最新レビュー

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2015年 10月 24日
アクション
コンプだけなら★1

フリプ消化、ver1.41にて この手のゲームには珍しく楽しみつつプラチナが獲れました ■ 禍ヨリ来タリシ者 クリア最優先で初心者救済ホールド装備+トリプルメテオにて 幸いなことに初見27分で撃破できました ・装備 獣剣 老陽 修 シロガネ重火参型 修...

P
PPT
2015年 10月 24日 (Updated: 2016年 3月 04日)
SHINPI NO NYOTAI

DOA5Uが思いの外面白かったので、追加要素に買う価値を見いだして製品版購乳 このレビューは前作『DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE』のプラチナトロフィーを取得したプレイヤー基準のレビューになります 前作のデータを引き継いで始めると、回数系は1戦やるだけで取得可 チュートリアル系も何かテキトーに1つこなせば取得可に トロフィー内容は前作DOA5Uといっしょ オンラインはPS4にも基本無料版があるので過疎ってるってことはないです DOAX3の発売、PS3版の追加DLC打ち切りのアナウンスも入ったのでDOAプレイヤーは今以上にPS4版に人が集まるでしょう ...

上島竜騎兵
2015年 10月 24日 (Updated: 2017年 8月 11日)
最新パッチ適用かどうかでコンプ時間に差が出ます。

前作「SHINOVI VERSUS」、「デカ盛り閃乱カグラ」に続いて今作もコンプ コンプ難易度は、過去二作品と比べても一番簡単になっています 過去二作品では一部ちょっとだけ難しいトロフィーがありましたが、今作はその「ちょっとだけ難しいトロフィー」すら一つもありません 全てスキルを必要とすることなく容易に集める事ができます 2015年10月24日現在、最新バージョン1.13適用により、ぷるぷるフィニッシュが大量に追加されて計50種類以上になりました これにより当初のバージョン1.00に比べて、追加で35種類以上のぷるぷるフィニッシュを見る必要があります 勿論それらの閲覧映像を購買で買うための資金も稼ぐ必要がありますが、技術的に難しくなったとかそういうのは全く無く、単純に収集物が増えた(コンプ時間が増えただけ)と考えて良いでしょう なお、パッケージ版の場合はオフラインによって、初期バージョン1.00の状態でゲームを遊ぶ事ができます もちろん、集めるぷるぷるフィニッシュも初期の15種類だけで済みますし、稼ぐ資金もその分だけで済みます バージョンアップはどのタイミングでも可能ですので、最初はバージョン1.00で気軽にプラチナトロフィーを取得して、そのあとに最新バージョンにグレードアップして残りの要素をのんびり遊ぶという方法も可能です 私はそうしました ただし、ダウンロード版はおそらく製品版と同時にパッチもインストールしてしまうと思いますので、初期バージョン1.00では遊べないかもしれません ...

海苔弁当
2015年 10月 23日
パンツはなくはないです。

ゲームシステムや難易度は前作とほぼ変わらず 前作は金銭対策に苦労しましたが、今作では抑え目に しかしモンスター娘が増えたことによる作業感と新システムによるトロフィー関連が大変なので頑張りましょう トロコンのコツとしてダンジョンをくまなく探索すること 戦闘は逃げずにできるだけ戦うこと そして控えのモンスター娘のジョブパンツをコマめに変えてスキルを解放しておくこと この3点です トロコンまでの手順は、 ストーリー&余章クリア→パンツ収集→深層領域クリア&モンスター図鑑埋め→48手埋め→好感度上げの順になるかと 一部を説明 ...

ツナサラダ
2015年 10月 23日 (Updated: 2018年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
2.0
タムソフトちゃんが一番使ってて楽しい

トロフィーwikiに必要な情報は出揃っているので、 大した事は書いていません 補足程度の内容です ・ストーリー 少しでも楽にコンプを目指したいなら、 ラムのレベルを優先的に上げましょう 変身→R1+×のバフ→ジャンプ□全弾ヒット これだけでどんな場面でも乗り切れます 大量の雑魚相手にだけは効率が悪いので、 ジャンプ□の代わりに地上□からの△でも 使っておけばいいでしょう ...

