最新レビュー
ちょこちょこいろんなゲームの合間にペルソナしてコンプしました(^_^)b スパ4と比較して。。コンポチャレンジはスパ4のトライアルで慣れてたせいか、ペルソナよりスパ4の方が個人的には難しかったです。 スコアタは動画等、サイトなりが充実してるので、それらを参考にすればいい。所詮CPUですしね。難しい事は難しかったけど、いけるレベルでした。 鬼畜に変わりはないけど;(苦笑) ペルソナは約140時間弱でプラチナいけて、時間がそんなにかからなかったので難易度は☆5寄りの☆4くらいですかね。 余談だが、ペルソナ好きにならないとプラチナは難しいです。ペルソナ愛があるかどうかで、難易度が変わってきます_(._.)_ 用はクセのあるペルソナを好きになってやる気を出す…これが問題でしょう。
顔色の悪いハゲが銃で敵を無双するゲーム。説明書は読まなかったが多分使うボタンは3つだけだろう。ザコは非常に弱く、ボス戦も笑ってしまうくらいに簡単。ジャンプの軌道が気持ち悪いことを除けば作品としてはまとまっている良作。 トロフィー内容を理解する前にプラチナが取得できていた稀有なタイトル。対象年齢6~12歳だと思う。
こんな簡単なゲーム生まれてはじめてやりました。「よしやるか」と思った瞬間終わってました。 注:デュアルショック3が無いと遊べないミニゲームがあります。
今作はボトル収集という作業トロが無くなり、ストーリーも短くなっているため、トロフィーについてまわるストレスは軽減されております ただミッション達成度を100%にしないといけないため、本編とスキルのトロフィーの他にマスターシーフチャレンジもやらないといけないのですが、このチャレンジが数も多く(30種類くらい?)、本編よりも難易度があがっているため結構大変なチャレンジに遭遇する可能性は高いです 個人的に苦労したのは、 ・ラジコンのサイドアタックで16台倒す ・中国ステージでカバで高所ポイントに到達する ・ラジコンヘリで倉庫を守る ですかねぇ 他はさくさくいけたような気がします (トレジャーハントは動画を参照したほうがいいです) ・・・3作目ということでベースは2作目を基本とした隠密作業アクションですが、ストーリー性・スケールの大きさ・操作キャラ数などいろいろパワーアップしており、且つ、おつかい要素がかなり軽減されアクション性も増し、ザコ戦のバランスも見直され、まともに楽しめる作品となっております グールーの操る敵キャラ(サイやサメ)への乗っかり可能判定の狭さに多少苦しめられ、グールーに対するヘイトが溜まりましたが、キングとマーレーが優秀なためヘイトのバランスは取れていたと思います ...
難しいトロフィーは無いです ストーリークリアと同時にプラチナ取れます ただ、ストレスの溜まる作業の連続に耐えなくてはいけないため、覚悟は必要かもしれません 1の快作アクションとは打って変わって、隠密作業アクションとなってます プレイヤーの一撃死が廃止されライフゲージ制になったのは良いものの、ザコ的も同様なので普通にザコが強いです 遠距離攻撃型のザコの攻撃は非常に回避しづらく数匹に囲まれると瞬殺されたりする上、何発も殴らないと倒せないため基本的に敵は避けるのが鉄則に サクサク感は減退 さらに箱庭マップが結構複雑な作りになっていて、ミッション開始のポイントに辿り着くまでもが一苦労 更に辿り着いた後の内容もおつかい的な内容が多く、面倒くさい作業を5~6回繰り返し行わなくてはならないものが多く、おつかい内容を聞かされるだけでヘイトが溜まる ステージ3 4 5あたりはストレスがピークになりました (ステージ6 7 8は逆に容易な構造になっている ) 加えて今作から操作できるカメとカバは高い足場への到達力や足場から足場への機動力が低く(スキル購入で多少緩和されますが)、なかなかミッションを快適に進められないため、ただでさえヘイトの溜まるおつかい内容に、輪をかけてストレスの溜まるスパイスが効いている ...
