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2012年 4月 25日 (Updated: 2019年 1月 24日)
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4.0
PSN配信タイトル(英数字)
実力か連射コントローラ必須

PSN障害のお詫びコンテンツでプレイ タイトル通り、必要な物は、①多大な練習と、それから得られるシューティングの実力、②連射コントローラのポーズ連打による状況把握、のどちらかが必須になります それだけ、実力の要素が大きいトロフィーとなっています 私は②の方法でクリアしましたが、それでも難しいです 難しいのはDLCトロフィー「BOMBERマスター」と「NUKEマン」の二つ 本編トロフィーは倍率マンが難しい程度 全てEASYで取得可能ですので、根気があれば、本編分は誰でも全取得できます ですので、元々の難易度を考慮し、DLC抜きの全獲得:☆2.5、DLC込みの全獲得:☆4です 「BOMBERマスター」は何も考えずにボムぶっぱしていると、一向に増えません 何せボムしか使えませんから ...

Lie
Lie
2012年 4月 25日 (Updated: 2019年 1月 24日)
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
せめてワンコインにしてくれれば・・・

PSN障害のお詫びをきっかけにプレイ開始しました。 コンテンツの内容は面白くて好きでしたが、月800円は高いよ。 せめて高くて月500円にすれば、負担も少ないし、他人にも勧められるのに。 難易度は☆1。課金の仕様上勧めにくいタイトルでしたが、だからといって難易度を上げるほどではないかと。

Lie
Lie
2012年 4月 25日 (Updated: 2019年 1月 24日)
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4.0
アクション
感動的なストーリーとそこから現実に引き戻す高難易度タイムアタック

ICOのプラチナ獲得後にプレイ こちらもICO同様PS2では未プレイ ICO同様、△がジャンプボタンであることと、掴むというゲーム性から、操作性になれるまでは時間がかかりました 高難易度トロフィーは「絶滅の光とかげ」、「収穫祭」、「鉄腕ワンダ」、「完璧な収集家」の4つ 難易度の低い順に ・絶滅の光とかげ TAクリアで取れるトカゲの感知石の使用を推奨 しかし、これを使っても、表示ポイントと実際にいるポイントがずれていることが多く、攻略サイトなしでは見つけることすら困難 ・収穫祭 TAクリアで取れる果樹の地図の使用を推奨 ...

Lie
Lie
2012年 4月 25日 (Updated: 2020年 9月 27日)
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2.0
ICO
アクション
時間との勝負

プレイ時PS2版未プレイ 一部仕掛けに詰んで解答を見てしまってところもあったが、クリアだけならそれほど難しくないです カメラワークの悪さと、×ボタンにジャンプが割り振られていることが多いゲームに対し、このゲームは△がジャンプなので、操作ミスにも苦戦させられました 1周目にノーコンティニューを意識し、クリア後に新規データでTAに挑戦 TA後2周目挑戦、という流れで私はゲームを進めました 難関は「城の案内人」ただひとつ 上手い人のRTAでも1時間半切るのがやっとなのに、2時間はきついです やり方としては、RTA動画を見て、再現が可能そうな部分のみを再現 セーブにも時間が掛かるため、セーブする回数を出来るだけ減らす工夫も必要です...

Lie
Lie
2012年 4月 25日 (Updated: 2019年 1月 24日)
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3.0
一番いいカメラを頼む

操作こそシンプルながらそれでいて簡単過ぎないゲーム トロフィーについては初周EASYorNORMAL→イシュタールの書回収→無敵コスでEXTRA→HARDでオールGランクが最も効率的 最も難しいのは、EXTRAのチャプター8,9(演出上無敵コス使用不可)、「超越者」くらい 「超越者」の最優先事項は、 ・落下しない ・死なない(連打復帰もアウト) の2つ これらを意識すれば他の要素はいくらでもついてきます 超越者が難しい理由は、これに加え ・敵のスーパーアーマー ・カメラワーク、更に視点操作不可 が合わさったため ...

