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前作4に比べ、キル数稼ぎなどの所謂作業プレイが大幅に増加し、アクティビティやミニゲームに特化した作品となっている 時限トロフィーは「トップガンナー」、「バイク依存症」、「クラスターチャンス」の3つ 上記3つはそういうトロフィーがあるんだなと覚えていれば回避は容易である 以下、各トロフィーについての補足 「キング・オブ・ヘル」 前作「チャレンジ王」と同種のトロフィー 特にキツイのが武器フルアップグレードで、その名の通り登場する全ての武器をフルアップグレードする必要がある 今作では定期収入がないのでダイヤモンド・スティングでひたすら虐殺し、金を稼ぐ必要がある キル数稼ぎについては神秘キル、武器キルを達成するまでサバイバル、聖さん台はそれぞれ1つ残しておくこと 「バウンド」...
プラチナ取得にはコントローラー2台、かつそのうち1台は6軸センサー搭載である必要がある ジョディ、エイデン共に6軸センサーでの操作を要求されるが、片方がセンサー非搭載の場合は番号切替で乗り切れる 当然どちらもセンサー非搭載の場合は操作不能に陥り詰む 『BEYOND Touch』だが、自分の環境ではPS4しか認識しなかった ゲームの性質上、そのほとんどが隠しトロフィーという状況なので自力でのプラチナ取得は極めて難しい 以下、プラチナ取得までの大まかな流れとして 最初から最後まで通しでプレイする必要があるのは1周目だけである ・1周目「手におえない存在」「尊い命」「最後まで一緒に」の回収を目標にプレイ ・『セーブあり』で各エンディング回収 ・『セーブ無し』で各チャプター独立トロフィー回収...
タイムアタック系トロフィーが2つあるので、何回かやり直すことになるかもしれません 収集系トロフィーは対象がマップに表示されないので注意が必要ですが、時間は掛かりません 【ケイティへの手紙】【ミャオミャオミャオ】 他のトロフィーの過程で獲れます 【ホームランナー】【スピードリーダー】 当時の最速は前者が47秒(目標1分)、後者が4分16秒(目標10分)です 攻略動画の動きを真似すれば獲得できるはずです 私はどちらも一回で獲れましたので、身構える程ではないかと 【舞台裏】 ...
超忍評価とコインマスターが難しい。超忍はCH1が一番難しかった。 コインマスターも難しく数自体が多く面倒で運が絡むものもありかなり面倒くさかった。 追加要素のコスやアクセサリーで強化できるので経験者は楽だと思います。 かなりスキルがいるので難易度は5
かなりスキルがいるゲームでした。 オールラウンドタップダンサーが難しい。Overthetopが一番やり直しました。 ひたすら練習して精度をあげていくしかないと思います。 かなりスキルがいるので難易度は5
引継ぎありです。 時間がかなりかかるゲームでした。 ただスキルはそれほど必要ない部分が多かったです。 時間がかなりかかるので難易度は4
音ゲーとシューティングを合わせたようなゲームでした。 リズムに合わせて打つ必要があるのである程度リズム感がないと厳しいと思います。 スキルがいるので難易度は4
オフは難しいけど練習すればいける難易度だと感じました。 問題はオンで作業量が多く、切断する人も多くて運が絡むことも多かったです。 難易度はHDに比べると楽に感じたので難易度は4
スキルがいるトロフィーはありません。ADVではコンプに時間がかかる方です。 スキップすれば半分もかからないと思うので難易度は1
ストーリーを最低4週しなければならないのが面倒だった。 スキルはいらないものがほとんどでした。 時間はかかるけどスキルはいらなかったので難易度は3
