最新レビュー
狩りゲーにしては難易度低め 簡単という評判のMHP3よりも簡単に感じました 序盤の内から気を使っておいた方が良い事 ・大型鬼の全部位破壊 ・鬼の目でしか見えない敵の討伐 ・鬼の目でしか見えない採取ポイントでの採取 ・お賽銭 取り返しのつかない要素は無いですが放っておくと後々の作業がめんどくさいです お賽銭に関しては武器を作っているとハクが足りないので初めは少しづつでも良いと思います 意識さえしていれば中盤辺りで最高まで上がります ...
●フィギュアについて ストーリークエストでSランクを取得するのに属性を合わせることで通過できるゲートを通り敵を倒さないと評価がSにならないクエストがあるため、プラチナにはソフトに付属しているフィギュアの他に 光のライドフィギュア、闇のライドフィギュア、仮面ライダーオーズのフィギュア が必要になります 闇のライドフィギュアは食玩版で単品販売されています ドライブですが() 光のライドフィギュアは単品販売されていないので、 「SR-01: ドライブ&フォーゼ」 か 「SR-07: 電王&クウガ」 をお買い求めください ...
ソウルシリーズは全てコンプ済み 今作は今までと違う部分もそれなりにありますが、似た感じで楽しめました ただ聖杯ダンジョンは自分には合わなかったですね そもそも説明不足感があります(オンラインマニュアルしかないし) 自分は探索が好きなので様々なエリアを隈なく回ってボスを倒すという流れを楽しんでいたのですが、聖杯ダンジョンは大体似たような構造のエリアなので途中で飽きてしまうし、儀式のための素材集めも面倒でした トロフィーに関しては、ほとんどは全エリアを攻略していくうちに獲得できます 注意すべきは以下 「狩人の極意」「幼年期のはじまり」 NPCとのイベントが絡むのがあります 時限要素なので見逃さない為にwiki確認を推奨しますが、頻繁に確認する必要は無く、エミーリアやロマの辺りで確認する程度で大丈夫だと思います 「トゥメルの女王、ヤーナム」 やはりこれが一番面倒 こいつに到達するまでにいくつかの聖杯ダンジョンを攻略しなければなりません 更に面倒なだけではなく、難易度も上がっていきます 特に、冒涜の聖杯を使ったダンジョンでは体力が強制的に半分になるので、体力に振っていないとボス戦がマリオ状態になりかねません 聖杯ダンジョンは後半から敵が固くなるので長期戦になります 敵の動きを把握して、相手によっては銃パリィも活かしつつ、集中力を切らさずにうまい具合に戦いましょう 100レベ以上あればそれなりに安心できるかも?...
ストーリーは短くやりこみの要素も少ないという微妙な出来でした しかし、アクション面としては平凡~良くらいだったので次回作に期待しています ストーリーのクリアは25時間程度でした 雑魚を倒しサブクエストを消化しつつの結果です ・コントラクター 素材収集の物を繰り返して取得 同時に特定のメンバーでのサブクエスト、エクストラクエスト、マルチクエストを取っておくと少し効率的 ・アクセサリー・コレクター ウェポン・コレクター 共にエギルの店での販売で多くのものが集められます アクセサリに至っては購入品だけで取得できました ・どスキル制ってやつだ 今作で一番手間がかかるものです 私はニーベルハイム北東辺りのスライムのみが出る坂で難易度をハードにして放置で取得 他にもいくつか熟練度関係のものがあるので、同時進行すると非常に楽でした コントラクターで使う収集クエストの素材も出ます...
・【勝利の女王】 さくさく敵を撃破していかないとライバルが出てきても倒す時間がなくなるのでとにかく速度重視で ・【完全攻略】 これが取れればプラチナは取れたも同然です 序盤から中盤ぐらまではスコアを意識、後半は生存する事を最優先にしながら立ち回ればいいかと 後半は油断するとあっさりやられてしまうので慎重に立ち回った方がいいです 気絶がとにかく危険なので気絶時間短縮のアタッチメントは付けておいた方が無難 ダンジョンモードは装備をしっかり揃え、ゲームに十分慣れた最後にやればなんとかなると思います 絶妙なコンプ難易度設定だなと感じました ゲーム内容はいたってシンプル、それでいて遊びがいがある良いタイトルですね...
