最新レビュー
PS5版FF7R DLCのユフィ編の追加トロをレビュー 本編はPS4版FF7Rのセーブデータを引き継ぐと一気に全部のトロフィーが獲得できます 気持ちよい ユフィ編クリアに加えてコンドルフォートやVRミッション等のクリアが必要になり、本編のミニバージョンのような感じな構成 難関となるのも、同じくVRミッション 有名ゲームで攻略情報が整いに整っていますので、ここでは簡潔にして難しさを書いていきます ・復讐への旅立ち 本編と同じく、プラウドクラッドが出てくる難関ミッションをクリアすれば「神々の黄昏」を二つ入手できますので、それを使えばラスボスも楽勝です...
PS5のグラフィックの凄さとロードの凄さが分かるタイトルで何よりもリベットがかわいいです。 絶滅事案というグラントールを5体倒すトロフィー以外は時限がなく、意識しないでプレイできたのはありがたかったです。 周回は2週目にしか買えない武器があるので最短で1週と?ちょっとでトロコンです。 効率よく進めれば10時間ぐらいかつプレイスキルが求められないのでトロコンおすすめです。
・オントロあり 対人勝利系トロは無いが全く勝たないとなると10万W$の作業感が強そう ・2Pコンがあると楽なトロフィーあり 直ガ100回、投げ硬直にJ攻撃が該当 ・プレイヤースキルは必要 9戦目の名残雪は「格ゲー苦手な人にも大丈夫!」とは流石に言えない 今後システム化して倒せるようになれば話は別だが… ...
全マップをSランクでクリアして10時間ほど経験値、金稼ぎ、伍長階級上げ。 クセのあるトロフィーはなく、コツコツ進めてプラチナにたどり着けました。 すべては攻略サイト、動画を作ってくださった方のおかげです。
ジャストコーズシリーズ初プレイ 本編のみトロフィーコンプリート DLCは未プレイ プレステプラスのフリープレイを今更プレイ 悪の軍隊ブラックハンドを倒すという単純明快な作品 ハチャメチャTPSアクションゲーム ゲームは操作性も良く本編は楽しく進められました しかし、トロフィーコンプリートには長時間のルーチンワークが必要 以下、気になったトロフィー...
格安で売っていたので購入しました トロフィーにはオンライン要素は有りませんが ※コンプリートにはコントローラー2つ必要です 魔法使いの「ケーキ」がとある事故で亡くなってしまいます それを悲しんだ飼い犬の「あああ!」が暴走して世界が混乱 世界と魔法使い犬(マジッ犬)を救う冒険へと旅立ちます ...
フリープレイで取得しました ※コンプリートにはコントローラーが2つ必要です 全宇宙を平和にしている装置LOVEが突如暴走する 暴走でLOVEは飛散し宇宙へ散り散り、アンチLOVEが出現する LOVEの修理と平和のためLOVERSは宇宙へ旅立つ 宇宙船に乗ってタレットの操縦と運転を交互にする シューティングゲームです ...
プラチナ難易度は★2か★3というところだと思います 魔界村なのでご多分に漏れず基本的なゲーム難易度が高めですが、今作はリトライが制限なしで可能ですしゲーム中の一時的な難易度下げも可能なので、プラチナ取得はやる気があればどうにかなる範囲だとは思います とは言えトロコンへの道のりの大部分を占める収集系は結構面倒くさいです ストレスが溜まる部分もあります 2周目以降から出てくる"深魔"になると難易度上がるわ集めなきゃいけないオービィの数もかなり増えるわで面倒くささ倍増 その"深魔"ですが「見習い騎士」だと出現しないらしいので、トロコンするには「若き騎士」以上でプレイする必要があるようです 自力でトロコン可能でしょうが、攻略情報はいくらでもネット上にあるのでそのあたりで苦労することはないと思います ...
プラチナ130個目 半年近く前にトロコン アストロボットシリーズは初めて遊びました 無料のチュートリアルゲーと侮るなかれ、操作の基本やPS5の新機能、PSの歴史までもがインタラクティブに楽しく体験できます ステージや操作はおおむね3D系のス○パーマ○オっぽいなと感じましたが、マリ○がめちゃくちゃ苦手な私でもクリアできたので難易度は易しいと思います 収集物系はいつものPowerPyxさんにもお世話になりましたが、PS5公式のトロフィーヒント機能もサクッと見れて便利でした それにしてもPS5ってプレイ中のゲームのトロフィーの一覧へのアクセス悪いし、サムネがでかくて横並びじゃ一覧性もないっていうのがちょっと不便だなーと思います…_(:3 」∠)_...