ザコは一撃で倒せるのでサクサク進みます。アクション性も高く、ひたすら奥に進み続けていく単純明快なステージ構成。アクションゲー的にもトロ的にも快作だと思います。シューティング、レースなど様々な要素の攻略もあるのも良い。 ただ、ボトル集めは意識しないと収集は難しいかもしれないので動画で予習を推奨。一部のボス戦(ワニ)がボタン操作の受付可能な時間の微妙なズレによりストレスがたまりましたが、数回もやればオメガシールドの効果もあり誰でも攻略できる難易度でしょう。3作目で大活躍するキングですが、今作では最弱ボスです。(3でも同じでしたが・・) 序盤でスライはマーレーのことを「どちらかというとお荷物なやつだ」みたいな紹介をしてたんですが、それは・・なんだったんでしょうかねぇ・・。 個人的なことですが、ベントレーがDNA的に受け付けず、常に嘔吐感を禁じ得ないなかでのプレイでした、よって本当は★を4個くらいにしたかったのですが、トロフィーの観点から相対的に評価をしなくてはいけないので、★は1個とします。
フリープレイにて積んでいたが、ふとプレイしてみてハマりました ストーリーはヒーロー→ハード→スーパーハード→マスターニンジャ(超忍評価)の4周 自信があればドークマラソンしてもいいでしょうが、周回プレイした方が腕も上がるし結果的にラクだと思います 装飾品・コスはストーリーをSHまでクリア+ミッション1周コンプする頃には全て揃います 救済要素と言えるコス『殺戮の凶手』と装飾品『青龍兜』のコンボでMNの鬼門Ch.1は10回やり直した程度で突破できました 落とし穴部屋手前でカルマ16万貯まれば余分な戦闘を回避しつつセーブポイントに到達できるので 基本的に戦闘する前にエッセンスは残しておき、手裏剣着地絶技を当てていく作業です あと知っておくと便利なのは、手裏剣キャンセルは飛燕を回避されたorガードされたときも可能なので、これを知っていればアルマも攻略しやすいです Ch.10はマシン兵ばかり登場しますが、絶技ボーナスを稼ぎにくいので、ムラマサで爆裂矢をフル購入し、タイムボーナスを優先させた方が稼げたりします ちょっと遠いですが、前チャプターのグール殲滅戦を残しておくと確実にカルマを稼げます ストーリーは正直言って難しくありませんでした ちょうどいい難易度というか そのおかげで終始楽しんでプレイできました ……が、問題はコインマスターのトロフィー ...
ペルソナというかアトラスのコアファンなので購入したP4Uでしたが、対人は確かに初心者向けで簡単でした だけどオフラインのトロフィーが最高にゲロ難しい 個人的にコンボチャレンジは時間は掛かったがクリアはスムーズにいけました アイギスだけは苦戦しましたが スコアタも格ゲー得意な友人を家に招き、アイギス・肉彦・クマの3キャラをクリアして貰ったので有り難かったです 対人戦はPSR700くらいまでやって、あとはずっとオフ 苦行でした ペルソナ愛がなければ断念していたかもしれません アケ勢の人のスコアタ動画を参考に、5キャラは比較的トントン拍子にクリアしましたが、その後がキツすぎましたorz メインキャラは対人でも完二で、スコアタ初回オススメも完二だと思います ちなみに完二だけスコアタ5回クリアしてますw ...
全体的に難しいトロフィーは無く、トロフィー総数も少なめなので短い時間でサクサクとコンプできます 【無敵のプリンス】 石の鎧を発動させておくことでノーダメージでいけます ただし、ラタッシュとの最終戦は結構長いので、石の鎧をレベルMAXにして魔法の使用回数も最大の8にしておかないと最後まで効果を持続させることができません レベルMAX&魔法回数8にした上で、1回の効果が切れる直前に効果を再発動…という方法を繰り返しても、ギリギリ最後の1回か2回でラタッシュを倒せるぐらいです 【サンド・ネメシス】 一見難しそうですが、精霊の剣を入手したあとならザコは一撃で倒せますので、比較的楽に達成できます 序盤でザコ相手にするより、精霊の剣入手後に狙ったほうが成功率が高いと思います(序盤のザコは、1体倒すのに二~三回攻撃を当てねばならず、大群相手だとダメージを受ける可能性あり) 【まさか自力で?】 動画を見ないとまず達成不可 ...