ソウルシリーズはダクソ2以外はプラチナ取得済みです デモンズ以来のSCEとフロムによるタッグとのことで期待していたんですが、正直かなり残念な部分が多い... 一番の目玉である聖杯ダンジョンが、○人に勝てる訳ないだろ!と言わんばかりに、鬼耐久&高火力の敵を複数配置されてるだけなのは本当に萎えた(’・_・`) トロフィーはエンディング3種と時限要素のある「狩人の極意」に注意 ・「ヤーナムの夜明け」「意思を継ぐもの」「幼年期のはじまり」 普通にプレイすると3周回必須ですが、セーブデータをオンラインストレージなりに退避すれば1周で回収可能 幼年期以外はゲールマンに話しかけて選択肢を選んだ時点で分岐するので、乳母を倒してすぐデータを退避させたほうが良いと思います ・「狩人の極意」 慈悲の刃、ローゲリウスの車輪は対象のNPCのイベントを進めることで入手可能 ただこのNPCのイベントのフラグが曖昧で、条件を満たしても出現しないなどバグがある可能性あり......
あんなエロゲーなのにも関わらずアクションがすっげえ面白い トロフィーはいたってシンプル 唯一気をつけるのが「太い客」の商品でぷるぷるフィニッシュをしないといけない商品です Lieさんがぷるぷるフィニッシュの一覧を書いておりますので省略 全部買わなきゃいけないので、ストーリー双方全部終わらせて、一気に購入したのですが、15万ほど足らずに金稼ぎへ 自分は、日影のサブストーリーの最後のやつで稼ぎました 4分程で14000は稼げます ほかはストーリーモードとキャラ個別のサブストーリーをクリアして、ヤグラを壊すだけ サブストーリーが作業感多少あるけど、シンプルで取り易いし、面白いのでおすすめ ...
2009年4月から始めてプラチナ取得時経過、6年(2015年1月まで)に至るまでおおよそ6700時間にも及ぶプレイの末、ついに悲願のプラチナ取得に成功。 その瞬く間に押し寄せた感動と熱狂はたちまち私の全身を震え上がらせ声にならない声を誰にあてたわけでもなく大いに放った。 歓喜と喜びのあまり、爪が手に食い込むほど強く拳を握って振りかざした全力のガッツポーズは私の長くて浅い(齢19)の人生経緯によるいつ以来だろうか。 しがらみからの解放感か、もしくは苦労が報われた達成感か、それを成し遂げた充足感か、いずれにせよ素直に喜ばしいことなのは過言ではない。さて、こんな気取った能書きを垂れるのはさて置いて悲観的な意味合いでは無く現実的な意味合いとしてレビューをしたいと。。 プラチナ取得に関しては完全にオフ専では獲得は非常に不可能に近いです 2013年12月により鯖が完全に遮断されプラチナはオフ前提のタイトル行きに、、 しかし、なにぶんオンライン前提タイトルなので、発売から時間が経つほどトロフィー獲得は極めて不可能、プレイ自体、時間も大変になってくるかと思います。それでもプラチナ取得は何とかなる、、、ハズです。少々嫌な話ですが、PSNPを見たら1日もかからずプラチナを少なからず取得している輩がいます。オンが終了し明らかなチーターも蔓延している中わざわざこれを今から短時間で完全オフ専で取ろうというなら自己責任で。。
デモンズソウルダークソウル双方コンプ済みでのレビューです トロフィに関してはくまなく捜索していけば意識せずに隠しボス 聖杯ダンジョン系のトロフィ以外は取れるかと思います 以下トロフィ解説 エンディング3種 PS+にへその緒未使用 ボス戦直前のセーブをアップロードしておくと1週で全EDトロフィがとれます 分岐点はゲールマンの問いに任せると答える→ヤーナムの夜明けED 任せないを選んでゲールマンを倒す→遺志を継ぐ者ED ゲールマンと戦う前にへそを緒を3つ使用しゲールマンの問いに任せないを選びゲールマンを倒すと追加でボス戦が始まります そいつを倒せば→幼年期のはじまりEDになります 30分もあれば全ED回れると思います 他のトロフィは他の方が丁寧に書いてくださっているので割愛します 現在は増殖バグもありトロフィをとるだけならさほど時間はかからないでしょう 難易度は☆2で
フロムソフトウェアのアクションRPG デモンズソウル、ダークソウルに次ぐ新タイトル 今作はヴェネチア調にデザインされた世界観が舞台 しかし後半クトゥルフ… トロフィーはボスを倒すトロフィーや、武器や道具を集めるトロフィーがある また三種類のエンディングを見る必要がある ちなみに自分はソロで攻略 攻略wikiは一度クリアしてから目を通した クリア時のレベルは100 バグは未使用 ...
