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バーンアウトパラダイスのパーティモードは人間同士でやるものだ、 DAIKIがPS3を起動して待っている し か し 誰 も 来 な い それはみんながDAIKIがぼっちだと言う事を知っていたからだ! ぼっちはパーティモードなどやらん! ですが一人でも取れます (PSEYE必須) 2人から4人でパーティした後、5人から7人でパーティした後、 8人で8ラウンドのパーティをプレイすればいいです (1人8役でも可能です ) 暇だったので取ってみました スキルは特にいらないので楽に取れると思います...
シリーズ経験者にとっては一通りトロフィーを意識したらコンプできる内容です 特にアケ勢とかの人からしたらぬるく感じるかもしれません なのでシリーズ経験者やアケ勢からしたら☆は1~2です しかし問題なのは初心者組です 初心者からしたらオンラインで1勝することや初段に昇格することがとても苦痛になるかもしれません しかもオフでもファイトラボをクリアするだけでも人によっては苦戦するかもしれません あとゴーストバトルで鉄拳王(30段)に昇格するのもCPUのパターン化しないとできたもんじゃないと思います なので初心者や未経験者は☆3~4だと思います ...
DLC内容↓ 車両での移動、戦闘を意識した広大な4つのMAP、新ルール「タンクシューペリオリティ」、新車両4つ トロフィー解説↓ 「デストロイヤー」 今は大分落ち着いていますが、Armored Killが配信された直後は、自走砲の為だけにC4でチームKILLしたり、わざわざドライバーを砂で打ち抜いてまで奪ったりと大変な人気で乗るだけでも一苦労しましたww 今現在は、自走砲の弾の当てにくさのせいか自走砲に執着する人はかなり少なくなりました 自走砲10KILLのオススメ場所は、ルール コンクエスト、MAP 雪山(←MAP名忘れた)のロシア側 開始すぐに自走砲が取れるのと、自走砲の置いてあるすぐ前の坂から敵を狙い撃ち出来るのでオススメ 戦車駆逐車で10KILLは、タンクシューペリオリティで勝利のトロフィー取れるまでに達成出来ると思います ...
体力の増加や武器のアップグレードなど、1に比べて大幅にパワーアップした本作 自分はPS2版が発売して以来のプレイでした 今回の自分のプラチナ獲得までの流れとしては、 ・1週目 ランチャーNo.8、ゾディアック、クランクザッパー以外の武器購入&2段階目まで全てアップグレード プラチナムボルト&スキルポイント(一部除いて)全獲得 スペースファイター完全強化 ・2週目 上記2種の武器とカーボニックアーマー購入 体力MAXで晴れてプラチナ獲得 という流れでした ...
原作は川原礫のラノベ 設定は2046年とある事がきっかけで思考を一千倍に加速するブレインバーストなるアプリを手にしれた主人公ハルユキ その加速世界で繰り広げられる戦いにハルユキは身を投じてゆく 本作はアニメ化もされてますが、ゲーム内容はアニメとは別のオリジナルストーリーになってます (一部一緒)トロフィーに関してはADVにも関わらずミニゲームの存在が一部鬼門となっています が、比較的に簡単な分類 ●各キャラED 全キャラを攻略する必要があるので最低7週が必要 2週目以降はバトルがスキップ出来るので3~4hでクリア出来るようになります 対象キャラの好感度を2以上にする事でEDのフラグが立ちます ※アッシュEDは攻略キャラ6人の好感度を上げずに進める (2以下が条件) ●加速研究会の影 2週目以降のBBでランダムにて出現 攻略法ではないですが、バイスは命中回避が4~5の場合が多いので上手く命中と回避を合わせてダウンさせれば一方的に蹂躙可能 ●ファイブスターズ 姫攻略中にデートの後エネミー狩りに誘われる事がある...
しゃんぐりらから発売されたエロゲのコンシューマ移植 シリーズ3作品が今作では1本にまとめられています ストーリーはボディーガード訓練校に通う主人公とその護衛対象となる資産家令嬢たちとの交流や日常を描いている トロフィーは非常に簡単な部類になります 各個人シナリオクリアとCG回収でコンプ可 ●1stミッションコンプリート ●2ndミッションコンプリート ●3rdミッションコンプリート CGコンプですが、差分など存在せず各シナリオを通るだけで全CGは自然と埋まるはずです ※罪深き終末論に関しては多々フリーズは発生するので選択肢事にセーブ推奨※ 当方PC版3作品ともプレイ済みでしたが懐かしく思いスキップ無しでコンプしました セーブが非常に長かったり終末論のフリーズなどストレスを感じる所がありましたが、個人的に好きな作品だったので苦無くコンプ出来ました 全編を通して立ち絵も一枚絵もまったく絵崩れせずテンポの良い日常パートにパロディネタ豊富と評価点は高い作品だと思います プリンシパルたちの休日はFDの位置づけですが、実質は無印の続編なので読み進めてコンプを目指す人は無印を全シナリオコンプ後に攻略する事を薦めます 罪深き終末論はプリンシパルたちの休日からの完結編にあたります...
