最新レビュー
ソニック20周年記念に作られたゲームです トロフィーの大半はゲームのモードを全てクリアすれば取得可能です スキルやコレクションはチャレンジACTやレッドスターリングをクリアする過程で入手することが出来ます 全てのステージでSランクを取得するトロフィーがありますが、このゲームのSランクはかなり緩いので特に苦戦することは無いと思います (初見でSランクを取得することも、多々あります ) レッドスターリングは、YOUTUBEに居場所や取り方を教えてくれる動画があるので、それを見れば苦戦はしないと思います 「無傷の勲章」 自分が唯一苦戦したトロフィーです ラスボスをノーダメージでクリアすれば取得出来るのですが、このラスボス戦は操作が難しく またほぼ必然的に時間のかかる仕様となっています 攻撃自体をかわすのはそんなに難しくはないのですが、一番の問題はこのボス戦をスーパーソニックで行うということです 通常のソニックはダメージを受ければリングを落とし、モーションもあるのですが、スーパーソニックはその仕様によりリングを落とさず、ダメージモーションも無いのでダメージを受けたかどうか分かりづらいです そのためダメージを受けてないつもりでも、ラスボス戦後にトロフィーが取れなくてダメージを受けてたことに気づきまたやり直し・・・といった事が繰り返され面倒です 意外と時間のかかるトロフィーですので気を付けてください...
ガスト無双 フリプに来たのでプレイ □ボタン連打だけでも戦えて行けるのでゲーム自体は簡単 マップやイベントは基本一本道なので攻略サイトなども不必要です ラスボスが初見だとクソゲーなので詰まった場合に見るといいかも 事前情報として「依頼こまめに」と見ていたのでそれだけ意識しておきました 作業としては単純なのでそれほど苦では無かったです シナリオは正直微妙 男主人公の方がしっくりくる内容だった 単に横チチ主人公出したかっただけだろ!ありがとうございます!...
全デモンを仲間にし、隠しボスを倒すだけでほぼコンプ可能 今作は村正と大村正を集める必要なし 前作にあったキノコとドクロ集めはあり PTは魔法より、LVは38~40 前衛 主人公(壁) 後衛 カプリコーン(壁、雑魚処理)、キグナス(光のヴェール)、センタウル(火力)、ヴァルペ(魔法火力底上げ要員、神器ダブルキャスト+オメガセットで火力) 1ターン目に光のヴェール、2ターン目にマジックバーストIII 雑魚処理、オメガインパクト ボス、クアッドボルト(1ターンで16000ダメージ) ラスボスは2ターン、隠しボスは3ターンで倒せました 作業や運ゲー要素は特にないので難易度は1程度 ...
PS4版で既読のみスキップでトロコンしているので、 今回は徹底的なライナーズアートまで含めて超高速フルスキップして 何時間でトロコン出来るのかを試してみました 内容が薄いので厳密には4時間57分でプラチナを獲得 PS3版も別トロなのでトロフィーレベル稼ぎに向いています Zリーディングのタイトルは中古ショップ(TSUTAYAとかゲオ等)で 買おうとしても値段が落ちにくく買取価格も安く買い叩かれるので お金でプラチナありタイトルを買うイメージになってきます ゲーム性のあるブーストです トロフィーレベル稼ぎにどうぞ ...
取り逃しやバグ等の影響もあり時間を割いてしまいました 実はバイオショックは初見なので、PS3版は一切プレイしておらず とどのつまりPS3版のトロフィーはコンプしていません 57時間も要する原因になったトロフィーを幾つか・・・ ・トニックコレクター バグで獲得しました ゲーム後半にプラスミドが勝手に変更されるというものが ありますが、恐らく無関係ではないかと思います 実際に入手した事もない ものまで使用可能になるのでフラグが勝手に働いてトロフィー獲得 ・歴史家 純粋にキツイ収集系でバグはそのままなので、攻略サイト(特にX-BOX360)だと ...
