最新レビュー
発売前から楽しみで発売日に購入したものの数時間プレイしたところで自然にやらなくなってしまい、全然プレイしてなかったんですが1年以上経ってプレイしてみたら地味にハマって勢いでトロフィーコンプしました。 ストーリーモードがしっかり作られているので、スキップしなければ10時間以上かかるんじゃないでしょうか。なのでストーリー全部スキップすれば数時間とかでトロフィーコンプできると思います。 フリーダンスはプレイカスタムで、「辰姫神社のお守り」はなるべく早めに時価ネットたなかで買ってつけておきましょう。 「人生逆転読本」とか「漢、それはランダム」とかつけて各曲プレイすれば1曲クリアで数万と効率よくP$稼げます。 ハードだとちょっと難しいので、本当に音ゲー苦手って方ならもうすこしコンプ難易度上がるかもしれませんが何度もプレイして慣れれば結構なんとかなる難易度だと思います。
チャレンジや武器マスタリーの進行状況は、チェックポイントにたどり着くもしくは死亡する度に記録される(はず)。自分がやりやすい場所で数を稼ぐ→死ぬを繰り返すと楽です。 チャレンジの中でちょっと悩むとすれば、「トリックショット」でしょうか。これはロストソウルを別のロストソウルの所まで誘導すると良いです。 一回の射撃で複数倒す系は、ガウスキャノンやBFGでどうぞ。 条件を満たしても獲得まで若干タイムラグがあったので焦りました。PS3のゲームじゃあるまいし。
難しいものは全くありませんでした。 ブーストなので難易度は1
親密度上げが面倒くさいです。 スキルもEXをクリアできるぐらいは必要です。 f、f2に比べると遥かに難易度は上がっています。 難易度はギリギリで3。
ステップアップが多少難しいのがありますが練習すればいけると思います。 それ以外はあまり難しい部分はないと感じました。 多少スキルがいるので難易度は2
前作4に比べ、キル数稼ぎなどの所謂作業プレイが大幅に増加し、アクティビティやミニゲームに特化した作品となっている 時限トロフィーは「トップガンナー」、「バイク依存症」、「クラスターチャンス」の3つ 上記3つはそういうトロフィーがあるんだなと覚えていれば回避は容易である 以下、各トロフィーについての補足 「キング・オブ・ヘル」 前作「チャレンジ王」と同種のトロフィー 特にキツイのが武器フルアップグレードで、その名の通り登場する全ての武器をフルアップグレードする必要がある 今作では定期収入がないのでダイヤモンド・スティングでひたすら虐殺し、金を稼ぐ必要がある キル数稼ぎについては神秘キル、武器キルを達成するまでサバイバル、聖さん台はそれぞれ1つ残しておくこと 「バウンド」...
プラチナ取得にはコントローラー2台、かつそのうち1台は6軸センサー搭載である必要がある ジョディ、エイデン共に6軸センサーでの操作を要求されるが、片方がセンサー非搭載の場合は番号切替で乗り切れる 当然どちらもセンサー非搭載の場合は操作不能に陥り詰む 『BEYOND Touch』だが、自分の環境ではPS4しか認識しなかった ゲームの性質上、そのほとんどが隠しトロフィーという状況なので自力でのプラチナ取得は極めて難しい 以下、プラチナ取得までの大まかな流れとして 最初から最後まで通しでプレイする必要があるのは1周目だけである ・1周目「手におえない存在」「尊い命」「最後まで一緒に」の回収を目標にプレイ ・『セーブあり』で各エンディング回収 ・『セーブ無し』で各チャプター独立トロフィー回収...
タイムアタック系トロフィーが2つあるので、何回かやり直すことになるかもしれません 収集系トロフィーは対象がマップに表示されないので注意が必要ですが、時間は掛かりません 【ケイティへの手紙】【ミャオミャオミャオ】 他のトロフィーの過程で獲れます 【ホームランナー】【スピードリーダー】 当時の最速は前者が47秒(目標1分)、後者が4分16秒(目標10分)です 攻略動画の動きを真似すれば獲得できるはずです 私はどちらも一回で獲れましたので、身構える程ではないかと 【舞台裏】 ...
