最新レビュー
プラチナ19個目 3年前のコンプです 昔はPSP版で遊んでいたのですが、ゼロの発売前にVitaで改めてプレイしました 真エンド以外は順当に進めば問題ないはずです が、真エンドへの分岐は、初見ならほぼたどり着けないと思います 私も分岐の選択肢を憶えてなかったので、攻略サイトを参照しました 既読スキップは活用しましたが文章量が多く、スキップしている時間がそれになりに長め もう読み慣れたシーンだな~と流し見していると、着信に気づかずにスルーしてしまい、 泣く泣くロードしてスキップし直しということが頻発しました (直前の会話に戻る機能はありません) ...
PSPlusのフリープレイ配信時にコンプ。 普段こういったアクションゲームをやることがないので、たくさん死んでます。 とは言えリスポーンが速く、収集物に関しては集めやすい部類、全体ボリュームから☆1。 クリア後の資料は全部鑑賞する必要はないはずですが、 ステージやオブジェクトの意味、制作の背景など意外と見応えのあるものでした。
プラチナ18個目 3年前にせいれいのゆびわ込でコンプ ゲームシステム的に拠点防衛と相性が悪いのか、最初のギガンテス戦でさえ初見では難しいと思います 私自身ほとんどゴリ押しでプレイしていたので、裏ボス戦のクリアはほぼ諦めていました 裏ボスはプレイ動画などを参考にして、時間も体力もかなりギリギリでクリアしたことを憶えています ぱふぱふマスターはレベル上げとほこら巡りに際してこまめにパーティを入れ替えていて、 拠点に戻るたびに酒場を覗くようにしていたので、あまり苦労せず取れたように思います 発売当時はあまり期待していないタイトルでしたが、想像以上の出来で面白かったです 今なら安価ですし、攻略情報も出揃っていますので楽しみながらコンプできると思います...
プラチナ17個目 3年前にワゴンで投げ売りされていた本作を500円で購入しプレイ 特にトロコンするつもりはなかったのですが、なぜか1周クリア時点で熱が入り 2週間ほどかけてトロコンしました 1周目のラジオは結構聞き逃したので 意識しながら2周目プレイ その他は各キャラの回数系がほとんどだったので、 1周目時点でパーティをこまめに組み替えてました 技術系に難しいトロフィーはなかったと思いますが、 収集系と回数こなすのにかかる時間&労力を考えて☆3 プレイ時間度外視で、難易度と入手価格を考えれば☆2程度になるかもしれません...
プラチナ16個目。 3年前の発売当時、10日ほどかけてコンプ。 DLC未購入・未プレイ。当時シリーズは3のみプレイしコンプ済。 車線変更はフレンドと談合して相互に獲得、 発売当時はまだオンラインに人がいたのでオントロも難なく取れました。 続編が出ている現在なら過疎から余計に取得困難だと思うので、難易度☆3以上になると思います。 トロフィー度外視で本当に面白かったので私もまたやりたいし、 初見の方は是非楽しんでほしい。パガン・ミンは良いキャラしてる_(:3」∠)_
プラチナ15個目 3年前のコンプ当時、シリーズは2とリベレーションのみプレイ済でした DLCは未購入・未プレイです 毎度のことながら街を駆け巡っての収集作業がありますが、それに加え 頻発するアプリケーションエラーに辟易しながらトロコンしています 当時オンラインがかなり不安定で、特定の人物やモノにインタラクトできない、 開くはずの扉が開かない、目標が達成できないバグに何度も遭遇しました 現在ならバグは改善されているのかもしれませんが、人はいるのでしょうか… 当時の体感として☆3にしています ...
プラチナ14個目。 トロフィーは特に意識しなくてもシナリオを読んでいるうちに埋まるものばかりです。 ギルのお腹が冷えないか心配になります。
プラチナ13個目 街歩きが楽しく爽快な箱庭ゲー PS4の購入に際して真っ先に遊びました シリーズは初回作のみちょろっとプレイした程度でほぼ初見です トロフィーコンプの流れとしては 1周目 Easy 善ルートでクリア → 悪ルート&難易度hardのトロフィー以外を回収、 2周目 Hard 悪ルートでクリア → コンプ完了という感じです アクションがドチャクソ下手なのでHard周回中は結構死んでます ...