Lie
Lie
2012年 4月 25日 (Updated: 2019年 1月 24日)
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2.0
PSN配信タイトル(英数字)
死の先にあるものは、栄光か、挫折か・・・

所謂死にゲー プレイヤーを全力で殺しにかかってきます クリアだけを考えれば、ジャンプの軌道、タイミングなどシビアなものもありますが、仕掛けを解ければすぐにクリア出来ます 難しいのは「死んじゃいられない」、「チーン」くらい 「死んじゃいられない」はとにかくステージ、操作感を覚えてください 苦手だと思う部分はチャプターセレクトでひたすら練習 最後に凡ミスをなくしましょう 陰鬱な雰囲気がやる気を削いできますが、それに打ち勝てれば達成感も得られます 「チーン」は、周辺環境次第のトロフィー 何も見えない中、丸鋸や機関銃の音だけを頼りにステージを進みます ギミック自体は大したことありませんが、見えないのでとにかく死にます 諦めなければ、このギミックは突破可能です クリア目前に機関銃で殺しにかかってくるので、最後まで油断しないように ...

Lie
Lie
2012年 4月 25日 (Updated: 2019年 1月 24日)
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
リラックス、リラックス

花びらの1枚を操作し、フィールドの花を次々と咲かせていくゲーム グラフィックも綺麗で、その広大な景色は必見モノ トロフィーはピュアが若干難しく、スムーズに進めすぎるとネイチャーが作業になってしまうくらい モーションセンサーの操作に慣れれば、難しいものはありません あと、タイトル通りリラックスした状態でプレイしてください 間違っても肩の力は入れないように カメラ操作がモーションセンサーによるものなので、力を入れていると簡単に酔います 車に弱い私には休憩を挟まないと3D酔いできつかったです 休憩中にもトロフィーは取れる(多分これを想定したものがある)ので、疲れたら、休んでください PS+のフリープレイ配信を機にPS3、PS Vita、PS4と3機種コンプしましたが、Vita版の放置絡みのトロフィーの取得条件が変わっている以外は全く変化なし ...

Lie
Lie
2012年 4月 25日 (Updated: 2019年 1月 24日)
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3.0
プラチナのお供に

PSN復帰時に本編をダウンロードし、その後これを購入 これの難易度自体は、プラチナと比べると非常にぬるい ただ、難易度☆3はプラチナと比較して、という話 元々がガチレースゲーで難易度が高く、人によっては☆4か、それ以上になるかも 難易度の高いものはこちら Hold Your Fire・・・デトネイターイベントで、発砲せずにステージ10に到達 邪魔な障害物を壊せないので、ゾーンモードが苦手な人にはきついトロフィー 10周すればいいだけなので、1周の短いCoridon 12がおすすめ Da Bomb・・・デトネイターイベントで、全ての14のバクダンを破壊 1周回内に1個存在する爆弾を、全て破壊しろ、というもの...

Lie
Lie
2012年 4月 25日
シューティング
ACEofACE

個人的ですが、これは★4でも良いと思います なぜなら、ACEofACEやアサルトチェインマスターなどで運要素が絡んで来るためです (覚えゲー要素もあります ) AceofAceだと、4のSpooky、アサルトチェインマスターの取れるBlueonblue、ガンシッブのLockandload、さらにはクレムリン制圧の為のヘリミッショッン これは多少なりとも運が有ります Spookyは8割が覚えゲーですが、最後の回収地点でRPGがこちらに当たるかは完全に運 このところミッショッンを難易度Aceでクリアするのは相当キツいので自分はハードで取りました チェインキルを重ねれば、ノーマルでも取れるそうです 続いてblueonblue wikiなどには向かってくる敵機の後ろにDFMを仕掛けろなどと書いて有りますが、難易度eaeasyでも他の敵機がバンバンDFMを仕掛けてきたり、ミサイルを放ってきます しかも、Sランクを取るにはほぼACE出ないと不可能なので、ミサイルは極力当たりたく有りません ここで2発ほど浴びてしまうと、ロシア気機が反乱する際にとんでもない数のミサイルが此方に飛んできます なのでチャフも最低3つは温存しておきたいです つまり、このミッションでSランクを取るには、アサルトチェインを5回出来るまで粘り、それが出来たら、なるべくミサイルを食らわず被ダメージポイント、クリアタイムボーナスを貰えばSランクが取れます LockandloadはSAMと対空砲の所で必ずダメージを食らいます 1周では破壊出来ない為です...

ベルナー
2012年 4月 25日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
RPG・SRPG
剣は折れても心は折るな

デモンズソウルの実質的続編 難易度こそデモンズソウルより上がっているが、トロフィーは逆に難易度が下がった その要因は以下のとおり ・ソウル傾向が廃止され、フラグ管理が少なくなった ・武器最大強化に必要なキーアイテムが1周回内最低1個は必ず入手できるようになり(ある程度の散策は必要)、マラソンの必要性が薄くなった といったところ 注意点はダークレイスの誓約のフラグ管理 失敗すると周回確定 アイテム収集で、見逃して面倒だったものは、石の大盾と伝道者の三又槍くらい この2つ以外は特にマラソンも必要なかった 誓約レベルでもらえるものも、修正パッチによって協力、敵対なく貰い受けることが容易に ...

