最新レビュー
回数系がほとんどですが今だと結構辛いかも 前の方達が書いている通り積む可能性があるのは ・素敵な仲間たち ・一番乗り この2つだけかと 前者はまだ夜や朝になら結構いるし1回でも出来ればいいのでまだなんとかなるかもしれません 後者はほぼ回線ゲーといってもいいかと 2秒でタッチしているのにドベだったり、1位だったりとかなんかよくわからない 自分は回数系をやっている間にとれたので実は簡単なのか? 1分ごとに設定も出来るが1分ごとにすると「プレイヤーがいる」ときと「CPUだけ」なのが交互になったりしたので2分ごとにするとイイかもしれない ...
このゲームのプラチナを取得してみて★4体感と★5体感に分かれる方々が多いだろうとの見解です 数多くの厄介なミニゲームが連なってそれを全てSSSにしていかなければいけないので気持ちも辛いものがあると言えるでしょう ですがミニゲームそれぞれを単体で区切って見てみると決して★5ほどの難しさはなく★4の粒であり、それが束になって集まっているとの解釈に至りました というのも多数の方がほぼ満場一致で★5と言われているタイトルをいくつかプレイしてみての経験から言わせていただいております ★4の粒が束になっているので★5に感じてしまう方は多くても仕方ないことと思います 運絡みなものもあり、なかなか微妙なところの難易度ですが満場一致★5タイトルと比較した時に、トロともりもりはその域に達していないと判断しましたので★4の見解です ...
攻略に関してはレビュアーさんが書いているので割愛。 1番面倒だったのはやはり共感上げ。幸い難易度に関する縛りはほとんど無いので、選べる所はすべてイージーで目当てのキャラが出るステージを繰り返しました。 発売されて大分たった今でもオンラインはそこそこ人が居て驚きでした。同じトロフィー目当てだったのか、最初に入った部屋3人と3時間ひたすらデビルガンダムステージをこなし、オンラインプレイ100回をさっさと達成させて頂きました。 難しいというよりは作業感が強めでしたが、無双好きの私としては普通に楽しめる1本でした。
攻略方法は既にレビュアーさん達が書いているので割愛。 特にきつかったのが釣りの達人取得とモテモテ取得。モテモテは全員の高感度を上げなければいけないので毎日話しかける+薬草プレゼント+依頼をまめにこなすで取得。最後はやはりジャスリンが残りました。 釣りは装備と天候を気にしつつ、ひたすら釣りまくる。これが精神的にも体力的にも一番きつかったです・・・ ですが、ゲーム自体が面白いのでのめりこみました。時間はかかるものの誰でもトロコンはできます。プレイ時間を吟味したのと、作業に耐えられるかどうか考慮して、☆3とさせていただきました。
思ってたよりは楽しめました。でも所詮はワゴンに収まる程度の出来・・・。 ハードでクリアしてもイージー、ノーマルのトロフィーを解除できない仕様のためプラチナまで3周する必要があります。一部トロフィーを除いてほとんどがチャプターをクリアすることで手に入りますので、そこまで意識する必要はないと思います。 皆さんがおっしゃる「ベガス風の贅沢」が不安であれば、イージーのチャプター2-1でアカダマ無限取得バグを利用してさっさと解除したほうがいいだろう。 そのほうが精神衛生上よろしいと思われます。 全体的に短い構成だが、途中で横スクロールだったりシューティングもどきをやらされたりとイマイチ楽しめないステージを挟まれてウンザリしてしまいました。 それでも内容は簡単、トロフィーも取りやすいので皆様にオススメしたいと思いますとも! 以上
操作は至って単純ですが敵のランダムな挙動に若干イライラするゲームでした。。。 まず偉大なゴールドカップのトロフィーを取れるまでトーナメントモードのみプレイし、独特の操作や挙動に慣れると良いと思います。一回このゲームのコツを掴むとアンタッチャブル含め意外と苦労せずにコンプできます。 それでも苦戦するようならyoutubeで取得動画を見るといいです。 実際私はアンタッチャブルは割とすんなり取得できたのですが腹ペコレーサーで苦戦してしまい、諦めかけてたのですが、youtubeの動画を見たら自分の攻略方法がまずかったらしく動画を見たあとに一回プレイしてみるとラクに取得できた…なんてこともありました。 難易度は☆2か☆3かで迷いましたが、慣れるとサクッとコンプできたことと、youtubeの取得動画が思いの他充実していたので☆2で。 まあでも☆2の中では難しい方なので人によっては結構苦戦するかもしれません。
世界観が変わったfloweryの様な感じのゲームです flowery同様癒されます オフラインで楽しむなら、世界観的にfloweryの方が好みでしたが、協力プレイで2人で山頂まで辿り着いた時は、全く苦労したところもなかったのに雰囲気のおかげで達成感というか感動がありました トロフィー的にはオフライン的には難しいところは全くありません スキルが必要とされるようなものでも、floweryのピュアよりずっと簡単です オンライントロフィーにについて、は親友で途中で同行者を見失わないように注意する事と、瞑想で分かってくれる相手に出会えるかどうか 談合も難しいと思うので、とりあえず誰かに出会ったらセレクトボタンで座って相手の様子を見る事です とても癒される良ゲーです ...
