最新レビュー

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2014年 12月 14日 (Updated: 2023年 11月 25日)
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のばら
2014年 12月 13日
アクション
オフだときつい、、かも

ミッション後半は敵が強いので、オンで手伝ってもらいつつ進めていきます。 ただ、良パーツが集まればオフでもいけると思います。 パーツ集めは3.4時間粘れば大抵のものはでますが、やはり運が絡んでくるのでそれ以上かかる場合があります。 基本的には一人ですすめ、パーツ集めミッション後半はオンで。 難易度1は言い過ぎなので1.5くらいです。

りーうす
2014年 12月 13日
シミュレーション
メンドイ。

RPGなんだけど、戦闘は基本武器や防具の強さで決まり、レベルという概念はなし 武器を強化し、回復アイテムを食いまくって殴る レベルを上げて物理で殴る、に雰囲気が近い 【~の結末】 通常ルート 玉蜀晶を入手しないで最終試練達成 【~の幸せな結末】 主人公生存ルート 街のイベントを見た後、玉蜀晶を採集ダンジョンで入手 仁重に渡した後、最終試練達成 (マップ右下辺り) 【~の不幸】 余命尽きる 大体100日以上残してクリア条件は達成してしまうから、日数経過させるのが面倒くさい ...

にわ とりこ
2014年 12月 13日

難易度が高く取ることが困難なトロフィーは1つもありませんので、時間をかければ問題なくプラチナトロフィー取れるかと思います おそらく終盤に残るのは ・6キャラクターLv70 マルチのエキスパートやトーナメントをするとはやかったです 宝石などで経験値ボーナス増やしておくとはやくなります ・報酬クエスト500個クリア 結構辛かったですがノーマルのマルチで高速周回していたら後半とてもはやく感じました ・ハードコア系3つ 無難にノーマルでプレイしていれば問題なくクリアできます ...

くろぽん
2014年 12月 13日 (Updated: 2014年 12月 13日)
PSN配信タイトル(英数字)
放置

オートデーブでは無い上に迷宮内でもどこでもセーブが出来てしまうため、キャラクターロストの心配がなくゲーム難易度はかなり温いです トロフィーも難しいものはありません ただし合計撃破数50,000匹の「天駆ける迷宮王」トロフィーのためには、連射コントローラが必須だと思います そして「合計プレイ時間・200時間達成」トロフィーのために放置が必要です 「○○・シナリオクリア」 一人クリアした後は、攻略サイトを見ながらフリーワープを駆使すれば簡単にクリア出来ます ただクリア後に別の主人公キャラに変更や作成すると、フリーズします クリア後はセーブしてからゲームを再起動して下さい 亡霊の街よりはマシだけど、やっぱり200時間トロフィーは酷い...

ぬるゲーマー
2014年 12月 12日
アクション

レビューについては mikanさんのものがわかりやすかったので 付け足すとすればという意味で ◎『ランナーズハイ(3h以内クリア)』 こちらはGC版やWii版のタイムアタックが充実してますので 動画サイトなどで(Biohazard GC Speedrun )等で検索すると 1時間半クリアなんかもあるので そのままは技術的に無理でも攻略ルートは大いに参考になると思います ◎『サバイバー (リアルサバイバルモードをクリアする) 』 ...

青猫ヤマ
2014年 12月 12日
FEZ
PSN配信タイトル(英数字)
簡単

トロフィー取得が目的であればwiki等で解答を見つつプレイすれば短時間でコンプリートできると思います 一部ステージで時間制限があったり、点滅足場をタイミングよく登っていく必要がありますが ミスしてもすぐ近くに復活するため少しずつパターンを覚えていけばクリアできます 真面目に謎解きをするならば英語知識、メモ等必要でした。なんとなくでごちゃごちゃやってもそりゃ無理だわこれ・・・ というわけで思考錯誤の末に解答集に泣きついて10時間かかりましたが トロコンだけなら答え見れば半分もかからない気がします

てst
2014年 12月 11日 (Updated: 2014年 12月 17日)
アクション
まるでピクニックだな

GEシリーズ初プレイ 狩ゲーはMH3G以来の約1.5年ぶりでした 難易度はごり押しで進めるくらいの難易度でモンハンに比べて全体的に動きが素早くストレス無く進める事が出来ました ・禍ヨリ来タリシ者 ストーリーの1番最後の敵を倒す事で取得 幸いまだオンラインが過疎っていないので手伝っていただければ簡単に取得可能です 新作が発売され過疎ってきたら他のレビュアーさんやwikiを参考にメテオで倒すと楽です ・極めし一撃 自分の場合は難易度10解放してすぐくらいに取得出来ました □ボタン系のブラッドアーツを装備していればトロコンまでには取れると思います ・達人級の神機使い SSS評価を50種のミッションで取ればトロフィー取得 ...

