最新レビュー
今作は兄弟との絆や成長、国が抱える様々な社会問題をメインに描かれていましたね。 個人的にはLIS1の方が好きではありますが、2もまた"人生"について深く考えさせられる作品でとても良かったです。 トロフィーについては、シリーズ通じて苦労する点はないので余裕の☆1なのですが、今作の収集品は一部分かりづらい場所にあったりするので、それだけは注意が必要です。 とはいっても、チャプターセレクトでチャプター毎に収集品の数は書いてありますし、それなりに細かくチャプター選択できるので、取り逃しても比較的簡単にやり直せます。 …ただ、砂漠と国境での収集品は探し回りましたね。 特に砂漠は走り続けられないし、ちょっと時間がかかりました。。。
難易度縛りは無いので拘りが無いならVERY EASYでプレイするとよい また、匍匐中は敵に視認されないと言うほぼチートのようなオプションがあるのだが、 特にペナルティは無いのでこちらも拘りが無いならガンガン使うといいだろう 他にも、アイテムの位置が丸わかりになるオプションなんかもある ネタバレを気にしないなら最初から収集物の動画を見て進めると大幅にプレイ時間を短縮可能 ・サバイバルの達人 ・武器改造の達人...
別アプリケーションではなく、DLCトロフィーとしてやりたかったですが、やらないのも癪なので、プレイしました シナリオとしては、本編の第13章~第14章間の話のようなので、本編クリア後のプレイを推奨されています 元DLCということもあり、攻略サイトでも情報が少ないですが、大雑把なゲーム自体の流れとして、 1.レスタルムのすべての施設に電力を供給(トロフィー「光の集う街」) 2.オールド・レスタ、メルダシオ協会本部、カーテス倉庫、カーディナ渡船場に電力を供給 3.カーディナ渡船場に向かい、バハムートを倒す(トロフィー「神影島の王の剣」) 4.レスタルムの送電所脇に出現するチョコボに話しかけ、カエム・隠れ港に電力を供給 5.2.と同様の流れで進め、王の加護を12人分集める 6.インソムニアへのルートが解禁されるので、インソムニアに電力を供給...
シリーズの経験はXIII、XIII-2 のみ 長らく積みゲーにしていたものを消化した形ですが、気づいた頃には取れないトロフィーが含まれていたため、完全100%にはできませんでした プラチナは取れたので、☆付きレビューとします 面白さ、とは別の意味で、早いうちからやっておけばよかったと後悔するゲームでした (ゲーム自体の感想はXIIIと同じく、単品ならまあまあ、といったところでした) 発売前に、おにぎりのテクスチャよりもっとこだわるとこあるだろ、とユーザー視点からツッコミが入っていましたが、これもその一つかもしれません まぁ本編トロフィーにサービス終了の絡む要素がないことは温情とも言えますが 本編のトロフィーについては、サブイベントをこなしながらストーリーを進めていけば取れるものばかり ...
前作プレイ済みです 1周だけでは強化アイテムが足りないので2周目のプレイが必須です ストーリークリアが難易度不問となり、 発売時点ではマルチプレイも実装されていないため、 前作と比べるとトロフィー内容は全体的にかなり簡単になりました また、オプションのアクセシビリティを変更するとさらに楽になります 聞き耳の拡張モードは収集物、サプリメントや部品などあらゆるアイテムの場所が ...
だいぶ前にフリプでもらっていたものを今更プレイ Severed=断ち切る、とかそんな意味 その名の通りバッサリ感が味わえます 【敵の切り身】 4体囲まれるところはいくつかありますが、私は8体くらいに囲まれるところで取得 何箇所かチャンスがある上、敵シンボルがなくなっても無限湧きの箇所で4体出てくることもあるので詰みはないです 私と同じ8体のところか、リング持ちの雲っぽいの4体出てくるところが楽か ...