発売日に購入 オンラインが鬼畜過ぎて最初諦めていたのですが好きなゲームはなんとしてもプラチナとりたかったので頑張ってなんとかコンプできました オフラインは簡単です wikiの説明も充実しているのでサクサク取得できます 収集物はあとでどこで取り逃がしたか確認できないので取り逃しに注意 実際私は取り逃がしてしまいキャンペーンもう1周するはめに… 問題はオンライン おそらく取得に苦労するであろうトロフィーは5つ星・フルボート・戦いのエキスパートの3つ ...
ストーリーがつまらなすぎて途中でPS3付けっ放しで寝たりしたため、プラチナまで30時間くらいかかりましたが、最速目指せば20時間かからないくらいのボリュームでしょう。 プラチナ目指すだけなら「鎌鼬の夜編」はまったくプレイしなくても問題なし。 トロフィー収集で面倒なのは読了率100%のやつ。これは普通にプレイしながら出てくる選択肢を、初見時でもこまめに潰しながら進めていくと大分楽になります。特にスパイ編。 最後に、今作はボリュームも内容も無いし、トリックは陳腐だし、値段相応とは言えない出来だと思った。DLCでいろいろ出ているが、最初から収録されているストーリーがアレでは個人的に購入しようという気が・・・。監獄島のわらべ唄の時のようなスプラッタ感、グロさ、未知との遭遇・恐怖がまったく無い。これも1の時と同じ雪山ペンションが舞台になっているせいかもしれませんが・・。あ、ひとつだけ楽しいシナリオありました。妖怪編です。
すっかりレビューするのを忘れるくらい簡単だったので、レビューするのを忘れてました 難易度を最低難易度にすれば恐ろしいほど楽なります ゲームを楽しみましょう チャレンジも最初の課題だけクリアすれば大丈夫です なお製作スタッフさんは、 トロフィーを簡単にコンプできるように作ったようです レースゲームとしてもおすすめで、トロフィー的にもお勧めです 余談ですが 最近はどこのゲームセンターにもイニシャルDばっかです… ...
海外で1.99$で売ってたものを購入しました 日本はどうやら500円で売っているので、安い海外版購入をおすすめします (そもそもゲームの出来はひどいです クソゲー一歩手前です ) トロフィーに関しては、ポッドデストロイヤーはコアが開くまで待ち、 開いた瞬間に連打しましょう 僕は2回で倒せました (デストロイザコア!) 侵入者は壊したゲートの所にいれば、ある程度攻撃を防げます 正直最初のボットデストロイヤーが一番難しかったです 個人的にですが 後のトロフィーは楽だと思います ところでなぜか4-3でピクミンを思い出してしまったのは僕だけではないはずww ...
