最新レビュー
本編の4.1もプラチナ取るくらいには面白かったのでこちらも購入 今回はシンプルに難しいジャンルの「シューティングゲーム」という内容でしたが、 このタイトルはそこまで難しい内容ではありませんでした トロフィーはステージクリアと武器集めに集約されていて、 いつもの 「何万撃墜!」とか「スコア何億でクリア!」とかもありませんので 精神的に追い詰められる事もありませんでした 収拾系も武器以外ありませんので気楽に遊べます ...
本作は日本一ソフトウェアがCERO Aの健全作品として打ち出したものの、いざCEROの審査を通過してみるとBという望まぬ結果となってしまった作品です 中身のないADVが多い中にあって、本作のテキスト量は大変多くフルボイスです 井草家の人々同じ声優… 鬼門はありませんが最低3周回と3周目でルート選択画面でセーブしウランエンド (2周目はリラルートのみ)を迎えたらトゥルーエンドの扱いとなるエルメスルート を進めるだけです 選択肢ジャンプは姫選挙・戦闘では役に立ちません 序盤のみすっ飛ばすようなものです 詳しくは攻略サイトを参照してください ADVとしてはなかなか秀逸かと思います...
本作はいつものKEMCOのRPGとは違います 開発元こそエグゼですが難易度はアスディバインハーツ1作目より高いです 一本道ですが最大の鬼門は220個の宝箱を取るトレジャーハンターですが 本作にはキッチリ220個ありますので数個の取り逃しとかは致命的です ユウキのRPG日記の宝箱掲載数は216個で4個の不足があります エルト関所の北側に宝箱が上半分だけ見えている状態で見逃しやすく、 カヤーニラボ・ネーシー海溝・ヨールニル洞窟は隠し通路の先で、 それぞれ1個欠損しています ブログを見ながらの方は要注意です...
【トラベルマスター】 コース上に落ちている旅行ガイドをすべて集めるという取得条件のトロフィー No.9の旅行ガイドが一番苦労しました コース4は地震によって地形変化がするコースです コース中盤になり、地形変化後にパイプが2本あらわれる場所がありますが、2本あるうちの上のパイプ上に旅行ガイドが落ちています リスタートで拾うのが定石かと思いますが、CPUに先に取られたり、パイプに乗れなかったりと一番苦労しました 取り方は「一番上のCPUの進行方向の延長上に割り込む」としか言えません ...
FPSやTPSのゲームは結構やっていますがこのゲームはダメだったすぐに気持ち悪くなる オプションで酔い対策全開でやるしかなかった トロフィーの内容+ゲームの内容にしてもかなり難易度を下げれるため 非常に楽に取得できます、それでも1.5周は必要だが 攻略等すら見なくても取得できるレベルでした 大体取り損ねるのは屋根上だったり上側がほとんど 収集物についてはチャプターセレクト時に何個とってないかで確認できますが プレイ中は収集物一覧でしかわかりません ...
Ritual of the Nightのみプレイ済、前作はやっていません プラチナ付きということでまんまと釣られてしまいました 今作のメトロイドヴァニア要素は薄く、どちらかと言うと面クリア型のアクションゲームをやっている印象でした プラチナ取得まではとにかく周回が必要で、ステージや使用キャラに変化があるとはいえ、 最短で6周しなければいけません 周回を重ねるにつれてボスの攻略方法が見えてきて、何度も全滅したあのボスこのボスをノーダメージで倒せた時の達成感はありましたが、こういったモチベーションがなければ挫折していた気がします ...
Ver1.10によってコンプ時間の大幅短縮が 出来るようになりました 通常2周しないと取れない「最高の友達」「淡い恋心」はチャプターセレクトで取れます まず、ゲームクリア後にセレクト可能になるのでアビーのフラグだけリセットして、Chapter1から開始します Ver.1.10で同じく実装されたオートメッセージ送りを最高速度にすると神宮寺三郎のフルボイス以外の場所ならオールスキップにも相当する速度で飛ばせます アビーのスタンスによるフラグで「最高の友達」を選択肢ている前提なら、「淡い恋人」になるようにスタンスのフラグを変えます そしてChapter1をクリアしたらタイトルに戻りデータをロードしChapter5に飛んで最後まで進めれば、トロフィー獲得となります 本作で一番注意しないといけないのが、「悪夢の終焉」トロフィーです ゲーム中一度でもゲームオーバーになってしまうと全てのデータを削除して最初からやり直しになります ゲームオーバー後にもオートセーブが入るので取り返しがつかなくなります 念を押すならChapter開始時にバックアップを取っておく事をオススメします 攻略サイトはヘイグを参照としました https://h1g.jp/daedalus/...
