最新レビュー

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2012年 5月 01日 (Updated: 2012年 5月 01日)
ICO
アクション
TA動画様サマ

1週目は何も見ずにプレイ それに10時間ほどかかったので、コンプ作業に費やした時間は実質10時間ほど 難易度も、TA動画を参考にすればそれほどでもないため、☆1としました 「難しくないけれど時間ばかりかかる」類のゲームに比べれば相当楽です ただストレスは溜まります 「城の案内人」は2週目で取得しました 1週目と比べるとAIが強化されているとの話ですが、2時間クリアは十分可能な範疇です 目安はやはり大門前で1.5hを切っているかどうか 私は1時間25分位でセーブし、サスケはノーミス通過、スイカもとって無事案内人取れました なかなかの良ゲーでした...

金森涼介
2012年 5月 01日 (Updated: 2012年 7月 15日)
前半終わりかと思ったら全クリだった

トロフィーの『大成功』さえ 取れればプラチナ確定です 自分はミッション5が一番苦戦しました 最終、フレにフォーアイズで入ってもらい ハンター集団はエネコンしてもらい ルポのスーパーソルジャーの 火炎放射器で3、4匹かたまっている所を 一掃が安定でした オールS+の判定は色々言われていますが カメラは一切関係ありません ...

野神 翔太
2012年 4月 30日
めんどくさい

エクシリアよりめんどくさかった 絆あげる為に5週はめんどくさいし、しんどかった 自分は20時間放置しました グラは微妙だけど普通におもしろかった 早くハーツも出して下さい バンナムさん

bfg
2012年 4月 30日
これはあかん

2011やってたのでグランプリは難なく出来ました スタープレイヤーがめんどくさくてめんどくさくてしょうがなかった 連コンがなければやばかったわ これ

bfg
2012年 4月 29日
アクション
wikiの通りやってください

正直あまり語ることがありません。 wikiの通りやればいいだけです。 「修羅の頂」ですが、自分の場合徐晃を切り札として、残りふた枠で好きなキャラを使いまわしていました。

2012年 4月 29日 (Updated: 2012年 8月 12日)
レ ベ ル を 上 げ て 物 理 で 殴 れ ば い い

★1.0 「魔法が有るんかよw」とか突っ込まないでください。 RELIVE5戦目コーナーにどうやって寄せるんだ。とか思うと思います、 どうやらコーナーの判定がとても狭いためほぼ完ぺきなラインで敵を近づけないと駄目です。 コーナーを背にして、×+キャラの向く方と逆の方にスティック(コーナー側)にやれば敵をすぐ後ろのコーナーに投げられるので、それでも出来るかも!?(未確認。 真のLegend Killerは引き継ぎの所は関係有りません、ご安心を。 RELIVEだけではtourメダルコンプトロフィーは貰えません、tourメニューのRELIVEの下の奴もクリアしないと駄目です。 買ったらまず「トップランカー」と「Legendの作成」を取ってください。 じゃないと後々面倒です。

A
ARUTEA
2012年 4月 29日 (Updated: 2012年 5月 01日)
アクション
前作程の難易度ではないかも...

※コンプ時間は当てにしないで下さい オプションをみたら25時間というだけで、実際トロフィーコンプにゲーム発売日から丸1ヶ月かかりました さて、今回のニンジャガは何より雑魚が辛いです アサシン兵というベレー帽をかぶっている奴の投げはホントに痛かった かといって逃げようとスライディング→ジャンプという前作でお馴染みの行動をするとナイフ?で撃ち落とされ、着地の硬直で投げを食らいます 逃げる時はスライディングか風路でしたね ストーリーの超忍はボスなんかより無数に出てくる雑魚が辛かったとしか言い様がありません 投げが3種類もある仮面の導師は自分が超忍をクリアした時はDLCがまだ何も無い時だったので、刀で△単発攻めをしてました まさにチキン戦法www 鬼門はやはりTM・・・じゃなくてNTの極み1・2ですね 個人的には極み1が辛かったですね ちゃんと幻心と魔神幻心の動きを見極めなければなりません まぁそこは前作で慣れましたけどね それでも連戦は辛いです(泣) でも一回クリアするとまたクリアすることがさほど難しくなかったです 相方にもよりますけどね... ...

