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錯視を使った新感覚なアクションパズル。 頭を使ってじっくり解くこともできるが、強引にジャンプや落とし穴で突破することも出来る。 全ステージの攻略動画があるので、頑張れば誰でもクリアできるかと アドバイス的には、ジャンプなどでステージ外に飛び出してしまっても、R1を押しながら回転させれば意外と復帰できる。 この技を使うと、意外なところに着地できたりできるので、最期まで諦めないのが肝要。 また一番の罠は、間違えてuserステージを選択してしまうことかなぁとw Box選択時には、userのボックスを選んでいないか要注意w アクションパズルなので若干のスキルは必要だが、動画を参考にすれば問題ないのでは。 難易度的には☆1.5程度で。
Wii版、Wii版2プレイ済み 完全版が出るとのことで怖いもの見たさで購入 まずグラフィックが圧倒的に綺麗になっているのでそれだけで大分満足 リモコンでなくコントローラーでやったが、どちらかと言えばリモコンの方が良いと感じる数少ないゲームだった アクションゲーとしてはとても良くキャラやストーリーもそこそこ良かった ただ、テクスチャが甘いので壁に引っかかって出られなくなったり、ロード時間が非常に長いのでテンポが悪くて周回プレイが苦痛に感じるのが残念 あとはフリーズが多い気がしたのでこれも残念 今では完全版が出ているのでこちらを買うメリットはほとんどない 以下トロフィー関連 周回プレイで3回やればストーリー系は大抵取れる カード系は一度取り残すと取れないのでWikiで確認しながら ○○を撃ち返す系は攻撃に合わせて剣を振る必要があるのでタイミングを覚える 椿MKーⅢの電池無限を取ってしまえばアクション系はかなり楽になるのでなるべく早く取っておきたい Tシャツも今では取れるので収集物も落ち着いて取れば問題ない ...
警官から始まり刑事となって様々な事件を解決していくゲーム 1周終わってみてトロフィーのために2週目をやってみると新たな発見があったりする もし時間を短縮したいのなら最初からWikiとにらめっこしながら進めることで時間は半分くらいになるがオススメはしない アクションシーンも尾行のシーンも最悪スキップ可能なのでアクションが苦手でもプラチナまでは取れる DLCも事件一つでゴールドがもらえるのでトロフィーブーストゲーとしても純粋に推理サスペンスとしても楽しめる 以下トロフィー関連 Wikiを見ればほとんどのストーリー系のトロフィーは取れる 箱庭といえば収集物だが、面倒なのは「ハリウッドランド」と「カーマニア」か どちらもひたすら地道に集めるしかない 特に車に関しては場所である程度固定出来るが最終的にはランダムなので気長にやるしかない この収集物以外で面倒なトロフィーはないので全体的に楽しめながらトロフィーを集めることができるだろう アクション自体は難しくないが収集物が面倒なうえ運が絡み単純に時間がかかるので☆3くらいが妥当かと DLCも今のところ全て☆1くらいが妥当なのでロックスターパスで全ての事件を買っても良いだろう
パッケージからは分かりにくいがかなり難易度の高いパズルゲーム パズル系が苦手な自分は大変苦労した パッチによりイージーならだれでもクリア出来るようになったがプラチナまでの道のりは非常に厳しいので注意 ゲームとしての完成度はとても高く綺麗なムービーや豪華な声優など評価が高いのもうなずける マルチエンディングなのだが、出来れば過程の段階で複数のシナリオを用意してくれていればもっと良かったと思う パズル系が得意な人はぜひやってみてほしい 以下トロフィー関連 最初はイージーでこのゲーム独特のコツをつかみたい セーブデータを残しておいてなるべくたくさんのエンディングを見ると良い 2週目はハードで悩みを解決しつつ攻略 パズルとラプンツェルはいろいろな場所に動画があるので見ながらでも攻略できる ただ、実力がないとバベルで苦労することになる こちらに関しては完全に実力勝負になるので気合と根性が必要 一応2人プレイをすることで難易度が下がるので、どうしても出来なければ2人分操作すれば良い ...
