最新レビュー

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2018年 6月 23日
ロケーション埋めるのがダルい

アサシンクリード自体は初プレイ 本作ではステルスも出来るし、戦闘のやり方も豊富、またマップの壮大さや謎解きもあり、ゲームとしての完成度は高かった とりあえずストーリーをクリアしてから、トロフィーを狙っていった メインクエストを受けているだけでは、レベルが足りず太刀打ちできない相手が出てくるので、サブクエストを挟みレベルを上げてから挑むとよい 本作ではサブクエストはクリアせずともトロコンを目指せる また、フルシンクロやプトレマイオス像の破壊も必要はない ー本編ー ◎伝説の人 レジェンド装備は、衣装、馬、武器、弓のみでokであり、装備は必要ではない ◎暑すぎる 砂漠で起こるランダムイベントである ...

いわし
2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
RPG・SRPG
今日は疲れただろ?もう寝ようぜ。

プラチナ28個目。 2年前の発売当時に購入し、猛烈にプレイして2週間ほどでトロコンしました。 当時シリーズは3、4プレイ済、派生元のメガテン等は未プレイでした。 トロフィーの獲得要件も然ることながら、その題やデザインも凝っていてとても好きです。 シナリオ、音楽、どれを取っても高水準で、随所に散りばめられた小ネタの数々、 開発陣の細やかな仕事に頭が下がる思いです。本当に最高でした。

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
出会えてよかった

プラチナ27個目 シリーズ最後の作品にして、私にとっては初プレイの作品です 1周目は練習でクリア、2周目はプロでクリア、3周目にタイムアタックでクリア、 +チャプターセレクトで収集物を拾い集めたり回数系のトロフィーを獲得し、 最後にオントロでコンプ 収集物以外は攻略サイトを参照せず、かなりじっくりと遊びました 攻略情報は出揃っていると思うので、シリーズ初プレイ、 プレイヤースキルも低い私から以下「プロでクリア」 の所感です チートは欠かさずではなく適宜有効にしていました それでもめっさ死にました ...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
拭えない罪悪感

プラチナ26個目 2の評判が良いのを知り、それじゃあまずは1からプレイしよーという軽い気持ちで始めてしまいました 浮気前提のギャルゲは初プレイ メインヒロイン1人のルート以外は罪悪感でいっぱいになってしまいました 肝心のトロフィーですが、皆さん仰るように全会話イベントコンプリートが一番厄介です 既読のものは必ず冒頭部分をメモしておきました フラグが非常に複雑なのと、時限のものもあるので根気強く埋めていきましょう 兎にも角にも会話コンプ作業に時間も体力も持っていかれます コンプする前提なら攻略サイト参照も必須 技術的要求は一切ありませんが、私の精神鍛錬が足りないこともあり体感的に☆2.5~3という評価です ...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
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2.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
焼印しょ

フル・シンクロを除く若干面倒なトロフィーが「付けられた印」「ロープも使いよう」の2つ。 「付けられた印」は意識していないとまず取れないと思いますが、 攻略説明している動画もありさほど難しくはなかったはず。 焼印を奪うんだったか拾うんだったか忘れたんだけども。 ロープからのエアアサシンは船略奪時に自船から敵船へ移る際のロープがやりやすいと思います。 フル・シンクロを目指す中では、時間制限が絡んでくるマップは操作性ゆえちょっと苦労するかもしれない。 シリーズ経験者ならおおよそ難易度☆2以下に感じられると思います。

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
爽快アクションバトル

プラチナ25個目。 本編で語られていないフェッチのエピソードが深掘りされていて楽しめました。 私はアクションが苦手なのでアリーナは人質被弾と体力的に厳しいところがあり、 何度かやり直したところもありますが、なんとかクリア。 本編トロコンできた方なら問題なくクリアできると思います。 購入当初はこの価格帯でプラチナがあると知らなかったので僥倖でした。