収集トロフィーはかなりの数で、壷に入っていたり壮大な海中ステージ散らばっていたりとかなり探すのが面倒です。1週目で収集コンプを目指すつもりがないのならすべて放置でクリア後のトレジャーハンターモード(謎説き済み)で参考動画と見比べながら探した方が良いと思います。 ただ、参考動画がどれも画面設定をデフォルトの暗い画面ばかりで分り難くかなり疲れました。(お世話になっていて図々しいですが、、) ダイブジャンプ3つとタイムトライアル?3つは同じ周回で3つクリアしないとマスタートロフィーが取れませんので注意して下さい。 また、今作は戦闘パートが少ししかないので初見ハードでも大丈夫だと思います。後半の敵は多少堅いですが、とある武器(進行上、必ず取ります)を入手後はイージーもハードも関係なくなります。
★1.0 完全フルスキップ。 白スクは6時以降です。 5時58分では出ず6時1分にプレイすると白スクになりました。 尚確認したのは"午前"6時です。
ゲームのジャンルとしては「アドベンチャー」となっているのですが、パズルとアクションが混ざったようなものがこのゲームの軸であり、アドベンチャー要素はオマケみたいなものです トロフィーですが大まかに分けると、 本編、ラプンツェル、バベル この3つになります 攻略する順番もこの順が良いかと思います (あるいは本編攻略中にラプンツェルを少し挟むか ) 最初から本編をHardで全ステージをゴールドプライズでクリアしていくのがトロフィー収集的には効率的ですが、 初見でそれはまず無理だと思われるので、最初はNormalで開始し、難しいと感じるならEasyでやれば良いでしょう まずはトロフィーの事は頭から切り離しておいて純粋に本編をクリアする事だけに集中 2周目をHardで開始し、1周目で取れていないトロフィーを解除しつつゴールド評価でクリアしていけば良い 一部のボスステージが厄介ですが、何回もやってればその内クリアはできるはず 個人的にはこの「金色に輝ける男(Hardで全ステージゴールド評価)」が一番の鬼門だと思います...
PS3版同様、合算でのコンプ時間を書いてます データの共有を行えば、かなり時間短縮が狙えます 条件を既に満たしているトロフィーに関しては再度条件満たす行為を一度行えば取れるはずです(例えばチャレンジ100ならクリア済みでもいいので再度クリアすればすぐ取得可能) ただ、P$、オンライン系トロフィー、ストーリーの中断セーブ等は共有できないので新たに始めて条件を満たす必要があります トロフィー自体はPS3と全く変わらないのでこちらではVita版の特徴だけ挙げておきます まず、PS3と違って2コン用意すればOKといった行為をなかなかできません その為1Pだけで取得する場合、キャラ別トロフィーで多少苦労するかと思われます 個人的に楽だと思った方法を書きます(PS3版トロフィーwiki参考) ・1万6千オール!は相手テイガーで 最後Bだけだと受け身をよく取られて失敗するのでA連打が楽かも...
前作は未プレイですが評判が大変良かったので購入 とても面白かったです 特に誰彼かまわずにSATSUGAIしてもカルマが変動しないところが同系統の他ゲームと比べてもお気に入りです 意外と難しく感じたのが「So Above It All」 空中に25秒間滞空するという内容なのですが、他のトロフィーほど簡単には取らせてくれなかったです 一番高い所に登る「Icarus」と同時期にならないと解除は難しいと思います ハード攻略で大変だったのはラスボス戦です 相手はもちろんあの方なんですが、ダメージが他とは全然違うので余裕をかますと瞬殺されるでしょう パターンごとに攻撃方法が変わりますので相手とは別の武器で攻撃しないと反撃を受けてしまいます ...
PS3版とPS Vita版でセーブデータを使い回して進行させてたので、合算でコンプ時間としておきます 片方だけ短いコンプ時間を書いても伝わらないと思ったので… ゲームのボリューム自体は前作CSに+αといった内容ですが、トロフィー的には取りやすくなっています 特にチャレンジ、スコアアタック、オンライン等のトロフィーは苦い思い出があっただけにビックリでした 2コン用意しておくとある程度トロフィーが取りやすくなるのはBBシリーズ共通です 「そろそろ慣れてきたかな」はある程度実力が必要ですが… 私もLieさん同様、格ゲーは素人と言ってもいいレベルでも、100戦トロフィーを取得する前には何とか取得できました 終始閻魔コンボも安定しないハクメン使いだったけど、使い続ける事で多少経験値は付いたのかなと思います 無理という難易度では無いので、自分に合うキャラを見つけて頑張りましょう...
購入当時1,000円を切っていたのをきっかけにプレイ開始 テイルズシリーズ(マザーシップで)初プレイのタイトル トロフィーは、2周するうちに取れるものがほとんどで、難しいものはない あえて注意すべきは、時限要素のある、「モンスタードクター」、「誰よりもサブイベンダー」の2つ (「ラジオ」にも時限要素はあるが、引き継ぎによる全開放でも獲得可能 ) 若干作業が必要ですが、他は急ぎ足になる必要はありません トロフィーを意識しない人でも、「誰よりもサブイベンダー」は絶対に意識すること 理由は後述 あと、1周目プレイの際、「リーゼ・マクシアを知る者」獲得まで、ミラの衣装をいじらないように 演出が反映されません テイルズシリーズ「らしくなさ」があまりに多すぎてファンからは微妙な判定を受けている作品 ...