登場人物がチートチート言っていて妙な気分になりながらプレイしました ADVも面白いRPGなのか、それとも逆なのかちょっと判断に悩むゲームでしたが、とにかく楽しみながらトロフィーを取得できました 若干の作業はありましたが 攻略情報を探した範囲ではプラチナまでのプレイスルー像がよく把握できず色々試した結果、最短でも2周+ED分岐分のプレイが必須でした ED分岐の選択肢はクリアデータを利用した2周目以降でないと出現しないので注意です プラチナまでは以下の流れでプレイしました 1.7章からストレインエリアを利用できるので、この時点でペインエリア攻略 ...
ps3時代にストーリーのみやっていましたがラスアス2が発売されるのでps4 で買い直しをしました ストーリーはノーマル→ノーマル+→グラウンド+(難易度バグ使用)の3周しました ストーリーを理解するために3週しましたがトロコン目的だったら最短2週で行けるはずです 収集物は動画が多数上がっているので見ながら行い、難易度グラウンドも解説動画を見ながらやったら楽に行けました マルチは今でも普通にマッチしたので獲得できました こうゆうマルチは下手なのでやっていませんでしたがラスアスは上位ランク者を普通に倒せるので以外にも楽しめました ...
7月のフリープレイで配信されていたためプレイしました いわゆるバカゲーで日本を舞台にしたハチャメチャなストーリーです 基本的にこちらの電撃オンラインさんの記事に全部載ってます https://dengekionline.com/articles/42546/ ※時限トロフィーあり※ 各ステージに合計23個の旅行ガイドがありますが、一度取得するとその分は消える仕様なので23個すべて取りきる前にガイドブックを食べる必要があります 【紙を食する者】 ...
※この投稿内容はワールドのプラチナ取得済みから開始しています※ 6月のセールで購入 約一ヵ月プレイしてようやく終わりました 実装されたアルバトリオンも一通り終わったので書くにはちょうどいいと思ったので書いていきます MHW:IBは、人気作品であり攻略本や解析情報が出ていますので調べもので困る事はありません 問題はそれらを知っていても運や確率に振り回されることがプラチナ獲得までの道のりを遠くしています なので100時間や200時間では収まらない長時間の戦いになる事を始めに書かせていただきます 全体の30%くらいのトロフィーはストーリーをクリアまでやれば自然に埋まっています ...
発売から3年以上経過して今更ながら初プレイ 続編であるAPEXが盛り上がってる中、オンラインは未だに人が多くいました FPSは得手ではないですが、トロフィーはキャンペーンモード関連がほとんどなので ゆっくり自分のペースで進めることができます 特筆すべきトロフィーは下記2つです ・「伝説のパイロット」 キャンペーンモードを難易度マスターでクリアする事により手に入るトロフィーですが、 ...
本作はKEMCOが2013年にスマホゲームとして 出したものをチャート追加などでリメイクしただけで、 ボリュームが弱くレイジングループの劣化版みたいな感じです 値段に見合わないので購入するのは少し待った方が良いと思います 今までの流れからして値引きセールされる日が必ず来ます いつかはわかりませんが 分岐が少々ややこしいですがバッドエンドと個別エンドとトゥルーエンドの トロフィーのみです 最後のトロフィーは全エンド制覇で獲得します ...
JANNEさんが詳細チャートを記載して頂いたので 少しはやりやすくなりましたが、本作はイベントポイントと16進数による戦闘回数が大きく関わっています 本来なら年代ジャンプする所をこれで切り抜けましたが計算式が難しく、1戦闘でも回数を誤れば、そのズレで年代ジャンプしてしまいます 特にチャート通りに進めて69と武装商船団反乱イベントが同時だと年代ジャンプする危険があります 参考サイト https://gamecentergx.at-ninja.jp/rs2/jump.html https://wikiwiki.jp/romasaga2/年代ジャンプ (この早見表はかなり助かります) 例えば武装商船団反乱イベントは4P+1P字幕です これで合計は5です ムーとともに生きる者のトロフィー獲得には南のダンジョンクリア4P+報告1P字幕なので余剰が11~15なら年代ジャンプしません 実際に細かく計測して再現性を確認しています 計10Pなので、それを越えていれば、後は240回以上戦闘してロックブーケを倒せば250年経過の年代ジャンプとなります...
