最新レビュー
FPSが苦手なので、開始3分ほどで酔いましたw それで慣れたのか、その時たまたま体調が悪かったかは分かりませんが、翌日のプレイ以降で酔う事はなかったです(^^; ちなみに1周目はほぼ全ての収集物を集める為、明るさを最大にしてプレイしました ----------------------- 【1周目】1人じゃない、スクープ全文、ルール3、フィッシャー・キング、苦しみのモザイク "以外"を取得 入手可能な収集物を回収しながら、監督の指示に"4つ全て従う" ⇒ 『炎』を取得 ...
結構前から別プラットフォームで発売していましたが、この度念願の日本語訳が付いてPS4で発売したのでプレイしました ツクールで作成したとは思えない出来で音楽も素晴らしいです 子供時代SFCを経験した人はまず刺さる気がします ■戦術の達人 鬼門 エキスパート(最高難易度)で通しクリアが条件で、ラスボスだけエキスパートで倒せばOK等の甘えは一切ありません ゲーム始めたらエキスパート選んで全ての戦闘をこなさないといけません 更にこの手のトロフィーによくある強くてニューゲーム等の救済機能は無いので、戦闘は割とシビアです ...
オンライントロフィーが有ります 技術的な難しさがあるのは勿論ですが、それ以上に運要素が大きく絡んでくる作品です 一緒にプレイする知り合いがいてオンライントロフィーの部分をクリア出来るという前提であっても、トロフィーブーストとして購入する事はあまりお勧め出来ません まず、一番最初にビックリする所ですが、マシンの強化方法がガチャ方式です ...
TPS視点のオープンワールドサバイバル 猿に色々と覚えさせ段階的に進化させていき、ホモなんちゃらに進化させればクリアとなる 間違ってもこのゲームは 「敵を倒して経験値貯めてスキル覚えて猿で無双できるゲー?」 ではない このゲームは猿を進化させるのだ よくある育成ゲームの「国語の勉強をしました!」「習い事をしました!」をアクションできるようにしたゲームなのだ トロフィー自体の取得はゲームを進めていけばある程度取得可能なのでとりあえず後述とする...
PS4版とは別トロフィーだったので、vita版でもプレイしました(*´▽`*) PS4版は初見だったので4h:56m:12sかかりましたが、今回は謎解きを覚えていたので、2時間弱ほど短縮できました♪ ※以下、PS4版より転載※ ◆ミスターマネー ⇒お金は最大で200までしか持てないので、すぐに貯まります ◆歴史の流れ ⇒オプションの「パイナップル?」を「はい」にした状態でピザを食べると取得 ...
無印と同様、こちらもPS4版と別トロフィーだったので、プレイしました。 PS4版をトロコンしている為、コンプ時間が短めになっています。 ※以下、PS4版より転載※ ステージを20個クリアすると取れる『名高い冒険家』ですが、ここに行く為には"ビッグコインを36個取って、道中のロックを解除"しないといけません。 20個のステージクリアですが、これは最速で『エリア:2-7(1-9(S!)含む)』になります。
PS4版とは別トロフィーだったので、vita版もトロコンしました(*‘ω‘ *)♪ PS4版をトロコンした後だったので、コンプ時間も若干短めになってます。 ※以下、PS4版から転載※ 難易度も低く、全部で36ステージ+3ボーナスステージありますが、ステージ20までクリアすればいいので、サクっと終わりました笑
プラチナ96個目 PC版プレイ済み でもプレイ当時は非公式翻訳でやってたので、 公式翻訳版は初めてプレイしました 翻訳次第でキャラの一人称などが変わってくるのですが、 両者ともTemmie語の翻訳は最高です ホぉい! プラチナを取るだけであれば1周のクリアすら必要ありません 重要なのはいぬじんじゃ開放に必要なパピルスの生存くらいのもの ...
久々にメジャータイトルのトレハン重視のハクスラが出たので、喜び勇んでプレイしました ハクスラを全面にアピールしている本作ですが、ディアブロやPath of Exile、GrimDawn等のような本格ハクスラを期待していると痛い目を見ます(本作はビルドの幅やトレハン要素がかなりシンプル) ただ基本的なところはしっかり抑えているので、ハクスラの入門的存在として人口が増えていくと良いなぁと個人的には思っています そして入門に相応しく、トロフィーはストーリーを難易度ごとにクリア+αで容易にコンプリートできるため、色んな意味で気軽にプレイできると言えるでしょう マルチプレイトロフィー(ダウンした仲間を復活)がありますが、レビュー時点でクロスプレイ未対応かつフレンド内のオンしかないため一見面倒くさそうに見えます が、PSNアカウントとコントローラーをもう一つ用意してオフラインcoopをすることでも取得可能です 条件も非常にゆるく、そこまで構えなくても問題ありません ...