全体的に微妙な作品 個人的に話はあまりおもしろくないと思う 色々意味不明なところが多々あり、ちまちまスキップしながらやってた チーム分けのみサイトみてこの時間 選択肢は少し迷うところがある トロフィ目当てならスキップでいい そんな感じ ...
発売日に買って1ヵ月後くらいにコンプ 知っての通りですがキャラの数が多すぎるww これまで結構な数のギャルゲをやってきましたが、ここまで多いのは初めてでした 自分はスキップ、攻略サイトなしでやり大体90hで終了 何気に話が長いので、日にわけてやりました (二日で1キャラくらいのペース) 苦労したのはとくにないですが、唯一あげるとすればCGコンプ 同じCGにも数種類あるのを知らず、結構彷徨ってた途中に数字がふってあるのを見つけ、急いで探しに行きましたが、見つけるのに時間がかかりだるかったです ...
ゲーム自体は出来が良く大変面白いのですが、トロフィーは色々と面倒な要素が多いです クリエイト24時間のトロフィーはただ放置するだけではだめ、リビッツを移動させるだけでも駄目です 連コンで□ボタンに連射を割り当てるのが一番楽だと思います 自作ステージ50回プレイはp4pで稼いだり、頃合いを見て50回稼ぐ用のステージへのリンクを貼ったステージをアップロードして稼ぐ等します 気長に50回やってもらうのを待ちましょう アクションゲームとしては滅茶苦茶スキルが必要なものは特にありませんが、一定のスコア以上で取得出来るアイテムバブルは割とシビアなので、それなりにスキルが必要です あと、1番大変だったのがダイブ25 ランダムに飛び込んで25ステージをプレイすると取得出来るトロフィーですが、当然の事ながら全然知らない人に飛び込むのでかなりの割合で拒否されるし、接続エラーが多発して中々上手く飛び込めません 運よく飛び込めたとしても日本人があまりいないので英語である程度のコミニュケーションを取れる人でないと相当苦労すると思われます これのカウント条件は「飛び込む」でダイブして、どこかのステージを一分程度以上プレイする...
ニコリのペンシルパズルシリーズの第6弾です。 トロフィーについてはやはりいつも通りなので割愛。 ゲーム内容は盤面に記された数字を元に、他の照明の光に当たらない様に、縦横に光る照明を置いて、光の当たらないマスを全て消すといった内容です。 一か所照明を置く場所が決まるとある程度縦横のマスが確定するので、今までのパズルに比べて1問あたりの時間が短く、20時間までかかる事はまずないと思いますが、今までのシリーズよりも定石が複雑なものもあり、少し難しく感じました。 とはいえ難易度は2まではいかない感じ。1です。
プラチナ厨で試しにプレイしましたが、意外に面白くて、1週間も立たないうちにコンプしました。 少し手応えがある難易度で、アクションゲーム苦手の人は何度でも挑戦していく覚悟はできたほうがいいと思います。個人のばあい、もし350ポインの金メダルに関するトロフィがあったらいいなと思いますが、まあ、そうなると、コンプはもっと難しくなるだけですね。 トロフィーについて、特に言うに値することがないんですが、「おかえし!」だけ補足させていただきます。これは花のBOSSのミッションで、一つ目のステージにおいて、ミサイルを発射する敵がいますが、その敵の後ろにたってから、ジャンプをしてミサイルを誘導し、敵を自滅させれば取れます。
色んな方がレビューされているので、細かい所は割愛 大多数の方が苦労すると思われる『逃げるぞ 黄金奪ってきた』と、ついでに『10万vs10』(苦労はしないがひたすら作業)の全自動稼ぎに関するメモを残しておきます 下記の全自動稼ぎは大半放置していたため、全工程の確認・検証はしていません 試す場合は自己責任でお願いします ■用意する物 連射コントローラー(必須) ※自分はホリパッド3PROを使用しました ■各種設定 ステージ:真の海賊無双(有料DLC) ...
