最新レビュー

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2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
ノムリッシュの嵐

6年前にコンプしてますが今更ながらレビュー。自身2個めのプラチナトロフィー取得タイトルです。 当時無印を積んでる状態でプレイしてました。 ストーリーは当時よく理解できてなかったし今でもうろ覚えですが、少なくとも無印より簡単でした。 1周目はトロフィー意識しておらず、しばらく積んでコンプのために2、3周した憶えがあります。 時間はかかりましたが、攻略サイト等参照すれば誰でもコンプできる難易度です。金チョコボは最後まで起用してました。

2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
不朽の名作

PS2版クリア済、シリーズも一通りプレイ済。 6年ほど前になりますが初めてプラチナトロフィーを取得したタイトルです。 初周は特にトロフィーを意識せずプレイ、そこから半年ほど積んでいましたが、 改めてトロフィーの回収目的でプレイし直しています。 2周目でノーキルクリアと動植物を回収し、3周目でケロタン回収とジ・エンド暗殺、 4周目は取り逃した迷彩等があって、攻略サイト参照しながら収集しました。 時間こそかかりましたが難易度トロフィーがなかったので技術系の負担はなく、 私は不手際で何周もしましたが、効率よくプレイしようと思えば1、2周でコンプできてしまうと思います。

2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 6月 21日)
バーンアウト気持ちいい

オフライントロフィーは相手車両も弱いので簡単に取得できると思いますので割愛します オンライントロフィーで幾つか取りづらいのがありました ・野球場集合 ps3の時はかなり苦労しましたがps4版はまだ結構人いますので、自分で部屋立てて8人集まったらbutter upのフリーバーンチャレンジを始めてみんなに集まってもらえれば取れます 割と協力してくれない人や放置している人もいますので、そういう人が居た場合はキックしていいと思います ・バイクで8人以上のフリーバーンで17km 今ならやはり人はいるのですが過疎ってくるとかなり厳しいと思います まずバイクセッションにしていると中々人が来ませんので8人集めるのが大変です もし8人揃ったらフリーバーンチャレンジで目的地の遠いやつを選べば取りやすいと思います 間違ってロードレイジとか選ぶと数人抜けますので気を付けてください ・コップス&ロバーズ 私はたまたまトロフィー集めてる方に出会ったので一緒に取りましたが、もし自分で部屋立ててやるとなると、コップス&ロバーズを始めた瞬間に抜ける人が結構いるので注意してください 仲間が強ければ勝てると思います 二人だけでも取れます...

N
nepu
2018年 6月 20日 (Updated: 2018年 6月 21日)
アドベンチャー
弦十郎の声消してプレイしましたすみませんw

読み進めていけばプラチナトロフィー取れます。 ニコルのアイスのCGのところだけ少し気を付けていれば大丈夫だと思います。

N
nepu
2018年 6月 13日
難易度はシリーズで一番簡単です

御存じFF13の3作目 単品でやると内容が深まらないので少なくとも13-2プレイ後をお勧めします 難易度を選択出来るうえに全トロフィーEASYで取得出来る 加えてゲームがうまくない人でも何度も繰り返せばクリア出来る そのためプレイ時間は☆3ですが、難易度は☆2とします 基本的にはメインクエストとサイドクエストを解放していけば取得できます 攻略サイトを見る必要もありませんので、ゲームを楽しみましょう 1周目はEASYをお勧めします、2周目で強くしたいのならHARD(トロフィー+強化)orトロコン目的だけならEASY(トロフィー)かHARD(強化) 2周目でHARDを勧めるのはアビリティのレベル強化のためです 難易度で取得できるレベルが違います(敵が落とすアイテムも変わる)のでHARDで一度行えば戦闘が楽になります 難しいのは以下の3つ すべて2~3周目で取得しました 〇超究武神+破壊の聖衣 13日目だけ入れる冥宮の最下層クリア ここまでゴリ押しで戦ってきて初めて弱点や考察を考えるダンジョンです 戦闘中も時間経過するのでラストワン毎に準備しなければ進めません 1周目は準備不足で簡単に断念...

