ディーチさんによるレビュー

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2019年 6月 29日 (Updated: 2019年 6月 29日)
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2.0
思いのままに生きろ。

PS2版プレイ済みです シリーズはVCから5までプレイしていますが、 4や5に比べるとトロフィーは簡単なものばかりです メインミッションは各地に落ちている防弾チョッキと サブマシンガンを拾っておけばとくに苦戦しないと思います ただ、序盤のOGロックのミッションで、リズムゲーム要素があるのですが ...

2019年 6月 12日 (Updated: 2019年 6月 12日)
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3.0
シミュレーション
はなまるっ!

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました なお、シリーズ初プレイです 最初はセオリーなどを覚えるのに時間がかかりましたが、 慣れるとサクサク進められました また、1周でコンプ可能です 育成に関しては、覆面ヒーローを3人程作っておくと良いです 広範囲に攻撃できる魔拳ビッグバン、移動力が+3されるチキンハートを覚えるため アイテム界や学級界で大活躍します...

2019年 5月 02日 (Updated: 2019年 5月 02日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
宇宙宅配便

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 宇宙を飛び回り、お金を稼いでドンパチするゲームです 宇宙空間が舞台ですが、プレイヤー及びほとんどの敵は平面的な移動しかできないため シューティング要素の難易度は低めです キャンペーンクリア後も自由に探索できるため、時限トロフィーはありません ただし、終盤で訪れるカロン星系はキャンペーンを進めると二度と行けなくなります カロンで受けられるミッションは全て同星系内で達成できるため(別星系へジャンプ不要)...

2019年 4月 22日 (Updated: 2019年 4月 22日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
390-H

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 敵に見つからずに進みつつ、 トロフィーに必要な収集物を集めていくゲームです 選択肢ごとに取得できるトロフィーがありますが、 1周でプラチナ獲得可能です(詳細は後述) ただし、チャプターセレクトがないので ...

2019年 4月 14日 (Updated: 2019年 4月 17日)
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3.0
アクション
忍殺

全ソウルシリーズ、ブラボ(+仁王)をプレイ済みです 弾き(ジャストガード)など、ソウルシリーズとは大きくシステムが変わっており 慣れるまでは戦闘に苦戦しましたが、慣れてくればそこまで難しく感じませんでした ただ、ボスは強いのでトライ&エラー必須です プラチナ取得には最低でも2周必要です 私は以下の手順でプレイしました ...

2019年 3月 10日
コンプ難易度 
 
1.0
本格推理アドベンチャー

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました ゲーム難易度は、ノーマル(名探偵)とハード(顧問探偵)が選べますが 終始ノーマルで進めてOKです 1周でプラチナ獲得可能です また、チャプターセレクトがあるので取りこぼしの心配もありません 選択肢や推理の結論は、どれを選んでもトロフィーを獲得できるため ...

2019年 3月 02日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
バタフライ・エフェクト

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました アプリケーションエラーなどは特に発生していません 海外ドラマの世界に入り込んだかのような体験ができる作品です 学園青春ものということもあり、重い話も少なくないですが 続きが気になるストーリーと演出には、かなり引き込まれました トロフィーは、収集物が大半を占めています 一部、自力で発見するのは難しい物がいくつかありました...

2019年 2月 17日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
ループもの

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 12ルートの分岐を制覇するだけでコンプできます トロフィー説明は英語ですが、ゲーム本編は日本語対応しています 手っ取り早くコンプしたい方は、分岐の前でクロスセーブ&ロードを使いましょう ちなみに、12ルートありますがエンディングは2種類なので トロフィー的には全ルートでエンディングまで到達する必要はありません ...

2019年 2月 17日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
ミニマリスト

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 収集物系のトロフィーが2つあります 私は動画等で確認しつつ初回プレイ時に回収しました チャプターセレクトがあるため、万が一取り逃しても問題なしです 以下、トロフィーの簡単な解説です 「ロケット技師」「宇宙飛行士」...

2019年 2月 16日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
迷子

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 歩き回るのがメインのため、難しいトロフィーはありません ただ、マップが広いため適当に歩くと迷いやすいです また、このゲームは手動セーブができず メインイベント終了時のみオートセーブされるため ゲームを中断する際は注意しましょう ...

2019年 2月 10日 (Updated: 2019年 2月 16日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
忍者屋敷

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました コンプには最低でも3周以上必要です 1周目:コメンタリーモードをオンにして 「ホームランナー」「スピードリーダー」以外を全て獲得 2周目:「ホームランナー」獲得 3周目:「スピードリーダー」獲得してコンプ ...

2019年 2月 10日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
ポイント&クリック

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 古き良きアドベンチャーですが、謎解きがかなり難解のため 攻略サイトや動画を参照することをおすすめします 1周でコンプ可能ですが、時限トロフィーが多数あるため こまめにセーブして進めましょう 以下、トロフィーの簡単な解説です 「正しい遊び方」 ゲーム開始直後、設定をタンクコントロールに変更して ニューゲームを選択しましょう ...