オリジナル、オートマタ、DOD123プレイ済 無料DLCの白の~のヨルハ武器が強いので、最優先で鍛えてメインで使うといい が、白の~は魔法攻撃力が上がらないのが難 なので何かひとつ魔法攻撃力が高くなる武器も優先的に鍛えるといいだろう お勧めはやはりオリジナルでも猛威を奮った不死鳥の槍 ・チェインマスター ラスダンのグース(イノシシ)を鍛えた片手剣で切りまくるのが最も簡単 ...
ラチェット&クランクシリーズは初プレイ なんとなく暇で遊んでみましたが、簡単操作でとても楽しめました! 【リルガールのスピードレーサー】 何度もコントローラーを投げたくなるぐらい苦労しました… https://m.youtube.com/watch?v=WgMLBj_BWJ0 この動画を参考にしました ただ動画のようにコースをショートカットしようとすると、なぜかリングアウト扱いになることがありました 箱を壊す、リングを潜る、矢印を通る ことを意識していけば大丈夫かと思います ...
昨年暮れに発売されて話題になった稲作アクションRPG 本作は大きく分けて稲作パートと探索パートに分かれており、作った米の出来によって主人公のステータスが上がって強くなっていく仕組みです 探索パートは横スクロールのアクションですが、操作性が結構独特なので慣れるまでちょっと時間かかるかも トロコンは特に難しくはないですが、稲作のシステムを理解した上でゲーム内の要素をある程度やり尽くすことが求められます ・ヒノエ島開拓記 探索度は最大160です 夜に敵を倒すとかボスを○○秒以内に撃破するといったものは少々難易度が高いので、難しいと感じたらキャラが育った終盤に再度チャレンジしましょう...
インディーメーカーProduction Exabilitiesによるフライトシューティングゲーっぽいもの ファルコムのアジア向けパブリッシャーでもあるCLE社による販売なのでちょっと興味持って購入 パッケージイラストとタイトルからはノベルゲーかな?と思ってたんですがまさかシューティング系だったとは 良く言えばオメガブーストとかZOEとかああいう感じです アーマードコアみたいなカスタマイズ要素はありません トロフィーはとっても簡単、というかボリュームが非常に薄いので購入検討される方はその点留意しておきましょう この手のゲームに慣れていない方でも最低難易度ならサクサクだと思います というか最高難度でも割と爽快感に振ってるようなゲーム性なので...
後述の理由により、100%コンプリートはできておりませんが、基本トロフィーはすべて獲得しましたので、☆付きでレビューします。 基本トロフィーに関しては、プレイ可能な2曲をNORMAL以上の難易度で一通りやり、足りない時間分を通常プレイで補う程度で獲得可能です。 初代のみのプレイ経験あり、かつ、音ゲーに相当のブランクありと、お世辞にも上手いと言える腕前ではないですが、EXTREME解禁まであれば数回のチャレンジで到達できました。 追加トロフィー枠となっているものについては、今年3月のDX版の価格改定に伴い、「Future Sound」、「Colorful Tone」の販売を終了し、新規購入が不可能になっております。 販売終了以前に購入をしていない場合は、トロフィーの100%コンプリートは不可能となり、進捗は基本トロフィーのみの計23%となる点に注意です。
無双シリーズのお祭りゲー、OROCHIの3作目 私は過去作の初代、2は箱で、2HをWiiUでプレイしていたためトロフィーでは2Uのみコンプ済み 完全版にあたるUltimateが出ていますが、トロフィーは無印の追加トロフィー扱い(DLCみたいな形)で、当サイトにUltimate個別の項目がないので併せて扱います なお、難易度は無印の範囲(プラチナまで)を想定して書いています Ultimate範囲は後述しますが☆3~☆4くらいか 無印部分は↓の方が書いてくださってるので割愛 強いて言えば【修羅の頂】についてはその名の通り難易度修羅でクリアしないとだめです (より上位扱いの渾沌でクリアしても駄目) ...