よほど3D酔いがひどいなどでは無い限り誰でもコンプできる内容です 収集物も一本道なので分かりやすく、チャプターごとの取得状況が調べられる仕様 難易度クリア系トロフィーも無いので最低難易度でオプション(半ば公式チート)を使えば本当に誰でも取れると思います マルチも無く、元祖トロコン難易度最易アクション(オフライン用)のアサシンクリード2よりも簡単です 文句無しの☆1 【サバイバルの達人】【武器改造の達人】【その他収集系トロフィー】 アクセシビリティの聞き耳効果の設定で、各所に落ちているアイテムの場所まで分かるようになります 本来ならトロフィー/実績が封印される公式チート級のものですが、あくまでアクセシビリティオプションなのでトロフィーにはなんら影響はありません その他いろいろな設定をいじってみましょう 部品やサプリメントも効率よく集まるはず(1周で全強化できるのかは不明) ...
プラチナ97個目 ひぐらし完全初見だったので、ちょこちょこ読み進めて1年程かけてトロコンしました 前半はわけがわからないまま心を抉られる思いで読み進めていましたが、解答編以降は伏線回収や作品のテーマが見えてきて、祭囃し編はもうハチャメチャに面白かったです 未読スキップが可能なため、各シナリオ読了トロフィーは簡単に取得できます ただトロフィー設定が謎に多いクイズオヤシロショックはちょっとめんどくさかったです 本編シナリオをしっかり読み込んだし楽勝だろ~と思っていたら「ひぐらし〇〇における主題歌やその歌手名は~」とか「声優・実写俳優の名前は~」とか本編シナリオに関係ない角度からも出題がありました 出題はレベルごとにランダムなので、スムーズに攻略するなら先に攻略サイトの出題一覧のカンニング推奨です ...
・オントロあり 勝つ必要は無く、回数も最短5戦で済むがマッチングは相当厳しい 4人必要なダブルスは覚悟を決めて祈るしかない ・作業、若干あり ストーリー全バトル+全ミッションをSクリアとジョジョリティ一定数達成が該当する 詳細は後述するが過度なレベリングなどは必要なく、作業感を自覚する程では無かった 【戦闘の天才】 ...
DLCはベセスダのサイトアカウント必須 ベセスダサイトにログイン→PSストアでRAGE2ストア用のコインを購入→ベセスダサイトのRAGE2ストアでコイン使用してDLCを購入 で開始できます どちらのDLCも時限なし <DLC1ライズオブゴースト> ストーリークリアとロケーションつぶし+アンロック ・キーナンの親友 彼のプロジェクトは4つだけ ...
2020年6月のフリープレーです 島の中央に拠点があり、それを守りながらコインを稼いで、船を修理して島を脱出するゲームです なので、いかに効率よくコインを集めるかが重要になっています トロフィーは主に3種類あって、 ・一定日数生き残る ・一定日数までに条件を満たす ・一定日数までに島をクリアする...
過去作全部入りの完全版です 過去作バラ売り はトロフィー構成が独立なので別トロですがバラ売りのは 全部購入すると5,000円は軽く超えます 本作収録の短編(とは言え長い) と同じ内容なので@Wikiの攻略情報そのまま流用可能 本編も@wikiの攻略参照しながら(一部抜けていたりもする)なら ブーストとはいかないまでも時間的に短縮は可能かと思います パスワードについても、どこにあるかわかります 入力する必要はなく 全収集時にパスワードを開くとトロフィー獲得となります...
難易度的にはPSP版のFDより少し高めで 全ての敵が概ね1.5倍強くなっています (七星の洞窟とて例外なし) 感覚的にPSP版よりガブリエル強すぎて笑えない・・・ レスフィーナも強さは同じくらいですが、七星の洞窟の浅い階層で レベル255にしたらあっさりでした 本作は3周する必要はありませんが 2.5周する事になります オリジナルの声優の声だと違和感が強すぎて 申し訳ないですがイラストも(ドット絵に合わせるため)声優もFDの方で プレイしました ...
見下ろし方の2Dアクション コンプは6時間としていますが、見下ろしに慣れてない自分は死にまくったこと、 攻略情報が非常に少なく、仕様を読み違えていたことで実際には倍以上かかっています スムーズにいけば時間の内訳としては8ステージ×15分×2週くらいか ストアの説明欄には初心者向けと記載されていますが、なかなかに難しめ オプションで残機9にして始めれば、ゲームオーバーになる危険は少なくなるものの、 素早い敵や大挙してくる敵が多く、一部順路がわかりづらいステージもあるため苦戦しがち ...