2019年 2月 03日 (Updated: 2019年 2月 03日)
コンプ難易度 
 
4.0
永遠の無法者

前作プレイ済みです オフだけでもボリューム満載のため、 プラチナ取得に時間がかかります 発売日から3ヶ月強やり続けてようやくコンプできました オフは文句なしに面白かったのですが、トロフィーの仕様が気になりました また、オンの方は正直面白い要素が皆無でした プレイ中はまだβ版だったので仕方ないかもしれませんが オフのトロフィーには時限のものがいくつかあるので、そこだけ注意が必要です 以下、トロフィーの簡単な解説です...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
シリーズ初のオープンワールド

シリーズは2・3・PWHDと4をコンプ済みです 今作は敵の配置や行動パターンにランダム要素があるので、状況に応じた判断をする必要があります 自分は各ミッションを以下の順序でプレイしました 初回プレイからSランクを狙ってもOKです 1. Normalで初回プレイ 2. NormalでSランクを獲得 3. Normalで全兵士をマーキングしてトライアル開放、各ミッションの固有トロフィー獲得、収集物回収 4. Hardを2回プレイしてトライアル開放 ちなみに、報酬獲得率が100%にならなくてもトロフィーは全て獲得できます Sランククリアはいろいろな方法がありますが、基本的には攻略動画などを参考にすればOKです...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
ナチゾンビ

前作プレイ済みです 前作と比べるとボリュームが少なくなり、PERKも取得が簡単になりました その代わり、チャレンジモードが新しく追加されています 私は以下の手順でコンプしました ①難易度VeryEasyで収集物を全て回収 PERKはチェックポイントリスタートを利用して全て取得 ②チャプターセレクトで6章を再プレイし、ケスラー救出 / アネッテ救出のうち残っている方を取得 ③チャプターセレクトで最終章をVeryHardでプレイ ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
4.0
永遠のナギ節

PS2版は未プレイです 本作に周回要素はありません 時限要素はアルベド語辞書のみです 通常スフィア盤だと、キャラごとに序盤のルートが固定されているため未プレイの場合はこちらがおすすめです 以下、トロフィーの簡単な解説です 「避雷針って何?」 エンカウントなしが付いた装備が必須です 以下の理由から、雷平原北側の避雷針⇔クレーターの間を行ったり来たりする方法がおすすめです ・クレーターの縁で立ち止まった直後に落雷するため、立ち止まったらすぐに○ボタンを押せばよい ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
原点回帰

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 初代はPS3のHDリマスター版でプレイ済みです システムはもちろんストーリーも変更されているため、ほぼ別作品として楽しめます コンプには最低2周必須です 難易度が関係するトロフィーはないため、終始イージーでもOKです 以下、トロフィーの簡単な解説です 「武器ガラメカキング」 ノバリスのバグ技でホロカード、ラリタニウム、ラチェットのLv.は簡単に稼げますが ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
知識の大釜

シリーズはアーランド3作、黄昏3作プレイ済みです 曜日の概念はありますが日数制限はなく、難易度はいつでも変更可能なためゲーム難易度は低めです エンディング分岐もないため、シリーズ初心者にもおすすめできる作品です 終盤の話になりますが、今作は攻撃アイテムを使うよりも通常攻撃の方が最終的にダメージが出ます DLCで追加された特性を付けると、プラフタの通常攻撃1回で1万ダメージ以上出すことも可能です 一部時限トロフィーがありますが、トロフィーは1周ですべて獲得可能です そもそも引継ぎがないため、時限トロフィーを逃すと最初からプレイしなくてはいけないため要注意です 以下、トロフィーの簡単な解説です...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
デスヘッド

シリーズ初プレイです 収集要素のあるオフラインのみのFPSとなっており、1周+αでコンプできます 私は以下の手順でコンプしました ①難易度Very Easy、ファーガスルートを選択 収集物を全て回収、Perkもなるべく意識してプレイ ②チャプターセレクトで残ったPerk取得 チャプター1もやり直し、ワイアットルートのトロフィー獲得 ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
4.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ファー・ロ・デュース!

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 本作は難易度高めの2Dアクションゲームです また、ダンジョン生成や操作キャラの特性にランダム要素があります コンプには2周必須です 私は以下の手順でプレイしました ①1周目をプレイ 表ボスと裏ボスを倒して裏切り者を解除 「破棄恐怖症」「双児恐怖症」「死亡恐怖症」以外のトロフィーを獲得 ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
不思議なレシピ

リメイク前の旧ロロナ含め、アーランド3作プレイ済みです 追加要素である延長戦の内容的にも、 トトリとメルルは事前にプレイしておくことをおすすめします 旧ロロナと比べると、バグやフリーズが格段に減っています また、メルルのシステムを踏襲しているためプレイも快適になっています 任意課題の追加もあり、日数的にも1周目で100万コール貯めるのは難しいため お金持ちエンドは、延長戦プレイ後の2周目に取得するのが無難です 以下、トロフィーの簡単な解説です ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
そして伝説へ

