最新レビュー

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2013年 11月 18日 (Updated: 2013年 11月 20日)
良設定なタイトル

無双シリーズ9割方プレイ経験有り PS2版 戦国無双2猛将伝&エンパも経験済み 無双シリーズにおける理想形といえるトロフィー内容 素直にゲームを楽しむことによって自然にトロコンまで至ることができる 無双シリーズは、プレイアブルキャラ数に比例する形で、ユーザー側の作業量も増加している 例えば無双シリーズではもはや定番の「全キャラ秘蔵武器取得」や「熟練度MAX」 この手のトロフィーは、メーカー側が現在のキャラを踏まえず、安易で設定しているように思われ、多くのユーザーをうんざりさせていたはずだ ところがその安易さが良い方向に作用した おそらく本作のトロフィー設定も、最近のシリーズと同様の感覚で行われたはずなのだが、仮に全キャラでクリアしろと言われてもさほど苦ではない量なのだ...

おしるこ
2013年 11月 18日 (Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
視覚的な意味で、騙されるゲーム

PS+で無料だったのでプレイ かつてPSN障害のお詫びとして配布されたことから、それを機にプレイした人もある程度いるであろうタイトル ちょっとずつプレイしていき、やっとのことでコンプ 意外と時間がかかりました それでは、トロフィーについて Matrixをステージとコースの2種類の計2周クリア、ほかはエディットマップのアップロード以外その過程で全て獲得できるシンプルなもの 一見詰んだように見える位置にキャラクターが行ってしまっても、意外とその場からの脱出は可能なので、極力quitを使わずにプレイすると、錯視の法則性も見えてきやすい あと、ステージF-7で唐突に「タイムアップ」と言われ、選択画面に戻されたので、完全に時間制限が廃止されているわけではないので注意 ただ、コースの場合のみ制限時間が廃止されたのか、それとも制限時間が大幅に延長されただけなのかまではわかりません...

Lie
Lie
2013年 11月 18日
しつこい父上

本編よりやや難しいDLCです とりあえず一周目に「復活禁止」「助けはいらない」「時間を大切に・・・」以外を取得しましょう 壁画はWikiに場所が書いてあるので参考に またこの周で七体いるアーリマンの手下がどこで出現するかよく確認しておきましょう 「復活禁止」 1〜4体めおよび6、7体めはいそいでいけば間に合うかと思います 問題は五体めです 間に合うようにいくポイントは、最後にある縦長の溝に掴まらずに、手前あたりで手動でずり落ちることです 「助けはいらない」 セーブ&ロードを駆使しましょう 足場についたらセーブするを心がけたらよいかとおもわれます 「時間を大切に・・・」...

サイモン
2013年 11月 18日 (Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
ハイスピードハンティングアクション

GE無印、GEB共に未プレイ 体験版も一切やっていない、引き継ぎなしでのレビュー PSP時代は無印体験版をやってみたものの、当初はモンハンに慣れすぎていたことからターゲットロックの仕様に馴染めずに見送ったんですが、こちらも討鬼伝同様、Vitaにモンハン出ないなら食わず嫌いせず手を出してみるか、ということで購入したところ、フロンティアをこれの次週にぶつけられるというまさかの自体に遭遇 発売前は積みゲー確定かと思われたが、なんとか間に合いました プラチナはBURSTならぬ、BOOSTとは思いませんでしたよ トロフィーについては特に言うこともなく、基本的にはストーリークリアのみでほぼコンプ可能 ・各種ブロンズトロフィー 順番に、捕食の成功(チュートリアルで獲得可能)、味方の蘇生の成功、アラガミバレットをR+△で味方に送る、アラガミバレットを味方から受け取ることで獲得 特に説明も必要なく、クリアまでには確実に取れるものばかりだが、リンクエイドの成功のみ、オフだと発生タイミングがかなり後になります ...

Lie
Lie
2013年 11月 18日 (Updated: 2015年 1月 22日)
飛行機から降りた新参者

オフトロでちょっと苦戦するのはスタント系、収集系ですね 収集系はR☆のSocial Clubに登録すれば場所、自分の取得状況を確認できます スタント系はSocial Clubで確認できないのでyoutubeの攻略動画を参考に 結構失敗しますので、飛ぶ前にクイックセーブをしといたほうがいいでしょう オントロは協力してくれるフレンドがいないと厳しいモノばかりですね・・・ 「親方」について レースの犯罪記録を2人以上、ラップ数2でやれば経験値が結構もらえます ...