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
PS3クラッシャー

プラチナ24個目 DLC込レジェンダリーエディションでプレイ バグのためデイドラのトロフィーが取得できず、装備回収フルマラソンを4回走破しました 最初は選択肢か何かのミスによる取得不能だったと思いますが、 途中まで進行しているデータが少なく、横着して適当に再開するとやはり取得できない×2 結局キャラメイク直後のデータを使い最初からやり直して無事取得 もはや苦行 そしてマップの殆どのダンジョンを攻略し各派閥クエストを達成していたので、 DLCに手を出した頃にはセーブデータが16MBまで肥大しており時折FPSが低下するほど激重 ロードが数十分かかることもあり、しばしばフリーズ その都度再起動をしてましたが、 他ゲームやホーム画面でのフリーズも見られ、PS3本体の劣化も感じました… ...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
ワゴンで500円

プラチナ23個目。 すべては興味本位だった。何にせよ話のネタになったので後悔はしていない。

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
真帆ちゃんかわいい

プラチナ22個目 発売当時にコンプ 本作プレイ開始前に無印、だーりん、フェノグラムをコンプ済 0とは言え無印の真エンドから分岐した世界の話なので、内容理解には無印のプレイが必須です トロフィー要件的には難しいものは何もありません 分岐も楽です 本作は世界線の変動が激しく、プレイヤーとしては日付感覚も何もかもカオスでした 投げっぱなしの伏線も、どうにも「ご想像にお任せします」的エンドも、ちょっとモヤっとしました が、キャラクターはとても好き ぽっと出かと思いきや真帆ちゃんがほんとに可愛い 結果的にSteins;Gateロスを緩和できました_(:3」∠)_...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
絵本のような優しいグラフィック

フリープレイ配信時にコンプ。 シンプルなお話でしたが、演出が上手でとても楽しめました。 プレーヤーとしては慣れるまでは操作が難しかったです。 攻略情報は出揃っていますし技術的に難しいトロフィーはありません。 数時間でコンプできます。

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
プレゼントを貢ぎまくる

プラチナ21個目。 友人からお借りして2週間ほどでトロコン。 シリーズはPSP版以来のプレイです。AC版も経験なし。 音ゲー自体苦手であまりプレイしないので身構えていましたが、 本作をトロコンするにあたってはキャラの親密度上げなど 音ゲー以外の部分によっぽど時間を割かれた気がします…。 楽曲は有名どころばかりで、懐かしくてとても面白かったです_(:3」∠)_

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
一撃で仕留める…!

プラチナ20個目 数年前のコンプ 音ゲーはコンシューマ機でDIVAやロックスミスを遊んだことがある程度で自信なし 太鼓の達人すらド下手です が、今回のペルソナに関してはそんなに苦労していません リミックス楽曲が多くリズムを取るのが難しかったり、メロディに被せるようなノートかと思いきや、気まぐれに裏拍で合いの手を入れるようなノートが飛んでくることがあります しかしノートは基本的に画面をぐるっと回るように、隣り合ったボタンに飛んでくることが多いです 低難易度ではそれが特に顕著なので、私のような音ゲー苦手マンでもなんとかなると思います コミュフィーバー埋めに際して、効率的にこなすなら難易度ALL NIGHTもクリアする必要があります 自信がなければサポート盛り盛りで、適当にボタン連打で自動コミュフィーバーさせればOK ...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
to True

プラチナ19個目 3年前のコンプです 昔はPSP版で遊んでいたのですが、ゼロの発売前にVitaで改めてプレイしました 真エンド以外は順当に進めば問題ないはずです が、真エンドへの分岐は、初見ならほぼたどり着けないと思います 私も分岐の選択肢を憶えてなかったので、攻略サイトを参照しました 既読スキップは活用しましたが文章量が多く、スキップしている時間がそれになりに長め もう読み慣れたシーンだな~と流し見していると、着信に気づかずにスルーしてしまい、 泣く泣くロードしてスキップし直しということが頻発しました (直前の会話に戻る機能はありません) ...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
Kisima Ingitchuna

PSPlusのフリープレイ配信時にコンプ。 普段こういったアクションゲームをやることがないので、たくさん死んでます。 とは言えリスポーンが速く、収集物に関しては集めやすい部類、全体ボリュームから☆1。 クリア後の資料は全部鑑賞する必要はないはずですが、 ステージやオブジェクトの意味、制作の背景など意外と見応えのあるものでした。