プラチナ12個目 1・2Reloadをクリア後にプレイ開始しました 購入からちょうど1ヶ月の間にちょこちょこ遊んでトロコン 攻略サイトを参照せずに妙に勘ぐっていろいろ探索したり、 まるっと2周していたので、時間は余計にかかってます 特に技術を必要とする難しいトロフィーはありませんので、 サクッと1周して残りものを後から回収すればおk 正当シリーズの印象が強くてこちらにはそんなに期待していなかったんですが、 想像以上に遊ばせていただきました なぜ(触手で)そうなるのか これも余談ですが、沢城みゆきさんが大好きなので、...
プラチナ11個目。 1のみPSP版を昔プレイしていましたが、2は初見。 若干量の作業や回数稼ぎ系もトロフィー要件に含まれ、ADVの中ではやや面倒。 読み物メインではないのでボリューム感があり、初見ではある程度時間を要します。 が、チャプタープレイ可能で、運要素も難しいトロフィーもありません。 それぞれ1周+αをじっくり遊びましたが、どのトロフィーも楽しみながら取れると思います。 読み物系ADVを☆1とするなら、こちらは体感では、☆1.2~1.3くらい。 本編はもちろん面白かったのですが、ミニゲームも楽しめました。
プラチナ10個目。トロコンは4年前。 協力プレイマップはフレンドとの2人でクリアしました。 2ともメインストーリー終了直後にプレイしましたが、そこまで苦戦した覚えはないように思います。 収集物は全部集める必要はないものの、ちょっと入り組んだ場所に設置されていることが多く面倒でした。 協力マップは気合でソロクリアも可能ということで、難易度的には☆2程度。
プラチナ9個目。 シリーズ初プレイ作品。5年も前ですがトロコンしました。 ADVのため技術的な要求はなく、シナリオすべて読めばコンプできます。 既読・未読スキップ可能、分岐も明快なのでどなたでも問題ないはず。 Fateはいいぞ_(:3」∠)_
これが聞けただけでこのゲームを遊んで良かった。 プラチナ8個目。 3部作で一番スムーズにトロコンできました。 購入特典だった凶斬りがバランスブレイカー級に強いです。 これのおかげで体感難易度は☆1.5くらい。 難易度の縛りもないのでトロコン目指すだけならEASYでおkです。
プラチナ7個目。 難易度プロフェッショナルはフレンドとローカルでクリアしましたが、 2人共TPSに不慣れでどうにもンデスとマシンガン系のエネミーが突破できずドチャクソ苦労しました。 うちのゴリラは何度殺されたか分かりません。耐久シーンやQTEの心労が半端ない。 そのほかはチャプターセレクトで簡単に終わりました。作業感もあまり感じず楽しかったです。 ゴリラが大岩をパンチで転がすの、今でも思い出して笑ってしまう。
コンプ6個目のタイトル。 無印クリア済でプレイ。 ADVなので技術系要素は皆無。楽しみながら取得できます。 メール埋め時は条件反射で返信してしまいますが、未読放置が必要な点は注意。
5個目のプラチナ取得タイトル 烈火雲外鏡という妖怪を逃し、2周した憶えがあります… 「九死に一生」 … 当時手前の石が罠とは知りませんでした っていうか溺れてもよかったんですね 私の場合は岸までモリモリ泳いでました 答選坊は気合で運良く突破できましたが、 判定の厳しさも相まって苦手な方なら憤死しそうなレベルです 録画やテレビに直接水性マーカーという発想はなかった… ある程度作業や運が必要な要素もありますが、...