2015年 10月 23日 (Updated: 2017年 3月 14日)
アクション
酷すぎる…。

気が付いたらトロコンが視野に入る圏内にいたので頑張ってみましたが、本当に酷すぎるという言葉以外ありません ゲームそのものに対する批判的なことをここで書くのは良くないというのは重々承知していますが、それでも今回は本当にトロフィーという意味でも仕様が酷すぎるという言葉以外書きようが無いのでご容赦下さい 極力我慢はしますが、トロコンを達成された方なら大方納得していただけると思います、ホントに… なお、自分は無印は朧マラソンにうんざりしてミタマコンプ(とトロコン)以外の全てのトロフィーを獲得した状態で引き継ぎ、PS4版でプレイしていました Vita版で言うならVer.1.07でプレイしているようなものになるかと これまでのレビューでは書きませんでしたが、今回は2015/10/23現在のPS4本体で確認出来るトロフィー取得率も書いておこうと思います なお、プレイ履歴は発売日に購入し9章終了したところであまりのクソっぷりにイラついて一旦プレイ放棄→1.03のアップデートでストーリーをクリアも極級の酷さにプレイ放棄、ストーリー見たからいいやと売却→PS4版と合わせてアップデートが入ると聞いて、PS4でやりたいのが無かったので、アプデでマシになったかも知れないと思い、極プレイ放棄後地道にやっていた無印のデータを引き継いで改めて極のストーリー部分からプレイ→今回のトロコンと言う流れです ――――――――――――――――――――― ・英霊の救世主(全てのミタマを取得)...

ヒロヒロ
2015年 10月 21日 (Updated: 2015年 12月 07日)
進化、始動

1周目Easy、2周目Hard、3周目Nightmareでの3周プレイ、絆系トロフィーのため3周必須となります 下の方が書かれているようなフリーズ頻発はアップデートにより完全に解消されているようで、実際に私がプレイしていてもフリーズは1回も起きませんでした 安心してプレイできるかと 以下、気になるトロフィーについて 「一流捜査官」・・・1周でDPを最大限獲得するのがベスト 1周で獲得できる最大DPは398で、376獲得すればトロフィー獲得です 22ポイント分はロスできますが、攻略wikiに丁寧なチャートができているのでそれをガン見でやれば問題ないかと 「天眼の識者」・・・お馴染み戦闘手帳埋め 出現率の低いシャイニングポムや、お供で低確率に出現するもの、ボスが召喚するもの、同名のモンスターだが別扱いのものなど、なかなか面倒です 2周目限定の敵が存在するため、1周で全て埋めるのは不可能 できるだけ1周目の内からバトルスコープ持参+ティオのアナライザーで頑張りましょう 「市民のヒーロー」・・・隠しやvita版での追加を含む全支援要請達成で獲得 ただし2周目限定のものは含まないので、1周目でも取得は可能です 「一流捜査官」と合わせて取りましょう ...

凡庸君主
2015年 10月 21日
PSN配信タイトル(英数字)
時間をかければ誰でもいける!!

アーリーアクセスから入り、毎日アクセスして1ヶ月半で100%に到達 自分はだらだらと遊んで1ヶ月ちょっとでプリでLv40に到達後、残り3職は定期ミッションであろう賞金首ミッション時にリミテッドエディションの成長サポート使用でで5日で全職Lv40に到達しました 初回賞金首ミッションが美味しい理由は、経験値が倍になるのと、アクセスのしやすさです 参考程度ですが、初回の賞金首ミッションではLv10テルサイクロで、成長サポート使って1回10000以上の経験値を叩き出しました 現在は終わってしまったので、今後どこの敵が賞金首になるかは分かりませんが、テルサイクロみたいな拠点に近い回しやすいボスの時に徹底してやることをお勧めします 最終的に残るのはこのLV40到達のトロフィーになると思います 無課金で遊ぶのであれば、朝の5時に更新されるボードクエストの素材納品を積極的にこなすのと、レベルにあったマラソンをこなすか、他の方のメインストーリーのお手伝いをする事をお勧めします 作りは粗いですが、アクション要素が強いMORPGで無料として遊べるだけでも大満足のボリュームだと思います...