F
Fujiyube
2018年 6月 10日 (Updated: 2018年 6月 10日)
PSN配信タイトル(英数字)
ブルテールなのかブルテイルなのか

インディーゲーなので色々と粗は目立つものの、作品としてはまとまっているので楽しめると思います トロフィー的にはストーリーと収集物と隠し部屋に入るだけです 収集物は各エリアに散らばっているものの、分かりにくいものは数えるほどしかないので、攻略過程でカーソル表示が出ている所くらいは全て調べるようにしておくと後が楽です 分かりにくいものについてはトロフィーwikiのコメント欄にいくつか書いてあります 加えて個人的にわかりにくいと思ったのは、悪習の鍵が置いてある部屋の左隣の部屋のトランプでした 自分の場合、攻略に詰まった際に攻略情報を何度か見てクリアまでに6時間程かかり、後は足りない物を動画で補って終わらせました 難易度は、時間があまりかからず、攻略情報や動画に頼れば苦戦することはないことから★1とします ...

N
NNZZ
2018年 6月 10日 (Updated: 2019年 9月 07日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
トロコン拘るようなゲームではない

トロフィーに関しては難しいのは全くなし。 ただ取り逃すとまたやり直さないといけないのがすこし面倒くさいかもです。 しかし、時系列的にはこれで1にいくと考えると、非常に切ないストーリー。

_M
_M
2018年 6月 10日 (Updated: 2021年 12月 28日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
切ない

PSNPのトロフィーガイドにある落書きがある場所を見ておけば、あとは普通にクリアすればトロコンできます 感想をば 前作同様に何にも代えがたいあのノスタルジックな雰囲気が最高でした ストーリーは美化されすぎてない、苦い物語で、この苦さこそが現実的で思春期の悩ましさであるのだなとひしひしと感じました 女の子同士の淡い友情以上の「何か」が甘酸っぱくて、この時が永遠であればとも思ってしまいました 前作があれだけ傑作で2016年のベストテン上位に食い込んでいたほど感動したのに、自分が痴呆レベルで忘れっぽいためか、レイチェルのことを完全に忘れていた クリア後のあの映像から手繰り寄せて、前作のストーリーを読んだら、思わず嗚咽してしまいました 苦しかった いまから前作やり直します 2020年(予定)に本家のDONTNOD製作が作るLife is Strange 2が来るので、その時も振り返ろうかな ...

2018年 6月 10日
アドベンチャー
お約束

前作の過去にあたる本作 クロエとレイチェルのストーリーでシルバートロフィーが全体に占める割合が大きく 前作と同じでクロエの場合は落書きをしていくという形であるものの写真撮影と同じなので あとはストーリー系のトロフィーのみで構成されているので完全なブースト 万が一取りこぼしてもクリア後に追加されるパラレルで回収可能なので問題なし ヘイグに攻略wikiあるので、丁寧になぞっていけば誰でもトロコン出来るので★1(0.5相当)とします ディスク版はトロフィーリストが日本語なので問題なし ただローカライズが少し不完全なので アクティビティは英語表示になりますがトロフィー獲得時などはきちんと日本語 ダウンロード版は更に不完全なのでトロフィーリストも英語になっていますが、トロフィー獲得時は日本語表示です 鬼門はありません 強いて無理やり鬼門を挙げるなら「落書きだらけのギプス」でバックトークに勝つ必要があります ...

2018年 6月 09日

トロコンしたので記念に。 本編は装備製作を並行してたので宝箱を多く集めました。 意外としっかり装備を整えたりしないと苦戦するのと 戦闘システムが荒いので、急にゲームオーバーになったりするのでストレスが溜まりました。

ガーZ
2018年 6月 09日
一本道から寄り道アクションに

本編を進めるごとにスキルが解放されるタイプのゲームです そのスキルを活かして、各地の謎解きを解放して、アイテムなどを回収するタイプのゲームです トロフィー効率を考えるとクリア後に全てを一気にやる方が良いです 自分はことある度に戻ってたので、時間が多くかかりました あと基本的には自力でトロフィー獲得可能だと思われますが、 オーディンの烏集めは自力だと見逃しあるのできついなと思います 次作はPS4で出るのか??...

