最新レビュー
Play at Homeで配信されていたのでプレイしました オープンワールドですが時限要素無し、オンライントロフィー無し、 収集物も集めやすい設計になっています 以下、トロフィーの簡単な解説です ■本編 ...
下調べでそこそこ難しいというレビューがあったので食わず嫌いで敬遠してましたがやってみたら意外に簡単にトロコンできました 時限トロフィーが無いので何も見ずに1周プレイしてからastroとカメレオン集めして最後にチャレンジという流れでやりました 10時間でトロコンできたのでブーストゲーに入るのではないでしょうか 難しいと言われているチャレンジですが簡単なのは一発でクリアできますし難しいステージでも攻略を見ずに5.6回のリトライでいけました 鬼門と言われてる1-4の世渡り上手の綱渡りも大ジャンプでショートカットすれば全然行けます アクションが苦手な人は時間がかかるかもしれないので難易度は星2にしておきます...
UBIから同名のスナイパーゲームが出ていますが、こちらは開発元は別です スナイパーゲームの宿命なのか、バグがやたら多くて悲惨な目にあいました 2が発売したため積みゲー消化のつもりでしたが、2を買うのは断念 アプリ終了、ブリーフィングが暗転、はたまたメインターゲットが消失してクリア不可となるなど、 ゲームプレイに支障が出るレベルのバグだらけ、かつ翻訳の質に問題がある販売元であることも相まって、 トロコンには非常に苦労しました トロフィー難易度に関しては、いくつかのチャレンジに難しいものがありますが、比較的低め ...
switchやsteamから遅れてPS4でも発売した、2Dのメトロイドヴァニア ブラッドボーンのようにスピード感があり、穢れの魂(武器)の種類も豊富 組み合わせ次第で様々な戦術が展開できます さらにこの手のゲームには珍しくデスペナルティが一切存在せず、 難易度は(ソウルライク比較で)やや低めです 各地に点在する、穢れの魂、お守り、レリック、魔導の鎖、TIPSと収集要素は多いですが、 ...
PS版やPSP版は未プレイ シリーズは最新作の5のみプレイ済みです トロコンまではクロード、レナの両方で1周ずつする必要あり ほとんど差はないのでどちらからでも問題ないですが、まあ順当にクロードからスタートするのがいいかと あとDLCとして公式チートを有料販売していますが、経験値3倍とMP消費なしはあった方が何かと便利です ・すべてを超えし・・・ ・破壊者の真実 ・地底に眠る天使...
本編とshangri-laのみコンプした為、恐らく最難関と思しきこのDLCに限定した解説を、フライングレビューとして残します 前提推奨条件として まずastroのmixampProなりで、少なくとも司令塔である主催は、VCとゲーム音同時に拾える環境整えた方がいいです また人と人とのチームワークである以上、些細な事でも日頃何を問題と感じているのかメンバーと腹を割って話し合い、積極的にコミュニケーションを図るべきです 今作に限らずゾンビ全般に於いて、問題点の炙り出しとその修正は攻略上眼目とも云うべき、最も重要な要素だからです トレイン等、ゾンビを管理し少しでも高ラウンドでも耐えられる具体的な腕を磨くには、ソロでパーティーでの自分の持ち場に籠り、何ウェーブまで生き残れるか練習するのが有効かと思われます 地味 籠りつつ腰だめMPLでヘッドショット量産出来るようにしておきます 要はどこでどうするとやられるのか、やられやすいのか、マップ固有の勘を日頃から磨いておくことです 本番すぐやられてしまう人は、ジャガーノグを早目に飲むのも重要 その一神経衰弱:石を指定する人が日食にしてからまずMPL部屋洞窟前迄行き、目の前の壁中央にある、ドクロのボタンを押す そうすると地面に石が出てくる 石を指定する人(MPL側)が石にマークを確認出来る程度ほんの一瞬乗る、すぐに降りる、マークを沼側の人に伝える 沼側の人が同じマークの石に乗っているのをVCで確認出来たなら、そのマークの石に乗った瞬間、その石は消える これを12個全部の石が消える迄繰り返す ...
