最新レビュー
ドリフトイベントがちょっとやっかいなゲーム。コツは、 (1)チューニングは全て最低にして(LRボタンで調整可)挑みました。まあ人それぞれお好みで。 (2)直線でも蛇行してドリフトを維持。 (3)ターボはドリフト中に使う。 (4)ヘッドホンをしてプレイするといいかも。ドリフトをしているのが音でハッキリと認識できるので、音を聞きつつスティックを微調整することでドリフトの維持が楽にできました。 チャンピオンシップを全★3とれるなら、スペシャルイベントも絶対いけるはず。あきらめないで! オンラインは現在(2016.7)スタートダッシュやショートカットを知らない初心者が多いので、かなり楽です。やるなら今のうちに。
久々のスパロボでしたが労せずあっさり取れました スパロボシリーズや、OG初心者でも問題ないでしょう まだ他に書いている人がいないので、詳細に書いておきます <総評> 難易度は1寄りの2です 特別苦労するトロフィーは無いはずです 自分はEXハードクリアが面倒くさかった程度です <効率の良い流れ> 最低3周です 2ルートの分岐が3回あり(スタート、20話台、30話台)分岐先はそれぞれ別扱いで、全ステージSRポイント(設定された条件を満たす)を取得する必要があります さらにEXハード、スペシャルのクリアと3周以上プレイするというトロフィーがあります ...
スキルもへったくれもありません。 作業でしかないアーケードクリアは、グランゾンとSRX辺りをお供に連射で放置です。 プレイの8割程度が放置ってのもひどい話ですが。
DRPG+美少女+エロ=神ゲー DRPGは他タイトルも少し触っていますがこれが一番良心的だと思います トロフィーは本編クリアする過程でほとんど埋まります 本編もぬる過ぎず、きつ過ぎず、理不尽な初見殺しもなく、気持ち良く歯ごたえがある調整でした 職業以外のキャラ差がほとんどないので気に入ったキャラでPT組める点も良い 最終的にVL、SA、BS、SN、ETで組んでました 唯一の作業として敵2万体撃破があります 裏面もやりたかったけど他に積みゲーがあるのでトロフィー重視で雑魚狩りにしました PAを育てていなかったので代わりにSN(アローレイン)とET(TP回復)を使用 場所はピエルタンの古城2階の直進 1分で30匹程度狩れるので休まずやれば大体9時間の作業になります...
自身のクローンを作り、それらを乗移りながらクリアしていくという、よくある2Dパズルになります。 SFストーリーがスパイスになって居るので、そこはオリジナリティがありますね。 トロフィーとしては素っ気も色気もないトロフィーですがw オーブは91個ほど集めれば最後のターミナルまでアクセス出来るので、クリアに興味ない方はそこまで頑張ってください。
コンプまで時間は食うが、技術的に難しい条件のトロフィーは全くなし。 ハードコアレベル30はセーブデータのバックアップが可能なのでそれをしつつやると気楽にできます。 オーパーツの12スロット武器はなかなかでませんが、レベル6コアが12個集まる頃には1つくらいは出ているでしょう。
SFCから続く魔装機神シリーズ最終作です 3は散々な出来で物凄い不評でしたが、今作はバランス的にもシナリオ的にもよく出来ていると思います トロフィー的には前作と似たような構成ですね アカシックレコードは取り逃がしがあると周回確定になるため、wikiを確認してチェックリストなどを用意した方がいいかも知れません また中盤でマサキルートとテュッティルートに分かれますが、マサキルートではサイバスターとザムジード用のポゼッションパーツが手に入り、34話で全滅稼ぎが捗ります テュッティルートは強力なプラーナ増幅装置が手に入り、ガッデスとグランヴェールのポゼッションパーツが手に入ります プラーナ増幅装置は周回引き継ぎ出来ますので、全滅稼ぎをするつもりがないのならば一周目はテュッティルートの方がオススメです ゲーム的にも少し温めくらいの難易度ですし、用語集にさえ気を付ければ二周でトロフィーも集まりますのでかなり簡単な部類かと思います ...
