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さて、トロフィーですが苦労した点はほとんどありませんでした。強いていうならトロフィーよりもラスボスでの死亡回数が多くてイライラしました。 最初から意識していくのはスナイパーとオーバーヒートキラーの2点。気を付けなければいけないのは、敵はヘッドショットをしたとはいえ1発で死ぬ訳では無い事。ほんとにヘッドショットしてるの?と少し不安になりました。逆にオーバーヒートキラーは敵が慌てふためいて青い爆発をして死ぬので分かりやすかったですね。 そして最強の戦士は結構死にながら稼いだのでジャイアントキラー取得中の改造タワー中盤で獲得できました。 オンラインに関しては試合を最初から最後までこなすだけという簡単な代物。2013年1月時点ではマッチングが上手くいき1試合消化でゲットできました。 このシリーズは初めてプレイしますが、サクサクとクリアできて面白かったですね。
レースゲームは「マリカ64」と、初代PSの「ラリー・デ・アフリカ」をちょっとかじった程度の者のレビューです 長らく放置してたがフレが数ヶ月ぶりに「世界の一流プレイヤー」の談合を誘って来たので再開 「ModNation? スーパースター」の取得までに平均100時間の作業が必要、そう思っていた時期が私にも(ry トロフィー解説↓ 「熱く燃えてる!」 毎日変わるコースでのタイムアタックなので、最低でもストーリークリアするくらいの腕が無いと上位は、古参プレイヤーが独占してるのでかなり厳しい 金曜~日曜日の間で狙うと平日よりも人が多いので狙いやすい 「シリーズの覇者」 まず人が集まらない ...
3のみps2版で全要素開放済みでのレビュー トロフィについては難しいものは一切ないですが オメガマンや1000万ボルト集めるなど時間のかかるものが多くめんどくさいです 金稼ぎや武器レベル上げは他の方もいっているコーロスをひたすらマラソンする方法が比較的楽です 以下コンプまでの流れ 1週目普通にクリア 2週目チャレンジモードにて武器アップグレード チタニウムボルト スキルポイント 金稼ぎでコンプしました 1週目の終盤辺りで敵がかなり強くなりますが2週目入ってから売り出されるナンバー9をかうとそれだけでバランスが崩壊します トロフィに関して難しいものはないので☆2とします 全然関係ないですがプレイ中にコートニー戦の音楽がやたらと脳内再生されましたw
北朝鮮vsアメリカのFPS 日本語版と海外版の規制の違いは金正日の実写映像ぐらいです 5面のグロい死体もそのままです スパイクさんに感謝 でも日本語吹き替えなので好みが分かれるかもしれません 本来このゲームのトロフィーは諦めていたのですが、 見知らぬ人からフルポートのお誘いがきて、フルポートが取れたので、 プラチナまで頑張って取りました ではオフラインのトロフィーから説明しますね 難易度ゲリラに関してはやはり死んで覚えましょう ...
ヒマな時間に少しずつやったりしてたのでプレイ時間はあんまり覚えてないです… 確かストーリーモードで20時間ぐらいで、オンライン談合で5時間、カード開封で2時間、スクラッチで5時間ぐらいだったと思います ストーリーの難易度は易しい部類なので、敵が強くなってきたらデッキを組み直す、を数回すればすぐクリアできます 自分は考えるのが面倒だったので途中から黄色単色デッキで最後まで行きました トロフィーについてですが、大きく分けてオンライン系とカード集め系のものが時間がかります オンライン系は談合(フレンドもしくはネット上の誰かと打ち合わせた上で対戦)をすれば、特に苦もなく数時間で取れます おそらくこのゲームで一番面倒なトロフィーは、ブロンズですがカード500種類でしょう オンライン等で稼いだ金でパックを買いまくり、開けまくり、スクラッチしまくならいといけません...