簡単な無双の陣取り合戦です。 誰でもクリアできるのでお手軽ですよ。 トロフィー入門としてオススメします。
大きな大きな大きな塊は全ステージ・全モードで星を作り、かつ2人プレイでも星を作っておくとその星を巻きこむことができるので、面倒くさいですが推奨です あとモノシリ(素敵コレクション100%) 基本的にメズラシイ系のコレクションは普通にプレイしてても自然に集まりますし、 ある程度収集できてからは攻略サイトを活用すれば作業感が出ますが、難なく集まります ただ「ウシクマ」というコレクションは別 塊魂トリビュートの中で最も鬼門になりうるかと ゲーム自体はバランス良くできており、 塊魂シリーズはトリビュートがデビュー作品だったのですが、すっかり塊魂の虜です^^ 賛否ありますが、BGM・世界観は個人的にはグッドでストレスも感じることなく プラチナ獲得までプレイできました ...
1周目イージーorノーマル推奨 今ならアップデートでイージーに限り便利アイテムが手に入りやすくなっているようなのでサクサククリアできるかと思います 名もなき英雄もできる限り狙う 全員が無理なら累計なので後回し (悩み解決に必要な条件がある人物が何人か居るのでそこは攻略サイトで) また4夜か5夜時点でメーターが中間辺りのセーブデータを残しておけばエンディング回収が楽になるかと思います 1周目が終わったらストーリーハード全ゴールドか、ラプンツェル128ステージ攻略 ストーリー後半のランダム構成にかなり運要素も絡みますが、どちらも攻略動画等を観ながらやればほぼ詰まることなく終わるかと思います ただ、ながらプレイだと後のバベルがきつくなりますので詰まった場所を観るか、自分で理解しながらやってくことをお勧めします リトライ回数無限なので基本携帯から攻略でOKですが、層と層との合間でセーブが出来ないのでご注意を 自分は上記ネックにより、天上だけはストーリー上で攻略しました フリーズが怖かったので... ...
乗り物系は正直サバイバルでこなした方が精神的に楽 輸送機は産業地区で2対撃墜リタイアでいいです サバイバル500は個人的には2Wは置き去り、3Wはペインガーデン、4Wは原罪と飽きないようにバリエーションを変えてやってた 武器集め、全購入は 一番お勧めするのが 場所:キューブ(キャンペーン) 装備:バトル 武器:Armachd Reamhar VX(レベル7) Pesticide Mortar(レベル8) はじめはPMで一掃、アリの巣が3つでたとこで離れてAR連射固定で放置 ...
とにかく、単調すぎる 最高難易度クリアで下位難易度も全てクリアになるという事から、 まずは収集系を1周でコンプすべく難易度はイージーにして細心の注意をはらいながら進めたが、 オートセーブの一方通行仕様ということもあって、若干の取りこぼし (これが痛かった) 次に、難易度「ナイトメア」でクリア 取りこぼした収集ブツのチャプターを選択してオールクリアにする (しかし、何を逃したのかがわかりにくくていささか面倒だった) ...
本格的なRPGゲームでした 世界観は中世ヨーロッパ、剣と魔法、ドラゴン、 正義と悪、人間とアンデットというド真ん中でした 内容は濃いので、なか なか楽しめます プラチナ効率重視なら、会話選択での分岐が大きく影響するので、事前に wikiでよく確しておいて、セーブを小まめにすることが大切 同梱の「レリ アナの歌」「アムガラックのゴーレム」は未達成でもコンプ可能 最短なら1周+αで可能 一周目は、会話のレベルアップを意識して、分岐 前のセーブをミスらず一周する 冒頭ストーリー、ロマンス、レベル20が 必要となる ロマンスは2周目で性別を変える必要が生じる レベル20は 「アムガラックのゴーレム」を残りのキャラで始めれば、最初から20レベ...
Wii版プレイ済み、楽園未プレイ、コントローラはDS3使用 Wii版から約3、4年ぶりにプレイしたので新鮮でした ラスボス全然覚えてなかった(^^; トロフィーは収集、最高評価などACTとして至ってフツーです 技術依存もほとんどないでしょう 各ミッションも無限椿ⅢさえあればACT苦手な人でも十分プラチナ取れるかと 初回特典があれば序盤から使えるし、釣られた方も多いビューアよりよっぽど役に立ちます あとはオン要素がないため購入時期に左右されない、ってことで☆1が妥当かなーと 最低3周しないといけないのですが、こんな感じでした 1周目:てきとーにプレイ トレーニングだけはまじめに...