基本無料、Android,iOS版もあります 鯖が同じなので複アカプレイが容易、だけど対戦・協力要素がないのであんまり意味ないかも 複アカ切腹しろ リセマラ要素あります 最初に引くガシャは☆5以上確定です 最高レアリティの☆6はなかなか出ないのでここで粘る価値あり 粘っても無駄だぞ、ネバネバ リセマラの当たりは☆6空閑遊真、☆6迅悠一、☆5雨取千佳 この3人 あくまでトロコン目的ならばリセマラ頑張らなくてもよし 狙撃手用トリガーのキャラは攻撃力が高く序盤かなり役に立ちます 36時間限定のスタートダッシュガシャで1人はサクッと確保しておきたいところ トロフィー内容はほとんどが回数系...
かなり久しくという感じでプレイしましたがベタ移植なので内容が同じなら バグも同じという仕様で、スキップ機能くらいは欲しかったなぁと トロフィー獲得はロード中です 攻略Wikiに記載はありませんが ロード入れれば大半のトロフィーは即時獲得出来ます ・神風 アナログ的な方法で、攻略Wiki(PS3版のを流用可能です)ではなく 別の所を参考として紙に書き出して、後は慣れです 六軸がミスしやすいので、ミスしたら途中からでリトライ ムービースキップはないので、かなりのストレスが溜まります 超レアのトロフィーですので 難易度の高さとしては最強です ミス=QTEが赤くなったらアウト...
GBの名作、聖剣伝説の忠実な移植作です マップやシナリオ、裏技などはそっくりそのまま、グラフィックや操作性などを改善され、移植作に望まれている事を全てクリアした作品と言っても過言ではないと思います 面倒な武器切り替えも、ショートカットのお陰で快適になり、BGMもアレンジとオリジナルが簡単に切り替えられたり、致せり尽くせりとは正にこの事です トロフィー的には、まずストーリークリアと時限要素のあるコレクション系が大きいです 武器防具アイテムなどは取り逃がすと二週目確定なので、チェックリストなどを利用して確実に回収した方が良いでしょう ブラッドソードなどクリアに関係ない武器も多いので、攻略情報の確認も必要です あとはLv99とステータス99のトロフィーですが、戦士と魔導士を交互に選んで行けばLv99でちょうどステータスも99になりますし マナの回廊ならエリア切り替えでリポップも容易なのでレベル上げも効率よくできると思います とても思い入れがあるゲームだけに丁寧な移植はうれしかったです...
前作と比較すると圧倒的にテキスト量が減り簡単なようにも思えますが 相当面倒です 面倒という部分で★1でも1.6相当くらいです 以下のトロフィー以外はトロコンの過程で、ほぼ獲得出来ます ・エンドレスクエスチョン ブロンズでありながらレア率がシルバーよりも高いという問題点 最終話の科学とオカルトに分岐する所で確定以外の箇所を 3回以上で獲得します ・推理放棄 これもブロンズでありながらの1つですが、推理ロジックで 全てを×にしないとならず△では駄目なので第2話・最終話とかで...
プレイヤースキルを必要とする点は無いですが、作業量が物凄く多く、プラチナ取得難度は★ 4 に極めて近い★ 3 ・・・★ 3.4 になります アクション RPG で、ボス戦が他の無双ゲームと違い多少難易度が高目に設定されているのが特徴です 最初から最後まで、とにかくモンスターを探し回っていた記憶しかありません・・・ 中でも【やんちゃチャンピオン】のトロフィーが群を抜いて取得が難しいです モンスターを一定数倒すと、頭に「やんちゃな」という文字と共に「モンスター名」が付く敵が出現するのですが、目標となる数が多い多い 大量に出現する小型のモンスターはポンポン出ますが、個体数が少ない希少なモンスターは超大変 中でも『ダースドラゴン』が一番厄介でした 『闇の砂漠』の F5~G6 に出現しますが、付近にはギガンテス・ダークパンサーという処理が面倒な敵も配置されています 『やんちゃなギガンテス』が高頻度で湧くので、すっごい大変でした・・・ ちなみに、五十音順でモンスターの出現場所が記載されているサイトと、マップごとにモンスターの座標が記載されている二つの攻略サイトを参考に埋めていきました ...