PS NOWでダウンロード 東方は原作未プレイで、不思議の幻想郷やニコニコなどで仕入れた程度の知識 見下ろし方の3Dアクションですが、敵は弱くサクサク倒していけるゲーム どこかのサイトで芝刈りと形容されていましたが、まさにそんな感じ ストーリーは原作がわからなければ置いてきぼりになりますが、まあ何とかなるかといったレベル レミリア、咲夜の2人を選択できますが、どちらを選んでもトロコンに影響はなし ...
PS NOWでダウンロード 完全オフラインのFPS PS3番をコンプ済みですが、実に6年近く前なので内容は全く覚えていませんでした 特定の行動(累計キルなど)で解禁できるPERKの全開放、収集物コンプ、最高難易度でラストステージクリア、でコンプ可能です 初見最高難度はかなりキツイので、イージーかベリーイージーで十分 あとこのゲーム被弾時の演出がショボく、撃たれていることに気がつきづらい 収集要素はそれなりに多く、かなり意地の悪い場所においてあるものがあるため、 ...
遊戯王はアニメだと5Dsまでしか知らなかったレベルで、友人の誘いで数年前に始めました エクシーズ召喚、シンクロ召喚、ペンドゥラム召喚などとモンスターを出すだけでも複雑化しすぎているため、ガチの初心者が今からプレイするのは正直お勧めできないと思います ゲーム本体の総評としては、大体↓のミストさんと同じで、特定のモンスターの召喚時にいちいちカットインが入る、兎に角カードの発動タイミングについて確認してくるなどテンポは劣悪 なお、カットインはスキップ不可 初めは盛り上がりますが段々鬱陶しくなってくる カードの発動に関しては×長押しでスキップできますが、うっかり押しっぱなしにしていると発動すべきタイミングを逃してしまうこともあり (これは正直ルールが悪い) ...
現時点(2020.06.14)におけるバージョン前提で書きます タイトルアップデートが入り、現状MMが大幅不利の鯖側大幅有利となっていますが、発売から2か月以上経過したこともあり、当時の取得のやり方では立ち行かなくなるケースも散見されます 以下は個人的にそう感じたトロフィーを列記します ・ジャイアントキリング 当初アレックスのB.O.Wヤテベオを囲い松明で処理するという、ソロでの取得が困難な最難関トロフィーとして扱われていました 現状ヤテベオを処理することに変わりは無いのですが、ソロでも3回処理するのが可能となっています ...
FPSが苦手なので、開始3分ほどで酔いましたw それで慣れたのか、その時たまたま体調が悪かったかは分かりませんが、翌日のプレイ以降で酔う事はなかったです(^^; ちなみに1周目はほぼ全ての収集物を集める為、明るさを最大にしてプレイしました ----------------------- 【1周目】1人じゃない、スクープ全文、ルール3、フィッシャー・キング、苦しみのモザイク "以外"を取得 入手可能な収集物を回収しながら、監督の指示に"4つ全て従う" ⇒ 『炎』を取得 ...
結構前から別プラットフォームで発売していましたが、この度念願の日本語訳が付いてPS4で発売したのでプレイしました ツクールで作成したとは思えない出来で音楽も素晴らしいです 子供時代SFCを経験した人はまず刺さる気がします ■戦術の達人 鬼門 エキスパート(最高難易度)で通しクリアが条件で、ラスボスだけエキスパートで倒せばOK等の甘えは一切ありません ゲーム始めたらエキスパート選んで全ての戦闘をこなさないといけません 更にこの手のトロフィーによくある強くてニューゲーム等の救済機能は無いので、戦闘は割とシビアです ...
オンライントロフィーが有ります 技術的な難しさがあるのは勿論ですが、それ以上に運要素が大きく絡んでくる作品です 一緒にプレイする知り合いがいてオンライントロフィーの部分をクリア出来るという前提であっても、トロフィーブーストとして購入する事はあまりお勧め出来ません まず、一番最初にビックリする所ですが、マシンの強化方法がガチャ方式です ...
TPS視点のオープンワールドサバイバル 猿に色々と覚えさせ段階的に進化させていき、ホモなんちゃらに進化させればクリアとなる 間違ってもこのゲームは 「敵を倒して経験値貯めてスキル覚えて猿で無双できるゲー?」 ではない このゲームは猿を進化させるのだ よくある育成ゲームの「国語の勉強をしました!」「習い事をしました!」をアクションできるようにしたゲームなのだ トロフィー自体の取得はゲームを進めていけばある程度取得可能なのでとりあえず後述とする...