コントローラーが2つ無かったら自分には確実に出来なかったと思います… コントローラー2個もしくはVitaでリモートプレイが出来る環境があれば「振り返ると父が泣いていた(ペナント優勝)」以外は埋められるのですが、それが無いと「けん制アウト(けん制でランナーを刺す)」・「駆け抜けるモノ(ランニングホームラン)」・「完全試合!(ランナーを一人も出さずに勝利)」・「三重殺!(一連のプレイで3アウト)」・「塁を盗むモノ(盗塁を決める)」辺りは確実に自分には無理でした なお、ペナント優勝は試合数制限が無いので最短の30試合にして18勝すれば優勝となります 燃えプロ独特の個性的すぎる操作性がネックなものの、慣れさえすればコンピューター自体はそこまで強くは無いのですが、おかげで逆に作業感が凄くなるために時間を掛ける根気がやや必要な感もありますが、取得自体は比較的容易です まあ、「新たな伝説の幕開け(3打席連続ホームラン)」の可能性を上げるためも兼ねて各チームの外国人バッターを寄せ集めたチームを作ってあげれば、慣れてしまえば10点以上は平気で稼げるようになるので、それも一つの手かもです 代償でコントローラー1個での盗塁のトロフィーが絶望的になりますが トロフィー的にはコントローラーを2つ用意出来るのであれば価格も864円と安価でプラチナもあるので美味しいゲームですが、そうで無いとまずプラチナは絶望的なのでオススメ出来ないでしょう トロフィー云々を抜きにして見ると、あまり根詰めてやるのはオススメ出来ませんが、ネタとして軽くプレイする分には最近のゲームにはない無茶苦茶っぷりを楽しめるので良いかも知れませんね ...
フリプで シナリオなんかどうでもいい トロフィー寄越せって人なら1時間以内コンプも可能だと思います youtubeでスピードリーダー取得の動画を再生しながら 自分はプレイして動画を追いかける 要所要所で停止しながらやれば確実です スタートボタンでストップしている時間はどうやらカウントされていないようなので スピードリーダーとったら同じ方法で舞台裏も 最後にホームランナー ...
初音ミクの激唱と金の聖夜霜雪に朽ちてだけ難しい。それ以外はあまり難しくない。 聖夜は頑張ればいけると思います。激唱の方は異常に難しいのでこれだけで難易度が跳ね上がっている。 かなり難しかったので難易度は5
2ndでも5だと思いましたがextendは尚更難しくなっています。 激唱は当然として、パラジクロロベンゼン、裏表ラバーズ、番凩など難しいものが増えている。 かなり難しかったので難易度は5
オフは普通に難しいぐらいの難易度だった。 オンだと熱く燃えてるが難しいがこれも練習すれば狙える。 他人に自分の作品をダウンロードしてもらわないといけないのでフレンド次第でした。 作業自体は単純なので難しくない。 フレンドが必須で時間がかかるので難易度は4
トロフィーはパーティマッチ100回が面倒でした。 ストーリーレベル5ノーコンは攻略通りでいけました。 パーティマッチ100回が面倒だったので難易度は3
取りにくいのは一等賞ぐらいで他はすぐに取れました。 一等賞もエヴァ福音に比べれば十分取れる確率だと思った。(エヴァ福音は未コンプ) 難易度は放置で全部取れるので2
新価格版の発売時に購入しましたが、諸事情により半年間放置した後クリア シリーズは初プレイでしたが、バカゲー具合とシリアスさのバランスが取れていて楽しかったです 少なくとも本作に関しては、ボロクソに批判されている他のナンバリング作品ほど、ストーリーはお粗末とは感じませんでした ただ、トロコンするにあたって、しっかり作られている部分と手抜きの部分との落差が激しかったのも事実です 特に、プレイスポットのミニゲームについては、調整がガバガバなものが多く、もっとしっかり作って欲しいと思います トロフィーについてですが、難関は①難易度LEGENDクリア、②究極闘技制覇、③達成目録100%の三点です 亜門親子の撃破も含めてもいいですが、あちらに関しては完全に攻略法が確立されてるので除外します 以下、それぞれの攻略について ①難易度LEGENDクリア 【伝説となりしもの】 ...
