最新レビュー

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2012年 3月 03日
答えよ!! 流派東方不敗は?

まず[ソロモンの悪夢ふたたび]ですが、これは場合によりますが フレンドが居れば必ず取れます 普通に取るとなると、話はまた別になります… なのでフレンドに頼んだ方が何かと早いと思います 次に[エースパイロット]ですが これは他のレビューに書いてあるように、ユニコーンの射撃がいいかなと 指揮官の後半までなら射撃パラメーターMAXで難なく行けると思います そしてニュータイプの[VS.ガンダム(2)]は、あまり難しくありませんでした どちらかで言うと指揮官レベルの[赤い彗星]と、ニュータイプレベルの[俺がガンダムだ!]が かなり積みました… こんな時に実にいいスキル(攻撃特化)与えるダメージが1.5倍で、受けるダメージが2倍? これを付けてやるとスイスイ行きます ダメージが2倍なので本当にニュータイプミッションだと あっと言う間に爆発します そして、あぁ~[伝説の白い悪魔]ですが… これはいい作業をしますw 連コンあると楽らしいが コレのために連コン買えるか~の人は辛いです ...

M
misaki-39
2012年 3月 02日 (Updated: 2012年 3月 02日)
アクション
心身共に疲れる領地戦。

まずコンプ時間ですが、領地以外のトロフィー取得で15時間から ストーリー、オーダーミッションは 現在はオフラインで起動し、WガトリングとWバトルライフルを持っていけば サブクエスト、Sランクは余裕です パッチが来てオフラインでも武器のパラメータが変わるとわかりませんが オフライン部分だけなら(パラメータ修正前)星1.5レベルです 問題の領地関連、決戦侵攻は非常にマッチし辛かったです マッチしないのでチームのモチベーションも低下し 決戦侵攻に行こうとすらしなくなり、領地獲得出来ない恐れも トロフィー目当てならば他の人のチームに入ることを推奨します 自力で取得を目指すならば領地関連はかなり時間かかると思います...

はい
2012年 3月 01日
コスパやばすぎ

プラチナが取れる気がしなかった本作ですが 追加コンテンツはかなり優しめ 追加コンテンツを導入するとメニュー画面が一気に渋くなって素敵! トロフィー的にはデトネイター関連が少し難しかったです シューティングむずい! エリミネーターの18killは時間がかかると達成する前に メダル獲得してしまうのでわざと死んでポイントを減らしましょう あとAmphi-scenic Routeのトロフィーはyputubeで確認しないと厳しいかと スクリーンを使った奇想天外なショートカットには度肝を抜かれました この追加コンテンツがあれば本作では取りにくかった ロイヤリティ10万のWipEout Discipleとオンラインで50人kilのlAG Assassinなどが 非常に楽になるのでそれ目当てで買ってもよいかと ...

パイレーツマロn
2012年 3月 01日
アクション
無限&引継ぎが無ければ★5

難易度プロは殆んど1撃で 死にますが無限ロケラン&マグナムさえ 装備していれば大概終わります 鬼門になるのが プロのンデス戦です ンデスの攻撃は勿論食らってはいけませんが 左から出てくる火炎瓶マジニの攻撃を 食らってもクリアーは厳しくなります このステージだけで★4の難易度かと思います 他にも全武器限界改造の時間の掛かるトロフィーや 最低でも難易度ベテランとプロをクリアーしなけらばいけなかったりや ...

野神 翔太
2012年 2月 29日
PSN配信タイトル(英数字)
安易に手を出すのはDanger

60%くらいまでは簡単にトロフィーが取れます 「ニンジャスターズ!」は無理に最初の方で狙わなくても クリアすれば自然に取れるようなコースが後半で出てきます 「いつでもどこでも!」「トリックマスター!」「大惨事の住人!」が鬼門になります それは最後に出てくるディレクターズカットというツアーが難しいためです 参考動画が上がってますが、その通りに走るのは難しいです 何回もリスタートしてコースの流れを覚えましょう

M
massa
2012年 2月 28日
アドベンチャー
TH2とTH2ADが1パッケージに

アドベンチャーゲームですので極端な話全てスキップしてしまえば すぐに終わってしまうと思うので難易度は1です しかし、ちゃんと読破するとかなりの時間がかかります アドベンチャーゲーム2本分が1タイトルになっているので… ですので効率重視なら難易度2くらいのアクションゲームのほうが良いと思います トロフィー取る上で注意すべきところは一部の差分CGや本体時間で取れるもののみ 途中途中でセーブデータを残しておけば例え取り逃しても問題ないでしょう アドベンチャーゲームが苦手でトロフィー目的ならオススメはしませんが、 恋愛アドベンチャーが好きでまだ手を出していないのならボリュームもあり ...

