最新レビュー
自分だけの都市を作る都市開発シミュレーションゲームのPS4版 シミュレーションゲームなのでアクション面の腕前は問いません システムを理解し、街作りのセンスがあるかどうかが全てです 複雑で難しそうに見えますが、適当にやっても街は発展しますので、ゆっくりと知識を入れつつ頑張りましょう ちなみに筆者はシムシティはほんの少し触った程度 経営シミュレーションゲームはザ・コンビニなど嗜んだ程度です まずは手探りではじめてもいいのですが、一度は攻略wikiは目を通しておきましょう このゲームは終始、交通渋滞と戦うことになるので、渋滞対策の項目は必ず確認することを推奨です 複雑な立体交差については覚えなくても、デフォルトで入ってるのを使えば十分ですので、全て頭に入れようとしなくても大丈夫です ゲーム内でも書いてありますが、ゲーム開始時の資金無限化をONにしたり、破産した時の救済融資を受けてしまうと、そのデータではトロフィー条件を満たしても獲得ができませんので気を付けてください...
―Apocalypse―☆3.5 ◎研究の成果(リーベンス投射器でキルを達成する) Apocalypseのマップのみで可能 YouTubeなどの動画で場所を確認し、撃ちましょう 落下地点は決まっていて、また一度撃つとクールダウンが必要です ◎最新技術(ブロークンボトルでキルを達成する) 今作の鬼畜トロフィーの一つです ブロークンボトル(近接武器)をアンロックするには、ワインボトルで5キルする必要があります このワインボトルは入手して武器の持ち替えするとなくなります 一度拾った(拾われた)場所には再度出現しません、ブロークンボトル解除するなら一目散にワインボトルの場所に向かうことをおすすめします 一人キルすると壊れてなくなり、またキルされてもなくなります 湧くポイントはYouTubeなどに解説動画がありますので、確認してください ...
◎荒れた海(海洋ビークルでロードキルを達成する) 難易度が高い 海洋ビークルが湧くのがEMPIRE’S EDGE、CAPE HELLES、ZEEBRUGGE、ALBION、HELIGOLAND BIGHTしかない ボートで敵のボートの耐久値を10以下にし、慌てておりたところをロードキルし獲得した ◎海軍兵器コレクション(「Turning Tides」の全武器仕様で1キルする) 一番難易度の高いトロフィー カスタマイズ違い(光学照準、初期仕様等)は同じ種類としてみなされるかは不明 Maschinenpistole M1912/P.16(突撃歩兵)、M1917 Trench Carbine、Farquhar-Hill(光学照準)、Farquhar-Hill(突撃歩兵)、M1917 MG (軽量)、M1917 MG (望遠)、Type 38 Arisaka(歩兵)、Carcano M91...
◎革命の到来(「In the Name of the Tsar」の全オペレーションをプレイする) ◎物資確保(サプライドロップで5ゲーム勝利する) ◎冬を耐えし者(「In the Name of the Tsar」の全マップで1ラウンドプレイする) とにかく時間との勝負です 過疎化していなければ取れます ◎騎兵突撃(騎兵でランスを使い25人の敵をキルする) In the Name of...
◎ドライ、フィーア、グレナディア (塹壕強襲兵エリート兵科で4キルを達成する) 塹壕強襲兵のセットの湧きが特定のマップ、特定の場所、味方に取られる可能性もあるため、意外と取りにくいです このDLCですと、FORT DE VAUXが人気マップですので、マップがFORT DE VAUXのみのサーバーでの取得がおすすめ 拠点が敵にすべて取られている状態で自陣にセットが湧きます (湧くのは全拠点制圧された直後なため、全拠点取られそうなら、事前にセット湧き位置の前で構えておくとよい) 場合によってはチームを移ることもいいでしょう (チケット800以降はチームを移れないので注意 ) セット装備のハンドガン、グレネードでもカウントされます FORT DE VAUXにて取得 ◎メートル・ダルム (5種のメインウェポン武器任務の武器すべてでキルを挙げる) 『5種のメインウエポン』は、カスタマイズ違い(光学照準、初期仕様等)は同じ種類としてみなされている模様 ...
シリーズ全てクリア済み、前作(EXTELLA)トロコン済み 前作からアクション面がパワーアップ、シナリオ面が大幅ボリュームダウンして帰ってきたEXTELLAの続編 公式曰く気楽に遊んでもらう為にシナリオ面は薄くしたそうですが、 このシリーズ買う人からしたら逆効果以外の何物でもないような気が多分にしますね アクションゲーム部分に関しては前作よりマシにはなりましたが、 ダッシュ攻撃がなくなったり敵増援の位置が悪かったりと、評価としては及第点を抜けられない印象です トロフィー構成的には前作に比べ作業量が減少、だいぶ楽になりました アルジュナを用いてのレベル上げでLV150のサーヴァントを作っておくとあらゆる面で楽になるので、 ストーリーモードをクリアしたら早めにやっておくといいかもしれません ...