タリょ
2014年 12月 11日
アクションと言う方向性は良し

ダンガンロンパはPSP版で1・2共にプレイ済みです 単純なアクションゲームとしては荒い部分が多いので1と2をプレイした後に遊ぶと楽しめるでしょう 基本的に難易度関係なく1周するだけで大半のトロフィーは取得可能 【365日いつも万枚】は通算ではなく現所持枚数でのカウントなのでそこは要注意 クリア後にやたら高額なデコタマが2つ追加されるので メダルが足りない場合はレイズ系スキルを身につけ絶望モードでチャプター1の最初のモノクマ戦をぐるぐる回して稼ぐのが一番楽かと 上手くヘッドショットができる人なら1時間で数千枚以上は余裕で稼げます そしておそらくその道中で【モノサイダー・クマ】も【成長は止まらない】も取得できるはず 収集系は攻略サイトをチェックで問題ないでしょう...

とみおか
2014年 12月 11日
同伴者が邪魔!

アンチャーテッドはPS3の3部作はプレイ済みです 例の如くプロクリアのトロフィーはありますが、PS3版のに比べていくらか難易度は低いと思われます ただし、サリーやダンテと言ったNPCの動きが変だったりあっさり死んでしまったりで 自分のプレイ以外の部分でイラっとくる場面があるかもしれません 収集系もPS3版に比べてそこまで複雑な場所に配置されてはいませんがいかんせん数がかなり多いため素直に攻略サイトを使いましょう そして問題の戦利品系トロフィー これは完全に運のためひたすら数をこなすしかありません 実際そこまで時間がかかる人は少ないでしょうが、やってる最中はいつ終わるのか分からない作業のため結構ストレスが溜まります 大体5時間前後が目安でしょうかね?...

とみおか
2014年 12月 11日
お腹減ったなぁ...

投売りされてたので今更プレイしました。 レビュアーが多く、今更書くことも少ないので大体割愛します。 他の方がおっしゃられている通り、料理・レアモンスター・リンクチェインを積極的に狙っておかないと後々稼ぎで泣くはめになるかと。 レアトレジャーに至っては、攻略サイトなどでも記載漏れが多く余裕が結構あるので気にしないでいいと思います。 TOVみたいに100時間トロフィーがないので放置もしなくて良いというのは精神的に楽でよかったです。 最後になりましたが、特に難しいところがなく、稼ぎが若干必要なため☆2にします。

ウィス
2014年 12月 10日
今からでも、全部変えることができる

収集物の大半は特定のキャラクターでないと取れないので、とりあえず1周目は普通にプレイ その後、取り残した収集物やその他のトロフィーを取得で、プラチナです 「仕事、仕事、仕事」 レッドブロックのスタッドの取得倍率関連を全て取得し、適用したら簡単に集まります 「ああ!スパボン!」 スパボンはおしごと大王(ミニフィグ)が持っています 「この歌なら何時間でも歌ってられる」 ステージ1「ブロックシティ建設現場」にて発生するダンスミニゲームを全てサイコーで終わらせる必要があります 基本的に丸の中に来て少しタイミングをずらすとサイコーになります ...

サイモン
2014年 12月 09日 (Updated: 2014年 12月 09日)
シューティング
ACクリアの為に練習がてら…

AC版をプレイして、クリアが出来なかったため、練習がてら購入しました AC版もクリア出来たので、トロフィーwikiを参考にトロコンさせていただきました ちょっとだけ取るのが難しかったものだけコメントします 【美術鑑賞】 プレイヤーの羞恥ブレイクはwikiにある様にレヴォリューションモードで無いとダメでした また、ギャラリー144-145はシンクロでStage5のみクリアで取得可能です アーケードモードでStageノーミスのイラストがあることを忘れない様に 一番下の列のイラストはなかなか取れないと思っていたら何でもない時に取れたので、 点数やエレメントチップ、時間が関係しているのかもしれません 【魂を求めし者】/【暴かれた秘宝...