少し難易度高めの横スクロールアクションゲーム。 何度死んでも、ゲームオーバーになってやりなおし ということがないのでクリアだけならアクション苦手な方でもサクサク進めていける難易度だと思います。 ただプラチナを目指すとなると、ゾンビのくにや各ステージのタイムアタックが結構厳しい。 完全に覚えゲーなので、ダッシュ攻撃など駆使して慣れるまでひたすらやり続ければ、誰でもクリアできるとは思いますが、何度も挑戦する覚悟が必要。 スキル★3 時間★2
幾つかのレースゲームをコンプしてる者です 配信開始日に購入 そしてサクッとコンプ なので今だと参考にならないかもしれないですがパッチ配信前にプレイしてます 欧州では日本より早く配信されたので外人のフレのお陰でゴースト・バステッドはすぐに取得できました 放っておくと面倒になりますので早めに取得推奨です コンプするにあたって大切なのは早い段階でノーマルの操作方法に慣れておくことです 私は最初イージーでプレイしていてドリフトで詰まってしまったのですが 操作方法をノーマルに変えるといままでの苦労が嘘のようにどんどんタイムが縮みました あとRCカーを操作するときはブレーキを押さずにアクセルオフでの減速がとても便利でした もし詰まってるって人がいれば試してみてください RCチャンピオンについてですが既にプラチナを取得しているフレンドがいると難易度はグッと下がります...
1周目 作れる最強防具などを作りノーマルED→2周目 9章でセーブデータを分けグッドED→10章で作業トロを済ませ最後にトゥルーED の順番でコンプ 発売前はmk2のようなゆるーい難易度かと思っていたのですが今作ではmk2より作業トロフィーが多く、思ったより時間がかかってしまいました 時間がかかる分前作にあったシェア調整をしなくてよいので難易度だけでみると今作のほうが簡単です でも時間を考慮すると同じ位かな… 1周でもコンプできますが満点レビューのトロフィーが1周目だと少し厳しいので2周したほうがラクかと フリーズやバグについてですが私は運良く一回も遭遇しませんでした 今は修正パッチが配信されているので気にする必要はないと思います ...
山場になるのは『ドッグタグ・コレクター』『VR訓練・卒業』の2つです 他のトロフィーはその2つを取得する段階でいくらでもチャンスがありますので割愛させていただきます ~ドッグタグ・コレクター~ 全5難度すべてで入手しないといけないので最低でも5周しなければいけません EXTREME攻略が難しいので、予め他の難易度でドッグタグを集めてステルス迷彩・無限ウィッグを入手しておきましょう 難度が上昇する毎に敵兵の配置が変わり、プラント編の場合はイベント消化によって 敵が新たに配置されたりする場合があるので注意が必要です 取り逃したりしても、タンカー編の場合はシナリオが短いので回収しやすく、プラント編の場合でもハリヤーⅡ戦前までなら取り返しがききます ~VR訓練・卒業~ おそらくこのトロフィーが最大の壁だと思われます 雷電のミッションはまだしも、 スネーク(タキシード)から難易度が上がり始め、スネーク(MGS1)の敵兵は尋常でない探知範囲・攻撃力・おまけにレーダーなし(EUROPEAN-EXTREME並)...
DLC内容↓ かの有名なオワコンのFPSゲームを意識したかのような、室内戦メインのクソMAP4つ、新ルール2つ、初心者に嬉しい性能の優秀な追加武器 トロフィー解説↓ 「デッドリー・ツールズ」 「BACK TO KARKAND」にあった「コンプリートウォーリアー」に条件は似てますが、大分楽になってます オススメの装備は、カービン A-91、ピストル 93R 93Rは瞬間火力がヤバいので、正面からの撃ち合いでもほとんど負けません 場所はメトロのコンクエでロシア側がいいと思います 「スカイダイビング」 そのまんまです...
前から気になっていて、BEST版が出たので購入 世界観は独特 ストーリーを進めるたびに狂気に満ちていく 本来一番面倒とされていたかもしれない「錯乱の広まり」がバグで取得出来るため、実質1周でプラチナが取得出来る 「歯まで武装」は雑なプレイをしていなければ余裕で歯が集まるので問題無し 「馬のいななき」はホビーホース自体さほど攻撃範囲があるわけでもなく、敵を倒すとカウントされないので面倒だった 集団で出現することが多く耐久もそこそこのカード兵がオススメ 「ウサギに注意」は壷破壊などで出現するヒル?で稼げば自然と取得 この手のゲームのお約束であろう収集物は一度見逃してチェックポイントまで進むと後戻りできないため注意 ...