P
Pleasure
2012年 2月 28日 (Updated: 2012年 2月 28日)
アクション
本編は楽しいがプラチナ獲得には結構な作業が必要

三國無双は2から、戦国無双は1とクロニクル、OROCHIは初期作をプレイしていますが今回は結構楽しめました キャラも多く個人的にはシリーズ内でクロニクルに次ぐ楽しさでした コンプ難易度は決して難しくはないものの、それなりに作業時間が必要になるので3で 時間目安は大分適当ですが1周クリアするのに15?20時間、修羅の頂で10時間、お洒落兵長&瞬間万華鏡で25時間、+αで合計70時間くらいかと思います 各トロフィーに関しては他の方も触れているので、個人的に手間がかかった2つについて触れます 「修羅の頂」 まともにやるとかなり大変です オススメキャラは蔡文姫一択です、騎乗通常攻撃が全方位範囲且つ攻撃速度が早いため全キャラ中屈指の殲滅力を誇ります 今作はほとんどの場所が騎乗状態で移動できますし、馬に乗らずともそこらのキャラより強いので一人で十分修羅の頂が取れます 念のためにサポートキャラを入れるなら劉備・元就辺りが良いかもしれません ...

黒生鉄心
2012年 2月 28日 (Updated: 2012年 3月 28日)
心折れます。。。

とにかく全キャラトライアルクリアが鬼! 特に 【ヴァイパーの22】 【イブキの24】 【フォルテの24】 この3つが残るのでは? この3つは物凄く速く正確な入力が必要です パッドで全キャラクリアできます ヴァイパー22 236+弱P2369+PPP とまぁレシピは簡単そーだが、まず出ません; 有名プレイヤーの対戦でもお目に掛かった事がないくらいレアなコンボです ...

野神 翔太
2012年 2月 28日
アクション

1に引き続き、最後まで楽しめました。 他のシリーズにも手を出してみようと思います。 難易度に関連するトロフィーは1つも無いのでラクです(コスチュームなどの隠し要素を解放する場合は別ですが) 収集要素に気を付けてさえいれば、ほぼ全て1周で獲得できます。 鬼門である試練も前作より少なく、難易度も緩和されていました。 それでも難しい事に変わりはないので、行き詰るようなら動画等を参考にすれば良いと思います。 1周目で宝箱1つ忘れてしまい2周するハメになったので、 それさえ無ければコンプ時間はもう少し早くなってたと思います。 ★1でも良さそうですが、試練は結構な難度なので★2にしておきます。

1
10円
2012年 2月 28日 (Updated: 2012年 4月 06日)
トロフィー100%となると★4に化ける

本編は他のレビュアーさんの言う通り十字架連打で終わります 多少の鎌コンボも覚えると更に楽です プラチナを取るには2週する必要があるので 1週目の収集物は取りこぼしなく進め 2週目はサクサク終わらせた方が効率良いです 問題のトロフィー100%となるとDLCの 『すべては試練の中』が十字架だけではクリアーはできず 鎌コンボ&特殊技を駆使しなければいけません 鬼門になるのが2人用、難易度ゴールドのAscensionが激しく難しく 5-1からマナが少ししか出てこない上に強力な敵を6-4まで相手しないといけない状況が続きます ...

野神 翔太
2012年 2月 28日 (Updated: 2017年 9月 03日)
挨拶、戦闘、そして釣り

コンプ難易度は、作業に次ぐ作業・戦闘が超つまらない・時間がかかる、以上3点を考慮し☆3。

K
KNIGHT
2012年 2月 28日
トロフィー目的の方にオススメ

本編クリアまでは攻略サイトを見ずに20h、 そこからトロフィー取得のために情報収集しながら進め、トロコンまで累計約50hほどといったところでした。 攻略情報も既に出揃っており、特筆すべき点はないのですが、 プレイ前から面倒だな、と思っていたモンスター博士(エネミーレポート100%)は、 終盤の取得段階で未登録がわずか8体のみで、 レア敵とされているものも、「バトルマニア」を使えば簡単に埋めていくことができることもあって トロコンまで終始ストレスフリーでした。 ・・・と、プラチナまでの取得時間も短くトロフィー目的の方にはオススメだと思うのですが、 大作RPGを求めている方には、冒頭でも触れていますが、20hそこそこの本編のボリュームの少なさや 寒いキャラクターの掛け合い、空気の読めていない新規追加曲、エンディングなどなど 定価で買ってしまった方に同情してしまう内容だったので、そこを割り切れる方でないと厳しいかもしれません。