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
拠点防衛が難しい

プラチナ18個目 3年前にせいれいのゆびわ込でコンプ ゲームシステム的に拠点防衛と相性が悪いのか、最初のギガンテス戦でさえ初見では難しいと思います 私自身ほとんどゴリ押しでプレイしていたので、裏ボス戦のクリアはほぼ諦めていました 裏ボスはプレイ動画などを参考にして、時間も体力もかなりギリギリでクリアしたことを憶えています ぱふぱふマスターはレベル上げとほこら巡りに際してこまめにパーティを入れ替えていて、 拠点に戻るたびに酒場を覗くようにしていたので、あまり苦労せず取れたように思います 発売当時はあまり期待していないタイトルでしたが、想像以上の出来で面白かったです 今なら安価ですし、攻略情報も出揃っていますので楽しみながらコンプできると思います...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
みゆきちすこ

プラチナ17個目 3年前にワゴンで投げ売りされていた本作を500円で購入しプレイ 特にトロコンするつもりはなかったのですが、なぜか1周クリア時点で熱が入り 2週間ほどかけてトロコンしました 1周目のラジオは結構聞き逃したので 意識しながら2周目プレイ その他は各キャラの回数系がほとんどだったので、 1周目時点でパーティをこまめに組み替えてました 技術系に難しいトロフィーはなかったと思いますが、 収集系と回数こなすのにかかる時間&労力を考えて☆3 プレイ時間度外視で、難易度と入手価格を考えれば☆2程度になるかもしれません...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
なんでキラットじゅうの蝋燭は常に火がつけられているんだ

プラチナ16個目。 3年前の発売当時、10日ほどかけてコンプ。 DLC未購入・未プレイ。当時シリーズは3のみプレイしコンプ済。 車線変更はフレンドと談合して相互に獲得、 発売当時はまだオンラインに人がいたのでオントロも難なく取れました。 続編が出ている現在なら過疎から余計に取得困難だと思うので、難易度☆3以上になると思います。 トロフィー度外視で本当に面白かったので私もまたやりたいし、 初見の方は是非楽しんでほしい。パガン・ミンは良いキャラしてる_(:3」∠)_

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
こういう方向性のマルチプレイやりたい

プラチナ15個目 3年前のコンプ当時、シリーズは2とリベレーションのみプレイ済でした DLCは未購入・未プレイです 毎度のことながら街を駆け巡っての収集作業がありますが、それに加え 頻発するアプリケーションエラーに辟易しながらトロコンしています 当時オンラインがかなり不安定で、特定の人物やモノにインタラクトできない、 開くはずの扉が開かない、目標が達成できないバグに何度も遭遇しました 現在ならバグは改善されているのかもしれませんが、人はいるのでしょうか… 当時の体感として☆3にしています ...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
なんだその服。

プラチナ14個目。 トロフィーは特に意識しなくてもシナリオを読んでいるうちに埋まるものばかりです。 ギルのお腹が冷えないか心配になります。

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
移動が楽しいのは神ゲー

プラチナ13個目 街歩きが楽しく爽快な箱庭ゲー PS4の購入に際して真っ先に遊びました シリーズは初回作のみちょろっとプレイした程度でほぼ初見です トロフィーコンプの流れとしては 1周目 Easy 善ルートでクリア → 悪ルート&難易度hardのトロフィー以外を回収、 2周目 Hard 悪ルートでクリア → コンプ完了という感じです アクションがドチャクソ下手なのでHard周回中は結構死んでます ...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
あなたも腐川さんが好きになる

プラチナ12個目 1・2Reloadをクリア後にプレイ開始しました 購入からちょうど1ヶ月の間にちょこちょこ遊んでトロコン 攻略サイトを参照せずに妙に勘ぐっていろいろ探索したり、 まるっと2周していたので、時間は余計にかかってます 特に技術を必要とする難しいトロフィーはありませんので、 サクッと1周して残りものを後から回収すればおk 正当シリーズの印象が強くてこちらにはそんなに期待していなかったんですが、 想像以上に遊ばせていただきました なぜ(触手で)そうなるのか これも余談ですが、沢城みゆきさんが大好きなので、...