アイアンマンが待望のVR化 VR専用ゲーム トロフィーは全体的には易しめ という風に感じるかもしれないが、難易度ハードに相当する「スーパーヒーロー」でストーリー全クリは結構厳しい局面もあったので、☆3 また、アイアンマン自体の操作がかなり特殊で難しいのと、VRの環境によって、自由に操作できない人もいると思いますし、画面酔いも人によってはあると思います 様々な環境の要素が絡まってくるので、☆3は妥当だと思います ・インビンシブル・アイアンマン 修理速度UPと瀕死時にアーマー強化のアイテムを装備していれば、多少は楽になるとは思うが、被ダメの量が結構キツイ 瀕死になったら、すぐさま退避して回復することを常に意識しながら、チョコチョコ倒すのがベター わりかし順調に進んだと思えば、終盤に用意されているゴースト戦がかなり厳しい...
前作のラスアスはサバイバルでのクリア、マルチプレイで両陣営で最後まで生き延びなければならないため、かなりの時間と技量を必要とされたが、今回は難易度縛りもない マルチ非搭載のため時間のかかるトロフィーなし 最初からトロコン目的ですすめるなら25h程度でもクリア可能ではある 普通にプレイしても、2週+αで35~45h程度 前作きつかった人は、今回こそトロコンできるだろう 特に言う必要もなく、アンチャと同じで、収集物はPowerPyxさんなどの動画を参照すればよい あとはトロフィーまとめwikiに書いてある解説を基に進めればよい 余談、今作はかなり賛否が分かれているが、個人的には大傑作 これ以上のゲームが現れることは、ここ十年はないだろう 前作と同じで、ゲームの在り方と限界を変えた作品になっていた 正直、ユーザーを甘やかしすぎていたなという印象 望んでいるものこそがすべてと考える人が多すぎる そういう望んだものと違うという意見も分からなくはないが、ジャンル的枠組みを超越している物語であるので、私には的外れな批判だと思う ...
龍脈石の欠片に関しては、かきんしないであそびたい このブログを参照した HARDでは分かりやすい位置にあるので、探して自力で見つけた ・Sランク HARDの敵が硬いため、普通にやると時間が間に合わない 三色丼の効果(D武装時に、ダメージと被ダメージ上昇) ...
3はコンプ済み 2は初見プレイ 単調な3と比べるとストーリーを評価する声が大きいですが、正直個人の描写が丁寧かつ、より直感的な捜査に重きを置いていた3の方が順当に楽しめました 本作は収集要素が非常に膨大で、例によってファストラベルがないのも相まってストーリークリア後はかなり苦痛な作業でした 劣化版グラセフとは誰が言ったか しかし実際その通り 初見ハードでプレイボーイを集めてクリアの後、戦闘系のトロフィーと指名手配ポスターを集める流れが効率的です ...
PS NOWでダウンロード 過去作は一切未プレイであったため、ストーリーは全くわかりませんでした が、リマスター版とはいえ現行機に大きく迫るほどのグラと迫力には感嘆の一言 QTE多用しますが、ボタンの表示位置がコントローラーと同じ配置なので、気づけばほぼミスらないのも高評価 なおスティックのQTEはゴミな模様 以下、鉄分さんのフローと全く同じでクリア タイタンモードは自力でクリアすると☆3くらいはつけてもいいレベル ...
本家やったことないですが、悪魔城ドラキュラに似た雰囲気のゲームです 探索して新スキル拾って、行動範囲を広げていく俗にいうメトロイドヴァニアとかいうやつですな 半分近いトロフィーはボス撃破や累計タイプで、ストーリークリアまでに獲得可能ですが、 アイテムコンプ、モンスター図鑑のコンプ、マップ全踏破のトロフィーがそれぞれ存在しているため、これらの獲得に向けて動く形となります 個人的にはマップコンプが一番危うく、キッチリ行き止まりのマップに入りつつ進まないと、 後々、全体マップとにらめっこする形になります というか隠し部屋の存在もあり、全体通して入り組んでるため、多分こうなると思います ...