/
/ゆの、、
2013年 11月 17日
アクション
むずかしい・・・?

ACV同様、難しいのか簡単なのかよくわからないゲームです 私は、ACVは中期にぼっちで頑張ったのですごく難しく感じました ACVDは、初期にチームに入ってボスも手伝っていただきましたので、 楽しんで遊んでいるうちに終わりました レギュレーションは、1.03まででコンプリートです ACVではレギュレーション変更で一部難しくなったミッションなどありましたので、ご参考に 取得方法がイミフなトロフィーはとくにはないのですが、簡単にメモだけ ・オペレータマスター ...

F
Flying_Eagle
2013年 11月 17日 (Updated: 2013年 11月 17日)
多分、シリーズで一番簡単だと思います。

格ゲートロフィー簡単化の波はBBCPにも適応されました 今作はシリーズで一番簡単+作業がいらないと思います 情報収集も、Wikiの攻略でほとんど済みます ・キャラ別とオンライン 特記するようなものはないです オンラインも勝つ必要がないので問題ありません ・ボスラッシュ Wikiのμ13 5DD->4DD->236D...

F
Flying_Eagle
2013年 11月 17日 (Updated: 2013年 11月 20日)
アドベンチャー
あっさりコンプ可能

ボリュームも少なく、攻略も超簡単なので誰でも容易にコンプ可能です。 (ジャンプ距離がちょいとギリギリな場所が多いですが。) 各ステージごとに消滅させる食べ物30個の位置は、マップ自体複雑でないため簡単に判明することが多いですが、一部行き方のわかりにくい足場や見えにくい場所にある食べ物などもあるので、詰まったら動画を参照すると良いでしょう。 2Pの猿は2~3秒しか見てません。

厳選柿の種
2013年 11月 17日 (Updated: 2013年 11月 17日)
FPS・TPS

FPSは初心者に毛が生えた程度 トロフィー難易度はプレイヤースキルに大きく左右されるので自分は結構苦労しました ・トゥームストーン 難易度ハードですがノーマルと大差ない難易度でした きっちりカバーすることを意識すれば初心者でも十分クリア可能です ・完全装備 収集物に関してバグがあり、集めきった直後に取得出来ないことがあります 集めきった後他のチャプターのムービーを見てたら取得出来ました ゲーム内で回収したことになっていなくてもバトルログの方で集めたことになっていればいいようです ...

今夜山田
2013年 11月 17日 (Updated: 2017年 8月 28日)
アクション
難易度低下

コンプ難易度は、ストーリークリアでほとんど取得可能・最後のミッションが鬼畜・時間はあまりかからない、以上3点を考慮し☆2。 時間や他のトロを見て☆2としましたが、最後がとにかく鬼畜なので完全ソロだと☆3~☆4まで跳ね上がるかも。

K
KNIGHT
2013年 11月 17日
キンッキンに冷えてやがる!

DLC第1弾クラッシュ・イン・クラウドに続き、ようやく配信された追加ストーリー まさか半年以上も待たされるとは思いもしませんでした... まあでも前作2、無印BioShockの舞台であるラプチャーとはまた違った、新たなラプチャーを見れて非常に満足ですb 只しボリューム不足感は否めない... トロフィーはというと、回数系や収集物にストーリー進行系などおきまりな感じですが、すごいブーストです 回数系のオールドウィンターはストーリー進行上強制的に入手しますが、レーダーレンジはストーリー進行にはまったく関係ないので、取り逃しだけに注意 両方共、入手してからは普通に使ってるだけで簡単に指定回数を達成出来ます 収集物の「オーディオコレクター」も大半は簡単に見つけられますが、2つほどオールドマン・ウィンターで氷の橋を架けないと取れないものがあるので動画を見ながら収集した方が良いです ちなみに一部取り逃してもチャプターセレクトで足りないものを取ればトロフィー取得は出来ます 面倒くさい項目の多かったクラッシュ・イン・クラウド違って、難易度不問で作業の必要もまったくない紛う方なきトロフィブーストでしたw このボリュームならハードで死なずにクリアとかあってもよかったんじゃないですかね... ...

