街へワープ出来る『転移の翼』を早い段階で作っておきましょう また、1 周目でのフルコンプを狙う際に鬼門となる『暴走した空竜』はキース関連のイベントボスですが、装備や日数の関係で 1 周目での撃破が無理そうなら、残りは 2 周目への準備期間に回した方が無難です 1 周目で最強系装備を作っていれば、2 周目では 4 桁ダメージが出るようになるので楽勝です ...

2013年 3月 21日

前作『トトリのアトリエ~アーランドの錬金術士 2 ~』はプラチナ取得が簡単でしたが、今作は『ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術士~』寄りのプラチナ取得難度になっていて、他の★3タイトルと比較しても遜色なかったので、プラチナ取得難度は★3にしときます プラチナを取得する場合、システムの仕様上、最低でも2週必須です 他のレビュアーさん達は今作がシリーズ中一番楽との事ですが、個人的には前作が簡単に感じたのが反動になった所為か・・・それともプレイ期間が開いた所為か知りませんが、フラグ立て作業や装備作成がロロナの再来かと思う程複雑に感じ、かなり混乱しました・・・ 中でも温泉イベントに関する取りこぼしや源泉パイプ作成等に手間取り 2 週では終わらなかったです・・・ ロロナのレビューでも同じ様な事言ってた記憶がありますが、スケジュール管理が苦手な方は、最初から何周もする覚悟でいると楽です 作中でのロロナの扱いに少し疑問・・・でしたが、終始楽しくプレイ出来ました ロロナ・トトリと通しでプレイして来た方にとっては、これでアーランドシリーズ完結・・・と思ったら寂しくて涙腺が緩んでしまうかもな作品 システム周りの不備も少しありましたが、完結作として綺麗に纏まっていたので素直に感動出来ました(ED の FIN...

2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 21日)
アクション
全体的に一歩足りない

前作プレイ済 一周目約30時間、二周目約15時間でコンプ出来ました 戦闘面で特に詰まることはありません 二周目も吸収系とクリティカル系がエンチャされた武器があれば余裕 試練の間100連戦と魂の調停者の迷路が面倒でした 特に後者はKへの道がバグで非常に移動しにくかった 収集物とサブクエは周回リセットに気をつけて埋めましょう バグとして収集物取得時にフリーズが多々ありました 地図に表示されないことと合わせて、中々に大変 ...

スセリ
2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 21日)

難しいトロフィーは無いですし、ゲーム自体が簡単な RPG なのでサクサク進められます ★ 1.4 でも良いかなぁ・・・と思いましたが、2 周以降限定のトロフィーがあるので周回は必須ですし、【お弁当食べマスター】の為に何度もロードを繰り返す必要があるので、プラチナ取得難度は★ 2 位 宝箱やサブイベント等の収集物系は、マップを見れば一目瞭然なのでまず取りこぼす事は無いと思います あるとすれば『ブルードレイク庭園』の最初のセーブポイント付近にある宝箱 マップ画面から見ると SAVE の文字で隠れてしまっているので、【トレジャーハンター】を取得する際は要注意です ...

2013年 3月 21日

前作同様、プラチナ取得難度はノベルゲームの中でも容易な作品。 今作ではクイズ(選択肢の様なもの)があるので、前作よりは時間が掛かりますが、対した差では無いので、やはりこちらもプラチナ取得難度は★ 1 。 ちなみに、クイズの 16 問目を答えた直後にスタートボタンでスキップすると『贈り物』が取得出来なくなる場合があるので、16 問目からは各『贈り物』のトロフィーを取得するまで R2 でスキップしましょう。

2013年 3月 21日

プラチナ取得難度は迷わず★ 1 ・・・これ程簡単にプラチナが取得出来るゲームは中々無いんじゃないでしょうか。【とある力の積み重ね】や【クリック回数がこんなにおおいわけがない】の関係上、連射コントローラーが無い場合は★ 1.5 位になるかも。 あまりにも簡単すぎてこれ以上書く事無いですが「これゲームとして出す必要があったんですか?」と、疑問に思っちゃった作品。

2013年 3月 21日
アクション

1 の被ダメージを思い起こさせる難易度指定型トロフィー・・・2 の様な気だるさは感じないブラッディパレス踏破のトロフィー・・・一見すると大変そうなトロフィーが増えた感じですが、両方共程良いバランスになった分、1 と 2 の中間位のプラチナ取得難度に感じたので、★ 3。 何週もしなきゃいけないので大変ですが、バランス調整が良いのでそこまで苦労はしないと思います。 アクション要素が豊富になっているので、爽快感バツグン!そして何よりダンテがカッコイイ!!DMC HD のラストを飾るに相応しい作品でしたが、4 もトロフィーに対応してくれないかなぁ・・・。