随分前にPS3の方で追加トロフィーを含むトロコンをしました (ps4はいつか頑張ります) ネット上でPS3からPS4へデータ引継ぎをした際に取れるトロフィーを記載している方があまり見かけないので此方に記載させて頂きます (下記のトロフィーのいずれをPS3で取得していない場合はそのトロフィーは受け取れないと思います ) •オンライントロフィー全て(飛行機から降りた新参者〜アメリカンドリーム) •ピンプ•マイ•ガン •ロスサントス•カスタム •目立ちたがり屋 •追加の強盗トロフィー全て オンライン関係のものは厄介なものばかりですので、PS3、PS4とも楽にトロコンしたい場合はPS3で上記のものをすべて取った後にPS4へ移行した方が楽です オフラインで取れるものは取っても取らなくても変わんないです(トロコン目指す場合結局やらなくてはならない) 少しでも参考になれれば嬉しいです ...
【回数系トロフィー】 槍・棍棒の100回は何気に遠き道のりなので、早いうちから意識して行ったほうが良いです あるいは最大強化してから一気に回数を稼ぐ 【命中】【ブルズアイ】 ブラッドファングサーベルタイガーを狩るクエストで通りかかるリング・ウォール拠点が狙い目 かなりの高所から敵を見下ろす形になるので、狙いやすい上に敵の反撃を回避しやすいです 【ウィンジャの達人】 最後まで残るトロフィーの一つになると思いますが、途方も無く時間がかかるわけでもないです 攻略中にサブクエスト・ロケーション発見・収集物集めなどをこまめにこなしましょう 【規模拡大】 ファストトラベルの為に最低限の数を攻略したら、残りはスキルが充実するまで放置で ステルス制圧のボーナスXPを確実に稼ぐため、本格的な攻略は動物のみで完全ステルス攻略できるくらい戦力を整えてからのほうが良いと思います 要はラスボスを倒してからどうぞって事です ...
自分は2ステージ目からカジュアルモードでプレイしました ゲームを普通にプレイして、全てのEDを見れば、大半のトロフィーは取得できると思います 敢えて、意識するトロフィーがあるとすれば、{「沼の魔女メタリカ」を撃破!}と{全てのピラーを咲かせました }ぐらいです {「沼の魔女メタリカ」を撃破!}は、2週目を始め、1章の冒頭の選択肢で、「肯定」→「否定」の順に選択すれば、 メタリカ戦が発生するので、それに勝利すれば、OKです (1週目でも戦えますが、レベル的に勝つのは難しいと思うので、2週目以降がいいと思います ) {全てのピラーを咲かせました }は、ストーリーを進めていくうちに、7割がた達成できてると思います 少々面倒くさいですが、攻略サイトを見ながら埋めていけば、難なく達成できると思います 隠しエリアである練武の氷雪のピラーも、咲かせなくてはならないので注意してください (練武の氷雪自体は、出すのは難しくありません) ...
1週目は何も考えずに好きなようにプレイ、シナリオも堪能しました ボリューム満点です 1週目クリア時点で人間パラメータはMax手前まで行ったぐらい 2週目は全コープMAX、本制覇、魚釣り、ゲームプレイ、宝魔集め、ナビの収集、を意識してプレイ シナリオはほぼスキップ 取得に時間かかったと思うのは 【敏腕ネゴシエーター】 敵の脅迫から人質を無事に救出した 2週プレイしたけど、通常のプレイでは1回も人質に取られることがなく、2~3時間雑魚が弱点属性で殴ってくるのを待つ作業をしました 難易度によって確率が変わるらしいとのことですが当方のプレイ難易度はNORMALでした 【熱烈リスナー】 前作も同様のものがあったようですが、前作はやってないので知らない 最後に取得 戦闘要員に対するナビだけでも230種ぐらいあります ...
ファークライ4よりも難易度は低くオントロが皆無なのが特徴 ステルスが基本重視されるのでフクロウによる攻撃が有効 但し、一部の拠点が洞窟内にあるのでステルスが難しい部分が あるのでステルスボーナスは無視して突っ込んだ法が早いかもしれません 回数系が面倒です テイクダウンや可燃物や羽根の生えた友人はステルス攻撃重視の 本作では勝手に取れてしまうかもしれません ナイフ・槍・トラップ・毒・スリングは 意外と狙うと難しいです スリングは頭に命中すれば相手は即死します トラップはあまり使わないのでカウントされにくく槍もいまいちなので 棍棒は攻撃力が最大強化でトップクラスになるので、こればかり使うようになってしまえば 案外回数は稼げます 動物を殺してもカウントされません...