GGシリーズは学生時代に初代とXX無印、あとはイスカをちょっとやっていた程度ですが、去年のP4Uスコアタに比べればラクでした とはいえ、初心者・初級者の方に鬼門となるのが『タイムトラベラー』のトロフィーかと思います 以下、メインキャラいない・コンボは苦手・金キャラムリゲーな人向けに少し解説を ●サバイバル トロフィーに関わる金アクセルは860階、さらにTIME TRAVELINGを3回選ぶ必要がアリ おすすめ使用キャラはEXポチョ 理由は防御が固い・火力もある・スラハメが出来る・ポチョバスが高火力 欠点は機動力がない・切り返しに弱い・レベルを稼ぎにくいこと 乱入キャラを倒したときに選べるスキルですが、GUARD THUNDER...
シリーズはLP1,LP2キャンペーンクリア済み パラレルのエクストルーパーズはプラチナ獲得済み 作品ごとで仕様が大きく異なるシリーズではあるが、今作はこれまで以上に顕著 とりあえずはプレイしたい、ということで手を出したが、驚くほどのコレジャナイっぷり ゲームバランスが劣悪だった2でもCO-OPがあったおかげでそこそこ楽しめていたが、こちらは面白くもつまらなくもない、なんとも微妙なプレイ心境でした それでは、トロフィーについて まずはオフライン 収集物の回収はYoutubeなどに動画が上がっているので、そちらを参考にすれば問題なし オフトロ自体は数ヶ月前に取ったので、ちゃんと確認していないが、当時から動画が新しく上がっていない場合は、ログの回収ナンバーがゲーム内のそれと異なっているので注意...
前作エクシリアは駄作もいいところでしたが安かったのでこちらを購入して見たら面白いのなんのw ストーリー、戦闘共にかなりのボリューム 2なので当たり前ですがエクシリアをプレイしておくことが前提なのがある意味面倒な所でしょうか さて、肝心のトロフィーですが各キャラのサポート発生回数、同じく固有の能力使用回数のトロフィーの作業量がエクシリアから3倍にアップ(´・ω・`) 150回発動で前作は取得できたのに対して今回は450回・・・ ストーリーの途中でいつの間にか取得とは到底いかないでしょう さらにはバトルチャレンジや共鳴術技4050回(!?)など、2周してもほとんど埋まらない鬼畜仕様 しかもその癖ブロンズばかりなのが・・・ 約半分のトロフィーがあろうことか作業なので少々挫折しかけましたw とはいえ、作業の内容は実に単調で(単調だからきついのかもしれないですが)コントローラーを放置しておけば勝手に解除できるものや、 連射コンを使えばあっという間に終わるものなどが多いです それでも結構な作業量になりますが・・・ ネコ派遣を序盤から意識してやっておかないと後々とんでもないことになるので注意 2000万という途方もない借金は隠しダンジョンを少しマラソンして金のサイコロを手に入れてポーカーにつぎ込めばすぐに返せます ...
買おうか迷っているときにDL版が出たので購入 オンラインパス購入前提の中古より安い破格プライス 難しいというよりめんどくさいトロフィーが多い マルチでファイアフライ、ハンターを生き残るトロフィーを取り、初級で収集物回収、サバイバル+で強化しながらクリアでプラチナでした 収集物は時限なものが多いため、面倒でも動画を見ながら収集 会話に関して、すべて会話を聞いたのに36個になってしまい虱潰しで会話したところチャプター10の開幕で取得 謎です サプリは余るが部品はぎりぎりだった 初回の初級では金庫をすべて開けず、鍵付き扉も2つ見逃してしまった 2週目のサバイバル+ではすべての部品を攻略を見ながら取り、チャプター10の最後で部品10も残らずぎりぎり強化完了 ホルスターは作ってないです ...
NINJAGAIDENシリーズは初プレイだったのだが、wiki中のメモに『CH2のドークを倒せば次の難易度が出現』と書いてあるからとハードで開始し、どれだけやってもドークが倒せず、しょうがないので一周しようとして最終的にはCH7のドッペルゲンガーにボコボコにされ、ハードは諦めた やはり高難易度で知られるゲームだけあってやったことないのに高難易度で開始みたいに舐めてはいけないなと自戒した このゲームの鬼門は「ここまでプレイしてくれてありがとう~TeamNINJA一同~」と「コインマスター」の二つである まず難易度マスターニンジャにおいて全チャプターを超忍評価でクリアする前者から 冒頭の通りで、このシリーズ初プレイの者は素直にヒーローモードから開始するべきである ヒーローモードを100回というトロフィーや、忍術100回のトロフィーがあるからそう損になるわけでもない 高難易度はとりあえずヒーローモードでクリアできてからでないと、自分のように詰む可能性が高い この時に殲滅戦全クリとスカラベ集めをしておきたい それが終わったら、できるならCH2ドークを倒してマスターニンジャまで出現させ、マスターニンジャで全超忍評価を取れば無駄がないのだが、自分はプラチナを取得した今でもCH2ドークを倒せないので、皆さん普通に書いてるこれはかなりの高等技術である そうなるとハードから地道に周回してマスターニンジャを出すしかなく、プレイ時間が長いのはそのためである まぁ、地道にやったのでそれなりに技量も上がってマスターニンジャクリアは楽であったが 全超忍評価を取るときは必ずカルマを表示させておくこと 忘れるとタイム中の絶技がカルマに加算されず大惨事 超忍評価の鬼門はCH1とCH16である...