15時間ちょっとのゲームで、まさかここまでの苦痛を味わえるとは思えませんでした。 もしこれから挑戦するつもりなら、相応の覚悟をしてください。 恐らく地獄の浅い階層には、Xブレードを延々とやらされる罰とかがあると思います。 スキル的にも時間的にも☆1レベルですが、あまりの苦痛を考慮に入れて☆2で。
このシリーズは、4、5、ポータブル1のみプレイ経験あり トロフィーで鬼門となるのは「神のみぞ知る奇跡(アルバトロス)」になるかと思います 難しいと思われがちな、王冠を集める「キング・オブ・キングス」は正直そんなに苦労はしません イージーモードでやっても問題は無いし、何とかなるレベルだと思います (同じ理由で「満天の星空」も ) しかし、アルバトロスだけは別次元の問題 メープル1H(たまに3H)でずっとやっていましたが、こんなもの狙ってやるようなものではありませんね 風の向きと強さ、地形、ジャストインパクトが成功するかどうか…等、色んな要素が全て上手くいった時にだけ出てくれます ホールインワンが取れていない場合でも、メープル1Hでアルバトロスを出せばおそらくそっちも取れると思うので、 そういう人はずっとメープル1Hでアルバトロスを狙い続けた方が効率は良いです ...
暇なんでページ作成しました 不具合とか無ければ他のDLCのページも作るかもです なにかあればフォーラムに報告よろしくお願いします DLCの内容は、名作BF2で使用されたMAPをリメイクしたものが4つ+微妙な性能の追加武器です トロフィー解説↓ 「コンプリートウォーリアー」 ぶっちゃけ戦闘機乗れない人にはめっちゃキツイです 順番的には、戦闘機→戦車→AR、ルールはコンクエがいいと思います 自分は戦闘機がド下手なので、戦闘機→戦車までに39デスしましたwwww 一応戦闘機でKILLした後はスムーズに、戦車→ARといけましたがこのチャンスを逃してたらと思うと、たぶんもうこの時点でキルレ0.03下がってるんで二度とやらなかったと思いますw ...
PS2版「無双ORCHI」+「無双OROCHI 魔王再臨」2作を収録したPS3では初のOROCHIシリーズ 今作より新キャラ三蔵法師と弁慶の2名が追加されてます トロフィーはとにかく作業感があります 無双シリーズでも特に面倒な分類です ●乱世の洒落者 鬼門トロ 全キャラの熟練度を20まで上げなければならない為に非常に時間がかかる 普通に各キャラでプレイしても良いが、効率よくするためには呉の厳島の戦いをひたすら繰り返す事になる メモに詳しい記載があるのでそちらを参照 ●武技の頂 鬼門トロ 熟練度上げを並行して行う事を推奨 ...
428はWIIから始めて、PSPを経て、PS3で合計三回遊びました 自分は洋画の24が大好きで、こういうシナリオがたまらなく大好きです まだ遊んだことがない方は是非プレイしてほしいです 一応何回を遊んだので 基本はオートー最速で、攻略を見て、バッドを回収しつつプレイしてます それでもコンプは24時間かかりました じっくり読んでいると30時間かかるのではないでしょうか? これほど何回も遊んだADVは街以外428だけです まだ次回作も期待です ...
特に技術も必要なく、すべてのスコアチャレンジとタイムトライアルをクリアしていけば自然と100%にできるゲーム。ステージ数がかなり多いものの、それほど時間がかかるものはない。 「1,000,000点」や「2,000,000点」はパックマンシリーズを未プレイの場合は最初は取れないかもしれないが、慣れてくれば容易に取れるようになるので焦る必要はない。
PS+にて無料だったので、ダウンロードしてプレイ メガドライブのソフトの移植版とは言え、さすがに内容が少なすぎる気が トロフィーについては、セーブアンドロードでノーコンティニュークリアも余裕 ただし、作成可能なセーブファイルは3つまで あまりセーブデータを分け過ぎないように オフライン協力プレイも、擬似coop可能なため、さっさと邪魔な相方をゲームオーバーにして進めれば、実質コンティニュー制限なしで、超ヌルゲーのソロプレイと化す (勿論、実際に二人いるならば、こんなまどろっこしいことをする必要はなく、普通にクリアすればいい ) ...