姫野真
2014年 12月 09日
アドベンチャー
6軸

攻略wiki等を見ながらプレイしましたが充分楽しめました。 不満な点もいくつかはありますが、特に長いスタッフロールをスキップできないのはどうにかしてくれと思いました。 トロフィーを意識してプレイするならば、トロフィーwikiのメモ欄と参考サイト2つをチェックしながらやると問題なく効率よくコンプできるはず。1つの参考サイトだけを信用しすぎるのはあまり良くないと思います。 6軸については、左右傾き・前後傾き・左右振り・3軸(XYZ)のうちどの操作を求められているかを意識した上で、脇をしめて動かしたらスンナリいきました。「神風」などで役に立つかと。 地味に注意すべきと思うのは「ハッピーバースデー」。1周目では、子供をコマンドに従い下ろしてしまい取り損ねましたが、後から取ろうと思ったら該当チャプターに加えてその次のチャプターもやらねばならず、非常に面倒に感じました。やはり同じシーンを何度も見ていては飽きてしまいます。故に★2。 ちなみにベスト盤ではありませんがフリーズは2回ですみました。最新型のPS3だからでしょうか。

N
NNZZ
2014年 12月 08日
ちょっとしたスキルと作業

ほとんどのトロフィーはトライアルミッションをクリアすれば 勝手に取得できます。 ピックアップするトロフィーはこの2つ 結構時間がかかるため★3で 【ソロモンの悪夢ふたたび】 野良では厳しいでしょう、談合の抜け道があるのが救い。 【伝説の白い悪魔】 全機体パラメータMAX = 作業感MAX ひたすら同じステージで同じ敵を瞬殺する作業に 君は、生き延びる事が出来るか・・・?

M
madade
2014年 12月 08日
アクション
作業系トロフィー

技術的なハードルは無いため 「取れずに困った」というようなトロフィーはありませんでした。 ただ、ひたすら作業感のあるプレイが発生するため、 根性の準備はしておいて下さい。 その気になれば誰でもプラチナが取れるため★2で!

M
madade
2014年 12月 08日
非常に簡単

オプション設定でやりたい放題です。 トロフィーの取得条件を見ながらまったりプレイで! 納得の取得難易度1つ星

M
madade
2014年 12月 08日 (Updated: 2014年 12月 08日)
アクション
ばれっとにゃーるず♪

DLC(猫の手やチョコバナナなど)は買わずにコンプ TPSのゲームをいくつかプラチナを持っている者のレビューです といってもこのゲームはTPSとしては易しい難易度ですが… コンプ時間の内訳: ストーリー 約7時間 クリア後 約18時間 おブラおパンツ収集に運要素が絡むので運が良い人は更に短縮できると思います(自分は全然運がなくて1つのおブラ出すのに5時間かかったことも ) プレイ時間の半分は金稼ぎ(ステージ6の高度任務がおすすめ)に費やされます 獲得順序は とりあえずストーリー終わらす→金稼ぎ&尋問特訓→高度任務S&特別任務→おブラおパンツ収集 ...

角煮
2014年 12月 07日 (Updated: 2019年 4月 01日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
Merry Christmas!

セガサターン、PS2にて発売された同タイトルのHD移植版 私は両方とも未プレイです トロフィーについて、すべてのドリームをA評価でクリアする「into dreams...」以外はwikiのメモを参考にすれば取れました なので「into dreams...」について ・into dreams... ドリームの総合評価がAであればいいので、他で挽回できるなら一部コースの成績はB以下でも問題ありません どのように立ち回ればいいかはwikiのリンク先の動画の関連にある、「○○ A Rank」という動画を追いかけていけばいけるはずです ゲームの流れは以下の通りです ...

Lie
Lie
2014年 12月 06日 (Updated: 2015年 2月 04日)
アクション
キマシタワー!!!

ゲーム自体の難易度の低さもありトロコンに技術が必要なものは無かったように思います 処理落ちが割と酷くその点は残念でしたがなかなか楽しめました 1週目にサブクエを全て終わらせボードクエストを45個ほど完了させて約40時間 2週目に装備を集め、ウルドラ討伐、ボードクエ5個、などの残り物を終わらせて約10時間 サブクエは2週目にした方が効率的ではあるのですが見落とし等があった時にリカバリー出来るように1週目でやりました ボリュームは少なかったですが中古なら500円以下で購入できるので個人的には満足 オープンワールドのアクションゲーに興味を持たせてくれた作品になりました