むぎ
2013年 11月 17日 (Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度 
 
4.0
アクション
THE WAR HAS ENDED

元々はACをプレイしておらず、リアフレの誘いから始めたACV、その続編にして、アッパーバージョン V時代に特に不評だった、マッチングの悪さは見違えるほど改善されていました パーツバランスは「いつも通り」みたいですがw それではトロフィーについて、まずはオフライン Vと比べ、ミッションの長さは1つ辺り長くても10分かかるかどうかのボリュームに抑えられたが、その分難易度が急上昇 Vのバランスの悪さの要因の一つだった跳弾が弱体化したことで、体感での耐久度が低下し、ダメージを受けやすくなったせいもある そんなクリア難易度に加え、Sランク取得のためには、Vを始めとしたシリーズ同様、無駄弾と被弾をどれだけ少なくできるかがポイントなので、敵の配置、弱点の把握は必須といえる 対AC戦など、どうしてもオーバードウェポンに頼らざるをえない場面がいくつかあるので、運も若干は必要になる ...

Lie
Lie
2013年 11月 16日
アクションゲーム・・・?

アクションゲームとうたっていますが、戦闘は少なく敵も常にタイマンで挑んでき、戦闘時間よりジャンプして壁上ってジャンプして壁上ってというのが多かったので実際は壁上りゲーです 「コンボの達人」 □□□△ □△× △□△○ ×△△のコンボを叩き込むのが条件のトロフィーです サルサさんがおっしゃているように、ゲーム序盤の中ボス一戦目で行いましょう それ以降だと敵もガードか固くなったり、形態変化をおこなって面倒だからです 「ボーイフレンドの条件」「速さへの挑戦!」 アルタイルにコスチュームを変えると無条件で取得出来るようです コスチュームは途中で変えても大丈夫かと思われます また、「ボーイフレンドの条件」はエンディング後に解除されます 「光の種の伝道」 1001個とやたらと多いですが、固まっておいてあったり、するので結構楽に取得出来ます...

サイモン
2013年 11月 16日
エイリアンは楽しい

BF4と並ぶトロフィーブーストゲーです 【キャンペーン】 初見ベテランで収集物とトロフィーを集めながらプレイ ベテランの難易度もそこまで高いとは思わない MW2よりかんたん 「ゴミのようだ」については謎の当たり判定なので何回かやり直すの覚悟で 【エイリアン】 ほとんどはソロや野良で取得可能 しかし「完全クリア主義者」が問題 1ゲームが長いことに加え、終盤にキツイチャレンジがくると終了です 2や3人では間に合わないミッションも多いためフレと4人でプレイすることが推奨です...

やまみ
2013年 11月 16日 (Updated: 2013年 11月 16日)
コンプは比較的楽ですが、放置バグを使用しないと5~6周する必要あり。

特に鬼畜すぎるトロフィーも無く、ちょっとアクションが得意な方なら安定してコンプできるでしょう ちなみに、ストーリープレイだけで自動入手できるトロフィーは4つしかありません 残りは全て意識して取得しないといけません(ただ、さすがにクリアの時点で取得トロフィーが4つだけなんてプレイヤーはまずいないと思いますが) 以下、特に技術や注意点が必要なトロフィーです 【トリックプリンス】 ツイスティ・ミックマークス、つまり空中での四回転を決めなければいけません 今作のトロフィーWikiでのコンプ難度は、全体レビューの平均で約2となっていますが、アクションが苦手な人の場合、このトロフィーで詰む可能性も十分考えられますので舐めてかからないほうがいいですね 【スピードキング】 トリックプリンスに続く、一癖あるトロフィー タイム1分35秒を切るのは非常にシビアで、ターボ床を利用しながら常にターボをかけ続けるのは勿論、いくつかのショートカットも完璧にこなす必要があります それでも1分35秒を切るのに許される誤差は1~2秒程度です ...

サルサ
2013年 11月 16日
kifflom!

前作は未プレイです 前作IVが難易度☆5なので苦戦するかと思いましたが、意外とサクサクトロフィー取れたので拍子抜けしました オフラインのトロフィーで面倒になってくるのは、「常習犯」「ソリッド・ゴールド!」の2つ まず前者はR☆恒例のゲーム内の達成率を100%にするもので、とにかくやらないといけない項目と中身が多いです 特にスタントジャンプなんかは、数が多くてさらに何回もやり直しをしないといけないようなポイントが、いくつもあるのでストレスがマッハで禿げる 自分はチート使用せすに最後までプレイしてたので尚更です ちなみにですが、大半のポイントはタクシーでも意外と成功するのでチート縛りの人には重宝します ※特に崖から飛んで灯台のある小島に飛び移るやつなんかもタクシーだと成功しやすい 次に「ソリッド・ゴールド!」 これは摩天楼さんの言うように、不審者と変質者で稼ぐのがオススメ ストーリーの方は強盗などの下準備のミッションで結構稼げます オンラインもオフラインと同様に作業量が多いです ...