ねーる
2012年 2月 27日 (Updated: 2012年 2月 27日)
RPG・SRPG
和訳をもっと頑張って欲しかった

前作はPS3で発売されていないこともあって未体験 クラスはいろいろ武器を使いたかったので、無難にソルジャーでプレイしました 既に多くの方が指摘しているように、トロフィー的には最高難易度のインセインクリアが若干難しいくらいではないでしょうか 難しいといっても射撃の正確性やコントローラーさばきが重要なTPSとは趣が異なり、キャラクターの成長や味方への指示といった戦略面での工夫が求められます それゆえか手を抜くことなく成長させていけば、終盤は味方への指示が適当でもなんとかなるレベルに落ち着いたりもします 無尽蔵に経験値や金を稼げるシステムではないので、1周目で全体の流れを掴み2周目でインセインに挑むのが無難でしょう ちなみに大半のトロフィーは1周目で取得出来ると思いますが、自分は「データ ハウンド」を取り逃してしまいました これはプレイ中にその存在を示すような何かがなかったので、気づかずにスルーしてしまった為です ...

吐露菲厨
2012年 2月 27日 (Updated: 2012年 7月 11日)
フローチャートが便利です

●概要 メインシステムはよくあるアドベンチャー 選択肢によって物語が分岐していきます 特定の条件を満たさないと進めないルートなどもあります フローチャートが導入されていて、現状がどのルートなのか、 どのルートにまだ入っていないのか、 どのルートがロックされていて進めないのかなど、 ゲームを進める上で重要な情報が一目で確認できます 任意のタイミングで任意のルートにスキップすることも出来るので、 ...

K
Kaldy
2012年 2月 27日
話がぶっとんでますね

最初から攻略情報見てやるとすぐ終わりますし、 全ルート終わった時点でプラチナも取れます そのかわり謎解きの面白さは無くなって、長い会話イベントがだるく感じるようになりますが まぁ簡単です

M
massa
2012年 2月 27日
VITAユーザなら是非遊んで欲しいタイトル

独特の重力操作が非常に楽しいゲーム。 ジャイロセンサーやタッチパネルなどVITAの機能を無理なくフル活用しているため、VITAユーザには是非プレイして貰いたい。 コンプ難易度は2、クリアまでは10~15時間ほどで実用度優先でレベルを上げていけば途中で詰まることはないと思う。 クリアしてからコンプのために一番時間のかかるチャレンジに取り掛かることになるが、レースゲームが苦手だと重力スライド等で時間がかかると思う。とはいえ何度も練習すればクリアできるレベルで、時間にしても10~15時間程度だと思う。 チャレンジの詳細攻略は攻略wikiにあるので参考にすると良いだろう。 重力スライドが苦手な人でも歩きカーブで十分ゴールドが取れるので、諦めなければ大抵のプレイヤーはプラチナが取れると思う。

黒生鉄心
2012年 2月 27日
国内対応タイトル
22連ガチ&パーフェクト勝利出来るかどうか

北米プラスで無料DLしましたがゲーム内では日本語説明、日本語フルボイスでした ただトロフィー一覧は英字のままです アークシステムの2D格ゲーですがいわゆるコンボゲーではないです ゲージ使ってヒート状態にしコンボつなげやすくすることは出来ますが、ブロッキング(攻撃無効化)のような「ガチ」システムもありますしストⅢ3rdのような印象を受けました オン 談合でやってても回線切れ等ザラです 野良でやる場合はほんとに人が居ないので相当な覚悟を 計160勝必要です プレマの成績はローカルセーブしないと保存されないようです 自分はそれが原因か50戦ほど無駄にし相方さんに迷惑掛けました 時間をおいてやる場合はメニューに戻った時点ではオートセーブしてくれないので手動セーブして下さい オフ 下のレビュアーさんも書かれている通り1個のゴールドを除いた場合☆1~2レベルです ...

Z
zone
2012年 2月 27日
トリロジー作品の中では一番面白い

最高難易度クリアでも下位難易度トロフィーは取れない為要3周 ノーマル(サンドポータル全箇所封印)→ハード→イージー(死なずにクリア)で攻略 ウォーリアーよりも収集物は減ってるので楽でした 前の周回で体力アップコンプしていてもダークプリンス時は常時体力減り続ける為、ある程度アップしておかないと後半のアスレチック連続がキツイです ハードは基本スピードキル主体でいけばOKです 死なずにクリアは3周目なのでそれほど苦労はしなかったです 死んだ場合はXMBに戻ってやり直しました Sand Collectorのみ作業が必要です ハードクリアのデータをロードしラストまで進めクレジット取得を繰り返すのが早いと思います ...

