最新レビュー
ミニゲームを全て一定基準でクリアしていくのが一番の難関。 バッティングセンターは打ったボールの飛ぶ角度さえわかってしまえば、後はボールを見て練習すればあまり難しくはない。 クイズも問題はあまり難しくないので、自分のわかったものを粛々と答えるだけで基準はクリアできる。(多答フィニッシュクイズは、先攻後攻関係なく、残りの答えを4つにして相手に解答させるだけで勝つ確率が若干上がる) 最低2周する必要があり、その内1周は色々とやらないといけないので時間はかかると思ったほうがいい。最初にHARDを選択した場合ミッションが難しい時は、一度クリアしてプレミアムアドベンチャーを使ってミッションを攻略したほうがよい。(プレミアムアドベンチャー内はNORMAL設定になっているので)
トロフィーの内容はプレイモード(本編)、デスモード(鬼畜なミニゲーム)、ビートスクール(クリエイト)の三つです 最初チュートリアルをやった後はプレイモードを攻略していきます ステージ内に落ちているアイテム等はトロフィーには関係ないので無視してゴールを目指しましょう とくにゲームオーバーというものもないので詰まることはないと思います プレイモードをクリアするとデスモードが現れますが少し難しいです コツはダッシュを使いこなすことと、運と根気です アイテムの出現位置によってはあっさりクリアできたりするのであきらめずに挑戦していればクリアできます ビートスクールのトロフィーは動画等をみてやれば数分で終わります ...
プレイヤーの技術はほぼ問われない理解に苦しむアクションゲーム ・「プレイモードオールクリア」 所謂「本編クリア」 チェックポイントも多数あり、1h程度あれば誰でもとれる内容です ・「ビートスクール系全般」 攻略情報を見る事前提ですが、12個のシルバートロフィーがわずか10分程度で取得できます(笑) ・「デズモード系全般」 おそらくこのトロフィーの取得がプレイ時間の多くを占めることになるかと思います デスモードとは名ばかりの、プレイ時間水増し・運ゲーアクションゲーム、全20ステージ 全プレイヤーの死因のほとんどが「時間切れ」なんじゃないかと思う程の時間設定で、 プレイヤースキルが介入できる要素もほぼありません...
前作データ引継ぎ無しのレビューです ゲーム自体の難易度が非常に高く、EASYですら無計画にプレイするとすぐ全滅するほどでした 中断セーブがいつでも出来るので少しずつ作戦を練って進めるのがいいと思います 1周目EASY……クリア 2周目HARD……クリア、ボーナスゲッター、リザルトSランク 3周目おまけ…クリア 4周目EASY……最速クリア、低レベルクリア 5周目おまけ…合成コンプ 苦戦したトロフィーは『ストライク』でアヴァロンの謎30階で取れます ポイントはオガムをリーダーにして中央に設置 ステータスがHP720・RST400在れば安定して生き残りました ...
このゲーム、1200円でPS3版とVITA版が買える上に、ブロンズ無しのプラチナ有とトロフィー好きにとってはたまらない内容 自分はほいほい釣られて買いました 普通のコースは平凡なアクションゲームをやってる感じですが、 プレイモード全クリアのゴールドトロフィーを取ってからがこのゲームのスタートを切ったと言っていいのではないでしょうか そこからはステージをクリアする度にシルバートロフィーを貰える訳ですが、かなりしんどい デスモードは制限時間内に決められた数の丸い奴を取るというシンプルな内容なのですが・・・ かーなーり、きついです 何がキツイか ・制限時間が厳しい ・障害物のパターンがいやらしい...
香港を舞台にしたGTAのようなアクションゲーム 登場人物、ストーリー、アクションが他の同ジャンル のゲームに比べて地味です 操作性やグラフィックが よく出来てます 難易度調整はないです レースと撃ち合いはとても簡単です 素手の格闘がボタン連打ではうまくいかないようにできていて 敵が赤くなってちょっとしてから△ボタンを押すカウンターを なるべく成功させて、ワンパターンにならないように攻撃して いくといいです とるのに手間のかかるトロフィーは...
過去にPS2版でSランクを取得したことがありました しかし、10年ぶりのプレイだったのでぜんぜん覚えてませんでしたね 基本的にネットの攻略を見れば間に合います 移動のドアのカットシーンの度に確認してましたが余裕でした 前編の難所はタイラント戦くらいでしょうか ここでのハーブの使用数が結構クリス編に響きます 後編は難所ばかりです ノスフェラトゥ戦(スナイパーライフルは甘え 火薬ボウガンで倒しました) 砂虫(グレラン火炎弾で5発くらいで倒せます) ...