発売当時にコンプ済、4つ目のプラチナ取得タイトル。 無印、だーりんクリア済でプレイしました。 無印から派生したあっさりめのシナリオが集められた一作。 ほのぼのした話もありますが、ルカ子の話などは結構精神的に来ましたし鬱になる展開が多かったように思います。 最後に全てのメールを見るというトロフィーが残ると思いますが、既読スキップ→着信を繰り返せばあなたもトロコン。 ADVですのでトロフィー的にはブーストゲーと言って差し支えありませんが、 無印の出来が良すぎて相対的にちょっと物足りなく感じました。
6年前にコンプ、自身3つ目のプラチナ取得タイトル。 当時思春期の自分にものすごく印象深く突き刺さった、アツいシナリオのADVです。 全シナリオ読んだらプラチナ獲得。 フラグはかなり複雑そうですが、難しいことはありません。 隙間時間にちょこちょこ読み進めて1週間程度でトロコン。 これに関してはトロフィー度外視で純粋に楽しんだゲームです。 生涯おすすめしたい_(:3」∠)_
6年前にコンプしてますが今更ながらレビュー。自身2個めのプラチナトロフィー取得タイトルです。 当時無印を積んでる状態でプレイしてました。 ストーリーは当時よく理解できてなかったし今でもうろ覚えですが、少なくとも無印より簡単でした。 1周目はトロフィー意識しておらず、しばらく積んでコンプのために2、3周した憶えがあります。 時間はかかりましたが、攻略サイト等参照すれば誰でもコンプできる難易度です。金チョコボは最後まで起用してました。
PS2版クリア済、シリーズも一通りプレイ済。 6年ほど前になりますが初めてプラチナトロフィーを取得したタイトルです。 初周は特にトロフィーを意識せずプレイ、そこから半年ほど積んでいましたが、 改めてトロフィーの回収目的でプレイし直しています。 2周目でノーキルクリアと動植物を回収し、3周目でケロタン回収とジ・エンド暗殺、 4周目は取り逃した迷彩等があって、攻略サイト参照しながら収集しました。 時間こそかかりましたが難易度トロフィーがなかったので技術系の負担はなく、 私は不手際で何周もしましたが、効率よくプレイしようと思えば1、2周でコンプできてしまうと思います。
オフライントロフィーは相手車両も弱いので簡単に取得できると思いますので割愛します オンライントロフィーで幾つか取りづらいのがありました ・野球場集合 ps3の時はかなり苦労しましたがps4版はまだ結構人いますので、自分で部屋立てて8人集まったらbutter upのフリーバーンチャレンジを始めてみんなに集まってもらえれば取れます 割と協力してくれない人や放置している人もいますので、そういう人が居た場合はキックしていいと思います ・バイクで8人以上のフリーバーンで17km 今ならやはり人はいるのですが過疎ってくるとかなり厳しいと思います まずバイクセッションにしていると中々人が来ませんので8人集めるのが大変です もし8人揃ったらフリーバーンチャレンジで目的地の遠いやつを選べば取りやすいと思います 間違ってロードレイジとか選ぶと数人抜けますので気を付けてください ・コップス&ロバーズ 私はたまたまトロフィー集めてる方に出会ったので一緒に取りましたが、もし自分で部屋立ててやるとなると、コップス&ロバーズを始めた瞬間に抜ける人が結構いるので注意してください 仲間が強ければ勝てると思います 二人だけでも取れます...
読み進めていけばプラチナトロフィー取れます。 ニコルのアイスのCGのところだけ少し気を付けていれば大丈夫だと思います。
御存じFF13の3作目 単品でやると内容が深まらないので少なくとも13-2プレイ後をお勧めします 難易度を選択出来るうえに全トロフィーEASYで取得出来る 加えてゲームがうまくない人でも何度も繰り返せばクリア出来る そのためプレイ時間は☆3ですが、難易度は☆2とします 基本的にはメインクエストとサイドクエストを解放していけば取得できます 攻略サイトを見る必要もありませんので、ゲームを楽しみましょう 1周目はEASYをお勧めします、2周目で強くしたいのならHARD(トロフィー+強化)orトロコン目的だけならEASY(トロフィー)かHARD(強化) 2周目でHARDを勧めるのはアビリティのレベル強化のためです 難易度で取得できるレベルが違います(敵が落とすアイテムも変わる)のでHARDで一度行えば戦闘が楽になります 難しいのは以下の3つ すべて2~3周目で取得しました 〇超究武神+破壊の聖衣 13日目だけ入れる冥宮の最下層クリア ここまでゴリ押しで戦ってきて初めて弱点や考察を考えるダンジョンです 戦闘中も時間経過するのでラストワン毎に準備しなければ進めません 1周目は準備不足で簡単に断念...