:ゲームに関して このシリーズは完全未経験なので、公式後半の難易度が辛くて辞めそうになります 特にEXのコースは4種類あり加速度的に難しくなります 個人差も有りますが、二番目以降はただクリアするだけで一時間から三時間かかりました (ちなみに各コース500ミス30分が制限) 他人のリプレイがいつでも見ることができ、スティックの操作やアクセルの強弱も確認できるので非常に助かります ユーザー作成コースはかなり自由度が高く無限に遊べてしまう (現在約11万コース程) ゾンビだったりホラーだったりサッカーだったりミラーズエッジ風のコースが有ったりでバイクの原型はないほど 個人的に気になった問題点は過去のコースが検索しにくい :トロフィーに関して トロフィー最難は、「お前に出来ないことはあるのか?」です...
トロフィーは入手条件が全て書いていませんがトゥルーエンドに到達する過程で全て入手可能です ちなみにトロフィーの文はその地域に来たある人物の様子となっているみたいですね 書くことがほとんどないので筆者の使っていたパーティとおすすめの編成を書いておきます 序盤での人形制作は新しく作れるようになった段階でどんどん増やしていくべきですが後から変更できない因果数は必ず偶数にしておくこと 最終盤でレベル上げをする際、結魂書666(EXP倍率666)に組み込むには偶数でないといけないためです 白薔薇の結魂書を入手するまでは赤羊の結魂書がおすすめですが、複数攻撃できる結魂書を入手できたらそちらに切り替えるといいです 燃費は赤羊の方が良いですけどね レベル上げした箇所はメルム、ウンブラ、アズーウンブラのみでした アズーウンブラまでは魂移しと難易度変更すらしてませんでしたが特に詰まったりしなかったと思います 筆者の最終パーティ編成はドナム防御陣形で↓ 魔女の旅団の結魂書(突貫術用)、ペコー(回復用)、マズルカ(アイテム係、マズルカ、眩まし用)、ファランクス(ピアフォートレスでひたすら防御)、白薔薇(霧幻灯連打、全マージナルメイズ) アニマクラティは平均50後半(レベル99で魂移し3回ほど)、大体の経由がアステルナイト→マッドラプター→目的のクラスになってます...
フリプで落としたやつ よくあるパズル要素多目の2Dアクション 色で表現される様々な属性を選んでタッチで干渉させる手法は、"Dokuro"によく似ている やたら語り(煽り8割デレ2割)の入る一周目は簡単だが、これは些か長めのチュートリアルに過ぎない クリア後に解放される「裏面」虚無モードこそ、トロコン最大の鬼門と言えるだろう 「平和主義者」のトロフィーはやや難しいが、虚無モードならこの程度は日常なので頑張って下さい で、虚無モード 難しいとは言っても動画を見て解法を知ってしまえば、相当楽に進められます チェックポイントも適切に配置されているので、やり直しもしやすい方 ロードは長めだが死んでからのリトライは早いので、快適に死に覚えられるでしょう ...
フリプで落としたやつ メインは2Dシューターだが、カバー時だけはTPSと化すステルス推奨アクション ゲームの勝手が分からないうちは死にまくるが、装備やマニュアルが揃う頃には慣れてくるのでそれまでの我慢 武器は消音ピストル・麻酔銃が必須 麻酔銃は主にヘッドショットで即死しない黒い敵の排除用に もう1つは好みや状況次第 自分は強引に進むためにショットガンをよく使っていました マニュアルは精密射撃が必須 デフコンレベル次第だが説得術もほぼ必須 残り1つは武器と同じく好みや状況次第で 自分は武器と同じ理由で耐久力をよく使っていました 使える小技をひとつ ...
だいぶ前にフリープレイでダウンロードしていたものを今更プレイ 時限要素がないのでストレスなくプレイ出来る ☆究極の戦闘員 トライアドレベルはミッションでしか上げることが出来ないので中々シビア 自分は中盤から衣装ボーナスを付け、ギリギリ取得出来た 序盤から衣装を付けていればだいぶ余裕があると思う ☆エルドラド 最後まで残ったトロフィー ・音速の貴公子 カーブの少ない高速道路をひたすら往復して走り続けて取得した 中々面倒 ...