超忍評価とコインマスターが難しい。超忍はCH1が一番難しかった。 コインマスターも難しく数自体が多く面倒で運が絡むものもありかなり面倒くさかった。 追加要素のコスやアクセサリーで強化できるので経験者は楽だと思います。 かなりスキルがいるので難易度は5
かなりスキルがいるゲームでした。 オールラウンドタップダンサーが難しい。Overthetopが一番やり直しました。 ひたすら練習して精度をあげていくしかないと思います。 かなりスキルがいるので難易度は5
引継ぎありです。 時間がかなりかかるゲームでした。 ただスキルはそれほど必要ない部分が多かったです。 時間がかなりかかるので難易度は4
音ゲーとシューティングを合わせたようなゲームでした。 リズムに合わせて打つ必要があるのである程度リズム感がないと厳しいと思います。 スキルがいるので難易度は4
オフは難しいけど練習すればいける難易度だと感じました。 問題はオンで作業量が多く、切断する人も多くて運が絡むことも多かったです。 難易度はHDに比べると楽に感じたので難易度は4
スキルがいるトロフィーはありません。ADVではコンプに時間がかかる方です。 スキップすれば半分もかからないと思うので難易度は1
ストーリーを最低4週しなければならないのが面倒だった。 スキルはいらないものがほとんどでした。 時間はかかるけどスキルはいらなかったので難易度は3
コントローラーが2つ無かったら自分には確実に出来なかったと思います… コントローラー2個もしくはVitaでリモートプレイが出来る環境があれば「振り返ると父が泣いていた(ペナント優勝)」以外は埋められるのですが、それが無いと「けん制アウト(けん制でランナーを刺す)」・「駆け抜けるモノ(ランニングホームラン)」・「完全試合!(ランナーを一人も出さずに勝利)」・「三重殺!(一連のプレイで3アウト)」・「塁を盗むモノ(盗塁を決める)」辺りは確実に自分には無理でした なお、ペナント優勝は試合数制限が無いので最短の30試合にして18勝すれば優勝となります 燃えプロ独特の個性的すぎる操作性がネックなものの、慣れさえすればコンピューター自体はそこまで強くは無いのですが、おかげで逆に作業感が凄くなるために時間を掛ける根気がやや必要な感もありますが、取得自体は比較的容易です まあ、「新たな伝説の幕開け(3打席連続ホームラン)」の可能性を上げるためも兼ねて各チームの外国人バッターを寄せ集めたチームを作ってあげれば、慣れてしまえば10点以上は平気で稼げるようになるので、それも一つの手かもです 代償でコントローラー1個での盗塁のトロフィーが絶望的になりますが トロフィー的にはコントローラーを2つ用意出来るのであれば価格も864円と安価でプラチナもあるので美味しいゲームですが、そうで無いとまずプラチナは絶望的なのでオススメ出来ないでしょう トロフィー云々を抜きにして見ると、あまり根詰めてやるのはオススメ出来ませんが、ネタとして軽くプレイする分には最近のゲームにはない無茶苦茶っぷりを楽しめるので良いかも知れませんね ...
フリプで シナリオなんかどうでもいい トロフィー寄越せって人なら1時間以内コンプも可能だと思います youtubeでスピードリーダー取得の動画を再生しながら 自分はプレイして動画を追いかける 要所要所で停止しながらやれば確実です スタートボタンでストップしている時間はどうやらカウントされていないようなので スピードリーダーとったら同じ方法で舞台裏も 最後にホームランナー ...
初音ミクの激唱と金の聖夜霜雪に朽ちてだけ難しい。それ以外はあまり難しくない。 聖夜は頑張ればいけると思います。激唱の方は異常に難しいのでこれだけで難易度が跳ね上がっている。 かなり難しかったので難易度は5
2ndでも5だと思いましたがextendは尚更難しくなっています。 激唱は当然として、パラジクロロベンゼン、裏表ラバーズ、番凩など難しいものが増えている。 かなり難しかったので難易度は5
オフは普通に難しいぐらいの難易度だった。 オンだと熱く燃えてるが難しいがこれも練習すれば狙える。 他人に自分の作品をダウンロードしてもらわないといけないのでフレンド次第でした。 作業自体は単純なので難しくない。 フレンドが必須で時間がかかるので難易度は4
トロフィーはパーティマッチ100回が面倒でした。 ストーリーレベル5ノーコンは攻略通りでいけました。 パーティマッチ100回が面倒だったので難易度は3
取りにくいのは一等賞ぐらいで他はすぐに取れました。 一等賞もエヴァ福音に比べれば十分取れる確率だと思った。(エヴァ福音は未コンプ) 難易度は放置で全部取れるので2
新価格版の発売時に購入しましたが、諸事情により半年間放置した後クリア シリーズは初プレイでしたが、バカゲー具合とシリアスさのバランスが取れていて楽しかったです 少なくとも本作に関しては、ボロクソに批判されている他のナンバリング作品ほど、ストーリーはお粗末とは感じませんでした ただ、トロコンするにあたって、しっかり作られている部分と手抜きの部分との落差が激しかったのも事実です 特に、プレイスポットのミニゲームについては、調整がガバガバなものが多く、もっとしっかり作って欲しいと思います トロフィーについてですが、難関は①難易度LEGENDクリア、②究極闘技制覇、③達成目録100%の三点です 亜門親子の撃破も含めてもいいですが、あちらに関しては完全に攻略法が確立されてるので除外します 以下、それぞれの攻略について ①難易度LEGENDクリア 【伝説となりしもの】 ...