Lie
Lie
2012年 4月 25日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
4.0
RPG・SRPG
行き過ぎた悪意さえなければ…

PS3良作RPGの一角 難易度が高いことは事前に聞いていたが、まさかポーレタリア城1でいきなり詰みかけるとは思わなかった 噂に違わぬマゾゲーっぷりです 赤目に刺され、斬られ、ドラゴンに焼かれ、巨人に叩き潰され、タコに喰われ、骸骨にフルボッコ、そして黒ファントム 今となってはいい思い出です トラウマものですがw ゲーム自体は所謂覚えゲー ゴリ押しを辞めれば活路は開けます それでは本題のトロフィー このゲームは、 ①「ソウル傾向」のシステムを理解しているか ②「NPC消失バグ」に遭遇するかどうか によって大きく変わります ...

Lie
Lie
2012年 4月 25日
RPG・SRPG
フレンドとのマッチングは根気よく

デモンズソウルのプラチナ会得済み 前作のプラチナを取った後にすぐにプレイ開始 内容的にもデモンズと大分違い、大きなフィールドを散策出来るので違った楽しみ方ができる ダンジョンを攻略するだけでこんなにわくわく出来るゲームはなかなかない 対戦だと神の怒りとフォースが強すぎるのが残念 難易度は相変わらず高いので協力出来るところは協力してやりたい ただ、マッチングがP2Pなので、もし特定の人とやりたい場合はスカイプ等で連絡を取りつつ同時にロードをしてチャンネルを合わせてやれば良い 初めてプレイする人は魔術師か聖職者推奨 距離を保ったまま安全に戦えるので難易度がぐっと下がる そして他のプレイヤーを見て剣士系が使いたくなるはず 以下トロフィー関連 まず2週目以降の効率を上げるため巨人墓地の小さな骸骨相手に人間性集めをやること推奨 制約による奇跡だったり、アイテム発見力を上げたり、単純に協力プレイを募るためにもたくさんあった方が良い デモンズソウル系があ2個、一部が3個いるので3周と大狼のシフを倒しアノールロンドまで進める必要がある ...

2012年 4月 25日 (Updated: 2012年 4月 25日)
PSN配信タイトル(あ~わ)
夕方でも朝だよー

みんなで協力して起こし合う目覚ましアプリです アラームの設定時間になったら自分のアバターをタップ→起きていない人にタップして起こす というような感じで、トロフィー的にはこれの全員起床成功を365回成功させる必要があります アラームは1分毎の設定なので最低6時間強かかります トロフィー的に最難関なのは同盟内1位を30回獲得する「一番乗り」です 人によるとは思いますが、とにかく1位がなかなか取れません アラーム前から超連打を行っても最下位となる事が多くて苦労しました 大体トロフィー狙いの人ばかりなので、毎分同じようなメンバーになるのですが、勝てない人には何度やってもほぼ勝てません 自分の場合は365回成功のトロフィーを取った時点で26勝しか出来ていなかったので、そこから更に1時間くらいを要しました その他では今後苦労していく事になるだろうトロフィーとしてはゴールドの「素敵な仲間たち」です 12人フルで参加する必要があるので、過疎ると談合するにしても大勢集めないといけません...

O
okomeken
2012年 4月 24日 (Updated: 2012年 6月 03日)
アクション
ブラッディパレス攻略は4時間くらいかかる。シリーズでは低難易度。

総評:銃の連写で親指が痛くなる 連射機があるとずいぶん違うと思う デビルメイクライの2作目だが、 1と大きく違ってひたすら銃を連射するだけでボスが倒せるという作品である とにかく銃を連射する 何も考えずに連射あるのみ だから連射機があるとずいぶんラクだと思うが、 私は持っていないので腱鞘炎になりかけた 以下、注意すべきトロフィーを挙げていく 「あらゆる者が懺悔する」...