2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 21日)
アクション

本作で一番厄介なトロフィー【9000オーバー!】は中断セーブが出来ないので時間掛かって大変ですが、それ以外は★ 2 位に感じたので、全体で見るとプラチナ取得難度は★ 2.5 位。 HD コレクションなので、大半の方が前作から続けてプレイすると思われますが、前作と比較すると難易度はかなり低いので、期間を置かずに続けてプレイする場合はサクッとプラチナ取得出来ちゃうと思います。 【9000オーバー!】挑戦中に敵が壁に埋まるバグには遭遇しませんでしたが、8000階辺りでカメラが壁に埋まる現象に遭遇しました(部屋の角付近で『ウォールハイク』をしたら発生) キャラは動いてる様だったので、暗転した画面でしたがダメ元で○ボタンを押しながらウロウロしてたらワープゾーンに反応してくれて、次の階からはちゃんと画面が表示される様になり、無事に9000階まで辿り着けました(ダンテのロングコートだけが何故か消えてたので最後まで不安でしたが…)

2013年 3月 21日
アクション

最高難易度(DMD)の被ダメージがかなり高く、ACT に慣れていないと辛いかもしれませんが、 アイテム大量使用でゴリ押しも可能なので、プラチナ取得難度は★ 3。 最高難易度でクリアするトロフィー【可燃性の!】は、前述した通りアイテムを使えば大分楽になるので、アクションが苦手な方は、何度も周回して『ホーリーウォーター』や『アンタッチャブル』を集めておきましょう。 アイテムによるゴリ押しが出来ない Mission 22 の空中戦は、連射機を使用するとダンテの魔力弾がとんでもない攻撃力になるので、あっという間に終わります(魔力弾は初期位置付近からでもボスに届く超射程なので、開始直後からバリア破壊→本体攻撃のループを常に狙えます) 個人的には【お前の気持ちは手に取るようにわかる】のトロフィーも苦労した記憶があります。掴み攻撃等の特殊攻撃は、相手の体力を減らす事で使用頻度も変わってくる(と思いました)ので、中々使ってこない時はギリギリまで相手の体力を減らしてみると良いです。

2013年 3月 21日
アクション
やはりキャラデザが鬼門

DMC全作プレイ済 DLCのVDFも含めて約50時間でコンプ出来ました ダンテでは強敵相手にDTをケチらなければDMDでも勝てます またどの雑魚敵にも対処法があり、ゴリ押し抜きでも楽しい ただしボスは後半になるほどダサい上につまらない アスレチックも謎解きよりは良いが鬱陶しいことこの上ない SSSはアキュラで引き寄せて悪魔武器の広範囲技を当てればすぐ 慣れてきたら悪魔回避とトリニティスマッシュ狙いでサクサク バージルは円陣幻影剣とジャスト打ち上げが全てです ...

スセリ
2013年 3月 21日

前作にあたる『Assassin's Creed Brotherhood』より遥かに簡単ですが、『Assassin's Creed II』と同程度の作業があったので、★ 3 に極めて近い★ 2 という事で、プラチナ取得難度は★ 2.4 全体的に収集要素が多く、それなりに時間がかかります バグがあるらしい【爆弾マニア】に関してですが、私は特に問題無く取得出来ました 今年の 1 月下旬頃に取得しましたが、最初に最新パッチを当てた上でプレイして取得出来たので、いつの間にか修正パッチが来ていた?のかもしれません 続編も出ちゃってるので、全ゲームモードをプレイする【探検家】が厳しそうなイメージですが、平日の夜間にプレイしていたら 2 ~ 3 時間で獲得出来ました...