3は本作が初プレイです 今作から転職システムが採用され、パーティの自由度が大幅に上がりました また、全体のボリュームも増えているため、1,2よりもコンプに時間がかかります プレイするにあたり、以下は念頭に入れておいた方が良いかもしれません ・ちいさなメダルは出来れば集めておきましょう 役に立つアイテムが多いです ・かしこさが低いと、呪文を覚えるレベルに達してもその呪文を覚えないことが多々あります レベルアップ前に中断してリセットするか、装飾品でかしこさを上げる等しておけばOKです ・1,2と同様に中断機能を利用すれば"いのりのゆびわ"を何度でも使用可能です ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
シリーズ初のオープンワールド

シリーズは2からプレイしています オープンワールド化ということで期待していましたが、賛否両論ある作品となっています マップを探索しても新たな発見やレア武器などの報酬が見つかるわけではなく、ただ広いだけです 一方で、地理的な情報が分かる点は良かったと思います アクションはマンネリ打破としてステートコンボが採用されていますが、 個人的にはチャージ方式の方が好きだったのでそこは残念でした トロフィーについては、従来シリーズと比較すると作業量が減って簡単になりました また、コンプ時間についても効率を求めれば50時間を切ることができます ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
3.0
やりましたね相棒!

シリーズ初プレイです 思っていた以上にシステム面とアクション性が洗練されており、満足のいく作品でした また、武器の種類も多く最後まで飽きずにプレイできました 金冠・最小冠のトロフィーは運要素が絡むため最も時間がかかりますが、 自マキ等の情報がある程度出揃い、救済クエストもあるため発売当初よりは取得し易くなっています 以下、各トロフィーの簡単な解説です 「高みを目指して」 闘技大会02のクルルヤックが簡単です 閃光弾と罠を所持している、双剣かチャージアックスで挑みましょう ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
3.0
仁王の道

追加された木霊等はサムライの道で回収しました 装備強化とレベル上げは、DLC1の修羅全クリ時に行ったため プレイ時間には含めていません 以下、トロフィーの簡単な解説です 「最後の修羅」 下記のサブミッションは、神宝Lv.250+30の装備でも苦戦しました ・三途の冥銭、超忍、業の果て →常世同行でプレイできれば難易度が下がります ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
3.0
悟りの道

追加された木霊等はサムライの道で回収しました 装備強化とレベル上げは、DLC1の修羅全クリ時に行ったため プレイ時間には含めていません 以下、トロフィーの簡単な解説です 「死線を越えし者」 DLC1で修羅ミッションを全クリできれば、こちらも苦労しないと思います 「二天一流」 木刀二刀は、東海篇ミッション"転"でドロップを確認しました 「三種の神器」...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
3.0
修羅の道

Ver.1.21でのプレイです 追加された木霊等の回収はサムライの道で行いました 武器は鎖鎌をメインに使っていました 武技は刃車と藪切がおすすめです プレイ時間は、悟りの道で神宝装備を集めたりレベル上げをしたので長くなっています DLC1~DLC3の全トロフィー取得時のステータスは下記の通りです ・プレイヤー:Lv.450 ・武器:神宝Lv.250+30(攻撃力3000程度) ・防具:神宝Lv.250+30...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
りゅうおうのひ孫

前作と同様、15年以上前にGB版でプレイしましたが 途中で詰まって最後までクリアできませんでした 前作と比べるとパーティが3人に増え、戦略の幅も増えています しかしながら、エンカウント率が高く敵が強いので油断は禁物です 特に、終盤のロンダルキアのどうくつは上記の仕様に加え ダンジョンも長いため、しっかり準備をしてから挑んだ方が良いです とはいえ、中断機能を使えばそこまで苦戦はしないと思います この機能を使えば、MPを回復するがたまに壊れる"いのりのゆびわ"を何度でも使用することができます ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
ヌカコーラが飲みたくなる

新マップを追加する大型DLC第2弾です 3勢力のレイダーに支配された巨大テーマパークが舞台となっています 以下、トロフィーの簡単な解説です 「生きるために奪え」 対象クエストは、メインクエスト「An Ambitious Plan」クリア後に受注できます ヌカワールドと連邦を何度も往復する必要があるので、毎回3人のリーダー全員から受注すると 時間短縮になります 「屠書係」 グランチェスター・ミステリー・マンションにあるものは、Masterロックの解除が必要です...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
Vault 88

ワークショップDLCその3です Vault内部は広めです また、至る所にウランが埋まっているためRAD汚染が酷いです ワークショップ解除後なら、ウランを解体できます 以下、トロフィーの簡単な解説です 「地下のより良い暮らし」 監督官を殺害している場合、自力で各ワークショップを解除する必要があります 「Vault居住者」 監督官を殺害している場合、他の拠点から移住させた入植者に装備させましょう ...

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