ワンナイト以外は時間がかかっても簡単に取れる 本当につらいのは11回もランカの精神攻撃キラッ☆を見なければならない事だ 後は歌姫のところがつらかったです ワンナイトは攻略動画を見て4~5回くらいでできました 全体的に同じところを何度もやらなければならないので取れるかどうかは気持ちの問題だと思う
前作に比べ、ロード時間は改善されています ただ、セーブにやたら時間がかかるのが気になりました 他はフリーズもなく、快適に遊べたと思います バイトやミッションなど追加されていますが、前作をプレイした人であれば簡単に取得できると思います 苦労したのは 「アナタより強いひとに会えた?(スコアアタック)」くらいでしょうか 全ボスの合計なので得意な敵で稼ぐようにすれば問題なくいけるでしょう TSUBAKI Mk-Ⅲでも取得できるスコアになってます ...
最初は何をするのか意味不明でした やり方がわかればすぐに終わります。 ゲームではないので攻略するところもないです
前作をやり込んでいればそこまで時間がかからないと思います 自分は前作をクリアはしていたものの、オンラインにはほとんど触れていなかったのでとても時間がかかりました GR上げ:砂塵が修正されているが他のクエストのGRPが結構上がっている がかなり時間がかかる 素材集め:人気のないクエストは全然人がいないので一部の素材を集めるのが難しい オフのお使い:移動移動移動の繰り返しでムダに数が多いので苦痛でしかない ゲーム自体はとても簡単なのでプレイヤースキルは全く必要ない ただ今作のストーリーは若干難しいように思う 時間さえかければ誰でもコンプできるが非常に時間がかかる為、☆5としました ...
きついきついと聞いていたが本当に鬼の所業だったミニゲームマスター 既に多くの方がレビューされていますので私からはミニゲームに絞ってレビューを 収録ミニゲーム 全20種 【簡単】 『チンチロリン』『半丁博打』『こいこい』『おいちょかぶ』『ルーレット』『ポーカー』『ブラックジャック』『将棋』 ・・・基本的に累計点数なのでルールが分からなくても達成は容易 ポーカー、BJのみは1プレイでの点数なのでアイテムをフル活用して一気にとる 将棋は試練モードの一番簡単な奴で5回勝てばいいだけなのでこれも容易 【普通】 『ダーツ』『アロママッサージ』『カラオケ』『ボウリング』『UFOキャッチャー』『麻雀』『ゴルフ』『釣り』 ・・・ダーツは狙ったところにほぼ確実に投げる方法があるのでそれを覚えるだけ アロマは少々大変(規定スコアが高い)なので、バーの動きをある程度記憶する必要がある カラオケは音ゲーの要領だが、ゲージとボタンの配置が悪く、目で追うと非常にやりにくいところがあるので注意 モードは『情熱的』でないと900点は厳しい...
SEGAのバカゲーと聞いていてもたってもいられず購入 評判通りアクションも爽快で、キャラ同士の掛け合いも大変面白い良作でした 自身正直アクションは得意ではないので、高難易度(Hard,∞climax)はかなりてこずりました 周回プレイが必須であるにも関わらず結局最後までQTEは失敗して即死してましたしw ただ、他の方のレビューにある通り『永遠のマリオネット』を入手することで攻略難易度を大幅に下げることが出来るのでトロフィーコンプは恐らくどなたでも可能かと思います マリオネット獲得の為に最初はVery Easyで本編を、その後は順々に上げて行き∞climaxで〆ればいいでしょう 一部収集物は攻略サイトを見ながら随時チェックして取りこぼしのないように 最後に技能系トロフィーとアルフヘイム攻略でコンプとなります ただアルフヘイムに関しては数が多く、またマリオネットを封印しなければ攻略できないもの、自力で戦わねばならぬもの、初見ではかなり厳しいものなどスキルを要求されるものがある為にここだけは要注意です(アクションに慣れている方ならば問題はないと思いますが) 私は前述の通り”苦手”でしたので幾度と無く躓きましたが、動画などを参考にして一個一個時間を掛けてクリアしていきました 難しいものもありますが、根気良くやれば大丈夫なレベルです...