増殖バグ未使用+協力プレイ未使用です 2周目クリア+PSplusのセーブデータロードにより1周短縮 「トゥメルの女王、ヤーナム」 聖杯ダンジョンの素材は、1度作った階層は他の人の作ったダンジョンを制作できるようになるのでそこで稼ぎました 個人的にレッドゼリーを集めるのが大変でした 「狩人の極意」 獣の爪は病めるローランで拾いました 全体的にボスが弱く、(基本ごり押しで戦い方をまともに考えたのは恐ろしい獣というボスくらいでした)武器の種類も少ないのでかなり楽です 1周目は攻略サイト無しでプレイしたため隠しボスをほとんど2周目で倒す羽目になりましたがそれでも楽でした ちなみに各ボス撃破トロフィーは本編で倒した場合のみ貰えます 本編より先に聖杯ダンジョンで倒した場合はその場では貰えないので再度本編で倒す必要があります ...
8/5の会話で指圧師からのメールを3通無視した場合に送られてくるメールがあるので注意 他は「誠也の部屋」の通りに進めれば取れます CGの達成率トロフィーはクリアリストを開いたときに獲得します TIPSはエンディング後に追加されるものもあるので、全エンディングを見たあとでも確認する必要があります 攻略情報に従ってプレイすれば何の苦労もないので☆1です セーブデータのプレイ時間...
既読スキップしか使いません 難しいトロフィーは一切ないが 最近プレイしている真ガンダム無双ほどはないが 初回クリアの後でかなりな作業量があります スキップも遅いし 立ち絵にも違和感があるし ストレスが溜まりやすいので☆2にしておきましょう アニメ版のファンの自分にとって残念なゲームです
Ps+で無料配信きたのでプレイ 最も評価が割れたゲームとしてギネスブックに認定されたゲームとあって、たしかにクソゲー要素と面白い要素が随所にちりばめられている クソゲーの要素としてあげられるのはグラフィック、操作性、地図の見ずらさなどいろいろあるが私が一番クソだと思ったのが戦闘のワンパターン化だ せっかくの臨場感溢れる演出も同じことを繰り返されるとさすがに飽きてくる ヨーク風に言うと残念なゲームなのである しかしこのゲームはそんな残念な要素をすべて帳消しにしてしまうほどストーリーが良い ヨークのキャラや個性的な街の人々 唯一可愛いエミリーちゃん 物語が終わる頃には最初いけ好かないヨークもきっと好きになっているはず 2週目はやりたくないが面白かったといいたくなるそんなゲームだ トロフィーに関して、wikiに載ってる攻略がかなり詳しく書いてあるのでそれを参考にしてもらえればいいが、補足として ■レース ブレーキ使えないステージがあるので、その場合サイドブレーキで減速する このときハンドルはきらない...
バイオ6とバイオ4の後にプレイしました プラチナを取ったのは2013/2/21の昼頃で、この後すぐMETAL GEAR RISING REVENGEANCEをプレイしたのが懐かしいです 無限ロケランが簡単に入手できるおかげで難易度はとても低いです 『オリジナル・イレブン』 最高難易度でも無限ロケランを担いで侵略するだけで簡単にクリアできます 強敵が相手のときでも逃げながら攻めていれば大丈夫です ンデス戦は、私は何度も死に、総合的に見ても鬼門でしたが、パターンを覚えて冷静に素早く対応すれば問題ないところだと思います ...
プレイ中は多少の作業感を感じましたが、プラチナを取ったときは「案外最後まで楽しめたな・・・」といった感じでそれほど酷い解放感は感じませんでした 『真のガンダム無双』獲得の過程で高難易度のミッションをクリアしなければなりません ずいぶん昔にプレイしたので詳しいことはあまり覚えていないのですが、パートナーはシロッコがとても強かったです 長時間敵を拘束できるので強敵相手に重宝しました オンラインはオフで取れるトロフィーを全て獲得してから取りに行きました デビルガンダムをひたすら倒し続ける部屋で獲得しましたが、私がコンプしたのは下の方よりももっと前の2013/4/3なので、現在のオンラインについてのアドバイスはできません ...