トロフィに関しては下の方がほとんどいっているので割愛 ゲームの出来としてはかなりよくプラチナを取った後もかなり遊べるかと トロフィも簡単なのでかなりおいしいです ですが作業が割りと多く難易度は☆2程度かと思います
テクニックがものを言う。 もしスムーズにテクニックを所得できなければ、コンプ難易度は一気に上がる。 自分はドリフトもダッシュも狙って出すことができずに苦戦して、難問ボーリングで断念しました。 ちなみにリミッターカットは一度も出したことありません…。 もともと操作が、異質なので、難しいです。 コンプ難易度1だと思って手を出すと後悔すると思うので書きました。
ネプテューヌVがとても面白かったので購入しましたがゲームとしてはあまり出来はよくなかったかなと思います… トロフィーに関してですが連コンと200円の有料DLCの使用をおすすめします また一周目でクエストランクをB以上にすることと妖聖リタの回収を忘れないようにしましょう ・各エンドのトロフィー 終盤の宿でのスチルイベントを見るかどうかで分岐 分岐点でセーブすることで同一周回内で全て回収することも可能ですが、どちらにしろ妖聖の関係で2周目に突入しなければなりません ・お金持ち 稼いだ累計金額ではなく所持金だということに注意 稼ぎ方は有料DLCのキダナル地域東部でHP回復のアビリティを持った妖聖をセットして連コン放置する方法がいいと思います 放置はレベル100ちょいから可能ですのでそこまでは手動で上げましょう ...
メタルギアシリーズはピースウォーカー以外コンプしています このシリーズはミスをしないことが大事だと思います 本題です やはりドッグタグ・コレクターとVR訓練・卒業の2強でしょう 「ドッグタグ・コレクター」 ドッグタグを集めるのは簡単なのですが、EXをクリアするのが大変です ボスは何度もやり直してパターン化した方が戦いやすいです 動画を見るのもいいでしょう なお、RAYは20体出てきます ラスボスよりきついです くじけないでください 天狗兵には冷却スプレーをかけましょう VRでも使うテクです...
メタルギアシリーズは2-4までコンプしています 体験版でシノギができなくて積んでいた私でもコンプできました 相当苦労しましたが 本題です 雷神の化身と仮想世界の神の2強で間違いないです とにかく出来なかったらやり直しの繰り返しです 「雷神の化身」 全評価Sを取るだけです ボスのノーダメージも一緒に取れてしまいます あたりまえですが… 相手に向かってスティックを細かく入力しつつ、攻撃するのが主になると思います カウンターが得意なだけで難易度はかなり下がります モンスーンやサムなどハメ技が通用する場合は必ず使用するべきです...
ネプテューヌRe;Birth1までのつなぎとして購入しましたが予想外に面白かったです ちなみにネプテューヌシリーズは全てトロフィーコンプしてあります では本題です 先の方の通り、お金持ち!以外の難易度は低いです よって割愛します お金持ち!はDLCダンジョンでレベルをMAXまで上げつつ女神の祝福を習得し、 状態が整ったらエネミー変化後の奥地でランチャー3人にしてL2を押しつつ○連打でいいでしょう ダメージ2倍や物理攻撃力を上げて最後方から攻撃するとダメージを受ける前に終わるはずです 大体1時間で500万くらい稼げます レベル上げ含めて20時間ほどで取得できました それ以外のもの(ベルセルクなど)も自然と集まりました 集まらないわけはないと思うので心配無用です ...