プラチナ46個目。 フリプ配信時にプレイ。当時ちょうどSteam版を購入した直後だったので面食らいました_(:3」∠)_ ずっと気になってたタイトルなので積まずにトロコン。 チャプターごとに写真回収が必要ですが、プレイヤースキルに関係なくトロコンできます。 初回はトロフィーのことを考えずにストーリーに集中してクリアしましたが、とても面白かったです。 蛇足とは思いますが、やっぱり百合は最高だな。
コンプは随分前にしていたのですが、レビューを書いていなかったので今更ながら EXVS無印・フルブトロコン済み EXVS無印から現役でアケもやっています 内容に特に難しいものはないですが、そこそこな量の作業を要求されます カジュアルマッチを使わなくともトライアルでも連射放置ができるので、こちらで稼ぐのを推奨しておきます 【衝撃の黒歴史】 FA-ZZが修正されて落ち着いたためwiki通りユニコーンがおすすめです 弾切れの心配がないことやデストロイでボス戦もこなせるのが利点 wikiに記載の通り無落ちよりクリアタイムを重視しているようなのでガンガン攻めていきましょう ...
格ゲーはかじる程度に遊んでいます アケコン・2コン使用 一見はちゃめちゃなバランスのお祭りゲーに見えますが、 根本の部分ではしっかり格ゲーの読み合いをする必要があるといういろんな意味で予想を裏切るタイトルでした 連打コンボしかない都合上できることが少ないように思えるものの、 各種アシスト関連のシステムのおかげで行動の選択肢はなかなかに豊富 これを格ゲー初心者に薦めていいのかは難しい部分がある気はします さてトロフィー内容ですが、格闘ゲームのトロフィーと考えるとかなり易しい構成となっています 回数系のトロフィーにトレモこそ使えませんがVSモード可・2コン使用可という親切仕様 各種システムの名前がややこしいのでそのあたりはwikiを参考に ...
プラチナ45個目 PS2版未プレイ、「オイヨイヨ!」の印象しかない状態でプレイしました 実際は新たにボイス収録されているそうで噂のそれは聴けなかったんですけど、ゲームは最高に面白かったです 自分で組んだプログラムに沿ってキャラクターが戦闘してくれるのが楽しいですね シミュレーション的面白さ 無印をプレイしていたという友人からは予てより「大灯台はクソ」「ヤズマット倒すの半日かかる」 などの呪詛を聞いていたので辟易していましたが、本作ではミニマップと倍速モードで非常に快適に遊べました 噂のザイテンは2本入手し、ヤズマット含め本編中の敵はほとんど苦労することなく倒せています 「インペラートル」取得にあたっては、ぐりぐりばんばんもニホパラオアもうっかり入手し忘れていたので、 睡眠効くやつはひたすら寝かせておいて、デバフ系をかけまくり、ひたすらエリクサーを使い、タイミングを図って...
プラチナ44個目 PS3版(トロフィーは未コンプ)からキャラクターを引き継いでプレイ 新キャラでプレイしたので引き継ぎ時にレベル関係等のトロフィーが取れるかは未検証です DLC部分もプレイ済ですが一部未コンプです PS3版とは別トロフィー扱いですが、取得要件は変わりないようです 各トロフィーの攻略については既レビューの方とほぼ同じなので割愛 一緒にプレイするフレンドがいると難易度が格段に易しくなります オンラインは海外勢が多めですが今でもある程度繋がります オンライン環境は必須ではありませんが、レアドロ率が上がったり純粋に攻略しやすくなります 特定のサブクエや他人のペースでクエストが進むのが嫌というのでなければオンラインでの攻略がおすすめ...
プラチナ43個目 トロフィーブースト、シューティング、安価ということでプレイしました スチパン好きなので雰囲気も気に入り、ゲーム内容も面白かったです 世界観からはアサシンクリードシンジケートや、若干バイオ4に近い雰囲気を感じました 効率よくコンプするなら、序盤から全武器と収集物は気をつけておくと楽です メモは必ず裏返すこと 私はいろんな武器を拾っているつもりでしたが、1周目では全武器トロフィーが取得できず 仕方なく2周目に突入してグレネード系トロフィーを狙っていたら、 何故か序盤のドンパチやってるとこで拾った銃でコンプしました 発売当初にフルプライスで買っていたらボリューム不足を感じていたと思いますが、 ...