レビューを書くだけ書いて投稿し忘れていたので今更ながら 前作(ジェネシス)トロコン済み 宇宙世紀のみだったジェネシスと異なり、アナザー、かつ4作品限定となった今作 機体数で言えば前作以上とのことですが、シナリオ数や作業量は少なくなった印象です トロコンに際してはHELLの攻略が不要になり、難易度の面でも緩くなりました 【伝説の力】取得のために全てのシナリオをクリアする必要があるので、プレイ中意識しておくとトロコンに繋がるメモをいくつか ...
「衝撃的な生態」のトロフィーが現在10.2%になってるけど実際に動画の通りに何回もやり 直しても取得できなかったし他でもプラチナトロフィー取得できないバグがあると書かれてる。
4月にフリープレイで配信されてたのでやってみました 中身はVR作品ではかなり上位に来る楽しさです 1週目は何も見ずに初見プレイ クリア後のチャプター選択で収集 2週目でノーデスクリアをしてトロコンという流れでやりました ノーデスクリアはpsplusのオンラインストレージを使えばそんなに難しくないです ...
【はじめに】 助っ人や白光石に関しては私個人の肌感覚の話です 殆どをver1.04のアプデ前でプレイ ●プレイヤースキル必要無し タイマン以外はクオンで苦無と十姉妹、割れたら翡翠撃ってるだけで良い 前作で猛威を振るったウルサラも十分強いが追尾弾が強靭削りに秀でてる訳では無い ボードの育成が完了すれば好きなキャラで十全に戦える程度の難易度 ●オンライン必要無し...
「オンリーワンクラッシュ」 マジンガーの強化スロットを開けてインファイトサポーター、インファイトサポーター、スパイラルエフェクター、戦艦にExCバンクで気力上げで43話で勇気をかけてゴーレム相手に取得 「マネーガイザー」 41話の次のシークレットシナリオで量産型ゲッペルンに幸運 発生条件があるので注意 エースの人数が足りなければエースプラウドのスキル 「燃え上がる熱き魂」 ...
バンナムのゴッドイーターやコードヴェインの流れを汲む新規IP ディストピア感もあるサイバー系の世界観なのでそういうのが好きな方には刺さると思います 本作はゲーム内でPS4版からPS5版へのデータコンバートが可能で、これを行うとPS4版で取得したトロフィーがPS5版でピロンピロンする素敵な仕様 (PS5版→PS4版は不可) 主人公が2人で両方クリアが必要、時限トロフィーは特になし 両方のルートでクリアすることで主人公の切り替えが可能になり、1人目の主人公の状況(イベント・クエスト・絆等)を引き継げます 【分カチ合ウ想イ】~【無駄モ悪クナイ】 両主人公で全ての絆イベントを見ると取得 ...
本編プラチナ取得済み (2週目はまだ途中です) マルチが来る前にディスク版を売ってしまいましたが、PS5のディレクターズカットの発売に向け、DL版を買いなおしました 海外勢が中心ではありましたが、過疎はほとんど見受けられず、 マッチングに関しては安定していました 操作を若干忘れていましたが、マルチに関するチュートリアルも完備されている、 親切な設計につき、野良に潜る前に思い出せたのが大変ありがたい 個人的には炎上などをぶち込みまくり、遠距離必殺技が超強力な弓取がお勧めです ...
こつこつトロフィーコンプを参照してトロフィー取得 難易度は不問でありイージーならかなりのごり押しでも戦闘は簡単 敵ごとにSASも使い分ければ問題ないだろう ショップとセーブポイントもおかれている箇所が多くつまるところもない ラスボスは今までの敵よりは強いが回復アイテムを使いながらでもいける 私なりの戦い方としては、普段は複製と放電をSASで繋ぎ△連打と念力ホールドでのクラッシュゲージ削りを狙っていった 後はほかのSASを使い分ける ちなみにカサネでの戦い方である ユイトは2周目で引き継いで一気に ...