フリプで落としたやつ 一人称視点で家内を探索しながら家族の行方を捜索する作品 詳細は割愛するが、百合要素のあるゲームです(重要) また、音響・ビジュアルの両面でプレイヤーのミスリードを 誘う演出が目立ちます いきなり攻略方法を見て最速コンプを目指すのもいいですが、 1週目はノーヒントで遊んでスタッフに釣られまくる事を勧めます 閑話休題 下記からトロフィー取得の解説です ・ホームランナー 玄関開けたら1分でクリア! 本作では最もプレイヤースキルを求められるトロフィー...
キャンペーンのみで トロフィーだけで言えば取得そのものは難しくないです 取得だけは 問題はファーストクラスをベテランでクリアすること 以下感想 ・最高峰 参考動画はたくさんあります 壁抜き、投げるタイミング、後はエイムでしょう ・ファーストクラス 参考動画はありますが正直まねするより慣れるしかない おすすめはショットガン、壁抜けでも一発で倒せるのでさくさく進むしかない 一回目クリアしたときミスってトロフィーとる前に終わらせてしまったので 二回クリアするハメになった ...
PS+のフリープレイ(2016年10月)で配信されていた分でプレイ ホラーゲームが大の苦手かつ、シリーズでも最高レベルに怖いと聞いてはいましたが、興味本位で手をつけました 結果、はじめの2時間ほどプレイした段階で余りの恐怖に中断 下手に倒せないゾンビ、音楽、館の雰囲気など本当に気分が悪くなりました セーブルームの音楽さえ不気味なのは反則です そんな超ビビりの私でさえ、結果的にトロコンできたので、本当に良くできた作品だと思います トロフィーについてですが、既に皆様が紹介されているとおり、5~7周の周回が必須となります 以下、各周回の内容と獲得トロフィーについて(kowizumi様のレイアウト参考 感謝申し上げます) 周回数...
ドラゴンズクラウン以来のヴァニラウェア作品 元々評価が高く、ネックだった動きの遅さも改善されたと聞き購入 プレイしてみて大正解のソフトでした 2Dアクションでは本当に極まっていると思います トロフィー内容ですが、特に詰まるものはありません 終焉のパターン分岐も難解ではなく、トゥルーとそれ以外を繰り返すだけです ただ、ほとんど同じステージ×5人分なので、そこを煩雑と感じる人もいるかと思います 詳しいポイントはレビュワー様各位が解説してくださっていますので割愛します 総合的なコンプ難易度は☆1で ...
シリーズ最終作 延期が何度か行われましたがそれに見合うだけの素晴らしい出来でした 全体的にラスアスを思わせる要素も多く(探索の割合が大きい点等)、ノーティドッグの一つの到達点だと思います トロフィー内容については、収集要素の増加とタイムアタックの追加を除けば以前と似たようなものです 少なくとも、アンチャーテッドコレクションの「難易度究極でクリア」なんていう馬鹿げたものは一切ありません 以下、気になったトロフィー 【プロでクリア!】 まさかのボーナス&武器召喚チート使用可能仕様 基本的に、無限弾・バレットスピード・強武器召喚でゴリ押しできます ...
待望のFalloutシリーズ最新作 トレーラー披露&年内発売決定を受けて数か月間待ちに待った一本でした 内容は相変わらずバグが山盛りですが、以前の作品より明らかにフリーズ対策がなされています 致命的なバグも少なく、クラフト要素や武器堀りに勤しみながら、ついででプラチナまで行きました ですのでコンプ時間は本当に大体の目安でしかありません 恐ろしい勢いで時間が吸われます(現在約600時間プレイ中) トロフィー内容ですが、【慈悲深き指導者】と各ルートEnd関係を除けば、大半を自然取得できます 前者についてはレッドロケット・トラックストップで居住者一人のやり方が一番手軽です ただ、私はそのやり方を知らず、同じく手狭で畑も作れるジャマイカプレインで達成しました (医者5名、耕作1名、水9、食料6、供給ラインは他の居住地から派遣する) ...
時限などの取り逃しが無いのでクリア後に攻略サイトガン見でOK ダークパレスは飛空挺状態じゃないと戦えないのも居るので見逃し注意、セラフィがランダムで頭に乗せてる分は含まれない 「ミラージュマスター」 一番の鬼門となるのはマディンの入手 10ターンに以内に全員生存でクリア 完全に運ゲーで 初手にビビが死んだり、Lサイズの敵から殴られたりすると確定で詰み 初期配置でLサイズとMサイズの敵が移動しないと殴れないところにいる場合も最低10ターンかかるので詰み となかなかの鬼畜 特に必勝法などはないのでひたすら運任せにりトライするしかない・・・ 自分は運が良かったので4回目の挑戦で取得! ...