最新レビュー

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2020年 4月 28日 (Updated: 2020年 4月 29日)
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1.0
軽い気持ちで遊べるストレスフリーな周回RPG

特に詰まるような所は無くプレイヤーを気遣い過ぎなくらい、すんなりプレイできました 時限物は一部アビリティなどがありますがトロフィーにはまったく絡まないので今回は大丈夫です ではさっそく解説を (※ネタバレを含みます) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― まず必ず3週プレイしなければなりません(難易度不問) 理由は選んだ主人公でラスボスが変わる為、1週では1体としか戦えません 【ブロンズ】 神を超えし者 ヒュージドラゴンを撃破した ...

2020年 4月 27日
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2.0
待望のリメイク

個人的にはPS3時代からリメイクを望んでいたFF7 戦闘、キャラの掛け合い、ステージ等良かったと思います 他の方が指摘している以外でトロコンまでに意識しておいた方がいいこととしては、 ・バトルシミュレーターのシークレットを出すには闘技場も全てクリアしておく必要あり ・闘技場でエアリスを使える期間が意外と短いのでしっかりクリアしておく(難易度はEASY選択で問題なし) ・4戦目のバハムートのメガフレアはウォールで耐えればOK 5戦目はかなりのザコだがMPが枯渇していると厳しい? ・ハードモードの場合、17章ラストと18章は連戦なので装備は事前に準備しておく 18章は4キャラ全員出番があるので4人分付けておく ...

N
NNZZ
2020年 4月 27日 (Updated: 2020年 4月 27日)
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4.0
モンスターを追加してくれるだけでいいのよ

PS4モンハンの大型DLC 新マップと新モンスターが登場するだけで十分です 相変わらず楽しいです でもクラッチクローは要りませんでした やってることは以前のモンハンと同じで、トロフィーも似たような構成です 追加された要素といえば、「観察依頼」と「オタカラ」関連ですが、私にはこの2つは退屈でした 以下、トロフィー関連 「一流の観察記録師」「蒐集家の極み」 観察記録とオタカラを集める...

2020年 4月 27日
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4.0
お手軽オンラインなモンハン

PS4のキレイなグラフィックでモンハンができること自体がとても楽しいです 入門用としても十分な完成度ですので、気になったらぜひ遊んでみてほしい 今作の特徴として「救難信号」システムがあり、クエストの途中から仲間を呼ぶ、途中から入るということができます 自分ひとりでは難しいと感じたら迷わず「救難信号」を出してください オンライン上の誰かが手伝ってくれるでしょう トロフィーもそこまで特殊なことを要求されないので、ひたすら狩っていれば自然と集まるものばかりです 人によっては環境生物集めが退屈かもしれません 大型DLCのアイスボーンをトロコンしたので、思い出しついでにレビューします ...

2020年 4月 26日 (Updated: 2022年 7月 05日)
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2.0
FPS・TPS

リメイクシリーズ二作目 前作とトロフィーの構成が同じで、かつ難易度が下がったと思ってよい 私は楽しみながら8周程度やったので40時間ほどかかりました 効率的にプレイすればもっと短縮できます 今回は最高難易度でSクリアありますが、無限武器などを使えばラスボス以外は超絶ヌルゲーになってしまうので、そこまで身構えなくても良いと思います そこが、無限ハンドガンとナイフのみでSとらなくてはいけなかった前作よりも難易度が下がったと思う点 ・ジル・バレンタイン HARDCORE、NIGHTMAREをクリアしていくと最後に出てくる難易度です レコードを埋めてショップのポイントを稼いでいきましょう そこで、防御のコイン、回復コイン、攻撃コイン、STARSの本、ロケランを購入 RAIDENも良いかも ...

2020年 4月 26日
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
ナル・ドリフター

超絶シンプルな1bitのシューティングゲームです 敵を倒してコインを拾い、それを使って強化を繰り返す 普通に遊んでいれば10回ゲームを開始する「Winner」が最後に残ります 主なトロフィー内容としては ・敵を200体倒す ・10回強化する ・level6までクリアする ...

2020年 4月 26日 (Updated: 2020年 4月 26日)
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3.0
PSN配信タイトル(英数字)
オープンワールドパズル

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました チャレンジをクリアするだけの実力を着ける必要があるため、本編はじっくり時間を かけて解いた方が良いです 紙とペンは一部のパズルでは必須だと思います また、特にゲーム内では説明ありませんがL1を押すと走ることができます ■本編 オープンワールドなので迷いやすいです そもそもゲーム内では一切の説明がないため ここがどのエリアか、どこにパズルがあるのかぐらいは調べておくと迷わなくて済みます...