G
GMX
2012年 4月 29日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
生(イベント)と死(システムバランス)のRPG

前作ZEROをプレイ済みだったのでZEROのセーブデータを引き継いでプレイ シミュレーションRPG的な要素があった前作とは異なり、リアルタイムの操作が必要なコマンドRPG風に戦闘の仕様が変わったが、もっさりインターフェイスや一撃で殺される詰めゲー部分の改善には至らず、むしろロード時間の増加等により、システムは悪化 戦闘は、第1世代は引き継ぎによる強装備、第2世代からは、アルカンシェル、と共にゴリ押しでプレイしました 引き継ぎがなくても、第1世代はクリア可能かと 前作でも無属性魔法スターダストが強く、物理が冷遇気味のバランスでしたが、今作はより顕著 更には運が悪いと1ターンで全滅させられます セーブはこまめに行いましょう トロフィーは相変わらずの作業 しかし累計ものは1周目の第3世代で全部取れるくらいぬるくなっている 個人的にきつかったのは、依頼達成用の「全く出ないレア敵の討伐」と、「50,000,000G納入」...

Lie
Lie
2012年 4月 29日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
4.0
イベントは"おまけ"です

前作1をプレイ済み ストーリーは1の1000年以上前の設定で、ゲームシステムも前作と全く同じ (バランスの悪さもほぼそのまま) 1に続く話ということもあってか、1をプレイ済み、もしくは1周クリア後出現する最高難易度で1のダイジェスト版をプレイ可能 1の日本版にはトロフィーはついておらず、選ばれるヒロインが固定であること以外、イベントはほぼ前作そのままなので、無理に1からやる必要はない 以上の経緯から1周目を最高難易度でプレイ 攻略情報未見だったため、1周目はバッドエンド その後2周目でトゥルーエンドに 元々雑魚戦でも気を抜くと全滅するピーキーなゲームバランスに加え、複雑なフラグ管理、作業の多さとコンプを投げ出したくなる要素てんこ盛り 累計トロフィー(特に敵10,000体撃破と戦闘回数2,500回)のために、連射コントローラの使用を推奨します フラグ管理はサイトを参考に 1のダイジェストも含めて全て真ルートに行かないといけない点に注意 ...

Lie
Lie
2012年 4月 29日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
気の合う人の元に流れ着くかどうか

トレーラーで興味を持ち、Floweryをプレイ後に購入 Floweryと違い、スティックでもカメラを動かせるので、酔いにくく改善されています まあ、今回もモーションセンサーをカメラに充てているので、酔う人は酔いますが 収集系は動画を見ればすぐに取れますし、マッチした人が教えてくれることがあるかも 私は、一度教える側として一周プレイしました オンライントロフィーを狙って取るのは難しいですが、過疎でもない限りは大丈夫でしょう 私は発売日にプレイしたので人はいましたが、スムーズに行き過ぎて「驚異」が少々面倒でした マッチしてはそのステージクリア後去る、という今思うと申し訳なく思うプレイングをしてました ちなみにクリアまで付き合う必要はないです 10人目遭遇時にアンロックされたので ...

Lie
Lie
2012年 4月 29日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
独特の操作に慣れるだけ

半額セール中に購入。 難しいのは、クレイジーボックスのみ。他はオプションいじれば楽勝。 クレイジードリフトとクレイジーダッシュを覚えること、かつ慎重な操作ができるかどうかがコンプの肝。 時間制限がきついのもありますが、数をこなしてコースを覚えれば問題ないはず。 これをプレイするまでクレイジータクシー未経験の私でも短時間でコンプできたので、☆1。 独特の操作になかなか馴染めない人には☆2-3くらいの難易度ですが、時間はかからないでしょう。

Lie
Lie
2012年 4月 29日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
2.0
メルのアトリエ~アーランドの魔剣士~

某絵師の奇行から衝動買い 初のアトリエシリーズになります 好きではないアクティブRPGが主勢力の昨今では珍しいコマンドRPGで、シリーズを全く知らない私でも非常に楽しめたRPGです 期間という他のRPGにはない要素こそありますが、よっぽどのことがなければ気にする必要もありません 最低2周する必要があるので、1周目をユニットの強化に当てたいところ 装備が充実すればフラグを管理するだけです 時間にもかなり余裕ができます あえて言うと、最も難しいエンディングはバッドエンドになります 何もせずゲームオーバーにならないようクエストだけこなす単純作業は正直きつかった しかも期間延長の条件が表記より若干ゆるい模様 そのせいで2年余計に調整することに ...