基本的には前作とほぼ同じ内容 カルマ悪での住民アクションが緩和されたので、 ハードをカルマ悪でやっても難易度はさほど変わらない印象 ハードでは取得経験値が若干下がってしまうので、 「大いなる力」の全ての技を習得するのは1周目が良いでしょう ブラストシャード集めはスキルのおかげでかなり楽になっています 1周目ノーマルで始める場合は、2周目ハードでコンプさせるつもりで良いかもしれません ウルトラコンボ100回のトロフィーも1周目が良いかも 簡単と言えどもハードでは死に易いので、序盤の雑魚敵で数を稼ぐと楽です 「レベルアップ」のUGCミッション作成ですが、適当にミッションを作りセーブするだけでOKです (クリア出来ない未完成のミッションで構いません) セーブ後は自動的にアップロードされてしまうので、見苦しいと思ったならば設定から削除しておきましょう...
アーランドシリーズ完結作、二週目からでないと取れないエンディング、やイベントトロフィーがあるため一周目で取る事(極端な時間短縮)は不可能なため、二週目に向けて装備を準備した方が非常に楽になる 準備するものはwikiにある最強特性を付加した装備、開拓装備(上位特性が付けられるならつけること)、モンスターのアイテムドロップ用にまじない人形(特性は戦利品確率++ 戦利品特性Lv++ 戦利品品質++が望ましい) 販店に登録するアイテムは知恵熱ドロップ、ネクタル、栄養剤を優先的に登録しておくと楽になります 上記の3つはフィールドの開拓 とフレンドクエストに使うので特に知恵熱ドロップは序盤だと回復量は少ないが数少ないMP回復手段の一つなので錬金術よるアイテム作成でMP消費するので回復量少なくても寝るのを省き時間節約になるのでメンタルウォーター作成するまでは重宝する (開拓やフレンドクエストは評価に回数は関係ないので回数1回は残すこと) 二週目に設置する施設は錬金術関連と闘技場など資金収入施設をおいておくことを優先すること ED分岐やフラグ管理は特定の時期に何かしないといけないというものは無いので意図的にある場所に入ったり連れて行ったりを除けば飛んで移動する際に勝手にイベント引っぱっていくのでエンディング優先順位を気にしていればそこまでは苦労しない ボスだとマスクドGや強化版エアトシャッターがてこずるがマスクドGはわかりませんがエアトは瀕死の時強力な全体攻撃+複数行動が脅威なので(上記の最強装備を使っても一度全滅した)、火耐性のアイテムを用意するあるいはある程度体力を削って取って置いた必殺技で攻撃される前に一気に仕留めるのがよいと思います...
嫌いなシューティングパターンだったので時間っかった。 STAR ATRIKEとは全然違う。 3回死んだらゲームオーバー。 色々な点でストレス溜まりました。
難易度的にもトロフィー的にも、お手軽に楽しめるゲームでした 私がプラチナ取得した手順ですが、まず難易度ノーマルでストーリーをクリア 普通にプレイするだけでも、クリア時には60%ほど達成されているはずなので、難易度バグ?(トロフィーWiki参照)で「想像力のある者は生き延びる」~「錯乱の広まり」の埋まっていない項目を埋めます その後は難易度をイージーに戻し、攻略サイトを参考にラデュラルーム、記憶集め、豚鼻等の残りを DLCのイモ虫ドレスがあると、収集は勿論ですが移動もスムーズになり快適でした また攻略サイトを参考にしても未取得箇所が判別できなかったため1章からやり直しましたが、 ムービースキップ、DLC装備の性能、武器の強化が済んでいる、ということもあり全く苦ではありませんでした ラスボスの「操り糸を引く」も難易度イージーだとあっけないほど簡単です 難しい方は動画を参考に...
●概要 攻撃側と防衛側に分かれ、 攻撃側は器物爆破・要人護送・物資運搬といった目標の達成の為に動き、 防衛側はその行動を阻止するために動くという、 ルール自体は割と一般的なFPSです 特徴は、ストーリーモードでもその方式でゲームを進めていくことでしょう 基本は8vs8の16人対戦で、プレイヤーキャラ以外はBOTが担当します ●トロフィー雑感 鬼門と呼ばれるようなトロフィーはありませんが、 ...