タイトルにある通り一個だけ鬼門となるトロフィーがあります 「ゴールド!常に自分を信じろ!」ですがスペシャルイベントの最後のステージで100万点取るというのが難しかったです こちらは以前のバージョンならドーナツグリッチといわれるもので簡単に取得可能だったみたいですが、現在パッチで使用不可になりました とにかく集中力との勝負です その他トロフィーについて↓ ・すべての○○を完全にアップグレード これには塗装は含まれませんのでご注意を ・全能のホイール 説明には「ホイールアップグレードを初めて購入」とありますが誤訳です 正しくは「すべてのホイールアップグレードを購入する」です またホイールは全クラス共通で一度購入したものはすべての車で使えるようになります ・安全運転 ...
音楽鑑賞コンプリート 一つ埋まりにくいのがある 三国漫遊記を草安で始める→仲謀軍選択→シナリオ進行→公瑾→公瑾の執務室→耳が遠い→城壁→これで登録されます 環境設定でEASY MODEをONにすれば正解選択肢を教えてもらえるので端からやっていればプラチナ プラチナ手順 環境設定でEASY MODEをON 三国漫遊記を一人づつクリア 正解選択肢は教えてもらえる 永遠恋々は見るだけ 一人づつクリアすれば良い ひとひらの思いでも 一人づつクリアすれば良い ...
コンプ難易度は、2周必須・時限一応有り・時間はそれなり、以上3点を考慮し☆2。 正直ゲーム難易度が低すぎるので☆1でも良いんですが、RPGなのでどうしても時間はかかります。ぶっちゃけそこだけを見て☆2とさせて頂きました。時間が気にならないなら☆1と考えて貰って良いかと。
単にプラチナ取得(本編のみで可)であれば難易度は1~2といったところでしょうか。 プロクリアも無限武器を使用すればクリアは容易でしょうし、全チャプタSランク取得(フィギュアコンプに必要)は難易度指定がないのでアマチュアでやれば簡単に達成できます。 ただトロフィー取得率100%となるとVERSUSで驚くほど人がいないこと、ゲームが始まったはいいもののスレイヤーで敵を狩らずに他プレイヤーを攻撃してくる人もいるため、結局サバイバーと同じになってしまいコンボがつながらないこと等々があり色んな意味でやる気が削がれます。 私にはこれが耐えられなくコンプは断念しました。まぁちまちまやっていればいずれは取れるのでしょうが… 追加エピソードのトロフィーは本編と違い無限武器等が無いためプロクリアが難しかったです。
他のDRPGと違い隠しまでクリアするとプラチナが取れる親切な内容 難易度は一切いじらずに攻略しましたが、隠しボスの強さがえげつないです アニマクラリティ90~99のパーティーで挑んでも運が悪いと勝てないレベルで強いです 特にこだわりが無ければ難易度を下げてもいいかもしれません もともとDRPGが好きで、評判がよかったので購入、実際面白かったです 難易度は1.5程度
前作のウル4のプラチナトロフィーを獲得したので、今回も大変だろうと覚悟していたが これほどダメなゲームだとは想像もしてなかった・・・ 兎も角、本作では結構大変なトロフィーがいくつかあるから、それを獲得するための手順を出来るだけ説明してみよう 強い奴と戦おうぜ! ゴールドリーグに達する必要がある つまりLPを4000点以上持たなければならない その為に確実な方法がないのは残念だが、アドバイスぐらいは可能だ 当然自分好みのキャラを選択したほうがいいが、特に強くて操作の簡単なキャラもいるから、その中から選択しても良い 僕ならバーディー、ガイル、春麗、アレックスで達成した 多分弱攻撃からコンボを決める事が出来るのが理由だ それに、前作よりも本作ではジャンプが異常に危険になった 起き攻めやめくり攻撃のためではないなら控えてもらおう 具体的に使用するキャラの有利な技(防御されたら-3以上)で接近してスキを見たらコンボを決める 自分がいつ反撃できるかをちゃんと見極めるのも大事だ ...
安かったから買ってしまった・・・・ やってみると意外と面白いぞ エピソード ステルスアクションが殆どなせいで難易度はかなり低い上、すぐ終わらせることができる 親切にカメラ?でみてれば収集アイテムを簡単に見つけられる 最低2周が必要なのと始まる前のムービーがスキップできないのが難点(せっかち) 正直困ることはない マルチ 難しいトロフィーはないが過程が面倒すぎる エンフォーサーとプロフェッショナル以外だとトロフィーが終わらないという・・・ 意識して使う必要がある(名声ブーストはとっておこう) ...