Lie
Lie
2012年 4月 29日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
息抜きにはちょうどいいボリューム

ゴミ箱本編未経験 そのため、3クレジット100円ですが、500円程使ったかと 物理エンジンを使った落ち物パズルで、ランダム要素も強く、難易度が高い トロフィーは「全てのホームリワードをゲットした!」の全ステージトータルスコア30000以上でクリアが厳しいくらい 全部同時に取ろうなんて、経験者以外は考えてはいけません 配置を動画で覚え、後は火種と腐敗玉の使い方次第です また、ブロンズの回転、ゴミ箱ゆすりは過剰にやるくらいじゃないと解除されにくいようです 簡単に取れるトロフィー群ですが、元々難易度が高いこと、人によっては相当な金額がかかる、ということから☆3 本編と比較すると、これでも相当ぬるいです 可能なら、本編プレイ前に鋼のゴミ箱を解禁しておくこと...

Lie
Lie
2012年 4月 29日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
4.0
アクション
オンラインで繰り広げられるチーム同士の果て無き領地争奪冷戦

オフラインは割愛 「支配者」のトロフィーはオフラインで獲得可能なので、そこで取ると楽です ストーリーも、初ACの私にはきつかったですが、被弾を抑えればどうにかなります 被弾を抑えられない方は、装備コストを抑えましょう 幾分か楽になります 問題はオンライン 私がやっていた当時は、侵攻側の過多により全くマッチせず、一番マッチしたのがAM3:00-AM4:00頃 週末だったから良かったものの、この時間まで起きてプレイする、というのはとてもおすすめできません 全然マッチしなかったため自分のチームメンバーはリーダーを含め戦意がなく、傭兵集団で領地侵攻を行なっていました このせいで「領主」はゴールドトロフィーに匹敵する難易度になっています ...

Lie
Lie
2012年 4月 29日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
多少シビアな操作あり

値段が下がった時に購入 可愛らしいキャラクター性とは裏腹に状況判断力が必要なゲーム また、タイミングがシビアな部分もあり、動画を見ただけではクリアできないのも、難易度の高い要因 私は攻略動画を見てクリアしたためこの時間ですが、未視聴だとその何倍もかかります トリッキー以降は完全に動画に頼ってました 「レミング リーダー」について、本来規定数分しか救助できないようになっていますが、2ヶ所ほど1匹多く救助できるステージがあります そのどちらかを1匹多い救助数でクリアしないと、このトロフィーは取れないようです 他はやってれば取れます TA系は動画で解答がありますので ...

Lie
Lie
2012年 4月 29日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
ブーストゲーかつボッタゲー

コンティニュー回数無限のモードでクリアするだけ。 ゲーム自体はそこそこ難しめですが、コンプは非常に簡単。 ゴールド3つに釣られた自分が言うのも何だけどさ、あれで700円は高いよ。

Lie
Lie
2012年 4月 29日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
2.0
一発ヤらせろ!

興味のあったタイトル 1周目Mild(所謂Normal)→2周目Bitter(Hard)→3周目Very Sweet(Very Easy)とプレイ アクションとしてはぬるめの難易度 しかし、洋ゲーのような大味なバランスがいやらしく作用していたりするから侮れない 操作性でこれは・・・と感じたのはガード中に前進できない点(後退はできる) 銃持ちに固められると無理やりジャスガして攻めるしかない場面もちらほら 高難易度の雑魚の対処は飛び掛かりからのトドメが一番楽 「ライフ1のミッション」、「時間内に投げのみで敵を倒す」、「ターゲットを暗殺」以外でアクションに苦戦することはなかった ただ収集系トロフィーはそうでもない フィールドが無駄に広く、往復すら作業に ...

Lie
Lie
2012年 4月 29日 (Updated: 2012年 4月 29日)
深刻な過疎化

発売から2ヶ月後に購入し、約5ヶ月でコンプ コンプ後もちょくちょく遊んでおり、タイトル通り無限の可能性を秘めている秀逸な1本です …が、日本版はとにかく過疎化が激しく現時点オンライン系トロフィの取得は激ムズかと思います 海外にはプレーヤがまだいるのですが日本版のみ接続先のサーバが隔離されているため、自家談合以外での取得を目指している方は、海外版を持っている人とフレンドになって海外サーバに接続するか、自身で海外版の購入を強くオススメします (海外にはまだ人がいますが、だんだんうまい人ばかりしかいなくなって来た気がします ) ・熱く燃えてる! レースゲームが苦手でなければ(マリオカートで普通に遊べるくらい)、短めのコースの日にちょっとやりこめば取得できるレベルかと思います USサイトにログインすると順位が確認出来ます http://www.modnation.com/en_us/index/...