地形や気温を操作して生命誕生から人類反映までをシミュレートするゲームです 「時の奔流に乗って」がアップデートによって30億年に縮小されコンプ時間は発売当初から3/10に減少しています ・時の奔流に乗って 全プレイヤーが最後に獲得するであろうトロフィー 全生物を図鑑登録すると体力が無限になるので完全放置で取得できるようになります 時間経過はセーブ時ではなくタイトルに戻るなどしてシステムデータが保存されるタイミングで加算されるので注意してください 1億年経過させるのおおよそ6時間かかります このトロフィー以外を獲得しても1億年もかからないので200時間弱は放置する必要があります マップサイズminiで放置するのが一番負担が少ないと思われます ...
マイクラによるお手軽ハスクラゲーでトロフィーもお手軽なゲームです 最高難易度のラスボス撃破トロフィー「反逆」を取得する過程でほぼすべてのトロフィーが取れます ちなみに、クリア後の要素であるシークレットミッションはトロフィーには関係ありませんが、レベル上げに退屈しないためにも探すのをお勧めします ・ムシャムシャ 実績系のサイトによると1回のプレイで20個食べる毎に進捗が10%進むようです 累計で200個食べても解除されなないので注意してください ...
2020年5月のフリープレーです タワーを建設し、道を塞ぎながら敵の進行を阻止するタワーディフェンスです 全トロフィー取得には、 キャンペーン全ミッションをゴールド以上でクリア 強力キャンペーンクリア が必須です ...
完全に『ゼルダの伝説』でしたw(世界観的にはMOTHER) なので、こういったゲームは久々でしたし、懐かしさを感じました(´ω`) プレイ難易度もトロコン難易度も全く高くないので、安心の☆1です ------------------ ◆ミスターマネー ⇒お金は最大で200までしか持てないので、すぐに貯まります ◆歴史の流れ ...
キャンドルちゃん可愛い!…ですが、中身はリトルナイトメアみたいな死にゲーでした(;^_^A リトルナイトメアみたいなホラー要素は全くないですが、とにかく画面が暗い(´・ω・`) 自身の火を点ければ明るくなりますが、あくまでも蝋燭なので、余り使うと燃え尽きます… そういった所も含めた細かい所まで考えられていて、いい作品だと思います! 最後も良かったです(T人T) トロフィーですが、基本的には意識しないでも取れる物ばかりです (死にゲーなんでw) ※以下、隠しトロフィー※ ------------------- ◆能力の限界 ...
無印のフォクシーランドと比べると、グラフィックも難易度も上がっていて、システムも少し変わっています。(マリオの様な残機制、チェリーは投げる物、三角跳び等) 前述した様に難易度は上がっていますが、それでもスキルが必要になる様な難しさは全くなく、サクサク進みますので大丈夫です(*^^*) トロフィーも意識しないで取れる物ばかりですが、注意しないといけないのはビッグコインです。 ステージを20個クリアすると取れる『名高い冒険家』ですが、ここに行く為には"ビッグコインを36個取って、道中のロックを解除"しないといけません。 20個のステージクリアですが、これは最速で『エリア:2-7(1-9(S!)含む)』になります。 地味に三角跳びでのミスが多かったです(;^_^A
マリオとソニックを足して2で割った様な感じの2D横スクロールアクションでした。 難易度も低く、全部で36ステージ+3ボーナスステージありますが、ステージ20までクリアすればいいので、サクっと終わりました笑 どのトロフィーも意識しないで取れる為、文句なしの☆1です(*^^*) 強いて言うならショップで買い物するのを忘れていたので、私はこれが最後になりましたw
トロフィーだけを見ればテクニックや作業は少な目でという感想 ただ高難易度挑戦トロフィーに臨むための装備の準備段階に多少時間がかかるかも システムの縛りが課金ゲー並みにキツいので、トロフィー狙いなら2周目、がっつり遊ぶなら3周をお勧めする まず言っておきたいのは、『で、魅せダブル』について トロフィーの詳細情報に書かれているように無銘武器を奉納すれば強化レベルに応じてドロップ率が上がるので、無理して1周目ハードにして狙う必要無かったなという事 (ちなみに私は初周エンカウント1200回目でドロップ 一度っきり! 無銘99で検索すれば詳しい事がヒットします 引継ぎすれば難易度による戦闘回数もリセットされるという情報も...
