最新レビュー

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2020年 7月 05日 (Updated: 2020年 7月 05日)
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
イライラの試練

PS NOWでダウンロード 過去作は一切未プレイであったため、ストーリーは全くわかりませんでした が、リマスター版とはいえ現行機に大きく迫るほどのグラと迫力には感嘆の一言 QTE多用しますが、ボタンの表示位置がコントローラーと同じ配置なので、気づけばほぼミスらないのも高評価 なおスティックのQTEはゴミな模様 以下、鉄分さんのフローと全く同じでクリア タイタンモードは自力でクリアすると☆3くらいはつけてもいいレベル ...

2020年 7月 05日 (Updated: 2021年 7月 23日)
コンプ難易度 
 
1.0
ぶっ〇してくれー!!(迫真)

本家やったことないですが、悪魔城ドラキュラに似た雰囲気のゲームです 探索して新スキル拾って、行動範囲を広げていく俗にいうメトロイドヴァニアとかいうやつですな 半分近いトロフィーはボス撃破や累計タイプで、ストーリークリアまでに獲得可能ですが、 アイテムコンプ、モンスター図鑑のコンプ、マップ全踏破のトロフィーがそれぞれ存在しているため、これらの獲得に向けて動く形となります 個人的にはマップコンプが一番危うく、キッチリ行き止まりのマップに入りつつ進まないと、 後々、全体マップとにらめっこする形になります というか隠し部屋の存在もあり、全体通して入り組んでるため、多分こうなると思います ...

2020年 7月 05日
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
ボス曲だけ自己主張激しくない?

上下左右と縦横無尽にマップを駆け回るメトロイドヴァニア系です この手のジャンルの中でも異色なゲームだと思います トロフィー的には時限トロ無しで収集率系、スピードラン+αのみとかなりシンプルな構成 ただスピードラン系が鬼門となっており、これがトロフィー難易度を上げている印象を受けました ただ現在無料アップデートでチートモードが搭載され、特殊武器ゲージ無限・その場で復活(本来はチェックポイントで復活)が使用可能 これらはトロフィーに影響は無く、どうしても無理ならチートで難易度を緩和出来ます ...

2020年 7月 04日
コンプ難易度 
 
2.0
簡単操作でハイスピードアクション

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました PS2版は未プレイです 1周目は難易度Normalで総合評価や救助関連以外のトロフィーを獲得、 2周目を難易度Hardで救助オールAと総合評価A,Bを取りました 以下、トロフィーの簡単な解説です 「リスクテイカー」 ...

2020年 7月 04日
コンプ難易度 
 
3.0
時間がかかる

ペルソナ5未プレイ。 攻略サイトを見て DLCの伊邪那岐大神を購入し挑戦。 ボリュームが凄まじい。 1周でトロコンできましたが、 長かった。

2020年 7月 03日 (Updated: 2020年 7月 03日)
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
天罰なのじゃ!

無双シリーズは10作以上プレイしています レア武器を取得する際に2P法を使えば、全キャラの育成は不要になるので 大幅な時間短縮になります ただし、安定させるには連射コントローラーが必須です コンプまでの手順は以下の通りです ①ガラシャで創史演武を7周クリア ②難易度やさしいで40人分の無双演武をクリア、 ...

2020年 7月 02日 (Updated: 2020年 7月 02日)
コンプ難易度 
 
3.0
RPG?ARPGだよ!

流石に発売から日も経ち、難敵の攻略方法も出揃った感じがしますよね お陰様で数回の全滅でハードはクリアできました 情報って大事ですね 一周目にミッドガルを堪能したあとは最短でプラチナを目指しました そのため、攻略は以下のようなルートで行いました 1.1周目はバイクレース以外のミニゲーム系トロフィーを取ってクリア Chapter9の衣装は、ティファは異国or格闘家、エアリスは赤ドレス(Chapter8クエスト全クリア)、クラウドは白or青(マムorサムクエスト全クリア)...

2020年 6月 29日
コンプ難易度 
 
3.0
オルニオンの記憶術式に注意!