H
Helena-web
2015年 10月 21日
PSN配信タイトル(あ~わ
57300点稼げばいいんでしょー

名作の中の名作 かつて秋葉原のクラブセガにはこれの専用筐体があって、いつもスコア稼ぎしているプレイヤーが座っており、そこから自分もやってみたくなった、そんな長い付き合いのゲームです 語れるものが多すぎて困るのですが、トロフィーと無関係なので省略 ポーズメニューのトロフィーは何も難しくありません というか、いじるだけです 要は57300点を超えればトロコン出来ます 1面の噴石をレーザーで焼けば稼げるので、技術的難易度も無いです ラスボス撃破のトロフィーがあると思っていたので、プラチナ無しも含めて正直拍子抜けでした 仮にあったらあったでAC版はクリアしたことが無いし難易度の格付けも大変なんですけど ...

初代極煮
2015年 10月 21日
PSN配信タイトル(あ~わ
デスモードのアクションゲーム集大成ぶりがすごい

音楽を題材にしたアクションゲームで、キャラクターのファンシーさと裏腹にかなり凝った作りの内容になっています 通常ステージをクリアすると解禁される、ビートスクールモードとデスモード その2種類を全てクリアする事がトロコン条件になっています ビートスクールは手当たり次第でも問題なくクリア出来る為にサクサク進められますが、デスモードがかなりきつい 移動ルートを確立させるのに何回もミスを繰り返さなくてはいけないのでやる気を削がれます 決してイライラせずに進めましょう 自分は電流鉄骨渡りが特に苦労しました マルチプラットフォームでセーブデータの共有が可能ですが、トロフィーのカウントが別なので3倍のトロフィーが獲得出来るブーストゲーです ただし、デスモードの難易度を考えると根気が必要 ...

初代極煮
2015年 10月 21日 (Updated: 2015年 11月 05日)
PSN配信タイトル(英数字)
愛されるべきバカゲー

最近めっきり見なくなった類のバカゲーで、最初から最後まで変わらないバカ要素に安心感すら感じるままにコンプ出来ました 翻訳にもいくつか悪意の感じる迷訳も多く、間違ってないのがまた腹立たしい トロフィーとしての難所は「フラップマスター」の条件であるフラッピーヤギの一点と言っても良いと思います 元々が「適当に作ったゲーム」だけあって、ミニゲームもおざなりな仕様 当たり判定は「全て」真四角 見た目よりも狭いです 渡りきったと思ったらケツに引っかかること数十回 このフラッピーヤギはスローが無効なのも苦しい スロー機能もあって、ゲーム内のヤギトロフィーが少し面倒な場所にある事以外では技術的難所もほとんどありません フラッピーヤギ以外は ...

初代極煮
2015年 10月 21日
RPG・SRPG
次はソラ主役で頼む!!!

軌跡シリーズ未プレイ イースシリーズは5作ほどプレイ済み プラチナを取るには最低2週必要 筆者は1周目に難易度ハード 2周目にナイトメア+インフィニティをプレイしました 2周目にナイトメア+インフィニティでもアクション経験の有無関係なくクリアできるかと(アイテムゴリ押しでも可) 気をつけるべきトロフィーをいくつか解説 ・SSSランカー 1周目で全てのステージをSにしても取得できない 2周目に追加ステージがあるため だが1周目でクリアできるステージは全てSにしておくことをオススメしておく なぜかと言うと1周目のクリアリザルトは2周目に引継ぎ可能な為 ただし宝箱は取り逃していたとしてもわざわざ取る必要はない 理由は後述...