本編に内容など無し。あるとすれば貴音が枕営業してましたーって話だけ 糞みたいな本編を9週するだけの作業ゲー ☆2でもいいですがダルかったので限りなく☆2に近い干しということでお願いします
味方と固まって連携を意識していきましょう 勝つにはそれしかない。一人よがりのオナニープレイをしてるだけでは絶対に勝てません あと多分PS3のゲームで晒し行為なるものが一番機能してるゲームがこれではないでしょうか? ゲーム自体は常にピリピリしていて馴れ合いなど皆無 してるチームは地雷の馴れ合い集団だけです、速攻抜けることをオススメします 一戦一戦が無料ではないということをお忘れなきよう・・ 支給エネルギーでプレイしてる人が全てではないのです
火をつけるトロフィー、10人連続HSトロフィーは車の上に乗りゾンビを集めて取得しました オンラインに関してですが人は意外に居ます しかし餓鬼が異常に多いです、なので開放してると入ってきて協力するふりをして後ろからデオボム。 FFの嵐です フリーズは5回ほどしました。他のゲームと違ってフリーズしてもVCで話すことが出来ます(笑
そこらの移植ギャルゲーと違って面白いことは確かです ストーリーもそこそこよく出来てますし ただ!!スキップができません!!!!既読スキップ機能すらないのです!!!!!! バッドエンド回収してる時これがダルかったですね 時間的な意味で☆2にさせて頂きます
PSP版はともに未プレイです 1・2をセリフ読み飛ばしなどなしでそれなりにトロフィーを意識しながらクリアした時点で57%くらいでした アクション要素も多少ありますが難易度変更できますし、特に苦労するトロフィーはないと思います 強いていえばミラクル☆モノミくらいですかね 親密度はスクールモード・アイランドモード解禁後に回すのが一番良いです (キャラによってはロックがかかっていて、本編では2周目以降でないと起きない会話イベントなどもあるので) スクールモードのコツは一周目は完全にすてて、ひたすら採取と掃除レベルを上げながら(4-5Lvが理想)通信簿を埋めて 2週目からはHP消費を減少させるツールを最初に作り、その後課題をやりながら採取量2倍のツールを作っていきます アイテムは引き継げないので、モノクマやモノミからもらった消費アイテムやツールはガンガン使いましょう 3週目にもなると完全に作業になると思います...
無印プラチナ取得済み (引き継ぎ前のプレイ時間:92h) ・秘技カード収集家 前作のトロフィーに全員の熟練度Sがありました よってサバイバルと特定のステージを少しやって終わり ・連携の極致 新ステージを推奨武将でなく特別な組み合わせでやってました よって作業感は無く、しかしプレイ中に確認できないためチェックリスト必須 ・すべての力 潼関改変後をお市の2P法で回しました 1周3分強、ロード入れて5分ほど...
本編(プラチナ取るだけ)なら、これといって難しいトロフィーも無く、アクションが苦手な方でも比較的容易にプラチナ獲得可能です 一部、収集系などがあってダレ気味なところもあったので、そういった精神的苦痛も考慮してプラチナ難度は2とします DLCのエピローグを含めて100%コンプを目指す場合の何度は3と4の間、3.5に相当するかと思われます 【コンボの達人】 14連コンボ、いわゆる□□□△ □△× △□△○ ×△△の達成が条件のトロフィー 注意すべき点は、先入力が受け付けられない点と、連打しても失敗する点です コツとしては、一回攻撃動作をした後のスローモーションの段階で、次のコマンドを入力しましょう 焦って連打しがちですが、タイミング良く押していくのが大切です また、このトロフィーはゲーム序盤の中ボス一戦目で行うのが最適です ザコだとコンボが達成される前に倒してしまいますし、中ボス二戦目以降は状態変化や弾き返しなどを使用してくるので、コンボが繋がりにくくなります 多少技術が必要となるとすれば、このトロフィーぐらいですね ...
攻撃側と防御側に分かれて戦うFPS ゲーム自体の難易度は高いですが、大体のトロフィーは簡単にとれます 最初から対戦でキャンペーンを進めると効率よく「鉄の意思」を取得出来ます 「鉄の意思」 「物語の始まり」と同時に取得できたのでWhat if は条件に入れられてないと考えられます 前述の通り攻撃側は難しく味方Botのバカさと敵Botの優秀さが難しさに拍車をかけています ハードでやるより対戦でやるほうが多少は楽になります 「地雷だ!解除しろ!」 コメント欄にありました運搬物も持ったまま地雷を踏んだ状態で待っていたらあっさり解除してくれました 「世界の王だ!」 Be More...