ブーストの日本一 トロフィーについては述べる事なし 裏ボス倒せば必ず100%プラチナになります ゲームシステムがちょっとややこしくまさに日本一だなという印象 普通のDRPGより戦闘のテンポが遅く、アイテムソートや装備のステータスも見づらくとても遊びずらかった DRPGで壁壊しちゃダメだろって思ったが後半以降はあまり生かせてなかったのも残念 裏ボス編成はテンプレのマズルカ、ファランクス、白薔薇x2、夕闇 ドナム防御陣形 魂移しはメインキャラを1度やっただけです なのでレベル上げもせず結魂書666は使いませんでした アニマクラリティは20 装備強化も一度もせずに終わりました ...
客観型プレイなのでトロコンには時間を要しています 大体のトロフィーは取れますが、ちょっと厄介なものだけを ピックアップします ・ミスターシューティング 真ん中がわりかし安全ですが水色のプリニーだけは倒せないので細かに移動する 必要があります スコアは20000以上になればゲームオーバー後にトロフィーですが 20000以上で差分でEXPが加算されます ...
前作となる偽りの仮面から経験値アイテム+各種装備品引継ぎでのレビューです 回数系のトロフィーは特に稼ぐ必要もなく、隠しである夢幻演武クリアまでに大体取れる物が多いです 以下気になったトロフィーの解説をしていきます 【や、やりすぎちゃったかな…?】 1度で5000ダメージ以上を与えると取得 簡単に取れるであろうポイントはステージ26 後半戦になると周囲の味方ステータスが2倍になるスキルが解禁されるためターン稼いで挟撃必殺を狙えば良いと思います どうしても無理という場合は隠しである夢幻演武をクリアしてから挑めばステージ序盤の雑魚でも5000ダメージを与えられるのを確認済み 筆者が取得したのはネコネ+オシュトル(抜刀)での挟撃必殺でした 【勝手知ったる友の技】 ...
devil may cryシリーズは、1、2、dmcをプレイ済みです ダンテ インターナショナル ノーマルクリア(1週目) イージークリア(2週目) ハードクリア(3週目) ベリーハードクリア(4週目) ダンテマストダイクリア(5週目) ヘブンオアヘルクリア(6週目) ブラッディパレスクリア イージーでSランク達成(7週目) バージル ゴールド...
大した作業もせずに楽しくプラチナ取得することができるゲーム。 参考動画見たりしながらやるなら、はじめからハードでプレイしたほうが効率いいかも。 ただ注意があって、自分はやり直すハメになってしまったのですが、 トロフィー「芸達者」の中の項目”15 ピッチャー"簡単で全然問題ないのですが、 チャプター1を使うとトロフィー取得バグが発生してしまうことがあり、自分はそれになってしまいました。 他のチャプターを使って条件を満たしてもピッチャーのところにチェックがつかず。 結局それでやり直しになったので序盤でピッチャーを取得したのを確認してから進めていきました。
本編のボリュームはタップリで時間かかりますが、トロフィーは時間をかけさえすれば取得出来る様な簡単なものばかりで、コンプまでの取得時間も考えると、プラチナ取得難度は★ 3 ど真ん中位 2 週目以降に作成可能となる愚者の最強ペルソナ『サタナエル』が関係する【神に叛く者】、同じく 2 周目で挑める双子撃破が関係してくるトロフィー【更生の行く先】の関係上、周回プレイは必須です また、時限要素(三島 由輝の SNS 等)がある・・・というか、本作は行動時間が有限なので、丁寧なプレイが求められます 私は 1 週目は NORMAL でじっくり楽しみ、2 週目は SAFETY でスキップ機能を多用し、2 周目の愚者コープ MAX のタイミングでプラチナ取得出来ました 1 週目は例の如く人間パラメータを MAX にしたり、ミニゲーム関連のトロフィーを取得したり、お金を貯めまくるのが無難です 今後、情報が出揃えば、100 時間以内のプラチナ取得も可能になるであろう内容だと感じました ...
雰囲気ゲー ホラーチックな探索ゲーム 50時間トロフィーがあるので初回はwikiを見ないでプレイ 収集物が意外に多く、初見のガバガバ探索では結構取りはぐってましたがクリア後に回収可能なので問題無し 難しい操作もなくただ町を歩き回るだけなのでシナリオはすぐに終わります その後収集物をwikiを確認しながら集めて大体9時間程度でした 後は50時間プレイまで放置 プレイした感じ一昔前には流行ったゆめにっきに似てるかなぁという感想 ホラー要素も静かな部屋でやってたら不意にビビるときもあったのでそれなりに楽しかったです...