PS4版とは別トロフィーだったので、vita版でもプレイしました(*´▽`*) PS4版は初見だったので4h:56m:12sかかりましたが、今回は謎解きを覚えていたので、2時間弱ほど短縮できました♪ ※以下、PS4版より転載※ ◆ミスターマネー ⇒お金は最大で200までしか持てないので、すぐに貯まります ◆歴史の流れ ⇒オプションの「パイナップル?」を「はい」にした状態でピザを食べると取得 ...
無印と同様、こちらもPS4版と別トロフィーだったので、プレイしました。 PS4版をトロコンしている為、コンプ時間が短めになっています。 ※以下、PS4版より転載※ ステージを20個クリアすると取れる『名高い冒険家』ですが、ここに行く為には"ビッグコインを36個取って、道中のロックを解除"しないといけません。 20個のステージクリアですが、これは最速で『エリア:2-7(1-9(S!)含む)』になります。
PS4版とは別トロフィーだったので、vita版もトロコンしました(*‘ω‘ *)♪ PS4版をトロコンした後だったので、コンプ時間も若干短めになってます。 ※以下、PS4版から転載※ 難易度も低く、全部で36ステージ+3ボーナスステージありますが、ステージ20までクリアすればいいので、サクっと終わりました笑
プラチナ96個目 PC版プレイ済み でもプレイ当時は非公式翻訳でやってたので、 公式翻訳版は初めてプレイしました 翻訳次第でキャラの一人称などが変わってくるのですが、 両者ともTemmie語の翻訳は最高です ホぉい! プラチナを取るだけであれば1周のクリアすら必要ありません 重要なのはいぬじんじゃ開放に必要なパピルスの生存くらいのもの ...
久々にメジャータイトルのトレハン重視のハクスラが出たので、喜び勇んでプレイしました ハクスラを全面にアピールしている本作ですが、ディアブロやPath of Exile、GrimDawn等のような本格ハクスラを期待していると痛い目を見ます(本作はビルドの幅やトレハン要素がかなりシンプル) ただ基本的なところはしっかり抑えているので、ハクスラの入門的存在として人口が増えていくと良いなぁと個人的には思っています そして入門に相応しく、トロフィーはストーリーを難易度ごとにクリア+αで容易にコンプリートできるため、色んな意味で気軽にプレイできると言えるでしょう マルチプレイトロフィー(ダウンした仲間を復活)がありますが、レビュー時点でクロスプレイ未対応かつフレンド内のオンしかないため一見面倒くさそうに見えます が、PSNアカウントとコントローラーをもう一つ用意してオフラインcoopをすることでも取得可能です 条件も非常にゆるく、そこまで構えなくても問題ありません ...
地形や気温を操作して生命誕生から人類反映までをシミュレートするゲームです 「時の奔流に乗って」がアップデートによって30億年に縮小されコンプ時間は発売当初から3/10に減少しています ・時の奔流に乗って 全プレイヤーが最後に獲得するであろうトロフィー 全生物を図鑑登録すると体力が無限になるので完全放置で取得できるようになります 時間経過はセーブ時ではなくタイトルに戻るなどしてシステムデータが保存されるタイミングで加算されるので注意してください 1億年経過させるのおおよそ6時間かかります このトロフィー以外を獲得しても1億年もかからないので200時間弱は放置する必要があります マップサイズminiで放置するのが一番負担が少ないと思われます ...
マイクラによるお手軽ハスクラゲーでトロフィーもお手軽なゲームです 最高難易度のラスボス撃破トロフィー「反逆」を取得する過程でほぼすべてのトロフィーが取れます ちなみに、クリア後の要素であるシークレットミッションはトロフィーには関係ありませんが、レベル上げに退屈しないためにも探すのをお勧めします ・ムシャムシャ 実績系のサイトによると1回のプレイで20個食べる毎に進捗が10%進むようです 累計で200個食べても解除されなないので注意してください ...
2020年5月のフリープレーです タワーを建設し、道を塞ぎながら敵の進行を阻止するタワーディフェンスです 全トロフィー取得には、 キャンペーン全ミッションをゴールド以上でクリア 強力キャンペーンクリア が必須です ...