最新レビュー

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2020年 5月 22日 (Updated: 2020年 5月 24日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
敵固めのGB風縦スクロールシューティング

全3ステージ中、 1ステージ目ノーミス、 2ステージ目のボス2戦でオーバーロードを使えば、 鬼門の8万点は解放できる。 それ以外は回数系なので、自然と集まると思います。

2020年 5月 21日 (Updated: 2023年 1月 15日)
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1.0
アクション
DLC

DLC1弾<The Foundation> >>カウント系 ●急ぎの仕事/シールドラッシュで100体倒す 本編のステージで倒しても加算されるそうです 後からでも効率良く数を稼げる場所はサイドミッション「発見された映像」開始場所の「裂け目」 そのサイドミッションの出口から扉付近にあるライトを引っ張りながら逆走 開けた場所につくとモールドホストが約10体×4ムーブくらいわくのでオススメです ●支援的な職員/派遣レンジャーに5体倒させる 一回の戦闘で5体、ではなく時限なしの累計です...

2020年 5月 21日 (Updated: 2020年 5月 21日)
コンプ難易度 
 
5.0
苦節3年

プラチナ95個目 苦節3年、ようやくトロコンしました くーつかくーつか…_(:3 」∠)_ でも追加分のトロフィーは未だ3つ残しているのでまだまだやります… 実際のところ、3年間遊び続けられるほどめちゃ楽しいです 他のゲームに浮気しても絶対帰ってきてしまうのがオーバーウォッチ トロフィーが取りたくて意地で遊んでいた部分も多少ありますが、 それもゲームとして本当に面白かった故です ...

2020年 5月 19日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
いきりはりねずみ

ゲーム自体もトロフィーもそんなに難しくないが 若干作業が出る 下の方にも書かれているがリングはストーリークリア時点でも全然持ってません トロフィーの内容は ・ストーリークリア ・収集物 ・ミッション全部クリア です ...

2020年 5月 18日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
サイクロプス視界悪すぎ問題

普通にプレイして普通にトロコン。 ストーリー上取れるトロフィーがほとんどなのでクリアと同時にプラチナになりやすいと思います。 地図がないので現在地がわかりづらく迷いやすいゲームですが、出されるヒントを見てビーコン置きつつきっちり探索すれば攻略見なくても問題ないでしょう。 【最高のトモダチ】で指定されているコウイカだけは何のことだと思いましたが、一種類の卵だけ他の卵と違うところに置いてあったのでアタリをつけて飼育したら正解でした。

どら焼き
2020年 5月 18日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
トロコン後も遊べるゲーム

プラチナ94個目 ほぼオンラインマッチで取得しました 操作に慣れるまでが大変ですが、めちゃくちゃおもしろいです クロスプレイ可能なので他ハードの人ともマッチングするおかげで かなりスムーズに試合ができます トロフィー情報は既出の通り オフラインのBotバトルでも トロフィーが獲得できるのでほぼ確実に狙っていけます ...

2020年 5月 18日 (Updated: 2020年 5月 18日)
コンプ難易度 
 
4.0
PSN配信タイトル(英数字)
RPG・・・?

昔パッドでコンシューマー版DDRをやっていた自分には大ハマリで難なくトロコン取得できましたが、人によっては回避推奨の地雷難易度です 音ゲーの腕を磨いて頑張れば誰でもクリアできなくはないと思いますが、トロフィーに難易度ハードで全曲クリア等あるため、何かしらの音ゲー経験がないと厳しいでしょう ジャンルがRPGと確かに嘘はついていませんが、少なくともレベルを上げれば誰でもトロコンできるようなゲーム難易度ではないため最低限音ゲーに慣れていないと地獄を見ると思います プラチナ取得までの流れは、 1.ストーリー50曲クリアを目指しつつ、途中で開放されるサイドクエスト20(約30曲)、アリーナ32(40曲)をこなしていく 2.クリア後に解禁されるエンドレス30曲クリアとプレイリスト50曲完走を目指す 3.取り逃したトロフィーがあれば回収 ...