1周目ノーマル、普通にプレイ 75時間 2周目ノーマル、やってないコミュ以外フルスキップ、隠しボス+全コミュ+全ミッション+読書+ゲーム+自販機+クラフト 110時間 3周目セーフティ、完全フルスキップ取り逃した宝魔集め 140時間 +分けておいたセーブデータで魚釣り 基本的な情報はトロフィーwikiに載ってます 図鑑コンプ DLC必要なし 萎えマーラは入手不可で図鑑外 宝魔は全8種類 取り逃した場合状況によってはもう一周確定する ...
バイオハザードのナンバリングタイトル第五作目となる本作 戦闘面で役立たずな相棒との冒険に終止符を打てたこと、実に喜ばしい限りです さて、難易度に関しましては、ウェスカー戦に躓いて、合計して四時間ほどの時間を浪費したため、腹いせとして『普通』の評価とさせていただきます 皆さまが鬼門とされるンデス戦には苦労せずに終えることが出来ましたので、主から申し上げるべき攻略情報はございません 各種手榴弾をうっかり売らなければ、これといった手間はないでしょう 金策に関してです 主はリーパー狩りに精を出しましたので、比較的楽にお金を集めることが出来ました 手順は以下の通り、 一、チャプター5-3を開始し、装備スロットに無限ロケットランチャー、必要最低限の各種無限弾武器をセットする ...
いろいろ言われているゲームですが、私は面白かったです 有名タイトルだけあって、wikiなどに非常に多く情報があります 逆に情報が有りすぎて、トロフィーコンプのためにはどれを見ていけばよくわからない、 という逆の方向性で困ることになるゲームです また、発売初期の攻略はVerの都合からノーマルモード前提ですので、 イージーならでは、の攻略と見分けがつきにくい状態にもなっています ■初見プレイヤー、かつ、初週はネタバレなしでプレイしたい方は アクセサリは売ってはいけない、これだけです これさえしなければ、最終セーブポイントから動ける範囲で、...
これはRPGなのか? 面倒なレベル上げやダンジョン探索もなく適当に進めるだけでプラチナ取れます。 エンディング前にセーブしないと思い出コンプ出来ないのでそれだけ注意。 RPGツクールで作ったような浅いダンジョンなので今まで生きててRPGをやったことない人でも詰むことはないです。 ブーストゲーの申し子日本一。さすがです。
やはりシュタインズゲートは面白い。(ブーストしてしまうのは非常にもったいないです) 今回の内容は非常にシリアスとなっています。が、とても進めやすく続きが気になってしまって1日が終わってしまいました。 もし、シリーズをやってない人は全部やってからでないと全くついていけないと思います。 プラチナまでの攻略ですが、今までのシリーズ通り「誠也の部屋」を使わせていただきました。 これまでと違い、RINE(LINEのようなもの)でのやり取りで選択肢や分岐やTIP回収が非常に少ないので難易度は低いです。 なので基本的にはゆっくりと読んでいきます。 今作は紅莉栖の出番が少なかったのが非常に残念ですが、るかの黒サンタコスが見れたので満足です(笑) 次回の作品が楽しみです。
PC版未プレイ かなり前から積んでましたが、度々訪れる本編,派生作の一波にあてられる形で消化 当時のPCゲーム界隈を震撼させただけあって、かなり重厚なシナリオでした 自分好みの展開であったので遅読の自分でも難なく読破できましたが、中身自体はわりとオーソドックスな厨二モノ そこに一癖も二癖もあるキャラが物語を進めていくので、ファン,アンチ双方の多さと今なお続くその熱はある意味納得出来るものでした ここからは余談ですが、サイトを見ずに進めてみた結果、セイバールートでは初見でバッドエンドに直行する始末 私とセイバーとの相性はすこぶる悪いようです 普通にやってれば好感度条件は満たせる? みんな死に物狂いでヘンなプレイしてようやく見れるもの? なんでさ このゲームは純ノベルゲームのため、今までのレビュー同様 ①別ゲー要素があるかどうか、また、その難易度 ②スキップ機能が備わっているかどうか ③分岐がランダムのものが存在するか ...