天国でほとんどのトロフィーがとれるため、そこまで難しいことはありませんが知謀百出で百計の取り逃しがあると厄介なため、メモなりできちんと管理したほうが良いかと。 各名声エンディングは2~3程度同時に上げつつ、レベル9になる前のデータを残しておいてクリア前に切り替えつつやったほうが速いかと思います。 イベント系のトロフィーも周回する間に意識して取っていけば回収も簡単になります。 周回が必要だったり、知謀百出が面倒くさいため☆は2程度です。
フリープレイでタダだったのでやってみました。DAYTONAシリーズは初です。 ゲーセンで聞いたことあるような音楽にノリノリで楽しんでやってるうちにコンプです。 クラッシュして車ぼこぼこになるのがおもろいですw 特にテクニックもいらないので★1です。
普通に面白かったです。十分に良ゲーでは? シリアス要素は少なかったですが、その分熱く、たぎる展開に燃え上がりました。 ただ、未回収の伏線が多かったのはやっぱり残念かな。 全く意識せずに進めていたせいで、クリア時点でジオタグ回収数が69個しかなくトロフィーを埋められませんでした。 エンドと共にプラチナを取得する計画が…。 日直にもっと早く気づきたかったです。
本編クリア後の余韻そのままプレイしたので特に飽きることもなく。 楽しみながらプラチナ取得できました。 メール管理リストがあったのはありがたかったですね。
フレンドとのオンライン協力プレイ目的で購入しました 正直、同様の目的で購入を検討している方にはお勧めできません 理由として、 ①ゴールドトロフィー「スナイパーエリート」がCOOPでは取得できない ②COOPではキルカメラが発生しづらく、爽快感が得づらい ③収集物の数が異常に多く、キャンペーンにすら作業感が漂う です 難易度スナエリでのソロキャンペーンが割かし楽しかったので、絶対やめとけってほどではないですが 最後まで残ったトロフィーはボムキラーでした 意識して爆弾を使っていないと残ってしまうと思います ...
終始フレンドとの協力プレイ 多様なトンデモ武器があるのが面白く、最後まで飽きずにプレイできました そういう意味で、何となくパーフェクトダークを思い出したり トロフィーは数が多いものの内容がユニークで、キャンペーン中に意識しながら進めていくのが逆に楽しいくらいです 特にスナイパーを避けるのとか、崖から落とすのとか… 骨が折れるのは「最強の人類」くらいです 序盤は全ての敵を丁寧に倒していて結構苦労しましたが、戦闘を回避することを知ってからサクサク進めるようになりました トロフィーはないですが対戦も面白かったです 30キル3デスとか、うまい人は本当にうまいですが ...
・一石三鳥 プラティクス、コロンビアでダンテを使うのがオススメ ・不可能などない?冥界の宮殿 プラティクスモードを開始し、メニューを開き「スーパーアタック設定」をレベル3にして即スーパーアタックでとれます ・チームキラー ・トリプルキラー これは完全に好みですが、ラデックがオススメです ・コンボの巨匠 プラティクスモードにて、APを「多い」、パラッパかダンテで連打で終わります ・生きてて良かった スライを使いましょう ...
懐かしさのあまり購入。私は、昔ゲーセンでブイブイ言わせていた、自称猛者です♪晶の、10年早いんだよ~と決めポーズをしながらリング外に落ちるしぐさは、爆笑ものです!!プラチナは無いけど、100%にしたい方にお勧め!オンライン対戦があれば、世界一になれるぜ~♪何て嘘・・・
フーカ&デスコ編込みのレビュー 至上最凶のやりこみSRPGと銘打つだけあってトロフィーコンプするまで膨大な作業が続きます 本編クリアまでが大まかなチュートリアルになっているので、そこで『キャラ投げ利用』や『ジオブロック』などを把握しましょう 無料DLCのトロクロ武器一式を揃えれば本編は余裕です 追加シナリオのフーカ&デスコ編があればボス系の必殺技が回収可能 見忘れたときの保険に この追加を適用すると追加キャラのドッキング武器を取るはめになりますが、大した作業ではないので追加出来るならした方がいいと思います 後日談を進めて『肉球スティック』を取得したらやっとスタートラインです 通常の作業ゲーと違い、リアルラックが大きく関わってきます 自分の場合だと肉球スティックを取るだけでも7時間ギブロしました キブロの主な所はEXP増加屋、船のパーツ集め、にゃんこ界賊団、レベル300作成時、レアリティ厳選…などこの他にも多数あります ...
対戦用ゲームとしてはそこまで悪くないが ソロプレイが壊滅的につまらないので注意 まだ一作目なので今後の発展に期待 (ネファリウスをよろしくお願いします) 内容は対戦が全てなのでPVやプレイ動画を見て 興味が沸いてこないなら購入は勧めない それぞれのトロフィーの詳細はwikiを見れば大体わかると思う ◎オンライン ・生きてて良かった オンラインで1度も死なずに1位を取る必要がある 2vs2のキルマッチが一番楽 ・友好的な対戦? ...