ガーZ
2018年 6月 08日
格ゲー初心者でもコンプ可能

シナリオ5時間+その他5時間くらい やり込み要素が無く、軽くさわっているうちに取れる物ばかりです 2Pコンがあればアクション関連のトロフィーが若干取りやすくなりますが、CPU相手でも全然問題ありません 操作もコマンドの簡略化でお手軽になっているので、格ゲー初心者でも遊びやすくなっています 【真実の蒼】共闘エンディングをみた (情報不足の為、自分なりのやり方で進めました 他の方法で効率よく進めるかも知れませんので予めご了承ください) 各シナリオを全てクリアすると、BBシナリオに選択肢が追加される BBシナリオで基本「信用する」「協力する」と言った肯定的な選択肢を選んで行き、ν-No.13-の選択肢前でセーブ ν-No.13-の選択肢以降は下記の選択を選んで、それぞれのEDを確認する ・ν-No.13-「ノエル~」→ハザマ「信用しない」→ノエルED ...

きのこ
2018年 6月 08日
PSN配信タイトル(あ~わ

Vita 版同様プラチナ取得難度は低く、P3D の記事で書いたものと似たような方法で稼ぎプレイが可能なので★ 1.4 位 Vita 版では★ 2 の評価にしましたが、当時は稼ぎ方を思い付かなかったので評価に違いが出ています Vita 版の攻略情報がそのまま転用可能なので、情報が出揃っている現在は凄く短時間でコンプ可能です 「プレイカスタム」の下記の項目を ON にして最高難易度「ALL NIGHT」で適当な曲をひたすら回してました コスチュームとアクセサリーの全購入に必要な P$ は 120 万位だったと思いますが、この方法で一度に 15 万位の P$ が稼げるのですぐ終わると思います ...

2018年 6月 05日 (Updated: 2021年 12月 28日)
コンプ難易度 
 
2.0
アドベンチャー
いつもの作業感

クァンティックドリーム最新作 ヘビレでボロクソいった周回プレイに不適切なシステムは未だ改善されず、何周もする人には同じシーンを延々と見せられて苦行になってしまう しかし、今作はストーリーがあまりにもどツボだったので2周目までは気にならなかった 1周目は気楽にプレイ(平和的解決) + ちょっと戻って全員生存クリア 2周目は暴力ルート、マガジン回収&ブロンズトロフィー回収 3周目は「復活」取得・・・かと思いきや証拠集めるの忘れて詰み 4周目(エデンクラブから再スタート)でやっと復活獲得 といった流れです 最短は2週+α 全体通して難易度Experiencedでプレイしましたが、操作性は向上...

2018年 6月 05日 (Updated: 2018年 6月 05日)
簡単

格ゲーとしては操作をシンプルにしすぎている割りにシステムが複雑なため、 初心者よりにしたいのかどうしたいのかがよくわからなかった 攻撃を受けている際の割り込みに使うゲージの回復が早すぎるため、私は対戦のテンポが悪いなと感じました トロフィーは全般、リストを見ながら適当にやっていれば埋まっていきます 細かい攻略もいらないくらいですがメモ程度に ・【エピソード】エピソードBBの共闘エンディングをみた BB以外のシナリオを全クリ後に、BBシナリオで各キャラを信じる選択肢を選択 ただしハザマだけ信じない選択、でいけると思います ・【ネットワーク】段位がシルバーになった...

F
Flying_Eagle
2018年 6月 04日
アクション
チャド、てめぇの顔も見飽きたぜ

北米版、EU版両方日本語に対応済み 別トロですが片方のトロフィーを取るともう片方でピロリン祭りが出来る ゲームの内容はDead by Daylightによく似た非対称対戦ゲーム このゲームのトロフィーは全てプライベートマッチで取得可能 始める前に根気のあるフレンドかソフトとPS4とモニターを2個用意した方が良い 「カウンセラー1000回」「ジェイソン1000回」 これを野良で取るのは拷問レベル、クイックマッチで野良で出来るが、ジェイソンは毎回ランダム(8分の1) それに加えて切断率も高くホストが切断するとカウントされない賽の河原システム 自分は自家談合しましたが、それでも1回約3分・・・ ちなみに連コンで放置はできません ここからはプライベートで取る前提で必要人数だけ書いておきます ...

のばら
2018年 6月 04日 (Updated: 2018年 6月 07日)
アドベンチャー
アンドロイドに自由と人権を!