ゼスティリアコンプを機に買いなおしました トロフィーの記録を見ると前回プレイしたのが2009年12月なので約10年ぶりのヴェスペリアです トロフィーについてはもう十分書かれていますが、 『記憶術式めぐり』 終盤のオルニオンという街は発展毎に記憶術式に触れる必要があり注意です どうでもいい話かもしれませんが、 私は攻略本(Qのほう)を頼りに進めて行きました MAPやフローチャート、収集物も網羅されておりとても役に立ちました ...

M
MP
2020年 6月 29日 (Updated: 2020年 6月 29日)
コンプ難易度 
 
2.0
なんてことない農家の娘・・・?

アトリエシリーズも22年、21作目ながらシリーズ最高売上を記録してくれた一本 発売前からバズりまくっててファンとしては嬉しい反面、ガストちゃんによくあることなバグやフリーズが不安でした 私はリリー、ユーディーと現時点でルルアが未プレイです トロフィー構成は時限なし、エンディング分岐なしと一通りプレイすれば全回収も簡単 クエスト(ほぼ)すべてクリア、ランドマーク全発見、トレジャーボックス全発見、強敵の多くを撃破、が必要になります 【脳筋の錬金術士】 レベル50はアップデートにより上限99となった今通過点 ...

2020年 6月 29日 (Updated: 2020年 6月 29日)
コンプ難易度 
 
1.0
フェルンズゲートの一本道版みたいなもの

課金コンテンツ「経験値3倍」と「経験値2倍・SP2倍」が あると時短が可能です 虹の実が5戦闘勝利毎に手に入れる事が出来るという点は、フェルンズゲートの 5戦闘勝利毎に5のアイテム交換通貨を手に入れるという点が同じで、 更に本作はアスディバインカムラと戦闘難易度が同じです 受付嬢とかは出てきませんんがクマが出てきます クマがかなり強い トロフィーとは関係しないEXダンジョンとかにも宝箱はあるので、全ての宝箱を 開けろ的なトロフィーがない本作では簡単に取れます ...

2020年 6月 29日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
かなりややこしいブーストタイトル

一見すると日本人が作ったかのようにも見える 北米インディーズタイトル 最低でも2周回はする必要性がありSPIN値はSANとPROしかゲーム上、 影響を受ける事はありません スキップ機能は一度クリアした一部のみでしか 使えず、使うと一部のトロフィーが獲得出来なくなる場合もあるので 役に立たない機能 特に青木ヶ原樹海のエンド分岐は調整がかなり難しいです 参考ブログ https://totoneko.net/20200201 ...

2020年 6月 28日 (Updated: 2023年 4月 14日)
コンプ難易度 
 
3.0
『お前』はやめて

◇オススメの攻略サイト ★トロコンまでのポイント http://kotsukotsutrophycomp.blog.jp/archives/2017-07-28-1067088715.html ★総合 https://main-hrs-game.ssl-lolipop.jp/ff12_tza-ps4-hd/ ★ハントループ/レアモンスター詳細 http://finalsquare.gnk.cc/kouryaku/square-enix/ff12/rare_monster_03.htm ★透明武器(ザイテングラート)入手法 http://www.finalfantasy-jun-site.com/ff12_tza/weapon/seitengrat.html ★ハントカタログ一覧 ...

2020年 6月 28日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
砂漠の収集品はご勘弁…

今作は兄弟との絆や成長、国が抱える様々な社会問題をメインに描かれていましたね。 個人的にはLIS1の方が好きではありますが、2もまた"人生"について深く考えさせられる作品でとても良かったです。 トロフィーについては、シリーズ通じて苦労する点はないので余裕の☆1なのですが、今作の収集品は一部分かりづらい場所にあったりするので、それだけは注意が必要です。 とはいっても、チャプターセレクトでチャプター毎に収集品の数は書いてありますし、それなりに細かくチャプター選択できるので、取り逃しても比較的簡単にやり直せます。 …ただ、砂漠と国境での収集品は探し回りましたね。 特に砂漠は走り続けられないし、ちょっと時間がかかりました。。。