タリょ
2014年 12月 05日 (Updated: 2014年 12月 05日)
アドベンチャー
序盤はキツイが、中盤以降の展開はガチ。

PSプラスのフリープレイでDL.。ノベルゲーは本作品を含めてほとんど遊んだことがなく、数年前にやったPC版の某ひぐらし以来のプレイになります。 ノベルゲーの性質上、運やテクニックに左右される要素は少なく、基本的にチャートさえ完璧に把握してしまえば誰でもトロフィーコンプは可能です。ただし、メール(フォーントリガー)関係は結構複雑で、シナリオ分岐に必要な返信をすると収集要素に必要なメールが来なくなってしまうこともあるため、取り損ねたものはロードや周回を駆使して回収することを忘れないようにしましょう。 また、真EDは他のエンディングから派生して到達するものですが、派生元のEDと真EDはそれぞれ個別に見る必要がある点には注意。先に真EDを見たからといって、派生元のEDトロフィーが同時に取れるわけではないので、どうせなら派生元のEDを見てから真EDに行くことをオススメします。 プレイする前は萌え系のSFモノかと思っていましたが、実際プレイしてみるとミステリーや猟奇サスペンス的な要素もあり、思っていた以上に楽しめました。万人向けの作品ではありませんが、アドベンチャー好きや本を読むのが好きな人ならプレイしてみて損はしないかと思います。

2014年 12月 05日
アクション
ノーセーブ、リアル・サバイバルクリアが大変でした

プラチナ取得までに8周くらいはプレイしました 操作方法はオリジナルで行いました トロフィー難易度的にはノーセーブ、リアル・サバイバルクリアくらいが大変で他はそこまで難しくなく個人的に3.0としました 【サバイバー】 リアル・サバイバルモードをクリアすれば取得できます 難易度はHard固定で手動照準、アイテムボックス間の連携不可という条件でクリアしなければなりません また、無限武器は使用できません 私は体力が多いクリスでクリアしました アイテムボックス周辺のエリアは何度も通るので、敵は殲滅 アイテムは携帯用燃料ボトルのある部屋に集めておくと回収が楽です(中庭~寄宿舎、研究所に近い位置にあるためです) 【ゴーストハンター】 インビジブル・エネミーモードはVery easyで挑めば回復アイテムがたくさんあるのでリアル・サバイバルモードよりも楽だと思います 【大きな代償・唯一の生存者】...

M
mikan
2014年 12月 05日 (Updated: 2015年 11月 07日)
1974年…?

MGS5の予習としてプレイ 雑感としては、co-opをかなり意識した作品だなと思います そこに良し悪しが存在するわけですが、全体的には思っていたよりも面白かったです ただ、AI兵器や大型兵器ばかり水増しで出してくるのはいただけません プラチナトロフィーへの難関は、散々言われていますが『BIG BOSS』と『Vic Vos』の二つです まず前者についてですが、これはもうひたすら作業を繰り返すだけになります 他のオフラインのトロフィーは、これを達成するための過程、さらに具体的に言えば無限バンダナを手に入れる途上で獲得できるでしょう それほど、これを取得するためのルートが決まりきっており、途中からは達成感も失せていきます ...

豊ノ島のお腹はお餅
2014年 12月 05日
必ず戻ってくる

PS3版プレイ済みです 大概はPS3版かPS4版のメモ欄に詳しく書かれているのでいまさらいう事はないです こちらもバッドエンディング、グッドエンディングの要2周 「希望の光」 2033と同じく人々の会話を聞く、弾薬を恵むなどをしたらカルマが上がります 万全を期すためほとんどのカルマが上がる行動をしましたが、Dsuke氏によるとかなり適当でも大丈夫みたいです 最後のD6に向かう列車内でダークワンが「君が負けたらみんなが困るの?じゃあ助けてあげる」といたらグッドエンディングです 「テスト終了」 真面目にやると苦戦しますがカウントダウン中にL1を押しながら□でクリア出来ます ...

サイモン
2014年 12月 04日
蛇たちの救済

トロフィー機能が搭載された2012年8月頃にコンプ 巷ではムービーゲーだの批判が多い今作ですが、シリーズをやってきた身としてはそこまで面白くないと感じませんでした ただ操作性がかなり良好なのに、本編で動かせる時間が少ないのはかなり勿体ないと思います そういう意味で『メタルギアオンラインが本編』という評価は正しいと思います (現在はプレイ不可) トロフィーについては『戦場にかける音楽』がやはり一番取得が難しいです 技量的にも作業量的にもこれが突出した難易度になっています とはいえ、MGS2の『VR訓練・卒業』ほどの難易度ではなく、少しのコツと時間経過で問題なく獲得できます 人によっては20時間以上の放置はかなりつまらないとも思いますが その他のトロフィーは、称号『BIG BOSS』を狙う過程で大半が取れるので、意識しておけば難しくはありません ...