ヴァン
2015年 10月 19日 (Updated: 2015年 10月 19日)
アドベンチャー
バックログが中々開けない

wikiの参考リンクにもありますが下記サイトの通りに攻略していけば基本的にはok http://ursaminor.hatenablog.com/entry/2013/08/07/042143 ただし注意点が2つ Es、冥、ギャグの3ルートの最後の辺りでTIPSを開く。(『歩くデータバンク』取得のため) Esルート8-4でToi「我が家に弟がやってきました!」(ひなた)を開く。(シーン8話Aパートを取得するため)

タリょっと
2015年 10月 19日
PSN配信タイトル(あ~わ
デスモードは気合w

タイトル名の通りデスモードは気合で切り抜けましょうw 何度も何度も繰り返せば、あっさりクリアします。 コツとか全くないので、クリアする時はクリアしますので根気良く続けましょう。 サウンドシェイプをクリアする事にPS4,3,vitaのトロフィーが一気に解放されますので、ブーストには完璧です。短時間でプラチナ3つも取れますのでニッコリです( ˘͈ ᵕ ˘͈ )

A
andoh4
2015年 10月 19日
音ゲー以外の部分が辛いw

ドリーミーシアターの様に全曲フルコンボトロフィーが無く音ゲーの部分のトロフィーはサクサク取れる! だが、全キャラとの親密度とロード画面の収集に時間がかかった 親密度は音ゲーしかやらない自分にとっても億劫で放置してたのが時間がかかったと思う ロード画面の収集はそのうち取れるだろうって思ってやっても全く取れなかった、だけど一度も入った事のなかったエディットとかを開いたら回収できた! トロコンしてからもアホみたいにやっていたのでeasy normal hardは全曲フルコンexstもあと何曲かでフルコンまでやりまくったりオールcoolを狙ってみたり気付いてみれば200時間近くプレイしていましたw 有名な曲が多くて楽しくできます! (トロコンしてから3年前でクリア時間があまり正確じゃないw)...

A
andoh4
2015年 10月 19日 (Updated: 2015年 10月 19日)
アクション
音ゲー未経験には少し難しいかも

値段が下がりまくっり、少し気になっていたので購入してみましたが、音ゲーと言うのに気持ちよくプレイができなかった... それは、vitaの感度の悪い画面タッチで反応しない事やメモリー不足の処理落ちなどの事が多い 個人的には良い曲も多く有ったがP(プロデューサー)のセンスの無さにイライラしながらプレイすることになった トロフィー自体は 【極!】→全曲パーフェクト次第だと思う 何度か繰り返せば簡単な曲はパーフェクト取る事ができるが難しい曲も2〜3曲あるがそれも繰り返しで何とかクリア出来ると思われる タブレット自体は画面左右と背面左右のみで、画面と背面の繰り返しはそんなに多くないので音ゲー的には簡単 だけど、歌詞選択が一番イライラした、攻略サイトが存在しないため歌詞がわからないと一度やってから歌詞をメモに書き留めながらやるといいと思われる ...

A
andoh4
2015年 10月 19日 (Updated: 2015年 10月 19日)
安地は無い、か・・・無いか当然

1、2と同じく、オン要素はありませんし プラチナまでならPS3版とほぼ変わりません 収集物の宝が多く、プレイ時間も長いので星2.5くらい 100%を狙うなら星3.5くらいでしょうか 1、2は通して何の問題もなかったのですが、3はエラー落ちが何度かあり その内の一回でセーブデータ破損が発生したため、タイムアタックを途中からやり直しました この問題が起きたのは私だけではない様なので、こまめなバックアップをお勧めします(Ver1.01時点) --- 時限要素 周回前提なので特になし --- 最短の流れ(未経験者の方にはオススメしません) ...