Z
zone
2012年 2月 27日
難しいのはエレベーター戦だけ

下の方のレビューが丁寧なのでエレベーター戦のアドバイスだけ。 俯瞰視点にし全体見渡せば結構楽だったりします。 ファラからは離れて戦い、ファラに敵が近づいたら全力で倒しましょう。

Z
zone
2012年 2月 27日
アートワーク集めで吐きそう

最高難易度クリアでも下位難易度トロフィーは取れない為要3周 ノーマル(アートワークコンプ、隠しエンド)→ハード(ノーマルエンド)→イージー(死なずにクリア)で攻略 体力アップグレードをその周でコンプすると隠しエンドです アートワークは動画見ながら推奨 本編セーブとは別で管理されてるので1周でコンプする必要は無いですが、2周目以降取得済みの物を再度取っても未取得時と同じリアクションなのでメモ必須です 隠しエンドのボスはノーマルでも苦労しました 崖に掴まった時に分身?みたいな能力を発動してハメ殺すことが出来たのでごり押しでもいけるかと ハードは結構歯応え有り 事前にノーマルで回復場所とセーブポイントを把握しておきましょう 基本二刀流の△□で安定しました...

Z
zone
2012年 2月 27日 (Updated: 2012年 2月 27日)
面白いけど何度同じステージをやればいいのやら…

大体のトロフィーはレッドリングやストーリーを進めていると自然と取れる 個人的に面倒だったものは4つ ・最速の証 あまり恩恵はないけどスキルが整った後半からやったほうが良い 自分の場合はyoutubeを見て最速ルートを暗記 ・チャレンジACT コンプリート! 90個近くもありクリアだけで良いのだが、とにかく終わらせるのに時間がかかる ただランクは関係ないので適当にクリアでOK ・レッドスターリング コンプリート! シティエスケープのラストのリングは特に取るのに苦労させられた 後半ACTのリングに限ってはいちいち別ルートに配置させられてたりするので把握してても無駄に時間がかかってしまう ・無傷の勲章 今作で一番面倒だったのがこのトロフィー...

バラ色人生さようならの巻
2012年 2月 26日
超越者

全てのチャプターで最高ランクであるGランクを取得する超越者が最大の難関です それ以外はまあなんとかなるでしょう Gランクを狙う上で重要なのは ・全ての雑魚から武器奪いをする ・力の焔(大)を全て取る ・連打復帰を行わない ・落ちない 最初のうちは独特なノリという事もあり、ゲーム自体をクソゲーだと感じましたが、超越者を狙うとなると攻略を考える必要があってそれなりに楽しめました ですが、カメラが固定で距離や高さの把握がしにくいのに、ジャンプ失敗で落ちたら駄目とかいう仕様は如何なものかと感じました 難易度的には3か4の微妙なラインですが、攻略を練ればいけるかなという感じなので3にしておきます ...

O
okomeken
2012年 2月 26日
RPG・SRPG
折れない心が最強の武器

レビュアーは全トロフィーオフで獲得 ゲーム自体の難易度ははデモンズより高いが、トロフィー取得条件はかなり緩和したと思う 結晶トカゲ狩りに緊張を強いられる事もなくなった 発売当初はバグが多く、マッチングもしない等不便な環境だったが、パッチ1.04が当たって以降の動作は安定、環境は改善された オンラインで問題があるとすれば過疎だろうが、アクション下手なレビュアーがレベル20そこそこでオフクリア出来る位なので、 折れない心さえあればオフでも攻略は可能 普通に進行するだけで大体のトロフィーは取得できるので問題ないが、 気をつけるとすれば「ダークレイス」の誓約か 特殊な攻略を必要とするので注意 WIKI参照 ...

G
gunhed
2012年 2月 26日
スキル不要の作業ゲー

PS3黎明期ならまだしも、今となっては特筆すべきグラフィックでもない為、 海中散歩を満喫、と言える程の没入感は得られなかった ミステリアスなストーリー仕立てになっているので導入は悪くない まったり遊べる人なら楽しめる1本になるかもしれない さてトロフィー ただ魚と触れ合っているだけなら良いのだが、 コンプしようと思った途端全てが作業になる シンガー系トロフィー シンガーのリズムに合わせる必要はなく、ただ制限時間内に決まった順序で ボタンを押すだけなので難しくはないのだが、とにかくダルい...