2020年 6月 27日
コンプ難易度 
 
1.0
PS4国内対応タイトル
ラスアス2とは何だったのか

難易度縛りは無いので拘りが無いならVERY EASYでプレイするとよい また、匍匐中は敵に視認されないと言うほぼチートのようなオプションがあるのだが、 特にペナルティは無いのでこちらも拘りが無いならガンガン使うといいだろう 他にも、アイテムの位置が丸わかりになるオプションなんかもある ネタバレを気にしないなら最初から収集物の動画を見て進めると大幅にプレイ時間を短縮可能 ・サバイバルの達人 ・武器改造の達人...

2020年 6月 27日 (Updated: 2020年 6月 27日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
悪い (メインキャラがほとんど出てこないDLCなのに、いっちょ前に時間取られるのは)やっぱ辛えわ

別アプリケーションではなく、DLCトロフィーとしてやりたかったですが、やらないのも癪なので、プレイしました シナリオとしては、本編の第13章~第14章間の話のようなので、本編クリア後のプレイを推奨されています 元DLCということもあり、攻略サイトでも情報が少ないですが、大雑把なゲーム自体の流れとして、 1.レスタルムのすべての施設に電力を供給(トロフィー「光の集う街」) 2.オールド・レスタ、メルダシオ協会本部、カーテス倉庫、カーディナ渡船場に電力を供給 3.カーディナ渡船場に向かい、バハムートを倒す(トロフィー「神影島の王の剣」) 4.レスタルムの送電所脇に出現するチョコボに話しかけ、カエム・隠れ港に電力を供給 5.2.と同様の流れで進め、王の加護を12人分集める 6.インソムニアへのルートが解禁されるので、インソムニアに電力を供給...

Lie
Lie
2020年 6月 27日 (Updated: 2020年 11月 03日)
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG
悪い (もう100%にできないのは)やっぱ辛えわ

シリーズの経験はXIII、XIII-2 のみ 長らく積みゲーにしていたものを消化した形ですが、気づいた頃には取れないトロフィーが含まれていたため、完全100%にはできませんでした プラチナは取れたので、☆付きレビューとします 面白さ、とは別の意味で、早いうちからやっておけばよかったと後悔するゲームでした (ゲーム自体の感想はXIIIと同じく、単品ならまあまあ、といったところでした) 発売前に、おにぎりのテクスチャよりもっとこだわるとこあるだろ、とユーザー視点からツッコミが入っていましたが、これもその一つかもしれません まぁ本編トロフィーにサービス終了の絡む要素がないことは温情とも言えますが 本編のトロフィーについては、サブイベントをこなしながらストーリーを進めていけば取れるものばかり ...

Lie
Lie
2020年 6月 26日 (Updated: 2020年 6月 27日)
コンプ難易度 
 
1.0
PS4国内対応タイトル
復讐劇

前作プレイ済みです 1周だけでは強化アイテムが足りないので2周目のプレイが必須です ストーリークリアが難易度不問となり、 発売時点ではマルチプレイも実装されていないため、 前作と比べるとトロフィー内容は全体的にかなり簡単になりました また、オプションのアクセシビリティを変更するとさらに楽になります 聞き耳の拡張モードは収集物、サプリメントや部品などあらゆるアイテムの場所が ...

2020年 6月 22日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
兄?弟?

だいぶ前にフリプでもらっていたものを今更プレイ Severed=断ち切る、とかそんな意味 その名の通りバッサリ感が味わえます 【敵の切り身】 4体囲まれるところはいくつかありますが、私は8体くらいに囲まれるところで取得 何箇所かチャンスがある上、敵シンボルがなくなっても無限湧きの箇所で4体出てくることもあるので詰みはないです 私と同じ8体のところか、リング持ちの雲っぽいの4体出てくるところが楽か ...