やったね、ノベルのおまけにローグができるよ! 前作はかなりやりごたえのあるローグゲーでしたが、今作はノベルが主体です 重い話の息抜きにローグダンジョンでまったりしよ!って感じのかなりチープな作り 日本一らしいやり込み要素も一切なく薄っぺらいゲームになってます 最初は天使と悪魔を使い分けるのは斬新だと思ったけど、中盤以降はただ面倒なだけ ストーリークリアも、その後のエクストラダンジョンも大した難易度ではないので省略 トロフィーは2周クリアするまでにほとんど埋まってる感じです 図鑑関係で運要素があるものの、千里眼の指輪を取ってしまえば宝箱を開けるだけの作業へ ラグナロク、奇跡の指輪、3スロ石が出にくいので取れるまでEXダンジョンを反復...
DLC込みで購入 発売前からずっとやりたかったゲームをようやく今になってプレイ いやあ面白かった・・・ ただこのゲーム盾が存在しない上、一部の敵のキモさはソウルシリーズとは比にならないほどにキモい・・・ 基本的に敵の攻撃は回避しなければならないので筆者のようにガン盾を生業とするプレーヤーはかなり苦戦すると思います 巨大な敵を相手にするとカメラが追い付かず「今何を食らったの?」という事態になることも何度かありました でも面白かった 満足 ...
オンライン環境がなかったのでオフラインのゲーム探してプレイ シリーズ全く知らなかったのですが冒頭で「レジスタンスシリーズみたいにモンスターと戦うのか」と思ったら 途中からはファシストや共産主義者たちと戦うと・・・ 体感的には、色々詰め込みすぎて収拾がつかなくなったように思えました 落ちてる物資の少ないサバイバーモード、物資の多いスパルタンモードと別れていますが全く違いはありませんでした ストーリーも変わりません ただ、個別にクリアトロフィーがあるため2週は必須です 難易度別トロフィーはないので最低難易度でOK ...
コンプから時間が経ってしまったので曖昧に 1周目は最高難易度でクリアし、2周目はチャレンジモードかんたんでコンプした 戦闘面はとにかくミスタービーコンにお世話になった あとボムも強化をすれば雑魚の殲滅には最適 収集物は動画を参照にしつつ集めた 結構分かりにくいところにあったりも 武器最大アップグレードが最も面倒だった 特にスナイパーライフルの上がりにくいこと 闘技場でゴールドカップorプラチナカップの最後をマラソンするのがおススメ 特にゴールドカップはすぐ終わる割に敵もそこそこ沸くので良い プラチナカップは一回が長いので結構ダレる 時限要素がほぼ無いのでストレスなくトロフィーを取得でき、素直に楽しめた...
フリプで落としたやつ 移動手段と武器を兼ねた銃を駆使して進む2Dアクションゲー いわゆる死にゲーだが、難易度ノーマル以上は残機制でありコンティニュー回数に制限がある 死に過ぎると容赦なくステージの最初に戻される 今時の2Dアクションにしては珍しい硬派さ トロフィー構成は単純で、回数系のトロフィーも意識するほどの数ではない ・難易度ハードでクリア コンティニュー有限、跳躍時の経路予測無し 後者は然程でも無いが、前者が本当にキツい ノーマルを選ぶ意味は皆無なので触れなくていい ハード攻略中に収集物を出来るだけ集めておいて、 取り漏らした物は後でイージーで回収すればよい ...
フリプで落としたやつ 古き良き見下ろし視点の3D探索アクション 目新しい要素はないが、万人が楽しめる良作なのでフリプ積みしている人は是非遊んで欲しい スキル・謎解き・収集、全ての難易度が易しい 時限要素無し、リトライも細かく可能 トロフィーの難関はチャレンジのオールクリアを求められる「オールクリア」のみ とは言えこれも、各墓所最奥の1000cr宝箱でリセマラして装備を吟味すればかなり簡単になります トレジャーハンター付きのアミュレットと、攻撃特化のリング×2があればいいでしょう 武器はヘビーマシンガンがおすすめ 単発の威力高め、フルオート、弾薬消費少なめ、自爆無しと完璧な性能 説明するまでも無いかも知れませんが、リセマラの手順を書いておきます...