プラチナ42個目。 ダンジョンは綺麗でシンプル、シナリオはまあまあ、戦闘はオーソドックスなRPG。 キャラクターが可愛い。日常パートやシステムからやんわりペルソナライクと感じるゲーム。 「敏腕クリエイター」に多少時間がかかるかもしれませんが、 基本的にストーリークリア+若干の稼ぎ行為で簡単にトロコンできます。
プラチナ41個目 1年前のコンプ シリーズの噂を聞いて興味があったのでプレイ ちょうどフリプ配信されてた時期を逃していて残念です_(:3」∠)_ 結構探索パート多め、グロはそんなにないけどちょっと驚かせる演出や胸糞悪い場面はある キャラデザは好み 3DSと同時展開のためか若干グラフィックは荒い システム面も洗練されてない印象 シナリオはちょっと期待していたのと違って、似たような展開の作品に比べて 多少見劣りするのですが、これはこれとして趣向が違って楽しめました トロフィー要件には技術的要求がないこと、プレイ時、 探索パートはあるが比較的全体のボリュームの少ないADVということで☆1 ...
プラチナ40個目。 PS3版プレイ済(未コンプ)。PS3版とは別トロフィーですが、取得要件はおそらく同じです。 羽の場所は取得状況に関わらずゲーム内で表示できなかったと思うので、サイトや動画等参照して地道に集めました。 攻略情報は出揃っており、プレイヤーへのスキル要求も大したものではないので体感難易度は☆2~2.3程度。
プラチナ39個目。 発売当時の購入、コンプ。 トロフィー購入前提でもストーリークリアは必須なので一応☆2。 秀逸なストーリーで初心者にも優しい設計。 PS4を買った知り合いにはとりあえずおすすめしています。
プラチナ38個目 去年の取得 久々にシリーズをプレイしました オントロはなし DLC未購入 トロフィー要件としてストーリーシンクロ率100%、 その他収集物とカウント系の作業必須で時間を要するため☆2としています 最後まで残ったのが「反スポーツマンシップ」 海辺近くの工場で波止場まで敵に追われて、 追いかけてこない範囲の際に来たら距離を保ってカウントを稼ぎました 「恨みなし」のトロフィーはセインツロウのタンクメイヘムっぽかったですね ...
プラチナ37個目。 オントロなし、難易度縛りなし、回数カウント系が多め、収集物少なめ。 シリーズ他作品と比べても楽な部類。 個人的な評価基準ですが少なくともFPS慣れが必要な点はあるかと思うので、☆1.5相当としての☆2です。
プラチナ36個目。 フリプ配信当時にコンプ。シリーズはいくつかプレイ済ですがコンプはこれが初めてです。 シリーズ他作品と比べてトロフィー取得の要件が緩く、あまり苦戦した覚えがありません。 技術的な難所もなく攻略情報も出揃っているので、相応の時間はかかりますが簡単な部類だと思います。 キャラクター可愛いし調合システムも面白かった_(:3」∠)_
プラチナ35個目。発売当時に1週間程度でプラチナ。 DLCは未購入で全体的な取得度合いでいうと50%。 終盤の展開はホラーすぎて別ゲーかと思いました。 オープンワールドとしては密度が薄く感じましたがダンジョンの探索や戦闘は面白かったです。 サブクエのカップラーメンのお話も好きだし、料理も美味しそう。 トロフィー要件は簡単。アプデで更に簡単になったとのこと。 追加コンテンツも気になっているのでまた遊びたい。_(:3」∠)_
プラチナ34個目。FLOWERS無印に続く2作目。 無印のほうでシリーズについては熱く書きなぐったので割愛。 進行手順やオプション等は変わりありません。 季ごとに主人公が代わり、視点が変わり、カップリングが変わります。やっていきましょう。 未読スキップ可ですがトロファーの方もせっかくなので読んでみてください。 やっていきましょう。
プラチナ33個目 イノグレ作品の初見プレイ 風のうわさで知った百合ゲーのVita移植版 かなり細かくオプション設定できます 基本的な読み物ゲーにある設定+αが揃っています 序章ということもあって内容があまり濃くなく、未読スキップ有りなのでブーストしたい方には最適 今回は未読テキスト全部読んだ場合の概算コンプ時間です 基本的な分岐は2択式で、それぞれの選択肢で違うイベントが発生し、イラストが回収できます どちらか1択でメインヒロインの好感度が蓄積されていき、最終的にルートが分岐 そのため周回する必要がありますが、「次の選択肢にスキップ」機能が便利です ...
2018年5月現在、DLCマップの過疎化で非常に取り辛いトロフィーが存在します BFVの発売によって更なる過疎化が予想されますので、BF1のDLCまでトロコンを目指 している方はできるだけ早めのトロコンをお勧めします このサイトのDLCというカテゴリに、BF1のDLC専用ページがありますが、探しづらいのでDLCのレビューもこちらに書きます ―キャンペーン―☆1.5 1周目イージでコーデックス、チャレンジの回収、2周目でハードでクリア、その後残ったチャレンジの回収をしました 一部(爆撃機を4機以上残して守る、30秒以内に敵航空機を10機以上破壊等)を除いては簡単です YouTube等でも参考動画がたくさん上がっていますので、比較的楽です...