豊ノ島のお腹はお餅
2014年 12月 04日 (Updated: 2014年 12月 11日)
アクション
3時間クリアが難所です。

全部で7周しました ノーセーブやナイフクリア、3時間クリアなどを同時に達成した場合はもっと周回数を減らす事も可能です リアルサバイバルはHARD固定なので、クリアすると自動的にHARDもクリア扱いとなります では各トロフィーに関してレビューを ・【ランナーズ・ハイ】 3時間クリアが条件 トロフィー取得だけに限定すれば難易度不問ですが、無限ロケランを入手するためにはNORMAL以上が絶対条件 私はジルで達成しましたが、時間は結構ギリギリでした ジルはキーピック使用によってマップ攻略が楽で、アイテム所持数も8つと多いので時間短縮が行いやすいです クリス&バリーは救出せずに一人で脱出するエンディングがお勧めです バリーの44マグナムでタイラントも一撃で倒せます...

海苔弁当
2014年 12月 04日
俺にはモットーがある。敵なら殺せだ

小説を読んで非常に興味のあったゲームです PS3のラストライトは既にプレイ済みです FPSとしては3流、雰囲気ゲーとしたら一流といったところでしょうか 全体的に簡単ですが、バッドエンディングとグッドエンディングをみるために要2周 回数系はチェックポイントからやり直す事で稼げることが出来ます 「悟りの境地」 人々の会話(敵を含む)を最後まで聞く、乞食に弾薬を恵むなどをすると画面が一瞬光りカルマが上昇します 字幕が出る会話は高確率でカルマが上がるためちゃんと聞きましょう 最後の最後にミサイル誘導装置(バーチャルボーイみたいな奴)を撃つと取得 ...

サイモン
2014年 12月 04日 (Updated: 2019年 4月 01日)
コンプ難易度 
 
2.0
シミュレーション
媛嬢は全員成人なんだそうです。(20歳以上とは言ってない)

絵に釣られる形で興味を持ち、ノベルゲーなら見送ろうとゲームについて調べてみたところ、RPG等の要素も含んだ経営シミュレーションとしての趣が見られ、それならやってみるかと購入することに 自分がやったゲームの中ではPSPにも移植された携帯のゲーム、「不思議の国の冒険酒場」がシステム的には一番近かったです それでは、トロフィーについて クリアデータを引き継げない関係で3周は必須です 序章にあたる最初の1ヶ月分のデータを残しておけば、その分だけ短縮は可能です 細かいものについては下記 ・最強の鍛冶師、最強の博徒、最強の採掘師、街を知り尽くした男 回数は表記の通り 厄介な点として、同一周回内で規定数を満たさないと取れないようです その中で意識しないと難しいのが「最強の鍛冶師」、「最強の博徒」の2つ ...

Lie
Lie
2014年 12月 03日 (Updated: 2017年 8月 23日)
モッサリ感がなくなり、爽快な戦闘が楽しめる傑作

コンプ難易度は、時限なし・英雄王が作業・多少難しいクエストあり・時間はそれなり、以上4点を考慮し☆2。 討伐数稼ぎも放置が可能で、難しいクエストもチート級の性能のスキルがあるので問題ないと思い☆2とさせて頂きました。

K
KNIGHT
2014年 12月 02日
面白いのにとにかくリドラーだる過ぎ...

アーカムシリーズ2作目。グラフィック、より人間に近いモーション等、クオリティの上がり方が半端じゃないです。としても非常に楽しめました。 100%コンプした後でもコンバットチャレンジを何度もプレイしています。 今作は謎解きとなるリドル、サイドミッション、収集の要となるリドラートロフィーと、ちょっと鬼畜すぎるんじゃないかと疑うような量の収集物のおかげで大分プレイ時間を持って行かれました。ただ、難易度自体は高くはないのでじっくりと解決していけばコンプは可能です。 強いて言うならプレデターチャレンジ「世界のてっぺん(上級)」、上級拡張トレーニングが半端なく鬼畜です。特に後者の方はジョーカートロッコ道の場所で400回くらいやり直しました。これらは動画がかなり参考になりますので、詰まった方は是非。 ★総評★ 今作は上記の二つのチャレンジをいかにスムーズにクリアするかによって難易度が大きく変わると思いました。私は客観的に判断して★4としました。

SS
SOLIQUIDUS SNAKE
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