Q
QWF
2012年 4月 24日 (Updated: 2012年 4月 24日)
アクション
DMDが攻略できるかどうかに尽きるが、アイテムという救済もある

総評:Dante Must Dieだけが難関 相応のスキルが要求されるが、救済措置もあり デビルメイクライのシリーズ1作目 個人的にはこの作品が一番好きで当時かなりやり込んだ 操作も忘れているような状態からはじまったが、次第に慣れて感覚を取り戻していったためそこまで時間はかからなかったが、最高難易度のDMDクリアにはかなりのスキルが要求されるため、新規プレイヤーやアクションが苦手な人が注意が必要である 以下、難しいと感じたトロフィーをいくつかピックアップ 「青い悪魔」「明かされた秘密」 「魔が差した」「お前の気持ちは手に取るようにわかる」 これはそれぞれ体力MAX(ブルーオーブ全取得)、シークレットミッション全クリア、 イエローオーブを使わずに(ノーコンティニュー)クリア、エネミーファイルコンプである ...

Q
QWF
2012年 4月 24日 (Updated: 2012年 6月 01日)
ロスの闇(裏側)=L.A.NOIRE

次回作が製作されていることが知らされているこの作品 ものすごく簡単に言うと、警察として事件を解決していく傍ら犯人達を射殺していく(ここ重要)ゲーム DLCはコンプ済み トロフィーの解説としては ・収集物系 自力で探すといつまでたっても終わらないので動画を見ましょう ・カリスマ警官 wikiガン見しながらプレイしていけば余裕 追跡や銃撃戦などもチェックポイントがあるので、多少アクションが苦手でも問題ない 注意すべき点としては、車の運転は全て相棒に任せること GTAやセインツロウの感覚で運転すると器物損害額のおかげで、いつまでたっても星5はもらえませんので ・グッド・マイレージ ...

うきょ
2012年 4月 23日
Mission's over

2周+αでコンプ可能 PS2のはやっていなくてこの作品をやったのでストーリーも サムと言う人物が何者なのかも分からずにプレイしました 自分はNORMAL、HARDの順でクリア HARDで敵と撃ち合い何かしてると瞬殺されるので、 HARDで敵を無視して倒さなければならない敵だけ倒しましょう NORMALで1ステージ殺害3人以下、メディキットを使わずクリアし HARDでステルスプレイをしてコンプしました 「Stealth Operative」 ミッション中にアラームを一度でも鳴らされれば終わりです アラームを鳴らされたらデータロードでまたやり直しましょう ...

摩天楼
2012年 4月 23日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
バグはいけないよ カプコン坊や

PS2にて全作経験済み 3を未プレイの方はゲームスピードの速さに驚かれるかもしれませんが、サイドロール、トリックスターのダッシュに加え、ジャンプの無敵時間が長い、など回避の手段も豊富なので、攻撃が来たと思ったらジャンプ、を心がければ素人プレイとは言え、スムーズに進められるかと DanteMustDieは、回復アイテムを30個まで所持できるし、VeryHardクリアでスーパーキャラが使用可能なので、こだわりがなければ1より楽 ただし、M19のアーカム戦のみデビルトリガーを使えないので、いつの間にか死んでいた、ということにならないように BPはスーパースパーダのクイックシルバー持ちなら完封も可能 あれは強すぎです 他はサイトを見れば問題ないでしょう あと、PS2のDMC3公式サイトのコラムにて一部攻略情報が書いてあります 詰んだ時は息抜きに見てみるのも一興 皆さんがひどいといっているバグ、私は奇跡的にミッション開始時に2回発生しただけで、DMDやBP攻略中は一切フリーズが発生しませんでした...

Lie
Lie
2012年 4月 23日 (Updated: 2012年 6月 12日)
RPG・SRPG
JRPGの最高峰 DARK SOULSもぜひ

RPG系はどうも遠慮がちでしたがやってみるとかなり面白い とにかく難易度が高く雑魚敵にもやられることがよくあるため一切気を抜けないダンジョン また、即死級のトラップもたくさんあるため文字通り覚えゲーです ステージのボスも難しすぎずなんとかクリア出来るレベルで何回もやる気を起こさせる ごり押しが出来ないのでとにかく自身の腕を磨くことが最重要 協力プレイも出来るのでどうしてもクリアに困ったら助けを呼ぶの吉 以下トロフィー関連 まずアイテム増殖バグを使うか否かで難易度がかなり変わります 使わない場合は刃石、髄石、薄雲石の3つはほぼマラソン必須なうえ1つでは揃わないのでとにかくがんばる 黄色と純血のデモンズソウルが4つ必要なので4周と塔と坑道をクリアする必要があります 4周目は敵が結構強いが1周目から2週目ほどの難易度上昇ほどではないので協力者を募ればなんとかなります ただ、周回を重ねれば重ねる程人がいなくなるのでマッチングはしにくくなります 増殖バグを使う場合は上記の鉱石を集めたら増やすだけ デモンズソウル系も増やせば武器だけなら1周で集まり、エンディング含めれば2週で終わります ...