オープンシナリオとかいう訳のわからないもののせいで、分岐だらけの本当によくわからない ゲームでQuantic Dreamのゲームに共通するスキップできない&一度フラグを立てたら飛ばしてはいけない などの事ほか面倒くさい仕様なので、ヘビーレインよりはストレスは溜まらないものの、 あまりにも、やり直しが辛く何度も同じ事をさせられるので時間が掛かってしまうという問題は どうにもならないようです トロフィーを取るという目的のみなら難易度はCasualで問題はありません QTE難易度はCasualにする事によりヘビーレインより落ちます 但し、マーカスの革命ルートは QTE以前の問題であまりにもキツイので、すごく厳しい所があります トロフィー獲得は二者一択というものもあるので1回のプレイでは獲得出来ません ...

2018年 6月 03日 (Updated: 2018年 6月 03日)
旅ゲー

いつもとは違うGOW。 トロフィーについては収集要素が多いだけで、特に説明が必要なものは少ない。 ・時限要素は無いので、サブイベなどの寄り道はせずにまずはストーリーを終わらせてから、動画を見つつ収集物を埋めるのが効率的か。 ちなみに、装備が弱い状態でいきなりニヴルヘイムやムスペルヘイムに行くとたぶん苦労するので、ミズガルズから埋めていくのがおすすめ。 ・ニヴルヘイムでは何度かダンジョンに潜る必要があるが、その際にはおおまかな構造を知っておくと効率的に回収できるはず。攻略ブログに載っていたマップが参考になった。 今作はマップが広いので過去作よりも時間がかかったが、装備さえ整えればスキル的には難しくない。

N
NNZZ
2018年 6月 03日 (Updated: 2018年 6月 03日)
ちくしょーめ!

FPSの始祖的存在として有名なウルフェンシュタインシリーズのリブート作になります 武器選択がしづらく、クラシカルなライフ/アーマー制が現代ではストレスにしかなりませんでした トロフィーとしては、ベリーイージーでクリア、収集要素、PERK開放、最終チャプターのみベリハでクリアとなります FPSのトロフィーとしてはベタなところばかりで、ベリハクリアが最終チャプターのみで問題ないなど変に親切です PERKに関しては、カバー射撃や両手打ちなどの回数を必要とする物を意識して消化し 同時撃破などは動画を参考にクリア後に狙う形がスムーズです ベリハクリアは多少のスキルが必要ですが、バカ正直に戦わずにスルーできる敵はダッシュで無視するのが近道です ちなみにラスボスに関しては、マップ中央で戦うと炎で焼け死ぬので、大きく外周を回りながら柱の陰からロケランで狙うと楽になります ...

2018年 6月 02日
アドベンチャー
今日もしっかり働きました!(午前休憩午後休憩)

人気アニメ・漫画のゲーム版 ストーリー的にはほぼアニメ1期、原作3巻あたりまでに加え、ゲーム独自のアレンジを加えている感じ 本作の少し前に出たうまるちゃんのようにちょっとだけ育成要素のあるノベルになってます 攻略対象が8人x2(ノーマル・グッド)+青葉のパラメータによって移行するエンディングが10種です 作業感はあまりありませんので気楽にプレイできるかと 【「八神 コウルート」グッドエンド】~【「桜 ねねルート」ノーマルエンド】 誰のルートに行くかは基本的に好感度(ハートマーク)の数の多寡なのですが、お仕事イベントも6種くらい見ておく必要があります 例えばコウ(ハート5個、お仕事5個)とうみこ(ハート7個、お仕事3個)ではコウルートに行きました 初周はともかく、エンディング回収をする場合は狙ったキャラと青葉エンドの条件をある程度合わせておくといいでしょう ...

2018年 6月 01日 (Updated: 2018年 6月 01日)
PSN配信タイトル(あ~わ)
どことなく東〇っぽいのにはそういった歴史があるのだ

3DS版を主に展開している魔神少女シリーズ 個人的に気にはなっていたタイトルで、なぜか1のみVita版も出ているという事で今更ながらレビュー ゲームの内容としてはロックマン+グラディウスといったところでしょうか 古くは同人サークルからのメーカーなので、詳しい方は何となく察すると思います 難易度は3段階あり、イージーは誰でもクリアできる難易度 しかしノーマルからいきなり難易度が上がり、最高難易度のルナティックは2Dアクションのかなりの腕前を求められます 初見はイージーを選び、このゲームの操作に慣れましょう トロフィーは概ね「ゲーム内での実績=トロフィー」となっています ...