2時間程ノーミス通しでこなさなければならない、死んだらやり直しというプレッシャーが半端ない、古めかしいゲームです 何かを犠牲にしなくては取れない典型的なトロフィー かと思います 自分の場合前日散々失敗してパークマニアまで一つ失った中、ゲートキーパーでの勝ち筋を見失い無気力となり、朝布団から起き上がれず無理矢理休みをもらうというダメ人間でしたが、それが良かったのか何となく肌身離さずを入れてトライした一発目でクリアーとなりました 今となっては普段と違い、パークマニア全部失う覚悟で破れかぶれ捨て身で勝負挑んだのが結果的に良かったのかも知れません そういう訳で、万一ゲートキーパーでやられた時の保険用に、肌身離さずがあると精神的に大分ゆとりを持って臨めると思います またゲートキーパー2回目のカウンターでは、ラグナロクチャージ間に合わなかった場合、柱の陰で咄嗟に電撃をやり過ごせる事を忘れないで下さい やはりといいますか、パンツァーにはシューシャイニング接近しながら速射がぶっちぎり最強です ゴブルガム等無くとも、瞬く間にパンツァーが溶けていきます 3回目カウンター前辺りから来るヘルハウンド対策には雷チャージショット籠りが有効です 魂集めと同じ要領です ゲートキーパーコアは、トラップ引っ掛かったらモンキー投げてキーパー正面に回ってバハムート3回フルセット撃ち込めば終わりです とにかくバハムートなり高火力の武器を3回撃ち込めば終わりです 犬をいかにやり過ごし、チャージ間に合わなかったら柱の陰に隠れ、コアが露出したらチャンスを逃さない、そういうゲームです 上記に加え前提条件としてまず開幕パークマニア引けるまでリセマラ出切るようにならないと色々厳しいのですが、パークマニア一個以上確保に関してはこちらから提供出来る情報にも限度がある為、御自分で調べて何とかしてください 色々試してみましょう パークマニアさえ有りそれなりに実戦を経ればスーパーサイヤ人効果により、コンプは時間の問題でしょう パークマニアはディビニウム3個ずつ使うと最も出易いです...
Vita版の『英雄伝説 零の軌跡 Evolution』もトロコン済み 2010年にPSPで発売された作品のHDリマスターですが、高画質・高音質化に加えて、イベントシーンのフルボイス化と最近の作品ではお馴染みのハイスピードモードの実装がされています 基本的に今作はPSP版準拠であるため、Evolution版の追加クエストは収録されていないので注意 トロフィーはVita版と同じなので大まかな攻略法はそちらを見ていただきたいですが、少しばかり変更点があるのでそれだけ解説しておきます ・一流捜査官 シリーズお馴染みのランク系トロフィー ...
空EVO3作以外は全作品トロコン済み 基本的なシステムは3とほぼ同じ またトロフィー構成も前作以前とほとんど同じなので、何をやればいいかはここまでシリーズ通してやってきたプレイヤーなら分かると思います ・伝説のVII組 最高ランクは310/336で到達なため、26Pの余裕があります 今作は一部強敵との戦闘で追加APが設定されており、獲得条件の達成が難しいものがいくつか存在します(Ⅰ部の西風戦、断章のオズボーン+アリアンロード戦、Ⅱ部ラスト後半2戦など) ただそれらを落としても達成可能なため、基本的にクエストを全て達成して+αで強敵の追加APを可能な限り狙っていけば自然と到達できると思います...
ローグライクと店舗経営が合わさったゲームです コメント欄にあるようなトロフィーバグには一切遭遇しませんでした DLC発売時のアップデートでその辺りは直っているようです アイテムの適正価格を事前に攻略サイトで調べておくと時間短縮になります また、DLCがあると本編の一部トロフィー取得が楽になります 「10時間未満でクリア」「全ボスをホウキで止め」は2周目で取るのがおすすめです...
≪はじめに≫ シリーズ選択画面で難易度の変更とキーコンフィグが可能 【剣聖】挑戦時以外は難易度1でいい 零シリーズはラウンド数も決められるので自分の勝利必要数は1で シリーズ問わず試合中は随時セーブ&ロードが可能 極端な話「試合開始と同時にセーブ→大斬り当たったらセーブ、外したらロード…」だけでいける 【少女の犠牲】 真サムでナコルル使用でミヅキ撃破 ...
【術技を極めし者】 序盤から熟練度強化を覚えさせて、誰にどの職業につかせるかある程度決め、+JP100%スキルを発動させていたのでそれほど苦労しませんでした 【全ての職業Lvを最大にする】 固有職業のレベル上げは副職業を外すといいかも 【探索を極めし者】 【好奇心あふるる者】 チェックリストを作っても取りこぼしがあった ...
大まかにトロコンまでの最短チャート ★難易度イージーでベヘリットを集めつつ、ストーリークリア ★無限蝕を8人分クリア 全渇望クリアとベヘリットも忘れずに集める ★無限蝕100%クリア報酬「闇の翼」で難易度HELLのボス撃破 プレイ時間の大半は無限蝕モードになるので詳細は↓ ...