フリプで落としたやつ 一人称視点で家内を探索しながら家族の行方を捜索する作品 詳細は割愛するが、百合要素のあるゲームです(重要) また、音響・ビジュアルの両面でプレイヤーのミスリードを 誘う演出が目立ちます いきなり攻略方法を見て最速コンプを目指すのもいいですが、 1週目はノーヒントで遊んでスタッフに釣られまくる事を勧めます 閑話休題 下記からトロフィー取得の解説です ・ホームランナー 玄関開けたら1分でクリア! 本作では最もプレイヤースキルを求められるトロフィー...
キャンペーンのみで トロフィーだけで言えば取得そのものは難しくないです 取得だけは 問題はファーストクラスをベテランでクリアすること 以下感想 ・最高峰 参考動画はたくさんあります 壁抜き、投げるタイミング、後はエイムでしょう ・ファーストクラス 参考動画はありますが正直まねするより慣れるしかない おすすめはショットガン、壁抜けでも一発で倒せるのでさくさく進むしかない 一回目クリアしたときミスってトロフィーとる前に終わらせてしまったので 二回クリアするハメになった ...
PS+のフリープレイ(2016年10月)で配信されていた分でプレイ ホラーゲームが大の苦手かつ、シリーズでも最高レベルに怖いと聞いてはいましたが、興味本位で手をつけました 結果、はじめの2時間ほどプレイした段階で余りの恐怖に中断 下手に倒せないゾンビ、音楽、館の雰囲気など本当に気分が悪くなりました セーブルームの音楽さえ不気味なのは反則です そんな超ビビりの私でさえ、結果的にトロコンできたので、本当に良くできた作品だと思います トロフィーについてですが、既に皆様が紹介されているとおり、5~7周の周回が必須となります 以下、各周回の内容と獲得トロフィーについて(kowizumi様のレイアウト参考 感謝申し上げます) 周回数...
ドラゴンズクラウン以来のヴァニラウェア作品 元々評価が高く、ネックだった動きの遅さも改善されたと聞き購入 プレイしてみて大正解のソフトでした 2Dアクションでは本当に極まっていると思います トロフィー内容ですが、特に詰まるものはありません 終焉のパターン分岐も難解ではなく、トゥルーとそれ以外を繰り返すだけです ただ、ほとんど同じステージ×5人分なので、そこを煩雑と感じる人もいるかと思います 詳しいポイントはレビュワー様各位が解説してくださっていますので割愛します 総合的なコンプ難易度は☆1で ...
シリーズ最終作 延期が何度か行われましたがそれに見合うだけの素晴らしい出来でした 全体的にラスアスを思わせる要素も多く(探索の割合が大きい点等)、ノーティドッグの一つの到達点だと思います トロフィー内容については、収集要素の増加とタイムアタックの追加を除けば以前と似たようなものです 少なくとも、アンチャーテッドコレクションの「難易度究極でクリア」なんていう馬鹿げたものは一切ありません 以下、気になったトロフィー 【プロでクリア!】 まさかのボーナス&武器召喚チート使用可能仕様 基本的に、無限弾・バレットスピード・強武器召喚でゴリ押しできます ...
待望のFalloutシリーズ最新作 トレーラー披露&年内発売決定を受けて数か月間待ちに待った一本でした 内容は相変わらずバグが山盛りですが、以前の作品より明らかにフリーズ対策がなされています 致命的なバグも少なく、クラフト要素や武器堀りに勤しみながら、ついででプラチナまで行きました ですのでコンプ時間は本当に大体の目安でしかありません 恐ろしい勢いで時間が吸われます(現在約600時間プレイ中) トロフィー内容ですが、【慈悲深き指導者】と各ルートEnd関係を除けば、大半を自然取得できます 前者についてはレッドロケット・トラックストップで居住者一人のやり方が一番手軽です ただ、私はそのやり方を知らず、同じく手狭で畑も作れるジャマイカプレインで達成しました (医者5名、耕作1名、水9、食料6、供給ラインは他の居住地から派遣する) ...