難易度は自由に選択出来、全体的な難易度は低め。 ケロタンや収集物が多少面倒です。 面倒ですが、こまめにセーブして、とったアイテムをメモしていけば無駄な周回プレイを避けられると思います。 私は2回目にツチノコを拾う場面で殺してしまったのを気づかず無駄に周回する羽目になりました。 名作と言われるだけあって、ゲーム自体非常に面白いので楽しみながらプラチナ取得できたタイトルです。 スキル★2時間★1~2
300円でトロフィーを買ったような感じ。 ストーリーはみていてもよくわからなかった。 正直300円の価値はないと思いますが、トロフィーが一気に取得できるのは気持ちがいいですね~
難しいのはパズルのみ。 普通の画像で揃えるとなると、パズル得意な人でないと苦労するかも。数字を書いた紙などを撮影して使うことをオススメします。
協力者がいない場合はチビ6衆が一番苦労するかと思います。 本編はwiki見ながらサイン等見逃しないようにすれば、1周のみでOK。 1周でとれなくても、本編自体そんなに長くないのでそこまで苦にならないはず。 ゲームとしても安い割には結構楽しめました。スキル★1時間★1(チビ6衆を一人でとる場合スキル★1,5くらい)
難易度デルタでクリアできればあとは特に難しいトロフィーはないです。 スルーできる雑魚はとことんスルーしていきましょう。 見た目の割りに主人公がやわいので苦労する場面もあるかと思いますが詰むほどの難易度ではないかと。このゲーム自体面白いので、リトライはあまり苦にならなかった。 私は結構死んだりして苦労したので難易度は★2としますが、FPS慣れしてる人であれば★1~1.5くらいかも。
レースゲーはあまりプレイしないので慣れるまで苦労しました。 鬼門となるトロフィーはRCチャンピオンとリスケールニューハイツ。 個人的に一番苦労したのはドリフト。1度慣れてしまえばどのコースでもある程度点を取れるようになると思いますが、慣れるまで何度も同じコースをやるのは苦痛だった。慣れてしまえば気持ちのいいくらい点が入って1度のドリフトで5000点かせぐことも可能かと思います。 DLCは結構コースが多いのでちょっと時間がかかりますが、プラチナを取得できる実力ならばサクサクと進めていけるはず。ゴーストだけでなく、実際のプレイ動画も参考にするとクリアしやすいと思います。 vitaを持っていればトロフィー2倍なのでコンプ時間とトロフィーポイントを考えたらブーストゲーと言えるかもしれません。 スキル★3 時間★1~2
3週でコンプするより、周回重ねてマントラオブラースを入手してからハードSに挑んだほうが、スキル的にも時間的にもオススメです。(時間は腕があれば3周の方が断然早いです) 本編は短く、初見の場合はストーリーも楽しめましたが、何回もやるとなると精神的に結構つらかった。 因みにこのゲームは、DLCを購入しないと本編が完結しません。。 DLCは、補助的な役割にして欲しいですね。
amazonでめっちゃ安かったので購入。 難易度を下げてしまえばほぼ作業ゲー。 やっているうちに眠くなりました。 スキルが必要とされる場面はほぼない。 時間もかからないので★1
wikiに書いてある通り、ミッションやアーケードは家庭用から入った人であればユニーコンがオススメ。 アーケードである程度やりこんでいる人であればどの機体でも充分クリアできる難易度。 純粋種として覚醒 以外のトロフィーをとってしまって時間が余っても、対戦が面白いので100時間程度ならすぐに経過してしまうと思います。 オンライン10連勝を普通にとる場合、それなりの技術と知識がないと厳しいです。 アーケード経験者は対戦を重ねているうちに取れると思いますが、家庭用から入った方だとおそらく鬼門になります。こだわりがなければ、談合を推奨します。 時間★3 スキル★2~3
ペルソナ4の続編?がRPGではなく格闘ゲームになってやってきた 格ゲーって事でコンプの難しさは覚悟していたが予想以上の難しさでした 当方が格ゲーが得意なジャンルでは無いので余計に難しく感じたかもしれませんが、それでも難易度★5以上は硬いです トロフィーに関してはやはり全チャレンジクリアとスコアアタック全キャラクリアが鬼門 この2つのトロフィーの存在がプラチナへの道の大きな障害になっているでしょう ※下記は自分の攻略を元に記載してるために参考にはならないかもしれませんので予め了承下さい ●やり込み勢 レベル30でも取得出来ない場合はしばらく放置で取得出来ます(30到達後リザルトで1分ほど放置しました)またしばらくは過疎の心配も無さそうですが、これから目指す際には念のため早めに取得推奨 ●コンボマニア 本作の鬼門 手先の器用さ、確実な入力精度など人としての生まれ持った全ての力を使った気がします(笑)特に各キャラ後半のコンボは2つ以上に分割しそれぞれ練習するのがベストかと 分割したコンボを体に叩き込んだら最終的分割したコンボを合わせて正確なスピードでの入力を意識して挑戦 自分はコンボ全体をリズムに合わせて体に覚える方法を取りました 各キャラの攻略に関してはwiki推奨の上でそれぞれに合った入力テンポを覚えてひたすら練習 集中力が少しでも切れたら休憩←ここ重要 ...