ツナサラダ
2018年 5月 28日

例の如く難しいトロフィーも無く、あったとしても P3D の記事に記載した方法で対処出来るのでプラチナ取得難度は★ 1.3 位 もう 2 作続けて音ゲーをプレイしてるので、コツも解って大分早くコンプ出来ました 【トリックスター解体新書】と【アリババ狂信者】に関して、「ALL NIGHT」だけで言えば、下記の曲をそれぞれクリアすれば問題なく解放出来ると思われます 主人公(雨宮 蓮) ・The Whims of Fate(Yukihiro Fukutomi Remix) ...

2018年 5月 28日

プラチナ取得難度は極めて低いのですが、読み物の様に全スキップしてプラチナ!とかは出来ないので、一応プラチナ取得難度は★ 1.3 位 今作は前作にあたる P4D と違い、最高難易度「ALL NIGHT」でそれなりの数の楽曲をクリアする必要がありますが、後述する「PLAY CUSTOM」の「サポート」項目を幾つか ON にする事で楽々クリア出来るので、普通にプレイすると大抵の場合に一番の難所となる【踊れる最終兵器】も簡単に取得する事が出来ます トロフィー【踊れる最終兵器】の取得条件は「アイギスが参加するダンスを全て見た」という内容です 「ALL NIGHT」だけですと、以下の3つをクリアしてアイギスに参加して貰う必要があります ・Time(ATLUS Kitajoh Remix) ・Light...

2018年 5月 28日 (Updated: 2019年 2月 28日)
PC版からPS4版への移行

元々PC版でVer.2.0から3年以上にわたりプレイしており、同スクエニアカウントをPS4に紐付けてのプレイとなります PS4でも拡張パック込みのプレイ権を購入したので、PC版で拡張あり&PS4でスターターパックにしたときにどのような状態になるかはわかりません エネミー討伐数、ギルドリーヴ回数、ギルドオーダー回数、各クラフター製作回数、各ギャザラー採集回数、インスタンスダンジョン回数、FATE回数はオンラインデータでスタックされています PC側で規定回数に達している場合は、PS4側で+1すると「初めて〇〇を××する」と「〇〇を合計△△回××する」がまとめて実績解除されます 【光の戦士たち】 魔導城プラエトリウムでアシエン・ラハブレアを討伐後に実績解除されます ムービーキャンセル不可になってからCF(コンテンツファインダー)マッチングしづらくなりました 上限解除申請できるかは試していなかったため、できるなら多少楽かも 【大迷宮に挑みし者】 ...

2018年 5月 26日 (Updated: 2018年 5月 26日)
私は好きなゲーム

かのファイナルファンタジーのキャラを自分で操作して対戦するアクションゲームです このゲームを格闘ゲームと呼ぶと格闘ゲームプレイヤーから拒絶反応が飛んできます 私も(一応)格闘ゲーム好きなので、格闘ゲームと位置づけされると確かに違和感を感じます 対戦ゲームとしては楽しいですが、ストーリー&ソロプレイを期待していた人にとっては残念だったでしょう ■ストーリー周り なんだかんだでやっていれば取れます ■オンライン系 ・条件を満たす行動を複数回のトロフィー 特に意識していなかったですが、いつの間にか取れていました ...

F
Flying_Eagle
2018年 5月 25日 (Updated: 2019年 2月 28日)
コンプ難易度 
 
2.0
Fe
PSN配信タイトル(英数字)
ムササビか何かだ

謎の動物Feを操る、探索とジャンプアクションを基調とした3Dプラットフォームな雰囲気系ゲーム ソフトトーンな色彩のスクリーンショットに惹かれて購入しました サウンドも相まって幻想的な雰囲気のなか、本格的な戦闘要素はないので、リラックスして楽しめると思います 様々な動物との触れ合いや、木を登るなどの所作ひとつひとつが可愛らしく、動物好きにはたまりません 一方で節々にイベントはありますが、ストーリー的には乏しく感じました 特に序盤は行ける方向に漠然と進むようで、目的が分かりづらかったです トロフィーについてですが、ほとんどは説明文の内容がそのままとなっています 勝手に取得するものも多いので、一部抜粋して書こうと思います 【森の住民】 ほぼ?全部のクリスタルを集めたところで取得できます ほぼというのは、設定ミスなのかおそらく存在しないクリスタルが1個ある(15/16までしか埋まらない)ためです ...