G
gunhed
2012年 2月 26日
PSN配信タイトル(英数字)
麻雀の知識さえあれば簡単

当然多少の運は必要になるのかもしれないが、 どのトロフィーも特に狙いも苦労もせず取得できた。 3倍満は赤ドラで調節、役満は国士一択で。

G
gunhed
2012年 2月 26日 (Updated: 2012年 2月 26日)
楽しみつつコンプ

クリア後のやり込みも楽しみつつコンプ出来ました やや面倒なものはあるものの、数時間で終わるor放置でOKです 初回プレイは攻略情報を見ても見なくても、大差ないでしょう これから購入する方へ 「ストーリーを楽しみたい、トロフィーを早く取りたい、でも攻略情報は見たくない」って方は、↓をこなせば"多少"は短縮出来ます ・MAPは出来る限り埋めること ストーリー上行けないMAPもあるので、過度に頑張らないこと (後に全MAP100%にする必要あり) ・初めて遭遇した敵は全て倒すこと (後に全モンスターを倒す必要あり) ・シンクロドライブはこまめにやっていくこと (コンボコンダクター) ...

T
thakw
2012年 2月 25日
とても楽しめました

プラチナ2本目のソフトです 1周目は普通に、2週目は攻略本・wiki参照しながらトロフィー解除をしました。 期間限定依頼が2つ?くらいで他のは終盤まですすめて一気にできるところなどは ビギナーの自分にはとっても優しい仕様でよかったです。 他のレヴュアーさんもふれてるエレスポットは2週目クリアー時で3500程、最後は北ラント道 で3~4時間放置で9999になってました。 かなり攻略情報がでそろってたので楽にプレイでき、とても楽しめました。 時間をかければだれでもプラチナ取得できますので、とてもおすすめです

ファンバステン
2012年 2月 24日 (Updated: 2012年 2月 24日)
談合有りで★3/談合無しなら★4~5

--------------------プラチナまで-------------------- オフラインで気をつけるトロフィーは「あら やっちゃった」と「愛馬ストーリー」の2つ 「あら やっちゃった」はストーリー後半でブラックウォーターに行けるようになったらセーブしてトロフィー取得に専念する 「愛馬ストーリー」は2012年1月19日発売のコンプリートエディションだと最初から最強の馬「軍馬」を所持しているので楽に進められる オンラインで難しいトロフィーは「民警団立ち上げ!」「ゴー・チーム!」「早撃ち王」の3つ 「民警団立ち上げ!」は民警団に入ってないプレイヤーが5、6人いる部屋を見つけ、ギャングの隠れ家を1つずつクリアしつつ入ってきた人全員に加入申請し続ければ1~2時間ぐらいで達成可能 談合するには7人集めなければならないので自力推奨 「ゴー・チーム!」は勝つ方のチームに偶然4回割り当てられれば腕に自信がなくても取れるが、談合推奨 「早撃ち王」は個人でトップスコアを3連続取らなければならなく、偶然に頼れないので談合推奨 ...

D
Darius
2012年 2月 24日
PSN配信タイトル
I got it !!

もう、イライラする 本当にイライラする 内容は、DEAD SPACE2の前日譚を描いたデジタル・バンドデシネ ストーリーの合間合間に、ハッキングをモチーフにした3種類のミニゲームが数回挿入される形式です このミニゲームの内、Trace Route Hackingがまさにイライラ棒そのもの 操作性やSEが非常にストレスを呼ぶ出来で… トロフィーの難易度自体は、数回繰り返せばすべて取れるような☆1レベルです ...

G
gunhed
2012年 2月 24日 (Updated: 2012年 2月 24日)
アクション
ミニゲームが如く3

最初に選択する難易度が関係するトロフィーは「最強の証」のみ 「最強の証」は難易度「HARD」をクリアすると選択できる「EX-HARD」のクリアが取得条件 周回回数を少なくするなら最初から「HARD」を選択すればいいが、黄金銃(サブストーリー123個全てクリア)を取得していると1周4時間程度で終わるので、1周目は「NORMAL」でのんびりやってもいい それでも「HARD」で始める場合、闘技場とインナーファイター7のコンプリートはかなり難しくなるのでクリア後のプレミアムアドベンチャーに後回しした方がいい ■難しいトロフィー ・ミニゲームマスター やはり全てのミニゲームを規定値までクリアする必要があるこのトロフィーが一番難関で時間がかかる アンサー×アンサーは問題がマニアックすぎて持ってる知識だと1~2割ぐらいしか正解出来なかった 攻略サイトに問題集があるのでそれを見つつ根気よくやる コンプリート条件は4種のクイズで各5勝の累計型なので意外と乗り切れた...

D
Darius
13736件中 10321 - 10350件を表示
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