2020年 6月 22日 (Updated: 2020年 6月 22日)
コンプ難易度 
 
1.0
PS4国内対応タイトル
これで分かっただろう……復讐はめちゃくちゃスッキリするけど憎しみしか生まないんだ!

よほど3D酔いがひどいなどでは無い限り誰でもコンプできる内容です 収集物も一本道なので分かりやすく、チャプターごとの取得状況が調べられる仕様 難易度クリア系トロフィーも無いので最低難易度でオプション(半ば公式チート)を使えば本当に誰でも取れると思います マルチも無く、元祖トロコン難易度最易アクション(オフライン用)のアサシンクリード2よりも簡単です 文句無しの☆1 【サバイバルの達人】【武器改造の達人】【その他収集系トロフィー】 アクセシビリティの聞き耳効果の設定で、各所に落ちているアイテムの場所まで分かるようになります 本来ならトロフィー/実績が封印される公式チート級のものですが、あくまでアクセシビリティオプションなのでトロフィーにはなんら影響はありません その他いろいろな設定をいじってみましょう 部品やサプリメントも効率よく集まるはず(1周で全強化できるのかは不明) ...

2020年 6月 22日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
あかさかすこ

プラチナ97個目 ひぐらし完全初見だったので、ちょこちょこ読み進めて1年程かけてトロコンしました 前半はわけがわからないまま心を抉られる思いで読み進めていましたが、解答編以降は伏線回収や作品のテーマが見えてきて、祭囃し編はもうハチャメチャに面白かったです 未読スキップが可能なため、各シナリオ読了トロフィーは簡単に取得できます ただトロフィー設定が謎に多いクイズオヤシロショックはちょっとめんどくさかったです 本編シナリオをしっかり読み込んだし楽勝だろ~と思っていたら「ひぐらし〇〇における主題歌やその歌手名は~」とか「声優・実写俳優の名前は~」とか本編シナリオに関係ない角度からも出題がありました 出題はレベルごとにランダムなので、スムーズに攻略するなら先に攻略サイトの出題一覧のカンニング推奨です ...

2020年 6月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
「覚悟はして来て」んだけど人が居ない

・オントロあり 勝つ必要は無く、回数も最短5戦で済むがマッチングは相当厳しい 4人必要なダブルスは覚悟を決めて祈るしかない ・作業、若干あり ストーリー全バトル+全ミッションをSクリアとジョジョリティ一定数達成が該当する 詳細は後述するが過度なレベリングなどは必要なく、作業感を自覚する程では無かった 【戦闘の天才】 ...

2020年 6月 20日 (Updated: 2022年 7月 24日)
コンプ難易度 
 
1.0
FPS・TPS
DLC

DLCはベセスダのサイトアカウント必須 ベセスダサイトにログイン→PSストアでRAGE2ストア用のコインを購入→ベセスダサイトのRAGE2ストアでコイン使用してDLCを購入 で開始できます どちらのDLCも時限なし <DLC1ライズオブゴースト> ストーリークリアとロケーションつぶし+アンロック ・キーナンの親友 彼のプロジェクトは4つだけ ...

2020年 6月 18日 (Updated: 2020年 6月 18日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
きれいな2Dドットタワーディフェンス

2020年6月のフリープレーです 島の中央に拠点があり、それを守りながらコインを稼いで、船を修理して島を脱出するゲームです なので、いかに効率よくコインを集めるかが重要になっています トロフィーは主に3種類あって、 ・一定日数生き残る ・一定日数までに条件を満たす ・一定日数までに島をクリアする...

2020年 6月 16日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
本格的ミステリー名作ADV

過去作全部入りの完全版です 過去作バラ売り はトロフィー構成が独立なので別トロですがバラ売りのは 全部購入すると5,000円は軽く超えます 本作収録の短編(とは言え長い) と同じ内容なので@Wikiの攻略情報そのまま流用可能 本編も@wikiの攻略参照しながら(一部抜けていたりもする)なら ブーストとはいかないまでも時間的に短縮は可能かと思います パスワードについても、どこにあるかわかります 入力する必要はなく 全収集時にパスワードを開くとトロフィー獲得となります...

2020年 6月 16日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
パフィに積年の恨みを!