前作コンプ済み パットプレイ ゲーム自体前作の焼きまわしなので経験者なら簡単に狙えます 【オフ作業】 ・個別トロフィーがとても簡単になった 前作はリリカのトリック、ガルフダグザで苦戦した思い出が… ・トライアル、タイムアタックが増えたがアンジェ様の救済を使えばテクニックも不要でゴリ押し可 ・メモリーズが増えた分純粋に作業量がアップしました テキスト量もかなり多かったです 【オン作業】 ・ランクマ100勝が追加 前作は負け続けてもコンプ可能だったので自力では難しくなってます ...
1周目Medium(One Gun取得) 2周目Medium引継ぎ(取りこぼしたトロフィー取得) 3週目Impossible 【Don't get cocky, kid】 画面の輝度を調整しておくと大分楽になります 【Epic Tier 3 Engineer】...
フラップマスターに関して 色んな攻略法を見たができず悩んでいたところ、たまたま音消したやりました。そしたらなんと一発でいけました。 攻略法の一つとして試してみましょう。あのへんなBGMがリズムを狂わしてるかもしれません。
真・魔王伝説のために一階の時点で勇者を倒せるキャラクターを育てます。 おススメは勿論ゾンビ。自分はゾンビ(攻撃力80) 骸骨(攻撃力100) モクナハン(攻撃力30~) ウルフガイ(ほぼ初期) で倒しました。 何回も交配するためアイテムを惜しみなく使いました。それでもけっこう時間がかかります。 ただキャラが育てばプラチナ収得までそのキャラでいけます。皆さんが書いてる時限クエストだけ気を付けて目につくクエストをかたっぱしからクリアしましょう。 魔族はいるだけで好感度が下がる厄介者です。自分がやったやり方 4階まで増築。4階に魔族を住まわせ他は全部ピヨリコ。何でもいいのでクエストを受託→ピヨリコ全員出撃→全員死亡を繰り返したらすぐに魔族4種類目がでました。
プロでクリア→取り逃した収集要素をチャプターからゲット→回数系などゲット→タイムアタック&シャープシューター&敵なしをゲット みんなタイムアタック楽勝らしいけど自分は残り五分でクリア、本気で焦りました。何回か死んだりしたら厳しいと思う。一応なんかしらの前準備が必要かもしれないです。 初回プロは少々根気が必要で自分は何回も死にました。ですがシリーズ共通で基本的に攻略とにらめっこしながらやればプラチナとれます。
1997年発売の「エイブ・ア・ゴーゴー」のリメイク作品 ゴーゴーの続編として「エイブ99」もあるため、シリーズとしてはこれが3作目になりますが、ストーリー的な繋がりはないので初めての方でも問題ありません ちなみに本作は発売日と同時にフリープレイに登場しました トロフィー的には特に鬼門となるものはありません BADENDも見る必要があるため、2週必須 ・【Mudokon ポップ】 仲間を半分以上救出せずにエンディングを迎える BADENDです これは仲間のマドカンを99人殺害する【Act of Odd】と合わせて取得するのがおすすめ また、【バルブタイム】の取得の関係上、これらのトロフィーは簡単モードでの挑戦を推奨...
モダンウォーフェアシリーズの第三作目となる本作 トロフィー構成は大きく分けて、キャンペーンに関連するトロフィー(収集物あり)と、スペシャルオプスに関連するトロフィー(協力専用ミッションあり) キャンペーン、スペシャルオプス問わず、条件を満たすことにより取得可能な少数のトロフィー群 と、大々的に振り分けて三つのグループが存在します 主としては、コンプリートを諦めかけている状態でのプレイでしたので、是非、時間は参考になさらないでもらいたいです さて、難易度に関しましては、『募集をかけて、協力者と共にプレイすれば、そこまで苦とならない』と言う点を踏まえまして、『普通』の評価とさせていただきます いやあ、助かりました 掲示板とは便利ですね さくさく進みましたよ、ええ まあ、キャンペーンでは、ややこしい名前のキャラクターが出てきたりして、モダンシリーズ未経験者の私にとっては、ある種の意味で苦行でしたが そういうわけから、シリーズ未経験の方には、あまりお勧めできない作品です ...