フリプにつきプレイ 人間以外の異種族が普通に生活している世界観であり、基本的にノベルゲーです プレイしていると、確実に自分も何かを飲みたくなります ダラダラプレイするつもりでしたが、意外と引き込まれるゲーム内容につき、 一気にプレイしてしまいました スキップなしで1週5時間程度 2週必須ですが、既読スキップも可能につき、 基本的に攻略サイトを見ながら進めばトロコンは容易です...
PS4版のオリジナルは未プレイです お助けDLCも未購入 タイトルの通り、リマスターでは悪名高いぷよぷよと、ピンボールが消滅しております ただし、新たにバーチャファイター2が追加されており、こちらが屈指の難易度を誇ります さらにドローンレース、麻雀、ファイティングバイパーズ、クラウドカンパなどは当然続投 ぷよぷよがないだけである程度コンプの難易度が落ちると思いますが、代わりに格ゲーが苦手な人は難易度が跳ね上がってると見て良いでしょう 麻雀も今回はかなり深くコンプにかかわるため、ルールなどわからない人はプレイしない方がいいと思います ...
トロコン難易度は優しい&時限トロフィーなし 3作目のみ全部収集していれば勝手にトロコンしてくれるはず 1・2作目は特殊なテクニックが要求されるトロフィーがあります(ほんの一部ストレスが溜まるものがありますがトライ&エラーで乗り越えられるでしょう) 本作は日本語字幕も吹き替えもない上にトロフィーも全て英語表記ですが、1ステージにつき1トロフィーが用意されていると思っていいです 収集で取りこぼしが多いのがダイヤだと思います ステージの中に残りのダイヤがどこにあるかはL3ボタンを押すとスパークス(主人公についてくる虫)がダイヤのある方向を向いて教えてくれる便利機能があるので、それを活用すれば全て収集できるはず なお筆者はゲーム終盤で気づきました ...
それなりにシリーズのファンです PS5でプレイする場合は、「アダプティブトリガー」をオフにすると連射しやすくなり難易度が下がります 特にマーセ後半のプレイ時は顕著に実感出来ると思います ストーリーは下記の様に5周しましたが、うまくやれば3~4周で済むと思います ・1周目 Standardで普通にクリア ...
本編は、皆さんがレビューしてるので、DLCのみのレビューです 【アンダーグラウンド】 ストーリーミッションを全てクリア後、チュートリアルの「保護隔離センター」をクリアすれば、プレイできます 「地下の怪物」 ワールドクラスを上げたり、指令を5つにすれば、もらえる経験値が増えますが、その分敵が強くなり、設定した指令のデメリット効果(特にショック弾)で、クリアが困難になり、やや時間がかかります 特にハンターは、ヤバイくらい強くなります 私は、ワールドクラス3か4で、フェーズ3のハード、指令はショック弾以外の4つを選んで周回しました ...
G-XTHシリーズ4作目にして最終作 Ultimateはオリジナルのグレードアップ版(インフィニティ)にV1.1パッチをあて、再販されたもの (現在はインフィニティのパッチ配信は終了済み) Vita版はオペレーションアビス・バベルより前に発売されていますがこれらはリメイクなのでアビス(G-XTH1+2)、バベル(G-XTH3)の続編 私はWin版クリア済み、インフィニティ(パッチなし)トロコン済み トロフィーはVitaで出ているパッケージのDRPGとしてはインフィニティに次いで大変と思われます (Wiz亡霊?知らない子ですね) レアドロップの収集あり、裏ボスの要撃破、高難易度モードでの攻略、大量のアイテム収集といずれもかなり大変 時限要素はスタート時のタイトル画面で∞モードで開始する、の1点だけ ...
過去2作はトロコン済み IIから3年ぶりの続編ということでハードがPS4に移行し、モデリングが一新されたことでかなり雰囲気が変わりました 戦闘システムも基本は変わらないものの、ブレイクの概念やブレイブオーダーといった新要素が新たに追加されました トロフィーは基本的に前2作とほぼ同じ項目が並んでいるのでやることもほぼ同じです ・伝説の教官 教官ランクSは415/442Pで達成 27Pまで落として大丈夫なため、前作以前に比べると遥かに簡単です...
今作もリアルタイムでプレイしていましたが、トロコン作業は前作と同じくPS4のリマスター版が出てからやりました 続編だけあってトロフィー構成も基本的に前作とほとんど同じです 今作では時限要素が一部緩和された影響でちょっとだけ楽になりました ・甲零級学生 今作の甲零級は315/329Pです 漏れがなければ終章の自由行動終了時に達成となりますが、もし足りなくても後日譚で14P分だけ挽回可能です それ以上足りない場合は2周目頑張りましょう!...