D
Dsuke
2015年 10月 18日 (Updated: 2015年 10月 18日)
PSN配信タイトル(英数字)
マグネティックスクリューチョーガザンビル

全トロフィー収集要素というある種の潔さを感じるリスト 時限要素もないので基本的には攻略動画をなぞるだけでコンプ出来るはず 難易度の高いと言われる【父の愛】も個人的にはそれほどと言う印象 ミスこそはそれなりにしましたが短いしここよりも色々きつかった場面が多かったです 特にボスステージは負けたら最初からなのでミスした時は結構ショックが大きかった( でもそれも慣れれば速攻クリアができる程度の難易度なので結局そこまで問題にはならないでしょう 磁力のギミックが主体のゲームなのでやはり操作感が結構独特 キャラクターの操作自体はともかく、磁力の反発とくっつきに終始文字通り振り回されます ...

とみおか
2015年 10月 18日 (Updated: 2019年 2月 04日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
鳥になってこい

これまたフリープレイだったのをコンプ 龍が如くのボクセリオスやスターフォックスを想起させる軽快なフライトアクション 【Sparrow】 【Swallow】 【Nighthawk】 【Falcon】 【Eagle】 ◯◯レベルになった 系のトロフィー ゲームオーバー時に右側に表示される条件を達成していくとレベルが上がっていきます 25レベルが上限といっても、条件が25個だけというわけではないので、難しいものは放置して楽なものだけ達成すればいいです 【Bishop】 【Knight】 【King】 ...

2015年 10月 18日
にくのないよる

本編が短く、クリア後のおまけもやりこみ要素もほとんど無い淡泊なゲーム トロフィーも取り返しのつかない要素は無く1周でコンプできてしまうという味気無さ (そもそも2周目という概念が無い ) そのトロフィーも作業が若干あるくらいでスキルはほとんど必要無くかなり易しい部類である 【アクチュアライザー!】 従魔を80体アクチュアライズすると獲得できるトロフィー 依代を必要数集めたらセーブしてアクチュアライズしまくる トロフィーの解除を確認したらセーブはせずにロード これで無駄が無いと思います 【島の何でも屋】 依頼を300回達成というのは地味に多いです ...

白金聖闘士
2015年 10月 18日 (Updated: 2019年 2月 04日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
自殺ゲー

PS Plusに来てたのをコンプ ダイソーゲームを髣髴とさせるチープな素材のゲーム プレイするまでFPSだとは気づきませんでした インディーズお得意のローグライクをゲームシステムに取り込んだFPSです 【Trophy Farming 101】 1レベル内で350体の敵を倒す 積極的に戦っていれば取れます レベル構成にもよりますが 【At Least You'll Get A Trophy For It…】 ボスの体力を0にして爆発してる最中に死ぬ...

2015年 10月 18日
作業ゲー

基本的にはストーリーをすすめていけば半分くらいのトロフィはとれます 依頼300件と深淵ヨリ現レシモノ撃破以外はかなりあっさりとれるでしょう なのでここでは割愛します 依頼300件 これが最後に残りました だいたい5時間ほどでしょうか ひたすら依頼をうけて達成したら即報告を延々とやりました ロードが短いのでそこまで苦にはなりませんでしたが作業耐性のない自分には取得後になんともいえない脱力感が現れました プラチナとったやったーって気分ではなくやっと終わった・・はぁ・・って感じです 深淵ヨリ現ワレシモノ撃破 武器はヨルド固定で 装備はSP回復重視で組みました ひたすらハデスのレーザー(ハデスには攻撃をあてるとSPが2回復するアクセをつけておく) を撃ちアーナスは□□□○をうつ作業です 一回でも殴られると一気に死がみえるので絶対に行動させないようにしましょう 正直この戦法以外で勝てる気がしませんでした 感想...