2012年 4月 22日
FPS・TPS
フレンドがやっているかどうかによる。

親しき敵がフレンド必須なので、談合募集なり、リアフレに買わせるなり、COOPで会った人にフレンド申請なりしてください。 ↑とは別にCOOPでスコーピオンを倒している人を探し、フレになり、nearで情報をもらえば、 全ミッション☆5する必要がなくなります。 普通に自力でやっても、何回かやればできるレベルです。 やはり、ポイントマンLV9で使えるようになる武器が強いです。 COOPはあまり部屋が建ってませんが、自分で建てれば入ってきます。

KM
kein miziam
2012年 4月 22日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
俯瞰視点注意

左右操作と速度調整のみのレーシングで、難易度が若干高めというから、どういうものかと思っていたが、やってみて納得。 きつい理由はコース全体を上から見た視点で固定され、小さすぎて様子がわかりづらい、という点にあった。 自分は連射コントローラによるポーズ連打で取得。 連射コントローラがない場合、相当量の練習が必要。 パワープレーによる取得もできるが、あっても簡単ではなく、また、その環境がなければ厳しい、ということで難易度は☆3相当かと。

Lie
Lie
2012年 4月 22日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
ベテランを見たら全力で逃げろ!

100円セール時に購入 前作と比べると、続いている(最初のステージがStage4)ためか、難易度増 仕掛けの解き方を間違えると、トレジャーを回収できないギミックまで現れた ゲームの難易度自体は、多少難しくなった程度で、クリアはそれほど難しくない 人によっては、オンラインが鬼門となるだろう 自分はキャンペーン中にとり、過疎による詰みを防いだが、その段階でも、オンラインでレベルを上げていない人か、既にレベルMAXの人という超両極端なレベルバランス 昨日今日始めた人がレベルMAXの人に勝てるわけがないので、マッチングしたら、試合を断る勇気も必要 (試合前ならちゃんと断れます、間違っても回線切断しないように) これを取る場合、初心者狩りに徹する必要があります お互いが初心者なので初心者狩りと言えるかどうかは微妙なところですが ...

Lie
Lie
2012年 4月 22日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
ホントに100円で良かったんですか?

100円セール時に購入。 クリア自体は誰にでもできる親切なバランス。シューティングの苦手な私でも、簡単すぎやしないか?と感じたくらい。 トロフィーは、トレジャーが少々面倒なくらい。 クリア後なら、ポーズメニューでそのエリアのトレジャーを回収できているか確認可。 動画を見たくない、という人はこれを知っておいてください。 後はポーズメニューからリトライすれば要救助者を撃ってしまった時や、コインコレクターのトロフィーが取れなかった時にやり直せます。 100円セールにしてよかったのか、と思うくらい、面白いゲームでした。

Lie
Lie
2012年 4月 22日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
初心者向け放置プレイ

連射コントローラは必須 でないと50000体撃破と特定種族撃破トロフィーで泣きを見る ゲーム自体は忍者とファイター、侍に瞬殺される以外は程々のゲームバランス 大した育成をしていなかったため、ラスボス戦はWISH頼みの運ゲーになってしまいましたが・・・ 各種族各性別でのエンディングコンプリートが条件として存在するため、初めからで主人公を複数作り、そのパーティーで1周目をクリアすると、残りが非常に楽になる 最大の難関は200時間経過 正直、50時間あればやることほとんど終わるので、ほぼ放置に回した 純粋なwizプレイヤーなら、アイテム収集で時間を潰せるかも wizプレイヤーにおすすめできないのが、最大の難点ですが...

Lie
Lie
2012年 4月 22日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
オフライン推奨のオンラインゲーム

このゲームは横スクロールのアクションとなっていますが、元々多人数でのプレイを前提としているためか、ソロでの難易度は若干高め こだわりがなければ、全エリア踏破やMC技をコンプするまではEASY推奨 O人MC技の修練は、私は3人用まではオフラインで、4人用はオンラインで獲得 しかし、獲得したのは配信してまだ日の経っていない頃で、現在、このゲームにはもう人は残っていないと言い切れるほど (2012年4月12日14時頃で作成ルーム0) なので、この系統のトロフィーはコントローラーの複数使用がほぼ必須 新規の方で、コントローラーを複数所持していない方には絶望的かと 最もきついのは、全キャラ平均レベル50到達が条件の「レベルマニア」 当時、DLC追加キャラを使って楽しようと考えましたが、このトロフィー、初期キャラ4人の平均しか扱ってくれないことに注意 ...