N
nemuize_mazide
2012年 4月 29日 (Updated: 2012年 4月 29日)
RPG・SRPG
小気味良いトロフィ群

FPSは久々にプレイしましたが、回復アイテムも多く初心者にも優しい部類だと思います トロフィについては、メインクエストを進めれば自然と取得できるもの、スキルが必要なもの、コレクションするもの、の3つのバランスが良く気持ちよくやり込めました ・ライト・4・ライフ 4人の違うキャラクターでact1をクリアする必要があるので、1周+act1のみ3回プレイが最低限必要になります DLCのトロフィ「グラディエーター・スクール」も取得する場合、それぞれのキャラクターでピストル弾の設計図が手に入った状態でプレイすると非常に楽なのでact2の警察署まで進めると良いでしょう ちなみに、私の場合オンラインの協力プレイはオフラインとは違った楽しさがありましたので周回プレイもそこまで苦になりませんでした ・オリジナリティ それぞれ違ったキャラクター4人での協力プレイはフレンドがいない場合運頼りですので、少し難しいかもしれません 私はレベル50トロフィを取得する道中でたまたま入ってきた人達で運良く取得出来ました ...

N
nemuize_mazide
2012年 4月 29日 (Updated: 2012年 8月 12日)
一番メンタルダメージが大きかった

★1.6 どうも1のシステムが神に感じてしまって2・3となるにつれて悪化の一途をたどるように感じる(個人差大)スライクーパー。 100%達成が有るため、チャレンジをクリアしなければなりません。 これがイライラ。 根気の問題です。 ただ、ボトルがないのは助かる所。 宝探しはyoutubeで。 PS:3つのプラチナが揃った時は結構見栄え良いですw

A
ARUTEA
2012年 4月 28日
難しくはないが飽きる。

ゲーム自体は面白いのですが、3種類しかコースが無いのにのべ1000週以上しないといけないので飽きます。 ~ようこそのトロフィーは、初めてやるときにチームを選ぶと獲れますので取ったらデータを消去してまた最初から始めて他のチームに入ってデータを消してを繰り返せば簡単に獲れるのでお薦めです。

浜中
2012年 4月 28日
適度な難易度

フォトパズル15が結構ムズい。 私はこういうの苦手なんで心が折れそうになりました。 逆に言えば苦手な私でも頑張れば獲れるって事で★1つ。

浜中
2012年 4月 28日 (Updated: 2012年 5月 07日)
アクション
BP以外は楽勝

DMC2初プレイによるレビューです (DMC1のみHD版にて済み) 難易度は低いですが、面倒なトロフィーが多い感じです ダンテN→ルシアN→ダンテH→ルシアH(トリッシュ使用)→ダンテDMDとプレイしました ダンテ編は1周3時間、ルシア編は2時間ぐらいでクリア出来ます 両編ともにのMAPの使い回しが多いので、5周もするのはちょっとしんどかったです BPについてですが、単調作業を約4時間やらないといけません バグも発生するので一度でパーになる事をあり得ます ある程度の腕も要求されますが、DMDクリア後にやれば問題ないでしょう ↓注意すべきトロフィー↓ ①「あらゆる者が懺悔する」…DMDクリア DMC1のハードぐらいの難易度です 後半は難しい所もありますが、アイテム使用でのゴリ押しで余裕です ...

T
thakw
2012年 4月 28日
作業は余りありません

時間はかかるものの、作業がほとんど無い為最後まで楽しみながらプラチナ獲れました! 戦士、モンク、メイジでそれぞれクリア。最高難易度でクリアでほとんどののトロフィーがとれてると思います。 一周目は戦士で何も見ないでクリア。2週目はメイジ、3週目はモンクでクリアして戦士で最高難易度クリアという流れで2週目からはトロフィーを軽く意識してプレイしました。 時限もないし何時でもチャプターを選択できるので神経質にならなくてOKです。 お勧めとしてはモンクで最高難易度に挑戦すれは移動も戦闘も段違いに早いので時間は短縮出来ます。 後、全ての商人から購入するトロフィーが有りますので、ダンジョンで見かけた武器では必ず何でもいいので1つ買っておくといいと思います。

浜中
2012年 4月 28日

まず始めにキャンペベテランをクリアしてから本編関連のトロフィを集めた後 ゾンビ関連のトロフィを集めました 難関のトロフィはいけにえの子羊ですね 刺して癒しをは高ラウンドでもダウン中の味方にバックアパンチしたBナイフを あてれば取得できるので難易度はそこまでたかくないかなーと思います いけにえの子羊は低ラウンドでないと爆発してもゾンビがしななくなるので フレにひっつけて突撃させてとりましたw