2020年 5月 18日 (Updated: 2020年 5月 18日)
コンプ難易度 
 
3.0
BANDなんだよなぁ

プラチナ93個目 発売前、「今度は”ペルソナ無双”か~」と思って勝手に不安を覚えてましたが、想像以上にペルソナでありながら本格的なアクションゲームでした ストーリーもオリジナルキャラやUIデザインも本編ばりに練られていて、とても面白かったです トロコンに関しては順当にクリアしていけば問題ないと思いきや、 立ちはだかるBANDレベルの壁 私は作業周回に心折れたので、難易度RISKYでもう一周しました ...

2020年 5月 18日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
焼きそばパン

プラチナ92個目 なんだこのゲーム…めちゃめちゃ楽しかった… 個人的にスーパーどストライクでした ちょっと暴力的なシーンや同性愛要素が織り交ぜられているので 苦手な方もなかにはいるかもしれないですが、 そんなエッセンスも含めて面白い 素晴らしいゲームでした トロフィー的には順当に読み物を進めていけばだいたいOK...

2020年 5月 18日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
貴様の当たり判定を教えろ…

プラチナ91個目 まあ、とにもかくにもフラップマスターなんですよね 順調にトロフィーが集まっていたのに、 フラップマスターだけがどうしても取れなくて数年積んでました でもね、なんかね、最近気まぐれに起動して、 なんとなく始めたら取れた 取れちゃった やったー ...

2020年 5月 18日 (Updated: 2020年 5月 18日)
コンプ難易度 
 
3.0
RPG・SRPG
ゴリ押しツヴァイ

プラチナ90個目 本家ソウルシリーズは全然やってないんですが、SEKIROはトロコン済み GEシリーズはかじった程度 今作は気まぐれに買いましたが、結構面白かったです 通常ソウルライクとなると1対多状態の戦闘は鬼門ですが、 本作は常に同伴してくれるNPCがいて、 そんなに神経質にならずとも片付く場面が結構あります …とはいえ敵がモリモリ出てくるシーンもあったので...

2020年 5月 17日
コンプ難易度 
 
1.0
ベンゴベンゴ

プラチナ89個目 過去作はすべてプレイ済み 取り逃し注意系は見落とすとチャプターの最初から やり直す必要があるので要注意 ネタバレにそんなに抵抗がなければ 攻略サイト見るのが吉です ...

2020年 5月 17日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
俺はサムだ!!!俺もサムだ!!!

プラチナ88個目 待望の小島監督の新作 序盤~マップ切り替えになる頃までは この作業が続くのは苦しいなぁと思っていたんですが、 国道やジップラインの建設ができるようになってから インフラ整備が楽しすぎてもー辞められなくなっていました 【もはや伝説】【愛されている配達人】【伝説の配達人】 ...

2020年 5月 17日
コンプ難易度 
 
2.0
あけっちー

プラチナ87個目 無印トロコン済 もう一回ペルソナが遊べるぜという嬉しい気持ちはありつつも、フルプライスで買い直しさせられた割に、追加要素が物足りなく感じました… さて、トロフィーは無印と別になっています 両者を比較すると 今作は追加要素部分が加えられましたが、難易度としては低くなっています 収集系が一切なく、3学期用の追加コミュさえ取り逃がさなければ、 1周で問題なくコンプできると思います ...

2020年 5月 17日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション

プラチナ86個目 追加トロフィーは未コンプです 装備が充実してくればそれなりに楽しく快適にプレイできますが、 序盤はゾンビだらけの世界でお使いに駆り出されることばかりで 面白さを見出すまでにちょっと時間を要するゲーム 全体的に、特別苦戦するトロフィーはありませんでした ただストーリー進行上で何度か失敗したところがあったので、 ...