最初からDLC武器を使っていたので、本編クリアは□長押しの攻撃だけで何とかなりました。全ステージSランク取得は、ザコ戦の方が大変です。囲まれないよう立ち回りに気をつけて下さい。殺しのバイトやフリーファイトはやや難しいのもありますが、試行回数で乗り切れます。ウザい銃持ちザコはジャストガードでやっつけましょう スコアアタックも長押しの攻撃だけでいけます。ゴールドトロフィーは1500万点必要ですが、ヘンリーやジーンは普通に倒すだけで300万点以上取得できますので簡単です。 システム面での細かい不満はありますが、自分は充分楽しめました。望みは薄いかもですがPS3で続編が出ることを期待してます。
エリアルレイブが導入されたシリーズからずっとプレイしていて、某関西の有名なゲーセンの対戦で72連勝の記録もあるので(笑)、物凄く楽勝でしたが、プレイされていない方が いきなり対戦系のトロフィーを取得するのは困難を極めるかと思います 上級者にパーフェクトに近い内容でボコボコにされるでしょう 今までの経験則で言うなら、よく分からない方はマーブルキャラで 練習された方がいいかもしれないです 比較的簡単に操作出来て強いキャラは、サイロック(アシストαが強い)・ジャガーノート(こちらはアシストβ)・センチネル・アイアンマン・ケーブル(ジャンプハイパーコンボが強烈&そこから上手い人は無限コンボ確定) あたりでしょうか キャラを変えずに50回勝つというゴールドトロフィーは、ケーブル・ジャガーノート・センチネルの組み合わせで ジャガーノートかセンチネルのアシストを出してダメージを与え、ガードされてジャガーノート・センチネルが攻撃されたら、ケーブルのジャンプハイパーコンボかビームからの連携を繰り返すだけでも、せこい感じもしますが初心者でも達成できます...
収録されているTLAD・TBoGTそれぞれでトロフィーが獲得できます 本編と比べれば、かなり簡単です その中で、やや苦戦したのがTBoGTのゴールドスターですが、 各項目を1回1回のプレイで100%にしていけば良いシステムなんで、 時間は掛かりますが難しくはありません 他には、モーリのミッションで ロケットランチャーを撃つ敵に、そのロケットランチャーを発射させずに 早撃ちで倒すという項目はてこずるかも ...
よくあるイカサマアイテムありの麻雀ゲーです ほとんどのトロフィーはイカサマアイテムを駆使すれば簡単に取れます 問題は麻雀以外の部分のトロフィーが若干面倒です ・ぷれぜんと ふぉ~ み~ 他の人がnearで配信したアイテムを一つでも受け取れば解除されます 近場でこのゲームをやってる人がいない場合はどうしようもないですが、 フレンドにプレイしている人が一人でもいればそちら経由でもnearで受け取れます ・ぱぱぱ ぱぱぱ ぱ~ん! 麻雀を打って手に入るポイントを使って福引を行い、出てくるイラストピースを完成させます...
基本、各トロフィー取得は簡単なものが多いです 面倒な部分は、サブクエスト関連と 2周クリアする事位でしょうか ★は攻略ページを見た場合、 2に近い3とします 良い部分は、どの職業でも 十分にバランスよく楽しめる点で、とても面白かったです ...
オーナーという事もあって、ついダウンロードしてしまいました 中身は中々で、グランツーリスモを フェラーリに限定したって感じの味付けです 何だこれ?と思ったこと ・タイムアタックのクリア基準タイムが、車種により 明らかにバランスが合わない ・ひたすら走らされるだけの感覚 ...
トロフィーはどれも簡単なものばかりですが、一部バグのせいでてこずるはめに・・・ ブロンズのダンジョンシーカーがデータの問題で、実際のダンジョンの数と一致せず、各章ごとにきっちり取ってから 進めないと、後で取りに行ってもちゃんとカウントされず結局トロフィーが取得できない→2周させられた オンラインはかなりの過疎ですが、いないというわけではなく 全然苦労しませんでした デュエルは5分に一人は現れてくれます 敢えて言うなら、勝ちかけの対戦を途中で辞められてウザかった位です ダンジョンシーカーの取得に関しては、攻略ページの地図を見ることをお勧めします ...
特に難しく感じたものを箇条書きします ・グッバイペドロビッチ (ブロンズのレベルではない 今はバグがない分だけまだマシ) ・鳩を全部打ち抜く (攻略ページを見て、番号順に攻めるべきです これだけに丸1日掛かりました 笑) ・スタントトロフィー (鳩程ではないですが、決して簡単ではありません) ・オンラインで500万稼ぐ...
普通にプレイしていれば、自ずと取得できるのが大半です デカキャラにさえ慣れれば楽勝でしょう 難易度の★は、1に近い2とします ただ、過去に書かれている方で、 コンプ時間に20時間としている人がいますが、 さすがにそれはありえません ...
詳細については、過去に皆さんが書かれている通りです 印象に残ったのを箇条書きで ・究極杉内チェイス (船の側面に体当たりできれば、一気に楽になります) ・キャバ嬢を作ろう (興味のない方は似たような作業が多少面倒 衣装は登録しておきましょう) ・亜門4人 ...