インディーゲーなので色々と粗は目立つものの、作品としてはまとまっているので楽しめると思います トロフィー的にはストーリーと収集物と隠し部屋に入るだけです 収集物は各エリアに散らばっているものの、分かりにくいものは数えるほどしかないので、攻略過程でカーソル表示が出ている所くらいは全て調べるようにしておくと後が楽です 分かりにくいものについてはトロフィーwikiのコメント欄にいくつか書いてあります 加えて個人的にわかりにくいと思ったのは、悪習の鍵が置いてある部屋の左隣の部屋のトランプでした 自分の場合、攻略に詰まった際に攻略情報を何度か見てクリアまでに6時間程かかり、後は足りない物を動画で補って終わらせました 難易度は、時間があまりかからず、攻略情報や動画に頼れば苦戦することはないことから★1とします ...
トロフィーに関しては難しいのは全くなし。 ただ取り逃すとまたやり直さないといけないのがすこし面倒くさいかもです。 しかし、時系列的にはこれで1にいくと考えると、非常に切ないストーリー。
PSNPのトロフィーガイドにある落書きがある場所を見ておけば、あとは普通にクリアすればトロコンできます 感想をば 前作同様に何にも代えがたいあのノスタルジックな雰囲気が最高でした ストーリーは美化されすぎてない、苦い物語で、この苦さこそが現実的で思春期の悩ましさであるのだなとひしひしと感じました 女の子同士の淡い友情以上の「何か」が甘酸っぱくて、この時が永遠であればとも思ってしまいました 前作があれだけ傑作で2016年のベストテン上位に食い込んでいたほど感動したのに、自分が痴呆レベルで忘れっぽいためか、レイチェルのことを完全に忘れていた クリア後のあの映像から手繰り寄せて、前作のストーリーを読んだら、思わず嗚咽してしまいました 苦しかった いまから前作やり直します 2020年(予定)に本家のDONTNOD製作が作るLife is Strange 2が来るので、その時も振り返ろうかな ...
前作の過去にあたる本作 クロエとレイチェルのストーリーでシルバートロフィーが全体に占める割合が大きく 前作と同じでクロエの場合は落書きをしていくという形であるものの写真撮影と同じなので あとはストーリー系のトロフィーのみで構成されているので完全なブースト 万が一取りこぼしてもクリア後に追加されるパラレルで回収可能なので問題なし ヘイグに攻略wikiあるので、丁寧になぞっていけば誰でもトロコン出来るので★1(0.5相当)とします ディスク版はトロフィーリストが日本語なので問題なし ただローカライズが少し不完全なので アクティビティは英語表示になりますがトロフィー獲得時などはきちんと日本語 ダウンロード版は更に不完全なのでトロフィーリストも英語になっていますが、トロフィー獲得時は日本語表示です 鬼門はありません 強いて無理やり鬼門を挙げるなら「落書きだらけのギプス」でバックトークに勝つ必要があります ...
トロコンしたので記念に。 本編は装備製作を並行してたので宝箱を多く集めました。 意外としっかり装備を整えたりしないと苦戦するのと 戦闘システムが荒いので、急にゲームオーバーになったりするのでストレスが溜まりました。
本編を進めるごとにスキルが解放されるタイプのゲームです そのスキルを活かして、各地の謎解きを解放して、アイテムなどを回収するタイプのゲームです トロフィー効率を考えるとクリア後に全てを一気にやる方が良いです 自分はことある度に戻ってたので、時間が多くかかりました あと基本的には自力でトロフィー獲得可能だと思われますが、 オーディンの烏集めは自力だと見逃しあるのできついなと思います 次作はPS4で出るのか??...
シナリオ5時間+その他5時間くらい やり込み要素が無く、軽くさわっているうちに取れる物ばかりです 2Pコンがあればアクション関連のトロフィーが若干取りやすくなりますが、CPU相手でも全然問題ありません 操作もコマンドの簡略化でお手軽になっているので、格ゲー初心者でも遊びやすくなっています 【真実の蒼】共闘エンディングをみた (情報不足の為、自分なりのやり方で進めました 他の方法で効率よく進めるかも知れませんので予めご了承ください) 各シナリオを全てクリアすると、BBシナリオに選択肢が追加される BBシナリオで基本「信用する」「協力する」と言った肯定的な選択肢を選んで行き、ν-No.13-の選択肢前でセーブ ν-No.13-の選択肢以降は下記の選択を選んで、それぞれのEDを確認する ・ν-No.13-「ノエル~」→ハザマ「信用しない」→ノエルED ...