前作はNewGame+以外トロフィー取得済み 始めは蛇足感があるのでは?と考えていましたが、実際にプレイしてみると全くそんなことはありませんでした もとよりクオリティの高いゲームであったため、PS5のロード時間の短縮なども相まって、正に言うことなし 多くのアメリカンジョークや軽口も違和感なく翻訳されている点も見事 一度バグで虚無の空間に落ちて死にましたが…笑 今作もサブイベントや移動の傍らマップ上の収集要素を集めるだけで、自然とトロフィーが埋まっていきます 時限要素はないため安心してOK...
フリプでプレイしましたが、このゲーム怖かったですね… タイトル画面からもう何とも言えない感じでしたが、しょっぱなから鬱展開の連続で、 序盤は敵に対抗する手段が一切ないため、肝を冷やしながらプレイしていました… 割と死に覚え前提な配置もあり、なかなかに鬼畜です とある場面ではsirenのスニーキング等を思い出しましたね… 花、珍品、そして何より手持ち装備があるため、 ストーリーとしては一本道である都合上、終始時限要素の塊です ...
発売前から気になっていたゲームですが、バグと強制終了が多発するとのことで買うのを断念 例によって1年経って思い出したので購入 コンセプトやキャラの可愛さは結構良いのですが、ダメージ時、必殺技発動時の無敵時間がないなどゲームバランスは一部ガタガタ 死んでも3回その場復活できるため、ゲームオーバーになることはありませんでしたが、 残機は毒沼を回収しなければ増えないため、立て続けに死ぬと人によってはマラソンじみたプレイが必要になるかも 時限トロフィーはありませんが、ED時点でドクムスメのステータスは足りませんでした ...
空3作以外の軌跡シリーズは全作トロコン済み この度空シリーズのトロコンにも挑戦してみました PSPで何度もプレイした作品なので覚えている部分もわりとありますが、最後にやってから年月が経ってしまっているため、1周目からガッツリ攻略サイト参照でやりました トロフィーに関してはPSP版に零や碧のような実績の類はなかったので完全に後付けですが、項目的には歴代シリーズとやることはほぼ同じです ・腕利き準遊撃士 お馴染みのランク系トロフィー 最大BP368に対して1級昇格の条件が290?くらいなのでかなり緩いです まだ見習いだからミスしても大目に見てもらえるということなのか? ...
下の5/9にコメントした者です プラチナ獲得することができました プラチナ獲得まで装備は下のコメントの内容と全く変わらなかったです お金稼ぎ目的だけど兼用でGRPもたまってしまったのでGRは13になってしまいました 13の恩恵はジオラマで受けてます →土地の広域で40.20の条件を満たすことが容易に それ以外の恩恵は必要なし ...
大体はトロフィーWikiの方に載っているのでそれ以外で、 トロフィー "ホットショット" は、エッグポーンアサルトでも取れました トロフィー "ドリフター" は、幅の広いコースをテクニックタイプで開始 L2を押しっぱなし、左スティックを左右どちらかに倒しっぱなしにして、速度が0にならないようスタート地点をグルグル回っているだけでも取れました 難易度の違いはマシンの速度であって、敵が強くなるというわけではないっぽい感じがします 速度に慣れればベスト3に入れます...
無印もプラチナ難易度★1でしたがさらに簡単になっています。クリアと同時にプラチナになる可能性大です。 解毒剤を取ることを忘れる可能性があるかもしれないですが、クリア直前のセーブが上書きされることもないようなのでクリア後取りに行けば問題ないです。解毒剤の場所は氷河盆地の地図に書かれています。 日本語などで高確率で強制終了になるデカいバグがありましたが、現在はそれも修正され英語でやらなければいけないなんてこともなくなりました。
Vマスター 1周目で「2つの物語を見届けし者」以外をすべて取得 2周目はビギナーズモードでクリアしてコンプ エンブレムコレクター DLCのボーナスシナリオ購入によるかもしれないが1周目で取得できた パイロットブリーダー 撃墜数を均等にしつつ、45話から50機のパイロットをパトロールに出して1周目で達成 ...