2020年 5月 16日
コンプ難易度 
 
1.0
トロフィー集めという虚無

14回キャラクターを変えてカラオケを見ればトロフィーコンプです。 これがトロフィー集めという虚無なのか。

2020年 5月 15日
コンプ難易度 
 
4.0
金冠が鬼門

難易度的には簡単な方であり特別難しいことは要求されません。 しかし作業の量が多く、特に金冠トロフィーは運が絡むので非常に大変です。 オタカラ集めやツキノハゴロモを捕まえるのも結構大変でした。

とたけけ
2020年 5月 15日
コンプ難易度 
 
3.0
普通

裏ボス連戦とハードが難しいくらいで他は簡単でした。 人によってはミニゲームが難しく感じるらしいです。 急いで攻略すれば80時間前後でコンプ出来ますが、私は寄り道しまくって先にプレイログ埋めをしたのでトロフィー以外の要素も全て完璧にやり尽くして100時間程度でした。

とたけけ
2020年 5月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
前作の前日譚

今作は前作のライフイズストレンジの続編です 名前の通り、ストーム(ハリケーン)が今作の舞台となるアルカディア・ベイを襲う前の物語を描いています 前日譚ですので、前作知らない方も支障なくプレイできる内容となっています 予想以上に世界中にヒットした前作に比べて、今作は更にトロコンしやすくなっています まず、プラチナ率(2020年5月現在)を見てみましょう 前作:8.0% 今作:22.9% これはもう一目瞭然ですね 今作の方が圧倒的に簡単です ...

2020年 5月 11日
コンプ難易度 
 
1.0
シミュレーション

「漢王朝の復興」 どのシナリオでどの主義の君主を選ぶかも含めてプレイするとクリア回数の無駄がなくなる 「名品を我が手に」 探索していれば自然と集まる 「歴史を見る者」 1回のプレイで達成する必要はない 「武を極める」 ...

M
MINATO
2020年 5月 10日
コンプ難易度 
 
2.0
初レビュー

待ちに待ったFF7のリメイク、やっと発売されましたね 久しぶりに睡眠時間を削ってプレイしました プラチナトロフィーまで取得できたのでレビューしていきたいと思います 上からストーリークリアで取得できるトロフィーとストーリー上で条件を満たして取得するトロフィーとコンプ系と隠しボス撃破とハードモードクリアの構成です ストーリーで条件を満たすトロフィーでちょっと難しいのがバイクソルジャーですね、最初の雑魚とローチェ戦を通してクラウドの耐久値が80%ないと行けないのでスピードをゆっくりめにし落ち着いて避けながら攻撃するといいです あとけんすい勝負の上級は運なので落ち着いて入力しましょう 諦めない心が大事です このストーリー上で取得できるトロフィーはクリア後のチャプターセレクトで再開できるので2周目以降でも取れます ...

ドラゴン田中
2020年 5月 09日
コンプ難易度 
 
3.0
RPG・SRPG
序盤の取っ付きにくさはソウルライクでもトップクラス

敵の部位切断に文字通り重きを置いたソウルライク ただプレイして初めに思ったのは、独自要素と専門用語が多すぎてシステムがわかりづらいこと バッテリーゲージで回復を蓄積できること、ガードしたまま動けない、パリィ主体ながら異様に敵の攻撃のガードブレイク性能が強いこと、慣れるまで非常に時間がかかりました 序盤でこんなに死にまくったのは、初めてやったダークソウル以来かもしれん… まあ1を未プレイなのが非常に大きな要因だと思いますが 時限要素がいくつかあり、取り逃すと周回確定するものが多いです ...

