最新レビュー
自分にリズム感がないのを気づかせてくれたゲーム。 とりあえずハードクリアしてからDP系を進めたら気持ちがいいんじゃないでしょうか
死ぬ寸前までイチャイチャ、なんだこれ。 全ルート終わったらおまけが出てそれを読み終えると「本当の本当の最終章」ゲットです
大神の筆みたいなのかな~と思って軽い気持ちで購入 攻略サイト見ながらやりましたが面倒なことには変わりないです。 VITAの背面操作は外ればっかですなー。 難易度☆1ですがおすすめはしません。
自身初格闘ゲーム。そんな僕でも簡単に100%いけました。 最初の対戦でパーフェクト負けをし唖然としました。 トロフィー目的じゃなくとも面白いです。ただ熟練者に勝つには相当な研究と練習が必要です。
回数系の条件をチェックポイントリスタートで稼ぐことが出来 味方が非常に強い、ステルス主体で基本は敵をスルー、短時間で獲得、収集系が非常に少ない 難易度不問、等を勘案して星は1にしましたが、1~2の中間1.5程度だと思います セオリーとしては 1周目はスパルタンという弾薬、お金が豊富に手に入るモードで --尤もマスクのフィルターと、敵の感知能力の微々たる強化ぐらいしか --ノーマルにおけるモードの違いは実感出来ず、弾薬や回復薬は余りまくります 善行を心がけてステルスプレイし、「悟りの境地」「守銭奴」「FXトレーダー」 その他平和的なトロフィーを 2周目はオリジナルに近いサバイバルモードを選び、「敵なら殺せ」 「踏み越える者」等、暴力的なトロフィーを拾っていきます ...
基本的に攻略サイトをみてクイックセーブで選ばれない選択肢をえらんで読んでからロード(この時ルートページを開いてちゃんと消化されているか確認すること)そのままチクチク進めるだけです 男だけど楽しめた(意味深)
攻略情報が豊富なのでコンプは容易です テクニックはほとんど必要ありません ★2にしたのはキャラの動きに癖があって操作していてだるいのと、攻略情報なしでは収集物集めが困難だからです 流れとしては、 1周目を普通にクリア→caseから各シナリオを★5でクリア→case&フリーパトロールで残りのトロフィーを獲得 です 時限トロフィーはありません 注意点としては、 (1)金のフィルム缶の詳細な取得状況はゲーム中で確認できない(知りたい場合はSocial Clubを利用する必要がある) ストーリー進行中に偶然見つけても取得せず、後でまとめて集める (もっとも、ストーリー進行中に見つかる事は皆無だと思うが ) (2)ストーリー進行中に見慣れない車を見つけたら直ぐに乗ること 駐車場を見つけたらとりあえず止まっている全ての車に乗る エリアによって出現する車種がある程度決まっている...
パズルゲームってなんだよ...(哲学) 少なくともこのゲームにおいては、そういう(ジャンルの次元の)ゲームじゃねぇからこれ! もしトロフィー目的でプレイするなら、ゲームの難易度自体が高いこともさることながら、まずゲーム内容自体がかなり人を選ぶものなので安易に手を出してはいけない(戒め) 『スーパーモンキーマスター』 他のレビュアーの方も書かれているように初級、中級を楽々クリアしたからといって油断していると、よく来たな死ね!と言わんばかりに上級の序盤から死にまくりますw これに関しては、とにかく何度も何度も何度も何度も(ryトライアルアンドエラーでミスを減らしていくしかありません 少ないながらもニコ動や、上手い人がゲーム内のリプレイをアップロードして鯖に残してくれているものあるので、それも参考に 『モーションセンサル』 最近は空気気味だったVitaのクソジャイロセンサーと久々のご対面 NGΣ+とかで軽くトラウマだったのですが、思っていたよりは大分”マシ”で一安心 過去作よりも動きが重いのは、たぶんジャイロセンサーでの操作を前提に調整されてるからだと思うんですけど(名推理) ...
侍道シリーズの姉妹作・忍道シリーズの2作目で、vitaのローンチタイトルの一つです ザジや貞女は侍道3でもちょこっとだけ出てましたね 攻略はとにかく高濃度の火薬玉と気絶玉が活躍するので、面倒くさがらずにジャンジャン調合しましょう まずはやりくり上手を作るのに必要な強化値+555を目標に素材を集めていき、その間に調合の仕組みやゲームの操作に慣れていくことをオススメします 特殊抽出は少しでも残量が残っていれば可能なため、どうせなら残量ギリギリまで煙玉などの忍具として抽出してから特殊抽出を行うようにすると無駄がなくてお得です あとは基本的な知識やゲームの進め方は、公式サイトの忍者通信(ニンジャーナル)が便利なので、是非読んでおきましょうただし、設定資料のページはゲームクリア後に… テクニックとしては、バックジャンプ煙玉投げと鉤鎖による連続ジャンプが上手く使えるとサクサクプレイできてオススメです 鉤鎖は主観投げせずとも、長さと位置さえ合っていれば自動で掴める位置を合わせてくれるみたいなので、タイミングよく連続で下キーを押すだけで次々に足場や崖を飛び移れて気持ちよかったです 要注意トロフィーとしては「野生の王」獲得に必要な「がうがう(少しお話があります)」の依頼が120日を超えても出てこず、苦労しました 「?任務を何度もクリアするとレア任務の出現率が上がる」と忍者通信に書いてありましたが、体感的には「阿無璃他の様子を見てきて頂戴」と「とある忍びにお礼がしたい」は優先的にクリアするといいような気がします 忍道シリーズは初プレイでしたが、感想としてはアドベンチャー寄りの侍道に対して、忍道はアクションに特化しているように思いました 元々侍道シリーズのファンで本作も非常に楽しめたのですが、ゲームに慣れるまでは3D酔いが激しく、その手の体質をお持ちの方は注意が必要です...
グラフィックが向上し能力使うのがさらに楽しいです。ただ能力のチョイスが少し微妙ですが。 一周目善イージークリア、二周目悪ハードクリア カルマに関わるトロフィーはそのカルマの時にやりましょう、ハードでもデスペナルティはないようなものなので楽です。 悪カルマのラストは後味悪かったなぁ。
伝説編、幻闘編をクリアするだけで一通りのトロフィーは取れます。 全シナリオクリアするころにはプレイ時間30時間のトロフィーも取れてると思います。 撃破数系のトロフィーは、自分が使いやすいと思ったキャラクターに各拳法の極意をつけて幻闘編で稼ぎましょう。 ACほどではありませんがトキやっぱり強いです。 北斗の拳が好きな人はプレイしてみてはいかがでしょうか?
はっきり言うと一周目のほうが難しいです。ハードは最強武器が使えるためイージーモードと化します(過信は禁物ですが) 面倒なのは″gunman″という実績ですかね、メモしていかないとどれが該当しているかわからなくなります。とくに終盤のオートショットガンは見逃しやすいです。 苦労なさっている方は覗きながらではなく、フリーターゲットにしてやると幾分楽になります 短時間かつ低難易度なので1にしますが、リトライのロードが長いなどの欠点もあるためFPS苦手な方は注意してください
ゴチャゴチャ配置でもOK。何も考えずプレイしてプラチナゲットです。 学校がおすすめ。 トロフィーアイコンがかなり良いです。
攻略サイトを検索すると二種出てくると思いますがどっちも活用したほうがいいです。 最初にトゥルーエンドしないとほかのエンドが取れないのでトゥルーエンド→キャラエンド→バッドエンドがいいと思います。