むぎ
2013年 11月 16日 (Updated: 2014年 2月 10日)
時間はかかるがスキルは不要

前作よりは遥かに簡単です チートを使った場合そのプレイではトロフィー解除できませんが、ロードし直せば解除できます オンラインに関しては効率よくやればオフより時間はかかりません オフで面倒なもの↓ 「ソリッド・ゴールド」 不審者と変質者のリプレイは大体短時間で終わり簡単なので、こっちで稼いで残りをストーリー で稼ぐとやって行けば比較的に簡単です 「星々の彼方から」・「LSノワール」・「地球を大切に」・「目立ちたがり屋」 この中で特に面倒なのはスタントジャンプ50個達成 大体は1回や2回で行けるのですが、たまに20回、30回ほどやらないと成功しない場所があったりします ...

摩天楼
2013年 11月 15日
可愛い,,,

たまには音ゲーもやりたいなぁ、と思っていたので購入。 まったく無知でゲームをやり始めたので、最初は歌詞や背景の動画が気になって(可愛すぎて!)ぜんぜんできませんでした(笑) それなのでcoolマスターなどつけていなくて、最後に同じ曲を何回もやりました。だんだんと慣れてくるのでcoolマスターは積極的につけていったほうが良いです。ポイントに凄く差がでます。 自分はモジュールの1つが条件をクリアしたのに出てきませんでした。なので、プラチナは無理かな?と思ったのですが、そのひとつ以外のモジュールを試しに買ってみたらトロフィー獲得できたのでよかったです。(同じようにでてこない人がいたら一応買ってみてください。) 親密度上げるのはめんどくさかったです。特に男のとき。。。

S
show-Ayers
2013年 11月 15日
思ったより。。。

2010年KOTY作品ということで、期待はまったくしていなかったのですが、そこまで悪くないと思いました。 レベルはどんどん上がっていきます。 ラスボスのときには50くらいにはなってると思います。 青い宝箱は特にあける必要はありません。 最後のほうは物理攻撃をしまくれば良いだけです。 攻撃などを入力したら他の作業をしながらでもできるので、苦痛はあまりなくプラチナゲットできました。

S
show-Ayers
2013年 11月 15日
PSN配信タイトル(英数字)
おもしろい

いいねー♪ 500円でこの満足感が得られるとは! 攻略を見てもいいが、始めは自力でやってみるのが良いと思います。 最後のエレベーターのところでは、何回もやっていけば理解できてくると思います!! 結局おかみさんは・・・!?w

S
show-Ayers
2013年 11月 15日
なかなかだった。

面白かったです!! 前作よりも内容は減ったが、それでも500円なのでじゅうぶん満足できました。 攻略サイトを見ればもっと早く終わりますが、自分でやっても解ける程度なので、できなかったら→ヒントだけみる という感じでやったほうが面白いです。 けっこう予想外のアイテムが合成できるので、イロイロ試してみると良いと思います。 あのロボット・・・。

S
show-Ayers
2013年 11月 15日
アクション
楽しすぎて‐‐狂っちまいそうだ!

PS2版は通常版をノーマル1周のみクリア 1周目…ダンテ・ノーマルでクリア 2周目…バージル・インターナショナルノーマルでクリア(兄貴初挑戦のため) 3周目…バージル・インターナショナルハードでクリア 4周目…ダンテ・ベリーハードでクリア 5周目…ダンテ・DMDでクリア 6周目…ダンテ・HOHでクリア ブラッディ・パレスをダンテでクリア 確かこの順で攻略したと思います DMDクリアの『地獄よりも恐ろしい…』は、普通にプレイする分にはDMC1と同等かそれ以上の難易度だと感じました ただし、ベリーハードクリア特典のスーパーダンテを使えばかなり難易度を下げれます ...

C
CLANkey
2013年 11月 15日
アクション
言わずと知れたモッサリッシュアクション

PS2版は各キャラ1周ずつクリア済み 1周目…ダンテ・ノーマルクリア 2周目…ルシア・ハードクリア 3周目…トリッシュ(ダンテ編)・MDクリア トリッシュでブラッディ・パレス9000階まで の順に攻略しました DMDは他の方も仰るようにクリア自体は簡単です 問題はブラッディ・パレス9000階到達トロフィー『9000オーバー!』です とにかくダルいです ただでさえモッサリッシュなものを数時間も中断なしでぶっ続けプレイしなくてはならないので苦痛です ...