プラチナ32個目 発売当時にコンプ 詳しい攻略情報はすでに書いていらっしゃる方のものが参考になるので、以下は簡単に所感 本編よりもミニゲームが最大の鬼門でした おおよそのミニゲームで慣れと根気を要したのですが、 運ゲーと呼ばれるマディンの記憶は運良く20回ほどで成功しました アプデされた現在はそんなに気負う必要もなくなりましたね 宝箱は海底の屋根上、列車墓場、進撃の平野を見逃していました 取り逃し回収の際はマップ付きで紹介しているサイトを参照するといいでしょう ...
プラチナ31個目。NOAHクリア後にプレイ。 当方グロ苦手なのですが、本編よりマイルドなので安心してChu☆Chu!できました。 本編よりボリュームは薄め。どなたでもコンプできる読み物系ですので難易度は☆1です。
プラチナ30個目。2年前にコンプ。 シュタゲを一通りプレイし終えた後に遊んでみました。 読み進める上で、吉野裕行さんの名演により主人公のキャラがキツすぎる(褒め言葉)のと、 精神的に不安を煽る演出が厄介でした(褒め言葉)。 トロフィー要件として難しいものはありません。 順当に読み進めてコンプできる、読み物系のADVですので☆1です。
プラチナ29個目 PS3版は未プレイです パッケージを見てなんとなく買ってなんとなく積まずにプレイしたのですが、意外と面白かったです キャラクターデザインに天野喜孝さん、楽曲に植松伸夫さんが参加しており、 かつタイトルを省略するとFFFという既視感のあるキワキワなRPGです (公式で狙っているそうですが) ノリが良くも悪くもいわゆるラノベっぽいので、苦手な方は苦手かと思いますが、 時折くすっとくるような台詞回しや、おっさんの立ち絵で笑わせてくれるなど侮れないゲームです トロフィーには、特に技術的な難所はありません 他RPGですがSOシリーズと比較すると超簡単、テイルズシリーズと比べても楽です シナリオ3種のクリアは必須ですが、サブクエによるエンディング分岐は気にしなくてOK...
スパロボを初めてやったのは15年以上前 本当に久々にプレイしましたが非常に苦労しました 前作前での話は補足説明があるものの理解しづらく世界観に入りきれないまま戦闘開始 タッグ制は問題ないですがPPを稼ぐためにロードを繰り返してしまいました もっと単純にプレイすれば時間短縮出来たはず…性格の問題かもしれません さて、トロフィーの難関は2つ+補足 〇SR全獲得 全てのシナリオで特定条件を満たす事ですが、戦闘に関するものですから強ければ問題がないですが精神コマンドやロードを繰り返しても1周目でクリアしていくのは後半頑張りが必要だと思います 私は2周目で取りましたが2周目だとゴリ押しですし、次の難関により必然的に2周しなければなりませんでした 〇ゴールドフィンガー 総獲得額3,000万ですが、全滅プレイしても(撃墜数・PP・Zチップ・強化パーツ)は持ち越されないため一度も使っていません そのうち取れると思っていましたが、取得出来たのは2周目も40話を過ぎてから…1周目でも気にしつつプレイしてましたが、全滅するとSR取得不可なので、3,000万と両立する事は不可能ではないかと推測します 〇シナリオコンプリート シナリオルートはゲーム内で確認出来ますので3分岐してる部分があるのが分かります 他の方が3周と書かれてますが実際は3周の必要はありません シナリオクリアデータはシステムに保存されてるので、分岐前のデータを使って進めればシナリオクリアは保存され2周(全SR)+別データによるルートクリアで取得可能です トロフィーだけ考えるなら☆3ですが、ゲーム自体を楽しんでる私にとっては内容含めて☆4です...
他の方が既に投稿されていらっしゃるので、簡易的な補足などです。 2018年6月時点で、なかなかマッチングしにくくなりつつあるような気がするので、トロフィー取得を考えている方は早めに取ることをお勧めします。 資源争奪戦は比較的マッチングしやすいですが、特に金庫強奪戦がマッチングしにくくなりつつある気がします。また、オンラインでは熟練者が増えつつあるため、5人以上倒すなどのトロフィーは実力次第では取れない可能性もあります。
ストーリーの3周は前提となりますが、終わったらトロフィーが買えるショップがオープンするのでそこで買えばトロコン達成です。 トロフィーを買うためにはゲーム内通貨が必要ですが、これもまたイージモードにして、放置プレイすることで勝手に貯めることが出来る。 やりこみによってコンプ時間は大きく変わると思います。