レースゲー風アクションシューティングです。 直線的で単調なマップが多い1世代前の技術のレースアクションゲームなので最近のゲームと比べると古臭くて飽きやすいかもしれません。 コーナーでのドリフトや複雑な操作などは全く必要ないのでレースゲー未経験でも安心。 ただし、ある程度操作に慣れるまでは練習も必要です。(数時間程度) 攻略サイトはブラックボックスや通信機が未収得な時に必要に感じるかもしれませんが、1周して慣れたころには全て自力で見つけられるようになってるのでなくても大丈夫です。 装備のロケット、地雷、シールドを早めに揃えて使いこなせるようになると簡単になります。
フリープレイでタダだったのでプレイしてみました。バーチャは初プレイです。 特に難しいものはありませんでした。ライセンスチャレンジも簡単。 オンライン10戦ですが、バーチャは昔からある為か人気が高くプレイヤー多い印象です。 なのでまだまだ過疎の心配はなさそうに感じました。深夜とか朝方でも人居て、めっちゃマッチングできました。 すぐ100%できます。★1です。
さきに本編でプラチナ取ってから、DLCのチャレンジをクリアしてからDLCミッションをクリアしました。 操作に慣れて、キトゥンの能力強化してないと厳しい気がしますので先にDLCやるときついかも。 重力スライドレースは少し難しいけど楽しいです。本体傾けながらプレイするので外でやってると変人扱いされそうですw チャレンジは何度かやればクリアできるレベルなので★1です。
さきに本編でプラチナ取ってから、DLCのチャレンジをクリアしてからDLCミッションをクリアしました。 操作に慣れて、キトゥンの能力強化してないと厳しい気がしますので先にDLCやるときついかも。 タイムリミットバトル アンリミテッドは、無双です。楽しいです。 ただ、処理落ちなのかわかりませんが1度、画面がブラックアウトしました。(音楽だけは聞こえました)今からチャレンジする方は注意です。 チャレンジは何度かやればクリアできるレベルなので★1です。
さきに本編でプラチナ取ってから、DLCのチャレンジをクリアしてからDLCミッションをクリアしました。 操作に慣れて、キトゥンの能力強化してないと厳しい気がしますので先にDLCやるときついかも。 異次元 バイタルゲットレースはミスって明らかに金取れないタイムでも最後までやってリトライでロード、の繰り返しがちょっとだるくなるかもです。 チャレンジは何度かやればクリアできるレベルなので★1です。
クリアしてからチャレンジをクリアしていきました。 チャレンジは、無理ってほどの難易度なものもないし何度かやってればクリアできます。 重力操作で最初はちょっと酔いましたが慣れてきたら大丈夫でした。 マンホールの場所わからなくて攻略見ましたがそれ以外はほぼ何もみなくてもプラチナとれました。 時間もそうかからないし、攻略サイト見まくらないとプラチナ取れないってほどでもないので★1です。 ※携帯機での20時間は、どこでもできるので結構あっという間に感じます。
真・三国無双6と同時購入し、6のプラチナが終わったので続きで挑戦しました。 無双シリーズ伝統の作業が続きます。ある程度クリアしたら、親愛稼ぎ・究極秘蔵武器とスタートしていき、将軍位はひたすら金を稼ぎ巻物を買う(連打ゲー、10個ずつでも一括購入できれば楽だったのに)作業になります。 ここまでは、終わってから振り返ると非常に楽でした。作業進行が目に見えるので。 無双6猛将伝の最後の刺客、それはシナリオクリア回数1000回です。これとプラチナ以外の全トロフィーを取って、最後のこれを終わらせれば…!と思っている時期が私にもありました。関羽千里行マラソンを強いられる上に、衝撃の猛将伝仕様”シナリオクリア回数表示がない”。トロフィーで1000回やれと言うならば、この機能だけははずしてはいけなかったと思うんです。 作業をこなして行く苦痛・見えないシナリオクリア回数を考えて、星4の評価としました
ミニゲームコンプが復活したと聞いて憂鬱になりましたが、シリーズファンなので購入しました。 ミニゲームは一つ一つの難易度はそんなに高くなかったです。苦戦を予想してたバッセンやダーツも3に比べたら格段に簡単でした。ちなみにビリヤードは上級の相手に4つのゲームで勝つことが条件です。私はコンプ条件をよく読まずにプレイして、特級の相手に4勝した後に気付きましたw 特級はかなり強かったですが、上級は結構ミスるので楽勝だったです。詰めビリヤードも試行回数で乗り切れます。雪合戦エキスパートは理不尽な3対1になりますが、適当な相手に1発当てて逃げ回ってればOKです。 アルティメットバトルも、疾走闘技とか究極マックとか聞くだけで尻込みしてしまう感じですが、一部を除いて難易度は高くないです。 意外にも福引で真珠がなかなか出ずに苦労しました。セーブロードの繰り返しで100回以上ティッシュしか出ずにストレスがマッハだったです。 飛びぬけて難しいものは(そんなに)ありませんが、作業量がかなり多くて時間がかかりました。 それに加えて若干の運とスキルも必要なので★4とします。 ゲーム自体はとても楽しめますのでお勧めですよ。
まだ国内版は未発売ですが、先月末にコンプいたしましたのでレビューさせていただきます ファーストブラッド?なんて旅行だは全てストーリー攻略で取得 【タトゥーマスター】 プラチナ狙ってればポイント余るくらい貯まるので、心配いりません 【ジャングル日誌】 勝手に取得されてます 【鉄塔作業員】 収集物回収のために全開放が必要ですので、特筆なし 【ポーカー名人】 ...