2018年 6月 22日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
記憶を消してまたやりたい

プラチナ11個目。 1のみPSP版を昔プレイしていましたが、2は初見。 若干量の作業や回数稼ぎ系もトロフィー要件に含まれ、ADVの中ではやや面倒。 読み物メインではないのでボリューム感があり、初見ではある程度時間を要します。 が、チャプタープレイ可能で、運要素も難しいトロフィーもありません。 それぞれ1周+αをじっくり遊びましたが、どのトロフィーも楽しみながら取れると思います。 読み物系ADVを☆1とするなら、こちらは体感では、☆1.2~1.3くらい。 本編はもちろん面白かったのですが、ミニゲームも楽しめました。

2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
FPS・TPS
シリーズ初見

プラチナ10個目。トロコンは4年前。 協力プレイマップはフレンドとの2人でクリアしました。 2ともメインストーリー終了直後にプレイしましたが、そこまで苦戦した覚えはないように思います。 収集物は全部集める必要はないものの、ちょっと入り組んだ場所に設置されていることが多く面倒でした。 協力マップは気合でソロクリアも可能ということで、難易度的には☆2程度。

2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
古典

プラチナ9個目。 シリーズ初プレイ作品。5年も前ですがトロコンしました。 ADVのため技術的な要求はなく、シナリオすべて読めばコンプできます。 既読・未読スキップ可能、分岐も明快なのでどなたでも問題ないはず。 Fateはいいぞ_(:3」∠)_

2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
食べちゃうにゃん

これが聞けただけでこのゲームを遊んで良かった。 プラチナ8個目。 3部作で一番スムーズにトロコンできました。 購入特典だった凶斬りがバランスブレイカー級に強いです。 これのおかげで体感難易度は☆1.5くらい。 難易度の縛りもないのでトロコン目指すだけならEASYでおkです。

2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
ゴリラフック

プラチナ7個目。 難易度プロフェッショナルはフレンドとローカルでクリアしましたが、 2人共TPSに不慣れでどうにもンデスとマシンガン系のエネミーが突破できずドチャクソ苦労しました。 うちのゴリラは何度殺されたか分かりません。耐久シーンやQTEの心労が半端ない。 そのほかはチャプターセレクトで簡単に終わりました。作業感もあまり感じず楽しかったです。 ゴリラが大岩をパンチで転がすの、今でも思い出して笑ってしまう。

2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
想定ちゅっちゅADV

コンプ6個目のタイトル。 無印クリア済でプレイ。 ADVなので技術系要素は皆無。楽しみながら取得できます。 メール埋め時は条件反射で返信してしまいますが、未読放置が必要な点は注意。

2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
取り逃し注意

5個目のプラチナ取得タイトル 烈火雲外鏡という妖怪を逃し、2周した憶えがあります… 「九死に一生」 … 当時手前の石が罠とは知りませんでした っていうか溺れてもよかったんですね 私の場合は岸までモリモリ泳いでました 答選坊は気合で運良く突破できましたが、 判定の厳しさも相まって苦手な方なら憤死しそうなレベルです 録画やテレビに直接水性マーカーという発想はなかった… ある程度作業や運が必要な要素もありますが、...

2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
ifストーリー集

発売当時にコンプ済、4つ目のプラチナ取得タイトル。 無印、だーりんクリア済でプレイしました。 無印から派生したあっさりめのシナリオが集められた一作。 ほのぼのした話もありますが、ルカ子の話などは結構精神的に来ましたし鬱になる展開が多かったように思います。 最後に全てのメールを見るというトロフィーが残ると思いますが、既読スキップ→着信を繰り返せばあなたもトロコン。 ADVですのでトロフィー的にはブーストゲーと言って差し支えありませんが、 無印の出来が良すぎて相対的にちょっと物足りなく感じました。

2018年 6月 21日 (Updated: 2018年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
サウンドノベルの傑作

6年前にコンプ、自身3つ目のプラチナ取得タイトル。 当時思春期の自分にものすごく印象深く突き刺さった、アツいシナリオのADVです。 全シナリオ読んだらプラチナ獲得。 フラグはかなり複雑そうですが、難しいことはありません。 隙間時間にちょこちょこ読み進めて1週間程度でトロコン。 これに関してはトロフィー度外視で純粋に楽しんだゲームです。 生涯おすすめしたい_(:3」∠)_

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