トロフィーはED関係が少々大変なくらい フラグ管理がややこしい感じがするかもしれませんがそんなに難しく考える必要は無いです グダグダやっていた自分でも1周目のデータでコンプできたくらいですから 全員の交友値を100にして各キャラのEDに繋がるイベントをある程度まで進めた3年目1月~4月頃のデータさえキープしておけば1周目でも何とかなります (王国の依頼は9回目で☆80前後になるように調整しておけば良いです ) ジオ、ステルク、アストリッドED以外は3年目7月くらいまで進めたデータを使って取れば良いでしょう ぶっちゃけた話「お金持ちエンド」以外は簡単です これだけは金稼ぎの作業が絡むので楽ではありません ドンケルハイトで稼ぐのが手っ取り早いと思いますが1つだけ補足しておきます カゴの中身を1つのアイテムで埋め尽くしていてもそのアイテムの依頼が100%出るわけではありません 依頼が出るまで根気強く王国通いを繰り返す必要があります...
TRは初めてで不安でしたが、ゲーム自体楽しめてトロフィーも取れました まず、今作は色んなプラットフォームで出ているらしく、調べると操作がおかしい(ジャンプが届いているのになぜか落ちるなど)という情報が結構あり心配でしたが、プレイした感想ではPS3版のTrilogyでそういった理不尽なことはありませんでした ただ、ギリギリの踏切やロープアクションなど慣れとスキルが必要ではあります 特に壁ロープからの方向転換ジャンプが苦手で苦労しました ジャンプ時にカメラアングルも変えるといいかもしれないです あとカメラアングルは真っ直ぐ飛びたい時などは背中からのアングルうにするなど工夫をすることでミスを減らせます トロフィーはやはりタイムアタックが鬼門ですが、参考動画などをみて時短のテクニックとステージを把握すれば、頑張れるばずです 時短テクニックはメリットですが、どれもそれなりにテクニックが必要ですので自分でできそうなものだけで チートなしだと戦闘時間もかかるので本当にタイムはシビアだと思います 苦手な所は何度も練習してコツを覚えてあとは挑戦のみ 長いステージはそれなりに余裕があるタイム設定になっていましたので、慌てず慎重でもいいと思います ...
ベヨネッタは過去にXBOX360版でハードまでクリアしてるので経験済みです ベリーイージー⇒ノーマル⇒ハード⇒クライマックスの順にクリアしました ノーマル以外はアクセサリのマリオネットパワーで3時間ほどでクリア ノーマルはなんとなくマリオネット付けずに自力でやりました アルフヘイムや魔女の棺を調べながらやっていったので、ムービー全部飛ばしても6~7時間ほどかかりました ハードとクライマックスですが、マリオネット強すぎるので戦闘は連射コントローラで△連射にして見てるだけです なので面倒なのはバイクと、シューティングのところくらいでした ただ、調子にのってマリオネット外すと激ムズになりますが プラチナ取るだけならほんと簡単で、時間もそんなにかからないのでいい感じです ムービー全部見たり、クライマックス自力でやったとしても30~40時間ほどじゃないでしょうか ...
トリロジーの2作目 前に前に進んでいく単純な構成だった前作「The Sands of Time」と違い、今回はエリア型で同じエリアを行ったり来たりし、さらに過去と現在が頻繁に入れ変わる流れなので、慣れないうちは複雑に感じ道に迷いやすい また敵が強く、ボスも動きを読まないと倒せないので、アクション苦手な人には厳しいかも プラチナには3周が必要 まずは各攻撃で撃破系トロフィーを狙い収集物を集めてルートを覚えながらノーマルをクリア ついでハードをクリア 最後はイージーを死なずにクリアが理想の流れ 二刀流で100体など攻撃関係4つのトロフィーは、敵は十分いるので全て1周内で取得可能 収集関連は動画を参考に 引継ぎOKなのでそこまで取り逃しを気にすることもない ただ空中庭園エリアの壁の中にある宝箱は、取れる期間が限られているので注意 壁壊せる剣を入手しボスのゴーレム倒して拠点に戻ってきたら、そのまま目的地に行かずに、レバーをまわして庭園まで取りに行く必要あり マスクを装備してしまうとエリアへの入り口が封鎖されるのでその周ではもう取れない ライフアップグレードはシークレットエンドに到達するため、周回内で全部集める必要がある...