2013年 3月 21日
アドベンチャー

無印版と同じく、プラチナ取得難度は★ 1。 本編が短いので無印版よりも楽にプラチナが取得可能です。 スキップすれば1時間前後でプラチナが取得出来るので、読む気が無い人にとっては非常に楽なタイトル。 前述の通り、本編が非常に短いので、Wiki 等で分岐条件を確認すれば読み進めていても極短時間で終わります。

2013年 3月 21日 (Updated: 2016年 3月 10日)
アドベンチャー

未読スキップ機能搭載の読み物なので★ 1。 『妄想トリガー』によって分岐する仕組みで、ポジティブかネガティブのどちらか一方を選択し続ければ【ポジティブ人間】か【ネガティブ人間】のどちらかのトロフィーが取得可能なので、1 周目で片方を回収してしまいましょう。 途中挿入される選択肢は Wiki を見れば事足りますし、トロフィーに関しては特に特筆すべき事はありません。 飛ばさずに全て読み進める様に努力しましたけど・・・話しの根底は面白かったのですが、グロさに頼った演出が多く、プレイし終えて疲れました。 難しいトロフィーは一つも無いので、絵に抵抗が無ければ簡単にプラチナ取得出来る作品です。

2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 21日)

ToV 程ではありませんが、今作もやり込み系のトロフィーがそれなりにあり、プラチナ取得難度は★ 3 位 一応 1 周でプラチナ取得可能ですが、1 周でコンプするとなると 2 周するよりも時間が掛かってしまう可能性があるので要注意 2 周目に入れば、シリーズ恒例のグレードショップで様々な要素(取得経験値倍化や取得スキルポイント倍化、常時移動速度増加や敵のアイテムドロップ率増加等)が開放出来るので、初めから 2 周前提で進めて良いと思います(ダメージ倍化は色々と不安要素があったので、私は開放せずに 2 周目に入りました) 取得に時間がかかるトロフィーは、よく挙がる【エレスポットマキシマム】、それと【ジェントルマン撃破!】 【エレスポットマキシマム】に関しては、あくまでも私の場合ですが… 1 周目で「成長の魔導書」を手に入れたらすぐにセットし、...

2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 21日)
アクション
三歩進んで二歩下がる

○手順 1:ストーリーの難易度天国で適当な勢力を一周 2:将星モードで施設のランク上げと100連戦 3:ストーリーの難易度修羅で残りの勢力をクリア 4:将星モードで絆上げ、金が溜まったらギャンブル購入 5:フリーの難易度修羅で未クリアを埋める 6:将星モードで金を稼いでギャンブル購入 上記手順で約130時間かかりました(一時停止の放置時間含む) ○メモ ・2で旋風/凱歌付きの武器を作っておくべき ・3で秘蔵武器を並行して獲得するとよい ・4の絆上げは1週目3/3/3、2週目6/3戦毎の帰還が最高率 ・5はイベントが少ないので予想外にすぐ終わる ・6は中断再開での無双武将撃破でも良いが体感確率は大差なし ...

スセリ
2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 23日)
シューティング
4.5くらい

うまい人ならあっさりコンプできるでしょうが自分には2週間かかりました。 慣れてくるととても面白いです。 でも慣れればだれでもできるわけじゃないです。センスのないひとは一生できないと思います。 シューティングのスキルはあまり要求されません。やはりリズム感が大事だと思います。あとは根気。 ☆4.5くらいかなと思ったので5でレビューします。

佐々木 卓
2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 21日)
マクロの空をつらぬいて

あれれ、レビューがまだないとは・・・ コンプまで4周かかりましたが、効率プレイすれば3周100時間未満でもいけかもしれません EDを3種類見る必要があるので最低3周必要です ・「SSS級ハンター」 群島に5章終了時までの時限クエストがあるので注意 クエストの説明に「5章終了まで」とあるので見逃さないようにしましょう ・「アイシャも大満足!!」 パーツ稼ぎは難易度HARDの氷河、フロプト遺跡で行いました 大部屋x3の単純構成なので、慣れてくれば3分程で一周出来ます 出る敵機の種類もほぼ固定されるので、アイテム欄が満杯になる心配がほぼ無く、閉所でパーツも集め易いです ついでに、TP1.5倍スキル持ちパイロット3人でいけば一周3機で合計5万TPは稼げます 3人とも同一機種に乗せれば、あっという間にランク3MAX改造出来るまでTP貯まります ・「ウロボロス最速レーサー」...

R
reffi106
2013年 3月 21日
VITA内蔵のトロフィー

2つ目の100%タイトルになりました。 VITA内蔵のアプリケーションで誰でも簡単にコンプリート出来ると思います。 強いて言えば15パズルがネックになると思いますが、wikiの16迄の数字が書かれた画像を使うのと、定期的に上下左右入れ替えが出来るシステムを利用すれば、数をこなすだけチャンスが出てくると思います。 簡単なのでオススメです。 プラチナ 無 DLC追加 無 オンライン関連 無

H
HR
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