C
CLANkey
2013年 11月 15日
レースゲーなのにレースする相手がいない

鬼門トロフィーは 「オンラインチャンピオン」 自分は発売して2カ月後にプレイ その時にはオンラインでしてる人がもうほとんどいない状態。 人がいない+ コミュニティステージ(コミュニティステージはさらに人がいない)で25勝(やっと人を見つけても1位になれるかどうかはわからない)はかなり時間を要する。ただ談合できる相手や友がいれば数分で取れるトロフィーです。今やろうとする人は自分みたいに野良ですると相当時間がかかるので 素直に協力相手を探すほうがいい。

ユッキー
2013年 11月 15日 (Updated: 2013年 11月 15日)
アクション
アクションゲームとはこうあるべき

PS2版は一通りプレイ済みです 1周目…ノーマルクリア(シークレットミッションコンプ) 2周目…ハードクリア 3周目…DMDクリア 4周目…ノーマル・スーパーダンテで遊びつつエネミーファイルコンプ の順に攻略しました 本作で最も難易度の高いトロフィー『可燃性の!』ですが、敵の各攻撃への対策を怠らなければスキルの低い人でも十分狙えます 被ダメージは高いですが、来るのが予測できても避け辛いという風な理不尽な攻撃はほとんどありません つまり「当たらなければどうということはない」です DMCでボスを倒せない方はゴリ押し戦法をとる傾向があるのではないでしょうか ...

C
CLANkey
2013年 11月 15日
PSN配信タイトル(あ~わ)
無理ゲーかと思いきや・・・・・

普段レースゲームをしない自分にはスーパーカーのタイムアタックがかなりの鬼門だった。おそらくこれだけでも何百周してる。 最初は諦めてたがそれでも諦めずこつこつタイムを縮めていったら最終的には全体のタイム38分台まで縮めれた。 ちなみにDLCはなんでこんなに簡単になってんの?っていうぐらいまで難易度は落ちています。

ユッキー
2013年 11月 15日
FPS・TPS
Dead Spaceシリーズで一番難しい

難しいトロフィーはハードコアのみ!ストレスを貯めたくない人はオープニング終わってすぐセーブの方が精神的には楽かもしれません。 自分は何回みたのか覚えていません・・・・・・・・・・・・・・・1回死ぬと数時間無駄になるのでただただストレスしかなかった。 回復はけちらずに1、2発くらったらすぐ回復推奨!ステイシスもばんばんかける!自分みたいにけちっておじゃんってこともあるので・・・・・・・・・・

ユッキー
2013年 11月 15日
FPS・TPS
オンラインが・・・・・・・・

pure suvival とhard core はclassicクリア特典のデビルホーンを使えば問題なく行けますほぼ無敵なので pure suvival&hard core でデビルホーンを使うには pure suvivalとhard coreでそれぞれチャプター3のベンチのところに行き セーブして辞める ゲームデータを消す(セーブデータではない!)DLの方で最新のパッチをしてる人は消して再ダウンロードする そして、パッチ1.00のままなおかつオフライン!にしてゲームを始めればそれぞれのモードでデビルホーンを使えます 後はSAFEに デビルホーンがあるのを確認してsave&quitすればおk この後は、オンラインにつないで最新のパッチを受けてもデビルホーンは残ったままになります ストーリーはデビルホーンを使えば★2 hard coreでオンラインストレージや外部メモリに保存せず正規法ですれば★4 ...

ユッキー
2013年 11月 14日 (Updated: 2013年 11月 14日)
超高校級の面白さ

ダンガンロンパシリーズを触るのは本作が初めて! トロフィー付きでシリーズ2本が入ったお得な移植作 トロフィーの存在を忘れる程本編にハマってしまいました 私は1・2本編クリア後にトロフィーを集め出しましたが、 それからでも遅くないと感じました ■モノクマメダル999枚所持… 合計取得数ではなく、その場で所持してないといけません 本編では各章裁判終了で50〜100枚程度もらえます クリア後の「スクールモード」「アイランドモード」では 一番最後の課題に成功したら200枚もらえます ...

ミドリ
2013年 11月 14日
P4Uにくらべれば…

格闘ゲームのなかでもBBシリーズのトロフィーはコンプしやすいほうだと思います 練習さえすれば初心者の方でも十分狙えるかと 難易度が高いと思われるトロフィー ・多分これが一番高得点だと思います(シルバー) 【スコアアタック】 スコア2億以上でクリア スコアアタックモードは難易度変更ができないので苦戦する方もいるかと思います 特にノーダメージを狙うのは結構めんどくさいです ...

SOB
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