2015年 10月 17日
アクション
この限りなく残酷な世界で耐えて生き抜け

PS3版のプラチナトロフィー取得済み 言わずと知れた名作のリマスター版 60FPSですっごいぬるぬる 最初からグラウンドを含む全ての難易度を選べ、例の引継ぎバグも健在 僕はとりあえずプラチナさえ取れれば良かったので今回もサバイバルで挑戦しました ストーリーモードに関してはこれでもかと言う位攻略情報が充実してるので基本的にはそちらを参照 基本的にサバイバルモード以上は資源が激減し、工作物が作りにくくなりますが ある意味一番重要なハサミとテープは強化済み打撃武器と未強化打撃武器を2回持ち変えることによっていくらでも手に入ります このバグなのか仕様なのかよく分からない裏技のお陰で常にナイフ三本+テープとハサミを一つずつ所持することが可能 サバイバルでもグラウンドでもナイフ扉が空け放題でナイフキルし放題ですw ...

とみおか
2015年 10月 17日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
4.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
経理も仕事だと思うのですが・・・

PSPの同タイトルのVita移植版 少しばかりの経営要素を含んだRPGで、ソシャゲのような放置ゲー的要素も含むため前準備以外で細かい操作が一切不要の作りになっています 自分は殊の外プレイに夢中になっていたこともあり後述の作業以外は苦ではありませんでしたが、元々これといったストーリーはなく、絵や会話などの要素も殆ど無いので、作業系が苦手な人はかなり飽きやすい作りになっていると思います DLCはプレイ時間50時間経過時点でフルセットを購入しましたので、DLC周りについても可能な限り挙げていきます 大抵はトロフィーwikiや攻略wikiを見ながらやっていれば取れるはずです 以下、コツや注意点を ・天才オペレーター 無限地獄以外の全ダンジョンの総合探索率を同一周回内で100%にする必要があります DLC追加ダンジョンについては先に埋めてしまったため未検証です 隠しダンジョン「レネゲード」出現条件の都合上ロードン&サリックスのイベントのフラグを折ってしまった場合、その周回では達成できません ロードンとサリックスのフラグは二人を一定数同じパーティーメンバーに入れ、6月10日までにイベントで離脱させることが条件なので、日数のかかってしまう訓練をしないこと、費用のかかるサリックスを出来るだけ早期に加入させることが必要になります このイベントについて、初期Verではどちらか(どちらも)が離脱しない重篤なバグがあるので、このイベントに限っては最新パッチの環境でやることをオススメします ...

Lie
Lie
2015年 10月 17日
アドベンチャー
ある種の嫌がらせ

フリープレイにてトロコンしています 攻略サイトはトロフィーまとめWikiにあるので参考に 特に回想シーンの8-Aが埋まらない場合はEsルートで8話を ひなたのルートで進める事で埋まります 「思い出のアルバム」が獲得出来ない場合は、これが原因です また回想・音楽はEXTRAに入る必要があり「音楽好きー」は全部 の曲を聞く(全て聞く必要なし数秒程度でOKです)事で解除されます 最初からいきなりのスキップは禁止です このゲームはシステムデータで フラグが相当管理されているので間違ったら、即時的にバッドエンドとなります ...

2015年 10月 17日 (Updated: 2015年 10月 18日)
PSN配信タイトル(あ~わ)
フランダースの犬はその時、総てを受け入れた

人生初ソシャゲ Vitaで最初に配信されたソシャゲで、人気がないと撤退しちゃうタイトルが多い中、今年で2年目の本作は今もそこそこ賑わってます 長く続いてるだけあって新規さんの手厚いサービスがぱないの 勢力は剣術の城、マモ一択 効率よくプレイしたいなら魔法の派ないし最近強力な騎士が増えつつある技巧の場を推奨 取得が難しいトロフィーをピックアップ ★デッキランクSS デッキには3枚×4列、12枚のカードがセットでき、SSにするのに最低でもSR(★5)11枚とSR+(★6)1枚をレベル上限まで強化する必要がある、ここまでまとめwiki SR+は新人応援キャンペーンで貰えるリミットブレイクチアリー(カードのレベル上限を上げる戦力にはならない子)を使わずに取っておきましょう これで課金の必要ナッシン そしてそして、半年やってれば無課金でもガチャで1枚はSR+ゲットできると思います SR+入手率が3倍に上がる時限式のフィーバーチケットは忘れずに ...