せいれいのゆびわの追加により、ちいさなメダル獲得は劇的に簡単になりました。 翡翠の間かコートルダの戦いで暴れ回ればすぐに必要枚数集まるでしょう。 現状、取得が一番面倒なのはランダム要素のある「ぱふぱふマスター」です。 一度も冒険に出てないキャラクターでも発生しますが、一緒に冒険に出てあげたほうが発生しやすく感じます。 かなり楽しめました。ドラクエ好きの方には是非ともプレイして頂きたい一本です。 全体的に簡単で面倒なのもアトラス戦とぱふぱふ位なので☆2とします。
PS3版に小田家ルートを加えた今作品、CS初代はバグだらけで目も当てられない代物だったがだいぶ遊びやすくなりました ただ、クリアー時に更新されるシステムセーブにバグがあるらしくクリアーフラグがうまく保存されないそう、私もそれに各大名家の二周目を余儀なくされました そのためにもこれから遊ばれる方は天下統一直前のセーブデータを個別に分けることをお勧めします 絶対に ゲーム内容自体は特段難しいところもない国取り合戦 2周目以降のクリアーポイントがあると便利である以上とくにこだわりがなければ『小田家』『徳川家』『羽柴家』の3ルートからクリアーすることをお勧めします シナリオが進むごとに少しづつ侵攻先が解放されていくので簡単です また、この3ルートで他家の武将を仲間にし適度にあっておけば次周以降楽になります 絆化100%のためにも必要です 『正々堂々』『人心掌握』 住民感情をあげてもダメなときはダメなので小田家ルートをお勧めします ルートも短いですからね 『順慶の虜』...
PS4版 戦国無双4のプラチナトロフィーも取得しています ・【天下布武】 4から引き続き登場のトロフィー 正直これだけは無くなっていていて欲しかったです... 何も難しいことはなくただ各章のステージで全キャラ使用+全ミッションクリアして行くだけなのですが とにかく時間がかかる上に同じステージを何度も繰り返す事になるので精神的に辛いったらないです 「自分の章がある武将は他の章でプレイアブルじゃなくていいだろ...」などと愚痴りながプレイしていました ・【無限への到達】 無限城関連のトロフィーは若干警戒していたのですが強化した武将で挑めば大して難しくなかったです 80階ぐらいから敵武将が固く火力もヤバイので接近戦はせず、わざと瀕死状態になり無双奥義でゴリ押ししていった方が楽でいいです...
雑然と並ぶ凄い数の武器を使用する事が出来る2Dアクション 大体3~4種ぐらいに纏まるでしょ?っていう武器が何十種類も並び 投擲武器でも無いのに投げられたり、投げた後で拾えたりとゆる~い作りです これを臨機応変に切り替えて使うのは無理なんじゃないか、と(換えなくてもなんとでもなるし) そういう大雑把な作りなので攻略自体も非常にゆるくテクニックは不要 ボスに軽い謎解き要素があるのみ 収集要素もマップに表示され、数も明記されるので特に苦労はしないでしょう サブミッションを埋めていく課程で大抵が埋まります @A Hero's Due 宝箱は一個余ってるので、一つ少なくてもコンプ可 乱戦の影響で宝箱を開けられなくなったら即リロードしないと このトロフィーが詰むのでそこだけ注意 ...
Ps+の無料配信でダウンロードしたのち難しかったのでしばらく放置してました。 が、いつまでも積みゲーとなるわけにもいかないので気合いをいれてプレイしてみると慣れれば簡単でした。3Dに見せかけた2Dスクロールゲームなので3Dに苦手意識あるかたもやってみてはどうでしょう Aランクとるにはとにかく青い球を集めてイデを壊しボーナスポイントで稼ぎましょう。 コースを全部完璧に覚える必要はありません。1つの面で1つ得意なコースを作って(ここで3万から4万稼ぐ)あとは壁つかってDreamy!!(イデアを壊した後だと点数2倍になる)をだせばなんとかなると思います。
やり込み要素や周回要素が色々あるけど、一周でプラチナ取得が可能なのでトロフィーはかなり良心的 難しいトロフィーは無いですが、RPGなのでそれなりに時間がかかります ムービーはスキップ可能、サブイベントや寄り道に興味がない人は自由時間も飛ばせるので、PSP版経験者やさっさとトロフィーが取りたい人はプラチナ獲得までの時間をかなり短縮できそうです PSP版ではマルチプレイ要素があったらしいですが、HD版はオフライン専用なのでオンライントロフィーは無いです ・「裁かれざる者」 足の速いキャラにスピードアップのアビリティを覚えさせると、走るだけで即死攻撃を避けられるので簡単に取れました ・「空飛ぶ0組」「空中戦の極意」 第七章の自由時間に飛空艇を取りに行けます 一周でトロフィーコンプしたい場合は忘れないようにして下さい ...
オフライン 特に難しいと思うトロフィーはありませんでした しっかりと動画などで確認して収集物を集めていれば2週でコンプ可能です 「命知らず」が取れないこともあるらしいですが私は普通に取得できました オンライン 「電撃使い」 サブ武器で持てるスタンガンみたいなので25キルなのでそこまで難しくないです ダブルバレルショットガンを入手するためにエンフォーサーをレベル上げする必要があるのでその間に取れました 「メン・イン・フード」 今作の最難関トロフィーです ...