2020年 4月 26日
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
やった行いは全て自分に回帰する

PS4版とは別トロフィーです 以下の動画をトレースするだけでプラチナを取れます https://youtu.be/SX4CM-G1Hwc (英語ですが問題なし) PS4版でもそうだったのですが、結局自分を押し殺して冷酷にやった結果は 自分自身に帰ってくるというものです 長い散策のトロフィー何でもいいのでアイテムを所持している状態で 第2の差し押さえ物件の開始地点からすぐの所にある看板を調べる事で ...

2020年 4月 25日
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ヌルゲーRPGの極み

本作はいつものケムコのRPGですが最も難易度が 低く時短したいなら課金コンテンツの経験値3倍と 経験値2倍+SP2倍だけで事足ります 鬼門はありません 本作もアスティバインカムラと同じく全ステータスMAXにする事が出来ます ダメージは武器にクリティカル率アップを付与しておくとレベル999で 500万を超え、STRが9999になると9千万ダメージになるので課金コンテンツ のダメージ2倍は必要ありません ...

2020年 4月 24日
コンプ難易度 
 
3.0
FF14かじってなかったら詰んでたかも

1周目:63h 2周目:46h 合計:109h モルボルのくさい息はぴったり張り付いてると覚えられないので表示が出たら少し離れてください ドレスとPLAY LOGの決意イベント回収で3,8,9を周回した程度のAP稼ぎ ハードはチャプター1から順番に PLAY LOGのコンプリートも行ったのですがそれでも時間はかかっているかも ...

M
MINATO
2020年 4月 24日
コンプ難易度 
 
3.0
よくやったダニエル ありがとうダニエル

発売から時間が経ちハメ技やグリッチをかますマスターマインドが増えていたり、フィーバースキルの短縮装備でロケラン無双など、DbD程ではないですがバランスは結構ガタガタ こういう非対称戦は調整が難しいのはやはり否めないんだなと しかしランクマッチがないので、現状は高ランクが低ランクをボコボコにする試合が多い これから始める人は若干の覚悟が必要です すべてのサバイバー、マスターマインドに3個ずつ固有のトロフィーがあり、 その他どのキャラでも取得可能なトロフィーがいくつかといった感じ 「もう終わり?」や「間一髪」なども難しそうに見えてプレイしてると勝手に取れます...

2020年 4月 24日
コンプ難易度 
 
2.0
爆発まであと10秒!

マルチ、スペシャルオプスがなくなったMW2です 正直そのあたりよりも吹替が一新されていて、迷言が悉くなくなったのが一番残念でした じゅううううううびょおおおおおお!が聞きたくて買ったのに(しつこい) PS3のスペシャルオプス全クリアはかなりの難易度でしたが、今作はCODお約束の回数系、 行動系のトロフィーに置き換えられており、ベテランの難易度もシリーズの中で低めなので楽です 自信があるなら初見ベテランでも十分クリア可能なレベル ...

2020年 4月 24日
コンプ難易度 
 
2.0
FPS・TPS
忙しすぎる

超絶スピードで今も衰えを一ミリも見せない元祖FPSのDOOM最新作 前作以上にアクション要素が増えて、ものすごく高カロリーかつ爽快感があるが、その分覚える量やボタン操作が多く、マゾゲー並みに難しい 最低難易度にすればどうってことはないが、普通の難易度でやろうとするとキツイ トロフィー内容は前作に引き続いて簡単 しかしマルチトロフィーが面倒臭い というのも、マルチがクソつまらないので苦行になるから 一周でトロコンは可能ですが、エクストラライフはチャプター選択ができませんので、二周プレイすることをお勧めします チートは有効化してもトロフィーに影響はありません 特に説明しなければならないものはありませんが、マルチがとにかくつまらないので、トロコンしようと思っている人は覚悟しておいてください あくまでも主観ですが ...

2020年 4月 24日 (Updated: 2020年 4月 24日)
コンプ難易度 
 
2.0
FPS・TPS

最高難易度・敵超強化・オートセーブ無し・セーブ回数縛り・Sランク縛りという過酷な条件下の中で取得出来るトロフィーが一つあり、これがプラチナ取得難度を押し上げています ただ、今作は無限武器やチート級アイテムを使用してもランクが下がらないというとてつもない救済処置があるので、最終的なプラチナ取得難度は★2.0 セーブは5回以内であればSランク取れます 私が実際にセーブした箇所を記載します 1:主電源を起動した所 2:カルロス操作になり、警察署に入った所 3:病院で、ジル操作に変更された所 ...