原作のシナリオにそった伝説編 こちらは敵があまり出てこないので、従来の無双っぽくは無いです 使えるのは5人 ケンシロウ、トキ、レイ、ラオウ、マミヤ ゲームオリジナルの幻闘編 こちらが今まで通りの敵が大量に出てくる従来の無双 使えるのは8人 上記の5人+サウザー、シン、ジャギ トロフィーは伝説・幻闘編の各キャラ毎のシナリオをクリアすると9割がた取れます 北斗神拳・南斗神拳で5000人撃破については幻闘編で敵を虱潰しにしながらプレイしていけばまず全キャラ攻略し終わるまでには取れる 北斗有情拳だけは、有情拳の極意を任意のキャラで早めに取得しておくと楽になる ダメージを受けると服が破れていくという表現は非常に気に入ったので、三國無双でもぜひ取り入れてもらいたいところ ...
自由度が高い自由度が高いと言われているゲームをいくつかプレイしたが、あんまり自由に感じないなぁと思っていた そしてこれに出会う これほどの自由度の高さを感じたのは他にGTAくらい メインクエでさえほとんど無視していい、自分の好きなように自分の好きなことをすればいいという凄いゲーム どれぐらい好きなことをしていいかというと、助けてくださいと泣きついてきた奴隷をぶっ殺しちゃったりしても全然問題がない アイテムを渡して報酬をもらい、相手が後ろを向いている隙に報酬をスッてまた報酬をもらったりしてもいい ただ荒野を徘徊しているだけでも楽しい 人のキャラグラがよければ本当に言う事なしの最高だったが、洋ゲーだし期待しても仕方がない 自由度が高いと言ってもRPGなのでレベルも武器も大したものがない状況でオールドオルニーやヤオグアイの巣なんかに突撃するとすぐ食われる まぁしかしそれも一興 プラチナの獲得も、DLCのトロフィーも簡単 サブクエスト・メインクエストクリアでほとんどのトロフィーが獲得可能 カルマ調整は簡単なのでトロフィー対象レベル直前でセーブしてトロフィーを取ったらやり直せばよい ボブルヘッドは知らないとほぼ見つけるのは不可能だと思うので、wiki参照 ベヒモスも一体ミニクエストが絡んでいるのでwikiを参照 ターミナル50台ハッキングは意外に数がない印象があるので、見つけたら積極的にハッキングするといいだろう ...
ゲーム自体の完成度がとても高い キャラゲーってだいたい酷い地雷になるものだが、ちゃんと作りこまれていて面白い 正直意外だった 散々言われているが通り名コンプリートが面倒くさい オンライン50勝は運もそれなりに関係し、大抵勝利回数と敗北回数が同じくらいになるだろう あまり褒められた話じゃないがオンライン対戦のコツをつかんだら自分より格下の相手を狙って戦いに行くと比較的簡単に勝利回数を稼げるだろう 一番の問題は全キャラクター30回づつ使用 40人ほどキャラが居るので1200回戦闘が必要 2Pを使って半減させても600戦 連コンで丸ボタン連打設定にして放置しても、ずっと放置し続けられる方法があるわけではないので、音を聞いて通り名取得のSEがしたらゲーム画面を見直してキャラを変える必要がある そして運だけが問題の大当たりくじを拾うこと、これも地味に面倒 全然出ない ...
今までのGOWでは、トロフィーに難易度が関係なく、本編は実に簡単だったのだが、これにはハードモードクリアがある。ハードは敵がほんとうに強い。簡単に死ねる。ミノタウルス何とかしてくれ。 「スバラシイ」のトロフィーも辛い。敵がどんどん湧いてきて際限がないんじゃないかと思うほど。 オリュンポスの試練は大した辛さじゃなかったと思う。ハードモードのほうがはるかに難しい。 と、これは自分が普通にハードでプレイしたときの感想だが、何でバグを使わなかったんだろう。バグを使っていないのでバグ使用時の難易度はわからない。本当に辛かったなぁハード。
前作のエンディングがほぼ完結状態だったのでかなり無理矢理続編を作った印象。 グラフィックが前作よりかなりよくなった。 トロフィーはほぼ全て本編で取れ、難易度指定が無いのでイージーでよい。 タイタンの試練も前作に比べてかなり簡単だった。 コンプにかかる時間も短いし、星1でいいと思う。