時限などの取り逃しが無いのでクリア後に攻略サイトガン見でOK ダークパレスは飛空挺状態じゃないと戦えないのも居るので見逃し注意、セラフィがランダムで頭に乗せてる分は含まれない 「ミラージュマスター」 一番の鬼門となるのはマディンの入手 10ターンに以内に全員生存でクリア 完全に運ゲーで 初手にビビが死んだり、Lサイズの敵から殴られたりすると確定で詰み 初期配置でLサイズとMサイズの敵が移動しないと殴れないところにいる場合も最低10ターンかかるので詰み となかなかの鬼畜 特に必勝法などはないのでひたすら運任せにりトライするしかない・・・ 自分は運が良かったので4回目の挑戦で取得! ...
トロフィーコンプまでには2周プレイ必須なので、1周目ムービー飛ばさずやって80時間くらいかかるゲームを2周やれる根気が必要です ゴールド「新たなる旅立ち」 エンディング見るだけなので普通にプレイしてクリアすれば取れます シルバー「熱烈リスナー」 P4Gでは非常に面倒なナビ250種類(しかも頑張ってもブロンズ)でしたが、5では何も考えずプレイしてても普通に取れます ゴールド「更生の行く先」 隠しボスは難易度ノーマルでもそんなに強くないのでレベル上げれば勝てると思います ヨシツネ強いので育てて八艘跳びしてれば楽です というか難易度上げて倒す必要もないので勝てなければ難易度下げればOKです ...
とくに難しいトロフィーはないですがオーナーレベルを上げる為に何度も周回しないといけないのでとにかく時間がかかります。 「○○の極上バカンス!」 各キャラを満足させてクリアする必要があります。バカンスで何するかにもよりますが14日間のバカンス1回が1~2時間ほどだとすると約20時間もあれば全キャラクリア出来ると思います。 「いつでもパラダイス!」 グラビアパラダイス解放までにオーナーレベル50まで上げないといけないのですが、そんな長時間やれるようなゲームでもないのでかなりだるいです。好きなキャラでバカンス楽しみまくっていればすぐですけどね!(?) コンプ難易度は時間かかるので2です。 トロフィーコンプしてからもオーナーレベル上げるといいことがあるので遊び続けられます。70で漆黒のうちわ解放、80で時間停止ウォッチ解放などなど。
トロフィーコンプはかなり楽です。 「DOA5 Last Round is my life.」というトロフィーがオンライン100戦なのでちょっと面倒ですが、ただ戦うだけでいいのでだらだらやってればすぐです。全てランクマッチで対戦しましたが対戦相手はすぐ見つかります。 「偉大なる挑戦者」も、コンボチャレンジ1キャラだけでいいので好きなキャラでやるだけなので楽です。
ゼスティリアの続編 前作の過去に当たる作品で立場は全くの逆の物語になってます 戦闘だと前作が単発火力+術だとすると今作はコンボ型 今作はミスティックがないので術は弱め 今作は無駄に広いフィールドがなく、読み込みも速いので快適 マップも見やすいですね 唯一の欠点は宝箱の自動復活でしょうか タイトルの通りにトロフィーのメインがBの称号であり、他はミスティーミスティック、アイテム収集家、テイルズコイン大盛り辺りかな 『Bの称号』 全ての称号のスキルを3つ習得(★2)する必要があり、全キャラ分(23×6)あります メインが戦闘関連の称号ですのでキャラを満遍なく使いましょう 弱点関連もあるので難易度はノーマル以上で ・敵撃破数 シャンバルーン2(レベル5)で特技、奥義回数もセットで終わらせるといいでしょう ...
様々なバグを利用して「プロでクリア!」、「タイムアタックでクリア!」、「シャープシューター」を解除した おかけで時間はだいぶ短縮できた 収集要素や他のトロは攻略サイトで 最新パッチでも(現時点1.13)チャプター8の会話と手帳にはバグあり ゲームを終了そして再開したらたとえ終了前で確認てきても、会話二つと手帳一つは反映しません よって取り逃した収集要素をゲットするとき、ゲームを終了しないかチャプター8を最後でやるか シリーズ最終作として最高のでき 驚異的なグラ、馴染みな人物、何より実に面白い 全作一通りプレイしたプレイヤーとしてはちょっと寂しいな DLCもNaughty Dogの次回作も期待します