PS+にて本編が無料だったのでプレイしているが、現在ミニゲームがクリアできず完全にドン詰まりの状態 そんな中息抜きの感覚でこのDLCを購入 そこ、このゲームをプレイしている時点で息抜きじゃないとか言わないでw それではトロフィーについて このDLCのトロフィーをコンプするには、ステージのアンロック費用600円に加え、キャラクター「サンタ」のアンロック費用100円が追加で必要であることに注意 ・間違いハンティング ゴールドだが基本トロフィーのシルバーと比べると簡単 動画もあるのでそちらを参考に 初期位置では絶対に見えない場所にある初見殺し的なものなので、コツさえつかめば後は時間の問題 ・シークレット・サンタ +100円の追加が必要なのはこれ...
難しいトロフィーはなし ひたすら作業の繰り返し、誰でもプラチナ取れます 以下プラチナ取り終わった感想 ストーリーは確かに面白い 2Pプレイが出来ない事やキャラ選択が出来ない等、無双としてあり得ない様に感じるが、作り込まれた内容でカバーされてます 厄介なのはクロニクル 同じ様な戦闘の繰り返しと地味に長いロード時間がストレスを感じさせます 最終的に、武功、名声、絆を稼ぐ作業になり、無双本来の爽快感を削り取られた様に感じました そして印の存在があることで使いたくない武器もある程度使わなくてはならないこともストレスの原因になります 無双系のトロフィー収集は今回が初でしたが、もう2度と集めたくないと思いました ...
廉価版が発売され、廉価版ではない方が中古価格1000円で 売ってたので購入 期待せずにプレイしてたんですが システムを理解したりストーリーを進める事で かなり面白いであることにゲームと気付き、 最後まで楽しめてプレイできました トロフィとして難しいものは一切ありません 皆さんが書かれているように分岐するトロフィがあります 「サークル・タワー」「聖灰の骨壷」「ブレシリアンの森」「オーズマー」 この4つのクエストについては分岐トロフィがあるため、 分岐する前にセーブしておくと効率がいいでしょう エンディングで関わるロゲインとアリスターを選ぶ諸侯会議の前でも...
まず、1週目にノーマルを自力攻略をしましたが、慣れない操作と弱点捜索などで結構やりごたえのあるゲームだと思いました 巨像攻略はちょっと頭を使うパズル要素的でもあるので、時には見当違いなことをしてたりで ※最初に好みにボタンやカメラの設定を必ず調整した方いいです ○収穫祭・絶滅の光とかげ・祈りの塔めぐり(収集系のトロ) トカゲや果実は周回で持ち越せないので、握力が少ない周回で地上の果実を集めても時間の無駄になりますのでご注意を 通常は4週目で果実とトカゲを一緒に集めるのがいいみたい またトカゲは1週目から見つけ次第どんどん倒した方がいいです ?収集トロは嫌というほど色んなゲームにありますが、その中では比較的楽な方かと思います (もちろん、アイテムと攻略サイト様がのおかげ) ○タイムアタック ...
一年前に購入し久しぶりにやってみたらコンプできたのでレビューさせていただきます このゲームは世界一弱い主人公なのでちょっとした段差でジャンプした暁には死が待っています しかし慣れればそんなに難しくないと思います トロフィーのほうもそう難しいのはありませんが面倒なものはあります 【地底探検の申し子】 まずこれはみんなでスペランカーを100回プレイするトロフィーですが これはゲームオーバーになって一回なので100回ゲームオーバーにならないといけません もしかするとステージクリアでも一回かもしれません なのでやることがすべて終わった後にまだこれが終わってなかったらひとりで探検を選んで、ひたすらに死にまくりましょう 【地底のトップアイドル】 一緒にプレイした人が30人突破と書かれていますが同一の人でも大丈夫です なのでフレンドの人とひたすら遊んでいると獲得できます ...