2020年 4月 24日 (Updated: 2020年 4月 24日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション

PS3 版ではプラチナ取得難度★ 3 にしましたが、DLC も含めて 100 %にしたかったので、最初から「グラウンド」→「グラウンド+」で難易度クリア型トロフィーを一気に回収して、その後「初級」で収集要素をサクッと終わらせた為、今回のプラチナ取得難度は★ 2 にしておきます PS3 版で既にレビュー済みなので特に記載する事はありませんが、DLC の死なずに数人以上倒すトロフィーに非難が殺到したのか、今作ではしっかりと修正されており、TPS にある程度慣れていれば楽に取得出来、簡単にトロフィー取得率を 100 %にする事が可能になりました PS3 版をプレイ済みの方は最初から最高難易度「グラウンド」でも特に問題ないと思うので、特に気にせず再び名作を楽しみましょう ...

2020年 4月 21日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
君の名は??

2周目装備集めばかりしていて残りは魂代だけでした 各武器の熟練度 一周目ラスボス前にタイマン系ミッションですべての武器を達成 秘伝書+製法書目当てもかねてやったためそれほど苦痛ではなかった ・魂代を統べる者 のこったのは ・すねこすり ・どくぬめり でした ...

2020年 4月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
PS4と全く同じ攻略方法で簡単トロコン

本作品はアジア版・北米版のPS4とは別トロフィーです 北米版のVitaとも別トロフィーとなります 価格が お手頃でありながらアジア版だけで、計492のトロフィーポイントと 計76個のトロフィーを獲得する事が可能です 詳しい攻略レビュー情報はPS4版の https://review.platinumtrophies.net/赤いリボン-奇妙な夢~/ を参照してください PS4版からの経験上、約40分短縮してのプラチナ獲得となりました...

2020年 4月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
PS4とVITAは別トロ

PS4は1ステージをクリアすればトロコン可能 VITAは1周クリアする必要あり ロックマンを簡素にしたゲームです 死にゲー要素強いなと感じました VITA版も同じ内容かと思いきや全ステージクリアなので、 絶望しましたが、ボス技を駆使して取得する強化アイテムで強くすれば、 難易度少し下がります ...

2020年 4月 21日 (Updated: 2023年 1月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)

2Dアクションパズルゲーム クリア後もチャプター選択から取り逃しを回収できます トロ攻略や動画もあるのでそちらを参考にすればかかっても4時間くらいでトロコン出来ると思います >>収集系6つ+全取得 アイテム取得ではなく特別な場所にいる生き物を見つける >>特別ステージ攻略4つ 入口を見つけたり入るだけでなくそのステージ最後にあるアーチファクトを入手にする必要あり ...

2020年 4月 20日 (Updated: 2020年 4月 20日)
コンプ難易度 
 
1.0
シミュレーション
裏技有

まとめwikiに記載されている裏技を使えば3時間程度でトロコンできます。 普通にプレイしてトロコンするなら、☆2で30h~50h程度でしょう。

2020年 4月 19日 (Updated: 2020年 4月 20日)
コンプ難易度 
 
3.0
運命に抗ってみないか?

攻略サイト等でトロコン難易度が高いと聞いていましたが、準備さえしっかりすれば、そうでもないと感じました 簡単ではありますが、これから目指す方の参考になればと思い、いくつか書かせて頂きます (また、4/19現在でHARD回復縛りなどの動画もありますので、更に難易度は下がっていくと思われます SEKIROの時みたいな感じですね) 1周目:約35時間 2周目:約40時間(ミニゲーム、経験値マラソン等込み) 【すべてを超えし者】 HARDモードクリアのトロフィーです 1周目からマテリア育成やエネミーレポートを開封しておかないと、若干手間がかかります ●マテリア育成について 本作はレベルキャップが50でステータスもそこそこで止まってしまい、かつHARDではアイテム使用とMP回復ができないので、上限値アップのマテリアがないとボスを倒せません しかし、それらの必須級マテリアは非常に必要経験値がかかるので、1周目では入手時から育ててもクリア時点でマックスにできませんでした ...

2020年 4月 19日 (Updated: 2020年 4月 19日)
コンプ難易度 
 
2.0
紙の世界

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 進行不能バグが数回ありました ムービー中にキャラが消えて操作不能になったり、 スクラッピーを倒すイベントで最後の1匹が出てこない等々 ですが、大抵はチェックポイントからのリスタートで直りました それでも状況が変わらない場合は、一度ゲームを終了して再起動しましょう 以下、トロフィーの簡単な解説です...

2020年 4月 19日 (Updated: 2020年 4月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
紛うことなきブースト作品

昔のゼルダみたいなアクションアドベンチャー いつの間にかプラチナ取ってました

どら焼き
2020年 4月 19日 (Updated: 2020年 4月 19日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
白きたああ( ;∀;)ああ

◇オススメの攻略サイト(動画付き) https://game-kouryaku.info/kazenotabibito/ ◇オススメのトロコンロードマップ 1.一周目は初見プレイを楽しむ 2.二周目は攻略サイトを参考に、収集系/ステージ別トロフィーを回収 3.残ったトロフィーを回収 ◆注目トロフィー 【復帰:前回プレイから一週間以上たってゲームを再開する】 ...