Lie
Lie
2012年 4月 22日 (Updated: 2012年 4月 22日)
アクション
動画見てお勉強

走り抜ける1人称アクション 要求されるのは正確な操作とタイミング DLCは落としていないためプラチナ取得だが83% スピードランは何度もやり直すのにロード時間が長くてちょっと萎えた 評価を見た上で買ったため最悪プラチナは無理かもと考えていましたが意外とすんなりクリア 相性が良かったのかもしれません ストーリーは適当にやっても余裕です ただプロクリア+銃縛りを同時にこなそうとすると戦闘が避けられない場面でかなり苦戦します 注意 そしてタイムアタック2種 どちらも恐ろしく早いプロランナー達の動画を参考にすれば割と何とかなります 簡単だがあまり早く無いwikiの動画と、Youtube等で見られるWorld Record動画両方を見て、自分の出来る範囲でのショートカットと妥協ルートを見つけていくのが重要 ただ、タイムトライアルのいくつかのステージの星3はちょっと常人じゃたどり着けないような動きを要求されるので、トロフィー100%は早々にあきらめました...

N
nelia
2012年 4月 22日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
4.0
PSN配信タイトル(英数字)
放置プレイを極めたい方へ。

値下がり時にフルパックで購入 皆言う通り、59630匹撃破とプレイ時間500時間経過の二つが鬼門 もはや狂気そのものです 他はクリアの過程で取れるので全く問題なし ED分岐は、バグを使えば同一周回で全て見れます(詳細はwikiで ) 獲得アイテム累計種類のトロフィーは、シナリオ2,3を購入していれば気にしなくていい 未購入なら、少し作業が必要 累計撃破は連射コントローラ使用 後はひたすら放置 約20日分放置が必要なため、外出時のいない時に放置し、行うこと ...

Lie
Lie
2012年 4月 22日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
1.0
ぬるいがここで手を抜くと後がきつい。

難しい項目はなし。 ダンジョンを踏破し、シナリオを進めるだけ。 ゲームの難易度も、シナリオ1に毛が生えた程度。そのままクリアまで直行できます。 余裕があるなら、シナリオ3を進める前に、「支配の札」の入手を勧めます。 でないと、後で大変なことになります。

Lie
Lie
2012年 4月 22日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
2.0
無理ゲー(ステータス的な意味で)

攻略wikiやレビューにて、敵の強さがおかしい、と聞いていたが、開幕即全滅は今までこのゲーム内で経験したことがなく、更にそんな強さの雑魚を魔法禁止条件で戦わないと行けないときは本当に辛かった。 トロフィーはダンジョンを踏破すればいいだけで、ボスも弱いです。雑魚が異常なだけかもしれませんが。 私は、数歩毎のセーブでダンジョンを進めてましたが、雑魚のエンカウントの高さに耐え切れず、支配の札を購入してしまうという、課金にも手を出してしまった始末。(それ以前に生贄の札も課金してしまいましたが。) 以上、支配の札が必須のバランスとなっており、シナリオ2クリアまでに一切の作業なくスムーズに支配の札が手に入っていたら☆1相当、しかし、元々レアドロップのため、アイテム探しの作業か、課金が必要になります。 そのため、難易度は☆2が妥当かと。

Lie
Lie
2012年 4月 22日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
5.0
待てども待てども人は来ず・・・

2011年10月頃購入、同年末にコンプ キャンペーンモードについては一部厳しいもの(衝突せずに1位獲得、ある場所で相手にサイドアタックなど)はあるが、何度もやればいずれクリアできるだろう 最高速度ポイントのタスクは、速度調整を加速側に振りきれば楽 レベル30到達は以下の方々の通り、サブアカを用いたやり方で獲得 レース100勝も、元々はフレンドを手伝うための購入だったので、談合して獲得 「あなたと仲良くなりかけています...」は放置中の人を狙って獲得 10ダウンロード系は、複数のサブアカを用意すればいいだけだが、私は8つしか作らなかったので、2以上のダウンロードが来るまではあえていじらずに放置したりもした これらのトロフィーは基本的に談合なしでは絶望的だが、フレンド1人と複数のサブアカがあれば時間はかかるが獲得可能 最後に最難関 「シリーズの覇者」...

Lie
Lie
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