2020年 5月 09日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
練り歩きデザート

ふらふらゆらゆら砂漠を歩き回るゲーム 海を自由に泳ぎ回れるABZUと似てるような感じ 所轄雰囲気ゲーと思います コンプにはオンライン必須であるため、フリプで配信された今がコンプのチャンス 難易度的に厳しいものなどはありませんが、過疎るとほぼコンプ不可になります 私は初見の際に全てのトロフィー要素を案内してくれるプレイヤーに出会ったため、 奇跡的に苦労せずにほとんどのトロフィーが埋まりました ...

2020年 5月 09日
コンプ難易度 
 
2.0
フォースを信じろ

原作はほとんど知らないですがプレイ ホントダースベーダーとか、ヨーダとかそんな程度のレベル 前後のつながりなど謎な部分もありましたが、ストーリーが全く分からないわけでもなく、 案外楽しんでプレイできました SEKIROににた戦闘システムではあるものの、この手のゲームには珍しく難易度調整の概念があり、関連のトロフィーも存在しないため、最低難易度で挑めば余裕でクリア可能です ~を100回行う、などのトロフィーと探索系のトロフィーが大部分を占めます ...

2020年 5月 09日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
まさかの難易度超絶緩和

PSNowに来ていたので、発売当初ぶりに軌道しプレイ。すると、アプデでチートが追加され、ONにしてもトロフィー機能が無効化されないときた。難易度クラシックのクリアが無理すぎて諦めていたので、軽くプレイしてトロコン。 チートなしで挑むのならば、断然☆は4~5は確実でしょう。

2020年 5月 09日
コンプ難易度 
 
3.0
チャレンジが鬼門

PSnowに加入して五年ぶりにプレイ。放置してたチャレンジをクリアしてトロコン。 難易度ナイトメアの難しさは、五年前なのでもう覚えていません。しかし、チャレンジはなかなかの鬼門であると思います。難易度HARDで、時間やコンボを気にせず、ヘッドショットを狙っていけばゴールドを獲得できるのは幸いですが、それでも、PARK無効や武器固定など、やはり難易度相応の難しさがあるので、☆3が妥当でしょう。

2020年 5月 09日 (Updated: 2020年 5月 09日)
コンプ難易度 
 
4.0
PSN配信タイトル(英数字)

北米ストアのセールで買ったのでもしかすると日本配信版とは相違点があるかもしれません トロフィーリストは共通です 時限無 オン無 4コン必須 コンプまでの手順 1.難易度ハードコアでクエストモードの14ステージすべてクリア 2.トライアルモードで10個のダイヤ記録 3.難易度ハードコアのキングスコートをノーダメでクリア 4.アーチャーのロック解除...

2020年 5月 09日
コンプ難易度 
 
2.0

時限無 オン無 コンプまでの手順 1.ストーリー普通にクリア 2.ある程度の装備を整える 3.エクストラダンジョン3×30階層とエクストラクリア後に追加される強化ボスクエストを制覇 4.お出かけCG埋めとスキル埋め 5.2~4をアイズ編でも行う 手順チャートの掘り下げ ...

2020年 5月 09日 (Updated: 2020年 5月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0

時限無 オン有 基本的にPS4ちゃんねるさんの攻略記事をなぞるだけ 唯一例外として"アビス・レムナント"は「クリーチャー生成」ではなく「人型生物生成」から生成可能であり、さらにIDも変わってます。なんてIDだったかは覚えてないですけどSewerとでも検索すればでてくるはずです。生成を押しても沸かないときは連打したらなんとかなりました あと、海外版とのマッチングなんですけどpsnpのフォーラムにver違いでjpとその他はマッチングできなくなったとの情報もありました。未検証ですが参考までに

2020年 5月 09日
コンプ難易度 
 
3.0
アクション

時限無 オン無 コンプまでの手順 1.アーケードモードで全ステージ開放(各エリア最後のステージをクリアする必要はない) 2.ラスボス戦で諸々のトロフィーを回収 3.チャレンジモード制覇 4.死亡数稼ぎ "Grand Tour" #Unlock all rooms---アーケードモードで全ステージを解放する...

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