バイオハザード5のDLCの一つで、追加ストーリー第2弾 プレイ環境がAEのため、クリア後すぐにプレイ このトロフィー群も、基本的にはクリア+αだが、 ・出現する敵のパターンが2種類のうちランダム (初回のみ固定) ・配置されているアイテムがランダム ・弾薬、回復アイテムは現地調達 というあらゆるランダム要素故、低難易度でも難しい 扇動者の出現方法はwikiに書いてあるので省略するが、第2エリアの扇動者は、出口手前の橋のイベントを見た後だと出現しなかった ただ単に私が出現フラグを立てていなかっただけかもしれないが、扇動者を倒すまで橋のイベントは見ない方がいい ...
アニメーション制作会社ボンズ原作の「交響詩篇エウレカセブン」の続編、エウレカセブンAOがOVA+ゲームになって登場 過去に発売されたHybrid Disc同様ゲーム内容はあまり評価出来るものではない事を前提にレビューさせて頂きます 全3つのモードでプレイ可能となっており、第1作、劇場版、AOの3作品の名場面をチョイスした「シチュエーションモード」個別で全24ミッションをクリアする「ミッションモード」ハイスコアを目指して行く「チャレンジモード」からなっています トロフィーに関してはやはりSランククリアが最後に残るかと思いますが、非常にSランクの条件が緩いので初見でもSは可能です ●シングル・タッグミッションを全てクリア シングル・タッグ合わせて24ミッションをクリア クリアしていく事に使用機体が増える 特に詰まる事なくクリア可能 ●全てのモードをSランクでクリア 最後に残るトロです Hybrid Disc定番のSランククリアですが、他Hybrid Discタイトルよりも簡単になっています 上記で記載した通り初見でもSランク出せるレベルです コツとしてはトランス中は攻撃や装甲は格段に上がるので上手く利用して短時間でのクリアを目指す 多少のチキンプレイでもSは取れるのでゴリ押しより回避優先でプレイ (ダメを受けない事を意識) ...
過去のEmpiresからの変更点が多々あるので前作までプレイした方は若干戸惑うかもしれません。特に記載するほど難しいトロフィーも無くリストを見てもらうと分かる通り手抜きと思われるものばかり。 ●全褒章獲得 名声を獲得し全褒章を購入すればOK。また名声にはいくつか難しい物もあるので無理に獲得する必要はない(ノーダメで1000人撃破等) ●各シナリオクリア システムを上手く利用し1つのシナリオを40分でクリアする方法がある。これを使えばゲーム性は失うが簡単にクリア可能。 難易度縛りが無いのでブースト目的なら「易しい」推奨。難易度を「難しい」に設定すればそれなりに手ごたえのある三国時代を満喫する事が出来ます。Empiresといってもやはり無双シリーズ。作業感は多少ながらありますのでその辺も加味した上でも★1が妥当かと。
無双シリーズと「北斗の拳」が夢のコラボレーションとして発売された一撃当千!?アクションです ゲーム自体は原作のストーリーを進める「伝説編」オリジナルストーリーの「幻闘編」が主な内容となっております 原作を限りなく忠実に再現するため従来の無双シリーズとは異なりレーティングD扱いのタイトルになってます トロフィーに関しては各キャラをクリアする事でほとんどのトロフィーを獲得出来る簡単な部類です ●各ボスを無双闘舞で撃破 〆はかならず無双闘舞で倒す事になるのでステージクリアと同時に取得可 ●プレイ時間30時間 おそらく普通に30時間は超えると思うのでコンプを目指す過程で取得可 ●10000人撃破 これもコンプを目指す上で自然と取得可 ●北斗神拳・南斗聖拳・北斗有情拳で5000人撃破 北斗神拳と南斗聖拳は普通に取得出来るレベルですが、北斗有情拳は昇天するエフェクトになるので自分はトキでひたすらマラソンしました ...
バットマン知識ゼロでプレイ 正直発売から年月が経った今になって自分なんかが言うのもおこがましいとは思うが非常に面白かった 1周で終わらすため難易度はアドバンスでプレイ 過去のレビュアーさんの記述を見て覚悟していたが、やはり戦闘システムに手こずった チュートリアルですら敵がガンガン攻めてくるので序盤から何回もGAMEOVERに これストーリークリアすらキツイかもと思ったが結局は慣れだった 慣れさえすればこのゲームのプラチナはGETしたも同然 自分の場合「パーフェクト・フリーフロー」の取得を目指し、早めに戦闘慣れした ただこのトロフィーはチャレンジモードで恐らく取ると思うので効率良いとは言えない 収集物もマップを手に入れれば容易...