2018年 5月 24日
面倒伝説 騎神戦の軌跡

シリーズ過去作(空三作・零碧・閃I、閃II)プレイ、トロコン済み(空は改をプレイしたのでトロコンはしていないのですが) シリーズ経験者には毎度おなじみといった具合のトロフィー構成ですが、今回は一周でもコンプできる仕様になっています とはいえ引き継ぎなしでナイトメアを攻略する手間や収集要素の取りこぼしが出る可能性を考慮すると素直に二周するのがおすすめ こだわりがなければ一周目からwikiとにらめっこして各種収集要素を集め、漏らした場合は二周目でカバーするのが効率的です 一週目ノーマルを攻略なしでプレイ→二周目ナイトメア→三周目ベリーイージーを四章終盤まで遊んでトロコンしました 二周目で戦闘ノートを取りこぼさなければ三周目に入らずに済んだのですが…… 【トレジャーハンター】 毎回恒例のトロフィーですがファルコムさんいい加減宝箱ノート作ってください マップを移動する前に月鏡で取得した宝箱の数を数えるようにしましょう ...

ミスト
2018年 5月 23日
非力ですが頑張ります(大嘘)

何故かSRPGになった三國無双 7ベースですが流石にキャラ数はちょっと削減されて全64名・・・いや十分多いですね ゲーム自体の難易度はSRPGとしては低めですが、トロフィー狙いだと相当程度の作業を要求されます 似たゲーム性・作業量では激ノワの上位互換といった表現が適切かと トロコンには2周必須です 私はVita版でプレイしました 鬼門になるのは【天衣無縫】と【武器蒐集】 後者は無双シリーズおなじみです トロコンまでの流れは大体こんな感じ 1.1周クリア(後半で仲間にできる馬超・馬岱、姜維はできれば取り逃がさないように、2周目でも仲間にはなりますが) 2.仲間キャラ全開放(2周目でしか仲間にならないキャラが複数います) 3.フリー戦闘制覇(後述のネット接続ボーナスでSP上昇が起きている戦場優先)...

2018年 5月 23日
1のみの評価です

ナルトメットストーム2と3については、PS3版のトロフィーと同じですので、ここではトリロジー専用の1のみの評価とさせていただきます また、難易度はノーマルでの評価とさせていただきます 以下気になったトロフィーについてコメントします 【木ノ葉のニューヒーロー】 おそらく一番めんどくさいトロフィーです というのも一度クリアした任務も再度ボーナス狙いでクリアしていかないといけないので 検証はしていませんが、任務達成率は任務の難易度に関わらず☆の取得数で判定していると思われます そのため、最終的に達成率を上げていく際はDランクの任務や下忍修行編等のボーナスをクリアしていくことが効率的だと思います ちなみに私は本編を進めながら、出現したサブの任務を出てきた都度クリア(ボーナスは取得なし)していたのですが、本編クリア時点では30%程度でした ...

ゲーム&漫画好き
2018年 5月 20日 (Updated: 2018年 5月 21日)
RPG・SRPG
防御力は何処へ。。。

イライラポイント多し ①このゲーム防御力が異常に低いのか雑魚の攻撃でも2,3発食らうと死ぬ ②雑魚2人相手で難易度が一気に上がるので一瞬のミスで死ぬ ③命中率100%の飛び道具が遥か彼方から飛んできたり曲り角を曲がった瞬間に被弾する ④二丁拳銃の高火力、火縄銃を連発され死ぬ ⑤ボス戦で戦場のバルキュリアに出てきそうな人がライフル連発で開幕即死させられる ⑥中ボスに確反すると、こちらの攻撃モーション終了硬直時に確反され死ぬ ⑦近距離で連続攻撃をガンガードからターちゃんのフニフニ避けの如く避けてこちらの気力が尽きた頃に猛反撃され死ぬ ⑧敵の溜めモーション中に左右に避けも超高火力高性能遠距離自動追撃システムで攻撃され死ぬ ⑨道中、曲がり角を曲がった瞬間に猛攻撃され何が起きたかわからず死ぬ ...

ロムスカパロウル山田
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