ファルコムより2012年に発売された実質Zwei3というべき那由多の軌跡の移植版 碧の翌年、閃1の前年で本作の直後にはセルセタが発売されています Zwei2とほぼシステム的には同じで、RPGではなくアクションです Zwei2やったことない人にはステージ制になったイース6やフェルガナ、オリジンから難易度が下がった感じだと思ってもらえれば 私はPSP版プレイ済み トロフィー的には2周必須、最高難度のクリア必須で、時間こそそこまでかからないもののアクションが苦手な人にはそれなりに感じられるかも ボス戦などはギミック要素が強いうえ、ガード有効時間がかなり長いのでそこまで難しくはないです ...
2週目不殺プレイ 修道院クエストで血を発注する場面がありますが、何日待とうと何回クエストを最初からやり直そうと届かずに進行不能バグになりました。 調べてもマイナーなゲームだからか同じような人は見つからずコンプは諦めました このバグに遭遇する確率は高くないのかもしれないですが、要注意です
シリーズは4、5、プライマル、ニュードーンとプラチナ取得済み 6の発売に備え、安かったのもあってプレイしました PS3にハードが移って最初ということで、いろいろと粗削りな部分も多かったですが、 十分に楽しめました ただ、ドットサイトが敵が隠れるレベルでデカく、武器のブレが激しく弾が狙ったところに飛ばないことがあまりに多かったのは、FPSとしては致命的 特に時限トロフィーはなく、またクラシックエディションではマルチモードが削除されているとのことで、すべてソロで取得が可能です 集める必要のある収集物が120点と多いため、早い段階で店売りの宝の地図を買っておくことを推奨...
PSNOWでプレイした3が個人的にそこまでハマらなかったのですが、 PS+で無料であるため、プレイしてみました 今までのとは全く異なるオープンワールドとなりましたが、 ストーリーと戦闘は間違いなくシリーズ随一 メニュー画面のUIなどはちょっと見づらかった部分もあったけどね 難易度、時限トロフィーはなく、自由に進めてもトロコンは可能です ただ、難易度はノーマルでもかなり高く、隠しボスは非常に強力であるため、サクサクプレイしたい人はイージーでのプレイでOK ...
メアリスケルターシリーズの最新作にして完結作 今作は15人のパーティキャラが3チームに分かれており、(初期は6チーム) それぞれが同じダンジョンを攻略していく形になります 前作までは一度もパーティに入れないメンバーが多々存在したので、この点は嬉しかった ただその仕様上、ダンジョンの数は減ったものの従来通りマップは広く、 後述の敵の強さも相まって、難易度はシリーズの中でも高め 完全な続き物なので訓練された人間しか買わないと思いますが ...
以前セールでパケ版を格安で購入しました Vita版は未プレイなのでよく分かりませんが、単なるリマスターではなくリメイクに近い作品みたいです 今作はルートが2つあり、序盤の選択で分岐します 帰宅部ルートがメインシナリオ、楽士ルートが裏シナリオ的な感じになっていて、楽士ルートを選択すれば帰宅部ルートも全て遊べるので、少なくとも初回はこっちを選択しておいた方がいいと思います トロコンを目指す場合は楽士ルートでしか取得できないトロフィーも多いので注意 ・帰りたい理由 ・歌に籠められた想いたち 帰宅部、楽士それぞれのキャラエピソードを全員分見れば取得...
ラチェクラ最新作にして、PS5を最大限に活用した大傑作 トロフィー難易度はファーストタイトルにありがちの超良心的で超低難易度 トロフィー自体もさることながら、ゲーム自体もアクセシビリティに柔軟でとにかく易しい とくに言うことはない ・在庫いっぱい 二周目に手に入る二つの武器を購入して獲得 以上 ...