2012年 4月 28日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
4.0
FPS・TPS
無限EMPで文字通り、「なさけむよう」に。

TPS初挑戦タイトル TPSだがアクションの要素が強く、ゲームスピードも早いためそこそこ難しめ だが、ものすごく面白かったのも事実 トロフィーについては以下のとおり ・キャンペーン関連 生還者、A.R.S.マスター、Legendは通しでプレイする必要があります シチュエーションが限定されたトロフィーがありますが、取りそこねてもとりあえずは無視しましょう 私はこのことを知らず、クリア寸前でチャプターセレクト、生還者、Legendを取り逃し、Hardでノーデスを目指すことに これはかなりきつかった ・全ての発見は最善である ...

Lie
Lie
2012年 4月 28日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
難しいのは1周目だけ

その場のノリで購入 ベヨネッタをプレイ後だったからその落差がひどかった 1周目ノーマル(この段階で難易度系以外全獲得になるよう何度か始めからやり直した)、2周目プログッドエンドでコンプ 苦行でしたが、一応3周目イージーでバッドエンドも見てみました クリア後の強化スーツを手に入れてしまえば回復もほとんど必要ないほど簡単に 難関であるボス戦ノーダメージ、魔法のみでミッションクリアは最初のボスで合わせて取ること 後は敵の少ない(出ない)ところでノーダメージを取れば無傷の天使も余裕です ぶっちゃけて言うと、クソゲーです その後やるゲームが神ゲーに感じる程 トロフィー難易度は☆1ですが、おすすめ度も☆1です...

Lie
Lie
2012年 4月 28日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
Angel May Cry

PS3初挑戦タイトル ゲームとしてはデビルメイクライとビューティフルジョーを混ぜた感じ 攻撃をよけ、反撃を華麗に叩きこむゲームです 私はマリオネットなしで∞Climaxをクリアしているので、未使用での視点ですが、評価を無視すればアイテム駆使で何とかなるレベル チャプター終わりのミニゲームでHP最大値を上げたり、チャプターセレクトで後戻りもできるので ただしQTE、テメーはダメだ 他を挙げれば、アルフヘイムに一部難しいのがあることと、修羅刃に頼ったプレイをしていると、ダッヂ オフセットが身についていない、といったところ アルフヘイムできついのは、「敵全滅かつ攻撃回数制限あり」と「実体を守りながら敵を全滅」の2種類 ただでさえ実体を守るのが難しいのに、燃えた敵が出たときは泣きそうになった 燃えた敵にはPKPのコンボが有効ですが、間違ってもウィケッド ウィーブ以外を当てないように ...

Lie
Lie
2012年 4月 28日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
まだ戻りきれてないが、これが本来の戦国BASARA

戦国BASARA3のバージョンアップ版 引き継ぎによってコンプまでの時間は減るが、メリットは ・育成状況にもよるが、レベル100から開始できる ・前作で4周したキャラ限定だが、専用装具を最初から所持(引き継ぎ以外の入手法はショップからの購入なのだが、1個50万両なので、所持分だけ金稼ぎの作業を軽減可 ) くらい ボーナス金?あんな端金じゃ、武器すら買えませんぜ? トロフィーについては「完全制覇」、「天上天下唯我独尊」、「電光石火の兵」に注意していればいい ・完全制覇 前作で使用可能なキャラはクリア状況がわかりにくいと言われているが、ルーレットつづら兵の出たステージを積極的に狙えば、大吉を一回出すだけでクリア後に山吹が手に入りますので、これで見分けるのも手 ...

Lie
Lie
2012年 4月 28日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
4.0
アクション
アクションは進化、ボリュームは退化

一応はシリーズ経験済み アクションこそシリーズを追うごとに幅が広がっていますが、ストーリー重視の弊害からかモードはストーリーとフリーモードのみ 1並のボリュームになっています さらに、トロフィーも面倒臭いものばかり 難易度は元々カプコンには珍しくぬるめの難易度なので、実力はそんなに要らない きついのは「武器マニア」、「天下人」、「全装具制覇」の3つ ・武器マニア 要注意は第4、第5武器 運が悪いと出ません ストーリーをやったほうが出る確率が高いので高難易度でのプレイ推奨ですが、運が悪いと後述の4周を超えることも ・天下人 ルート管理が重要...

Lie
Lie
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