プレイ予定だったゲームが発売延期祭りで段々少なくなっていったため、一時的にPSNOWに加入しております おそらくトロフィーを集めている人であれば、多少はこのゲームを知っているのではないでしょうか 壁にくっつきつつ、ゴールを目指していくというパタポンなどと似た操作性のゲームですが、 そのトロフィーの内訳はすべてシルバーとゴールドのみ 更には機種、国内外ですべて別トロフィーかつ、一度自力で取得すればデータのクラウド同期で別verでもトロフィーが取得できてしまうという、世界一のブーストゲーでした ただし残念ながらオンラインサービスの終了により、現在は同期ができなくなっているようです ...
このレビューは2020/5月現在のものになります 職はムーングレイバーでプレイしました 先のレビュアー様の時代からの変更点のみ記入していきたいと思います まずは『〇〇ダンジョンをクリア』 クイックマッチではまずマッチしません なのでストーリー上では『〇〇(ダンジョン名)』(ソロ)となっている項目があり、敵の強さがソロ用に調整されているバージョンがあるため主にそれを選んでストーリーを進めていきますがソロ用ではクリアしてもトロフィーが取れません そのためストーリー全クリしてLV65になった後、守人装備というものを手に入れてから(LVカンストしたらNPCに話しかけるだけで貰える)ソロでマルチプレイ用のダンジョンをクリアしていきましょう ...
かなり良心的なバランスなので時間をかければどなたでもコンプ可能です 【収集家】と【名づけ親】以外は、意識せずともキャンペーンを全てクリアする頃には取得できていると思います 【収集家】 足りない分は大きめの水槽に小さめの魚を連続購入+即売却の繰り返しが楽 ”群生以外ほぼ1種1匹購入”みたいなプレイングをしていると、キャンペーンクリア時に220~230匹ほど不足します 【名づけ人】 R3(右スティック押し込み)で名前の変更が可能です ...
発売直後に購入して積んでいましたが、自粛期間に出来た時間を利用してプレイ。特につまづく所もなくサックリとトロコンできました。PSNprofilesのトロフィーガイドを参考にすれば進めやすいと思います。 勝ち抜きモードで50連勝するトロフィーが最難関かと思っていたのですが、無料DLCで追加された満艦飾マコのおかげで楽勝です。序盤で血威レベルを3まで上げれば、あとはコンボを開始して一撃必殺の戦維喪失奥義まで繋げるだけです。また、勝ち抜くにつれてCPUの強さが上がるのですが、マコを使用した際は上がりづらいようです。実際、私が50連勝した時も、50戦目まで無星(一番弱い)でした。実際のコンボや立ち回りは先述のトロフィーガイドに書かれています。 50連勝はマコを使えば簡単なので、個人的に一番苦戦したトロフィーは「天下布布(ストーリー全S)」でした。高度なPSが求められるわけではないのですが、ターゲット指定やカメラ操作が出来ないため、複数の敵を相手にする戦闘が非常に鬱陶しいです。リトライを繰り返す羽目に遭いましたが、試行回数を重ねれば問題なく取得できる難易度ではあります。キルラキルらしい演出や、簡易操作での派手なアクションなどは良く出来ていただけに、複数戦の出来が酷いのが残念でした。
今作はトロコンして久しいが、発売2周年ということでレビューを書きました 私は、ソウルシリーズPS3版とPS4版全タイトル、およびブラッドボーン、隻狼をトロコンして来ました ダークソウル無印のPS4リマスター版となります シリーズ最初にして最高の一作です リマスター版の開発はQLOCというポーランドの会社ですが、オンラインマルチの一部の改良以外全て原作通りです ストーリーやレベルはもちろん、バグもそのまま再現されています なので有志はぜひ書庫カやマグカを成功させてください!! ゲームも面白いですが、BGMもとてもいいです 私の一押しのコンポーザーはまだ入社していない時代だったんですが、当時は桜庭さんや斎藤さんの曲もとても味が深くてダクソ3とはまた違うテイストになっています ...
ファミコン調の横アクションゲームは数あれど、このゲームは非常に快適で楽しめました さすがNINJAです 登場人物がみんなメタ発言しまくりでブッ飛んでいますが、ウイットに富んだ内容でストーリーも面白い名作です あまり話題になっていませんが、興味のある方は是非 ネタバレを気にする程度には他の方にオススメしたいので「前半」と「後半」で分けています トロフィーは一部アクションの腕を求められますが、それ以外はそこまで難しいものはありません トロコンまでの流れですが、一周で取る場合は以下の通り進めます 1.前半の中盤のトゲの女王(ボス)撃破までノーミスで進める 2.前半お店内の会話で取得できる時限トロフィーを計3つ取る ...