慣れてない人でも少しやってればオフライントロフィーは取れる。 オンラインは負けても初段になるのでその後プレマで談合すれば取れる。 ちょっとさわればだれでもコンプできると思う。 ★1.5
まともな攻略サイトが無く情報も殆んどないw ゲームシステムに慣れるまで 相当な時間を要するうえに 高難易度チャレンジが豊富に あるのでコンプにかなりの時間と 相応の腕前が求められる レースとなればクレバスだらけなコースを 落ちれば即死wリワインドしている暇など無し! といった状況下が頻繁にあります 勿論、トロコンするには避けては通れない 本編のニュージーランドのグリフ戦とデスゾーンの時点で鬼畜w...
ドリーミーシアターのようなパーフェクトのトロフィーは存在せず最高難易度の曲をプレイしなくても一応コンプ可能 ハードはシリーズ経験者なら余裕、未経験者でもアイテムを使って繰り返せばクリアできるレベル 初音ミクにあっちむいてホイを挑むとまず負けるのでMEIKOに挑戦するのが無難 一応キャラごとに特性が違うので勝てないときはほかのキャラに変更すること ロード絵はプレイ→タイトルの繰り返しかガジェットのPV再生無限ループで習得可
他人と協力して進むアクションRPG ボスが倒せなくても掲示板等で募集をかければ人は来てくれるのでよほど貧弱でない限りは詰まることはない 有料の復活アイテムを1日1個無料配布しているので集めて極魔王で使うと難易度が大幅に下がる(配布終了) 現在イカダ(初期・激)には人がいるのでレベル稼ぎはそこで行うと効率がいい(調整によりゴーストの獲得経験値下方修正) ゴースト3人よりもプレイヤー1人の方が強いので人がいる間にさっさと終わらせること
前々から思っているのですが 背面タッチパネル本当にいらないんだよね 余計に操作し悪いし、面白みもまったく感じたことがありません 製作スタッフは墨を回復するのに、背面タッチパネルを擦って面白いと思うわけ!? さて、トロフィー的に超簡単です 攻略を見る必要もないですしね 6周で全エンディングを見て、あとはたぶん達刃が残るだけ 最後のステージだけちょっと難しいかも 5時間でトロフィーコンプですが、 これ以上遊ぶ気もまたっく起こさないゲームなんで、 ...
バイオハザード5のDLCの一つで、追加ストーリー第1弾 プレイ環境がAEのため、クリア後すぐにプレイ 基本的にはクリア+αのため、 アマチュアorノーマルでプロクリア以外の全てをアンロック →ベテランクリアorプロ参加でプロ解禁→プロクリア の流れになると思う 出てくる敵の攻撃は、アマチュアだろうと、即Dyingに 掴みにいたっては近くにパートナーがいないと実質即死 そのため、Sランク狙い以外では逃げが基本になる ウェスカー戦も、基本は逃げからのカウンター ただし、QTEの受付時間が短いので、高難易度の場合は気を緩めないこと ...
難易度は他の方のレビュー通りまったく難しくありません。 1周で取れなくてもチャプター毎にやり直せますし、自分は自然と周回プレイをしてました。 日本人以外も沢山プレイしているので(12人と遭遇して調べたところ、日本人が3人他が外国人の方でした)過疎は今の所心配する事はないです。 ICOやワンダと巨像のように物語が語られることはほぼないので、 自分で感じながらプレイすると最後には感動も一入です。 体験版をプレイしてみて、「思ったより歩きばっかりで面倒だな」と思ったアナタ! …私もそう思いました。でも、買ってプレイしてみる事を是非おススメします。 トロフィーや値段以上の価値がこのゲームにはあると私は思います。
元々バイオシリーズに手を出していなかったが、6発売間近のキャンペーンを機にプレイ 当時は先に1をプレイしていたが、途中で詰んで投げていたため、実質初バイオ 今回のバイオはカプコン渾身の出来の触手ゲー あれ? 今更ということもあり、知り合いはもう既にプラチナor100%の人ばかり さすがに協力を仰ぎ辛いので、全て自力でプレイし、 NORMAL1周(この時にエンブレムコンプ)→作業でマグナム、ライフル無限化→NORMAL5時間切り&Sランク→VETERAN1周 →作業でトレジャーコンプ→PROFESSIONAL1周→武器全強化 という流れでコンプ ここまで全てソロで出来たが、相手が野良プレイヤーだろうとオンラインでのプレイを勧める それぐらいAIが酷い ...