SHINOVI VERSUS(以下SV)が面白かったのでこちらもやってみることに PS4でプレイしましたのでこちらでレビューします トロフィー獲得の9割は真説少女忍法帖と百華繚乱記をクリアすれば埋まるでしょう 狙わないと取れなさそうなのはぷるぷるフィニッシュの全シチュエーションが絡む「太い客」位 なので以下その説明 ・太い客 下着のコンプリートは不要です ほとんどの商品はシナリオ進行、並びにヤグラ破壊で解放されますが、ぷるぷるフィニッシュだけ実際に決めないと解禁されない模様 条件は大体以下の通りです(初期Ver) 現在はパッチでシチュエーションが増えており、こちらも網羅する必要があるそうですが、追加されているものは調べきれていませんのでここでの記載は省かせていただきます ボタン弾け、水着紐解け、タオルはだけ以外は!の看板付近でとどめを刺すと演出が見られます とどめの技は何でもよく、その時の位置取りが重要になってきます ・ぷるぷるフィニッシュ:木 ...
βテストに参加し、可能性を感じ、製品版はどれほどのクオリティーになるのだろうと 薄々ですが期待を寄せていたゲームでした βやった感じでは買うかどうか微妙なラインでしたが、周辺にやりたいソフトがないのと成長要素が自分に合っていたので 購入、発売日から今日まで相当時間(プラチナ)までやりこんだ結果、、 ...
日本一ソフトはラスリ○神パラ含め計3つ目のタイトル ディスガイアなど同社他タイトルのトロフィーは結構鬼畜だと聞いていたので 気合入れてプレイしましたが、まあ何と言ったらいいのでしょう?やはり期待を 見事に裏切らんとする超鬼畜難易度 RPGにしては固有キャラクターは多目であり、立ち絵のあるキャラクターがほぼ全て使用可能というのは賞賛すべき所でもありますが、、しかし、やり込みゲームとしてはロードやエフェクトの読み込みの遅さが致命的で、中にはトロフィーを獲得目的とした何千、何万回と同じ作業を淡々と行う中でこの欠点は非常に煩わしく感じます 他にも図鑑にボス、エネミーの記載がない、テキストスキップがかなり遅い、周回時のチュートリアルスキップ不可、ソフトリセット無し、とやり込みを売りにしている割にはやり込み向けの仕様ではない面々、そういった意味では非常に好みの分かれるタイトル、無難なゲームよりも変わったやはりノリを重視した方がいいかな?と思ったけど序盤からのシステム説明を理解するだけでかなり疲れました この苦労が報われるほどの快感が後で待っている(トロフィー的な意味合いではなく)ならいいんですが、今のところ、、そのへんの無難なRPGやってた方がまず救われるかと では、失礼本来の目的でもあるトロフィーの方を、、 女神降臨? まあこれを取っちまえばほぼ間違いなくといってもいいだろうプラチナは目前 ではどうすれば取れるかと言うと答えは簡単 シャンプルを集めればいい ...
スライ・クーパーについてはプレイステーション オールスター・バトルロイヤルでの知識くらいしかありませんでしたが、面白いと評判だったのでプレイしました 死んで覚えるゲームですが難しくありません 初見自力プレイでも連続8時間で終わりました ボトル集めは最悪、攻略情報を頼れば問題ないでしょう ラスボスでは死にまくりましたが、最後の輪っか攻撃は「左下」「中央上」「右下」の3パターンなので、どの方向に発射されたか確認してあとは所定の位置で待機するだけで避けられます ...
強さとは精神的な高潔さを伴うもの 力任せの暴力などとるに足りん 祝!ゆゆゆゲーム化! 良い点は、なんと言ってもイベントパートの豊富さとバリエーションの数! アニメでは描ききれなかった第3話の友奈たちの視点ver.や、元勇者の日常・・・ いろんなシーンがぎっしりと詰まっています! 百合が多いのでお勧め作品です 参考攻略 ...
既に有力なレビューや細かい攻略情報があるため、諸々を省略します。 従来のシリーズから操作方法が大きく変更され、マップがオープンワールドになったことで、具合がかなり違いますが、トロフィーをコンプすることである程度遊び尽くすことができ、ゲーム内容に慣れることもできるので、MGSV:TPPをプレイする予定の方にはオススメできます。 発売当初にコンプしましたが、攻略情報が充実している現在でもそれらを駆使しても☆2程度だと思います。