注意:これは無双ゲーではありません! つい先日トロコンできましたので、レビューします 一応P5、P5D、P5Rプレイ済みです P5やってた頃は、「アクションでできたらいいな」なんて思ってましたが、まさか実現されるとは思いませんでした でもいざアクションやってみたらやっぱりTBS(ターン制バトル)の方がよかったと思いました 今作は見た目無双ですが、実はザペルソナなんです 戦闘はアクションっぽく作ってあるんですが、無双のように戦うと、ボスのHPなかなか削れないし、モブ敵も多いので画面外から飛んでくる攻撃当たることがよくあります 難易度ノーマルでプレイしてもすぐ戦闘不能になってしまいます 今作はペルソナで敵の弱点を突く戦術プレイに重きを置いてると感じられます ...
単純なトロフィー取得については他の方々が書かれているように大した事は無い アクションが余程苦手でなければ順当にプラチナまでいくだろう (仮に苦手だとしてもEasyモードでどうにでもなる) が、DLC含めた100%を目指すとなると途端に難易度が跳ね上がる 【SURVIVALモード】【New Game+】に関しては New Game+でSURVIVAL IIをクリアすればいいだけ 敵が強くなってるとは言え、 ...
ゲームジャンルこそ違うものの「ペルソナ5」の正統続編 ストーリーは完全に本編終了後なので、無印またはRをクリアしてからのプレイを推奨します ……とは言うものの、Rのプレイ後に遊ぶと「えっ? あのキャラいないの?」と思ってしまうところはあるかも 逆に言えば無印プレイヤーでも安心して手に取れる一品です 純粋なゲームとしては、やはりRPGと無双のシステムの食べ合わせの悪さを感じますね 雑魚戦は一匹二匹残った雑魚を走って掃討しに行くのがテンポを阻害し、 ボス戦はボスが硬すぎる上に高火力なため、遠めからひたすら属性スキルを撃ち続ける作業になってしまっている真逆のゲーム性 ...
Switch版未プレイ リアルカードだとジャンド・BF・六武環境まで、ゲームはTFSPまでは遊んでいました このためカードプール等の認識が古い可能性があり、下記で紹介しているカードやデッキよりもっと優秀なレシピがあると思います Switch版の悪評は耳にしていましたが、まともにコンシューマで遊戯王OCGが遊べる誘惑を断ち切れず購入 いざプレイしてみると評判通りかつ想定以上に出来の悪いゲームでした ことあるごとに確認してくるフリーチェーン、演出が長すぎる融合・シンクロ・エクシーズ、 再現度もテキストのクオリティも低いシナリオモード、1パックずつしか開けられない上に開封に時間がかかりすぎるパック、 とっつきにくいデッキ構築のUI、飛ばせないどころか設定でOFFにもできないモンスターの登場ムービーなどなど……...
野良でたまたまマッチしたとある外国人に全部やって貰いました 連射機でレイクル(もどき)やっただけです 最後まで結局相方の要求するレベルの完璧なレイクル出来なかったようですが、クリア出来てしまいました 挨拶やニンジャガ独特の言い回し(悟り 超忍 極み レイクルの英訳)等最低限の英語は必要ですが、まずはマッチングしないと何も始まらない為、野良でマッチし(てなるべくラグのない)た方に片っ端からフレンド申請送って、受けて貰えたら、積極的に図々しく初対面と怯まずに「今は(まだ)クリア不可能と思われる」ミッションに誘ってどんどん一緒にやってみましょう 当然失敗も多分に含みますが、(相方がいるなら)「何はなくともまずもってやらないと始まらない」面もTMに関しては非常に顕著であり、ネット上では伝え切れないような細かい、実際のプレイの中でこそ得られる情報量は思いの外多く、後は根性の問題なので、もし相方がレイクルで引き付けてくれ、と言ったら今やるべき事をやりましょう その積み上げでオンラインはコンプ可能です 自分が極み1クリアして貰った時はL1R1に(ホールドでない)連射、左右スティックを同じ方向に倒しまくってただけですが、正しい方法はどうも違うようです…(start running in...
プラチナ取得難度が低く、★ 2 位 私は「ROYAL EDITION」を購入したので、基本パックのみではなく、追加パックのトロフィーにも少し触れていこうかと思います まず基本パックですが、時間がかかるのは下記の 3 つ位かと思われます 【釣りを極めし者】【サバイバルを極めし者】【世界を紡ぎし者】 【釣りを極めし者】...
セールで81円で購入。 PS4版とセットでVITA版。 チュートリアルは4回連打してクリアする必要があるが、 その途中でフリーズしてタイムロス。 再現性も自分のはあったが、それを避けることも可能だった。 あとはPS4と一緒。