上島竜騎兵
2015年 10月 16日 (Updated: 2015年 10月 16日)
そこまで難しくない

本編クリアまではそこまで難しくはありません 途中の特殊な強敵(ボロギギリ、タタリウンカミ)は後でキャラが育った後に倒しましょう 百識トロフィーは、キャラのレベルが30まで上がったらすべての技が使えているはずなので、(マロロのみ19)そこまで育ったら最初のSTAGEで全員分取ればいいです クリア後の裏ステージですが、たしかに難しいですが本編最終ステージがハクのレベル上げ+参加キャラのBP上げに最適なので、ここで育てまくってゴリ押ししましょう 最終ステージはハクの移動を5にして、攻撃力を上げるだけ上げて開幕特攻しましょう このステージはハクの気力が80でスタートするので最初から必殺技まで繋ぐことができ、結構な経験値が稼げます このまま倒してBPを稼いでもいいですし、中止→再挑戦でハクのみ育てまくることも出来ます 強くなってくると、ハクとオウギの二人で開幕特攻でほぼ瀕死までもっていけます ここで粘ればレベル40くらいまでハクを育てれるので、この頃には他のキャラもBPを割り振ってだいぶ強くなっているはずなので、裏ステージもだいぶ楽になります 囮ユニットが作れる、ウルゥル・サラァナとネコネは育てておくと便利です 今回囮ユニット超重要なので とくにウルゥル・サラァナは、囮に加えて、攻撃が全キャラ中最強クラスなので裏面では終始スタメンです 連撃の隠しクリティカルも裏ステージになると結構侮れない威力なので、慣れておくといいかも 本編普通に読んで、最終ステージでレベル上げ作業しまくって裏ステージもやってこのコンプ時間なのであまり気張らなくていいと思います ...

ユニバース
2015年 10月 16日
「は。クソゲーだわ。」

すみません。タイトルは個人的な主の感想ですので、気分を害された方にはお詫びします・・・ でも正直、クソゲー。PS2レベルのグラフィックにクソみたいなシステム、内容でプレイが苦痛でした。 「久々だわ、こんなクソゲー!!!」ってぼやきながらプレイしてました。 ゴールド獲得もそんなに難しくないですが・・・ とにかくおすすめしません。ほんとに。

K
Kis-My
2015年 10月 16日
「んもおおお!しつこいぞ!(いいから頭撫でさせろや!)」

おなじみの音ゲーですが、前作と難易度はほぼ変わらないと思います。 主は音ゲー、そこそこ得意なのでメインのトロフィーには苦労しませんでした。 が、この作品でクソなトロフィーが足を引っ張ります。 DIVAルームというボカロたちと戯れるファンサービスがあるのですが、これに関するトロフィーがまあめんどくさい。 頭何回撫でればいいのか。何回アイテムイベントを起こせばいいのか。 リズムゲームと交互にやっていかないと精神的にきついです。後に残しておくと、絶望的な作業が待ってます。 まあリズムゲームとしてはとても楽しめるので、おすすめではあります。 注意するのは「リズムゲームと戯れ作業を必ず交互に行うこと」です。

K
Kis-My
2015年 10月 16日
アクション
記念すべき1本

人生で初めてプラチナトロフィーを取った作品。 PS3の画質に驚きながらプレイしていたあの頃が懐かしいです・・・ トロフィーとしては今思えば、とても簡単な部類で、Sランクとるのが少し厳しいくらいですね。 TPS経験者は屁でもないかと。 とにかく思い出に残る作品で、たまにマーセナリーズをプレイしたいなと思う時がありますが、とっくに売却しました。

K
Kis-My
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