2020年 4月 18日
コンプ難易度 
 
2.0
クリア後が本番にして鬼門

セーブデータのタイムは99:59までしか記録 されませんので、以後はジュエル集めに作業を ひたすら繰り返しました クリア後だけはパティだけを外し ステラを加える形としジュエルで交換可能な魔道の書で、 ステラは魔攻を80上げて、体力の書を全員に100使いステラ以外のHPを1000以上に しました 物理攻撃が特にパンダには有効なので神獣特攻+50%の武器装備で 魔神~2発程度で(レベル99+攻撃力限界まで上げる)倒せるようになるので 鍛冶で全状態異常無効の装備をすればボスラッシュでも安定して戦えます (2人だけで良く、残り1人だけはアクセサリーの一つが全状態異常無効を持っています) ...

2020年 4月 17日
コンプ難易度 
 
5.0
HELL AND HELL

まずとにもかくにもblackoutが全てです。そしてこれのおかげであのbo3が霞んでしまうほどの超絶難易度になってしまっています。今は時間がそれなりに経ってしまったこともあり猛者だらけかつ外国人のチーミング行為まで平然とのさばっているというカオスな状態になっています。 一応ソロ談合可能(自分は大抵のキャラを談合で入手)ですが、確実に入手できるわけではなく、また作品の大きさから野良抜きでの談合はまず不可能です。さらにboosting行為でBANの恐れも捨てきれないなどリスクが大きいので、どうしてもできない場合にのみ利用しましょう。個人的にショーとレズノフは談合で取る方が幾分楽です。それでもレズノフは上位5位以内とスキルも要求されますが。 生半可な気持ちで手を出すのは全くオススメできません。難易度は星5が妥当と思います。

2020年 4月 17日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
サイコ出没注意

・探検者 意識しなくても自然にとれます ・詮索好き 全てのドキュメントを取る必要はありません 開いた帳簿のドキュメントが9つあるのでそれさえ取ればOKです (サーカス2タワー2ホスピス2酒場1ノーマン1ヤード1) 参考動画は→Nosey Trophy Guide ...

2020年 4月 16日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
逃亡戦もうヤダー

いい感じのサバイバルホラーでした(*‘ω‘ *)♪ バグが多かったり(チャプター2の坂とか)、粗が多かったり(ゾンビの生死が分かりづらい)、色々とありましたが、少人数でこのクオリティの作品を作り出したのには、素直に驚嘆と尊敬の念を抱きました トロコンの鬼門になりそうなのは、デイメアモードでクリアする『虐殺者』ぐらいだと思います 4時間以内クリアの『ランナー』も結構余裕がありましたし、死なずにクリアの『不死者』もコンティニューを使わなければいいだけなので ただもう、チャプター5の逃亡戦だけは二度とやりたくないです…(´・ω:;.:... 1周目[イージー]:『虐殺者』『ランナー』以外を取得 2周目[イージー]:『ランナー』を取得 3周目[デイメア]:『虐殺者』を取得してトロコン ...

2020年 4月 16日
コンプ難易度 
 
2.0
BANDてめぇ

コエテクとPスタジオのコラボ、ペルソナ5のスピンオフ トロフィーか易しめな部類ではあるが、一つのトロフィーがゲームボリュームに対して結構の作業量があるので注意 ★1に限りなく近い★2です BANDスキルMAXは作業慣れしている人は一周でトロコンできますが、作業慣れしていない人は二周目RISKYに行ったほうが精神的に楽だと思います ・仮面マニア ルシファーは二周目以降 ・永遠の絆 他のゲームにしてみれば作業量はあまりないほうだと思いますが、ゲームボリュームに対してわりと面倒臭い作業量なので、豆腐メンタルの僕は早々諦めかけました まとめwikiにある通り、メタトロンのリクエストをマラソンするのが効率的ではありますが、精神的にはあまり良くありません ゲージの上り幅などが少ないので、徐々にやる気がなくなっていきます なので、時間をかけてでも、RISKYでタイムアタック的にストーリーを進めながらBANDレベルを99にしていったほうが楽だと思います ...

2020年 4月 15日
コンプ難易度 
 
2.0
勝利を信じて

原作ソシャゲプレイ済み 格ゲーはかじる程度に遊んでいます 大人気ソシャゲの格ゲー化タイトル 各部の演出やモーションのそこかしこに原作再現が詰まっており、 スタッフのグラブル愛を感じ取ることができるのは素晴らしい点と言えるでしょう キャラモデルも原作から逸脱することなく3Dに落とし込んでおり、ファンアイテムとしての完成度は高いです 格ゲーとしては硬派なんだかハチャメチャなんだか微妙に掴み切れない味付けに感じました ...

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