上下左右と縦横無尽にマップを駆け回るメトロイドヴァニア系です この手のジャンルの中でも異色なゲームだと思います トロフィー的には時限トロ無しで収集率系、スピードラン+αのみとかなりシンプルな構成 ただスピードラン系が鬼門となっており、これがトロフィー難易度を上げている印象を受けました ただ現在無料アップデートでチートモードが搭載され、特殊武器ゲージ無限・その場で復活(本来はチェックポイントで復活)が使用可能 これらはトロフィーに影響は無く、どうしても無理ならチートで難易度を緩和出来ます ...
PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました PS2版は未プレイです 1周目は難易度Normalで総合評価や救助関連以外のトロフィーを獲得、 2周目を難易度Hardで救助オールAと総合評価A,Bを取りました 以下、トロフィーの簡単な解説です 「リスクテイカー」 ...
ペルソナ5未プレイ。 攻略サイトを見て DLCの伊邪那岐大神を購入し挑戦。 ボリュームが凄まじい。 1周でトロコンできましたが、 長かった。
無双シリーズは10作以上プレイしています レア武器を取得する際に2P法を使えば、全キャラの育成は不要になるので 大幅な時間短縮になります ただし、安定させるには連射コントローラーが必須です コンプまでの手順は以下の通りです ①ガラシャで創史演武を7周クリア ②難易度やさしいで40人分の無双演武をクリア、 ...
流石に発売から日も経ち、難敵の攻略方法も出揃った感じがしますよね お陰様で数回の全滅でハードはクリアできました 情報って大事ですね 一周目にミッドガルを堪能したあとは最短でプラチナを目指しました そのため、攻略は以下のようなルートで行いました 1.1周目はバイクレース以外のミニゲーム系トロフィーを取ってクリア Chapter9の衣装は、ティファは異国or格闘家、エアリスは赤ドレス(Chapter8クエスト全クリア)、クラウドは白or青(マムorサムクエスト全クリア)...
ゼスティリアコンプを機に買いなおしました トロフィーの記録を見ると前回プレイしたのが2009年12月なので約10年ぶりのヴェスペリアです トロフィーについてはもう十分書かれていますが、 『記憶術式めぐり』 終盤のオルニオンという街は発展毎に記憶術式に触れる必要があり注意です どうでもいい話かもしれませんが、 私は攻略本(Qのほう)を頼りに進めて行きました MAPやフローチャート、収集物も網羅されておりとても役に立ちました ...
アトリエシリーズも22年、21作目ながらシリーズ最高売上を記録してくれた一本 発売前からバズりまくっててファンとしては嬉しい反面、ガストちゃんによくあることなバグやフリーズが不安でした 私はリリー、ユーディーと現時点でルルアが未プレイです トロフィー構成は時限なし、エンディング分岐なしと一通りプレイすれば全回収も簡単 クエスト(ほぼ)すべてクリア、ランドマーク全発見、トレジャーボックス全発見、強敵の多くを撃破、が必要になります 【脳筋の錬金術士】 レベル50はアップデートにより上限99となった今通過点 ...
課金コンテンツ「経験値3倍」と「経験値2倍・SP2倍」が あると時短が可能です 虹の実が5戦闘勝利毎に手に入れる事が出来るという点は、フェルンズゲートの 5戦闘勝利毎に5のアイテム交換通貨を手に入れるという点が同じで、 更に本作はアスディバインカムラと戦闘難易度が同じです 受付嬢とかは出てきませんんがクマが出てきます クマがかなり強い トロフィーとは関係しないEXダンジョンとかにも宝箱はあるので、全ての宝箱を 開けろ的なトロフィーがない本作では簡単に取れます ...
一見すると日本人が作ったかのようにも見える 北米インディーズタイトル 最低でも2周回はする必要性がありSPIN値はSANとPROしかゲーム上、 影響を受ける事はありません スキップ機能は一度クリアした一部のみでしか 使えず、使うと一部のトロフィーが獲得出来なくなる場合もあるので 役に立たない機能 特に青木ヶ原樹海のエンド分岐は調整がかなり難しいです 参考ブログ https://totoneko.net/20200201 ...
◇オススメの攻略サイト ★トロコンまでのポイント http://kotsukotsutrophycomp.blog.jp/archives/2017-07-28-1067088715.html ★総合 https://main-hrs-game.ssl-lolipop.jp/ff12_tza-ps4-hd/ ★ハントループ/レアモンスター詳細 http://finalsquare.gnk.cc/kouryaku/square-enix/ff12/rare_monster_03.htm ★透明武器(ザイテングラート)入手法 http://www.finalfantasy-jun-site.com/ff12_tza/weapon/seitengrat.html ★ハントカタログ一覧 ...