難易度的にはPSP版のFDより少し高めで 全ての敵が概ね1.5倍強くなっています (七星の洞窟とて例外なし) 感覚的にPSP版よりガブリエル強すぎて笑えない・・・ レスフィーナも強さは同じくらいですが、七星の洞窟の浅い階層で レベル255にしたらあっさりでした 本作は3周する必要はありませんが 2.5周する事になります オリジナルの声優の声だと違和感が強すぎて 申し訳ないですがイラストも(ドット絵に合わせるため)声優もFDの方で プレイしました ...

2020年 6月 15日 (Updated: 2020年 6月 15日)
コンプ難易度 
 
3.0
(難易度)なめてかかると火傷するわよ(凍傷)

見下ろし方の2Dアクション コンプは6時間としていますが、見下ろしに慣れてない自分は死にまくったこと、 攻略情報が非常に少なく、仕様を読み違えていたことで実際には倍以上かかっています スムーズにいけば時間の内訳としては8ステージ×15分×2週くらいか ストアの説明欄には初心者向けと記載されていますが、なかなかに難しめ オプションで残機9にして始めれば、ゲームオーバーになる危険は少なくなるものの、 素早い敵や大挙してくる敵が多く、一部順路がわかりづらいステージもあるため苦戦しがち ...

2020年 6月 15日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
お嬢様の芝刈り道中

PS NOWでダウンロード 東方は原作未プレイで、不思議の幻想郷やニコニコなどで仕入れた程度の知識 見下ろし方の3Dアクションですが、敵は弱くサクサク倒していけるゲーム どこかのサイトで芝刈りと形容されていましたが、まさにそんな感じ ストーリーは原作がわからなければ置いてきぼりになりますが、まあ何とかなるかといったレベル レミリア、咲夜の2人を選択できますが、どちらを選んでもトロコンに影響はなし ...

2020年 6月 15日
コンプ難易度 
 
2.0
ワイアット ベッドがあるぞ

PS NOWでダウンロード 完全オフラインのFPS PS3番をコンプ済みですが、実に6年近く前なので内容は全く覚えていませんでした 特定の行動(累計キルなど)で解禁できるPERKの全開放、収集物コンプ、最高難易度でラストステージクリア、でコンプ可能です 初見最高難度はかなりキツイので、イージーかベリーイージーで十分 あとこのゲーム被弾時の演出がショボく、撃たれていることに気がつきづらい 収集要素はそれなりに多く、かなり意地の悪い場所においてあるものがあるため、 ...

2020年 6月 15日
コンプ難易度 
 
2.0
召喚の演出スキップさせて

遊戯王はアニメだと5Dsまでしか知らなかったレベルで、友人の誘いで数年前に始めました エクシーズ召喚、シンクロ召喚、ペンドゥラム召喚などとモンスターを出すだけでも複雑化しすぎているため、ガチの初心者が今からプレイするのは正直お勧めできないと思います ゲーム本体の総評としては、大体↓のミストさんと同じで、特定のモンスターの召喚時にいちいちカットインが入る、兎に角カードの発動タイミングについて確認してくるなどテンポは劣悪 なお、カットインはスキップ不可 初めは盛り上がりますが段々鬱陶しくなってくる カードの発動に関しては×長押しでスキップできますが、うっかり押しっぱなしにしていると発動すべきタイミングを逃してしまうこともあり (これは正直ルールが悪い) ...

2020年 6月 14日
コンプ難易度 
 
4.0
今が狙い目かも

現時点(2020.06.14)におけるバージョン前提で書きます タイトルアップデートが入り、現状MMが大幅不利の鯖側大幅有利となっていますが、発売から2か月以上経過したこともあり、当時の取得のやり方では立ち行かなくなるケースも散見されます 以下は個人的にそう感じたトロフィーを列記します ・ジャイアントキリング 当初アレックスのB.O.Wヤテベオを囲い松明で処理するという、ソロでの取得が困難な最難関トロフィーとして扱われていました 現状ヤテベオを処理することに変わりは無いのですが、ソロでも3回処理するのが可能となっています ...

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