最新レビュー
シリーズファンなので前作のセルセタの樹海と続き購入 【完全なる地図】【浪漫の探究者】 セルセタよりもマップが広大だが記載範囲は広いので楽 その代わり範囲が広い分、100%でも行ってない道がある可能性がある 【頼れる相談相手】 真・エンディングを見なければ埋まらない ハシビロコウはエピローグまで開放されない 【無人島シェフ】 漂流村の浜の漂着物、宝箱、クエストで取得...
2016/1/7からプレイ開始、2016/8/8にトロコン 序盤は太刀、中盤からトロコンまで猛進弓でプレイしました ↓自分が苦戦したトロフィーです 【一意専心】どの武器を作ったかわかるようにエクセルを使用 【武器に通ず】【戦法に通ず】後からまとめてやるのはめんどくさかったので、序盤の雑魚討伐任務で取ってしまうのがいいと思います 【英霊の解放者】狙っているミタマは出ない時は本当に出ませんw 私が一番苦戦したミタマは二宮尊徳です 同じ任務を97回クリアしたところでようやく出ました オンラインですが、2016/1/17から2016/1/31までは部屋を建てたら入ってくる人が何人かいました 2016/8/8現在、2が発売したこともあってか、完全に人はいないようです ...
コンプ難易度は、バグ多し・作業あり・時間がかかる、以上3点を考慮し☆3。 討鬼伝シリーズにしてはかなり簡単で、以前の武器一種全作成等の高難度トロもない。作業はそこそこですが、100時間程と狩りゲーにしては短いので☆3の評価。 (追記:私的には簡単すぎるので、サブ垢でTAやってみました。結果は35時間でプラチナ。バグフル使用な上、1.03のアプデも活用しているのでかなりの早さに。当てにはなりませんが最速レベルだとこんなもんということでw)
基本無料のガンダムゲー こちらはTPS視点です エクバと違い挙動からMSの重量感を感じられます 酷く言うともっさり だが、それがいい これでいい サービス開始から4年も経っているだけあって、プレイアブルMSが結構あるのが嬉しいところ このゲーム、終始チームプレー PVPはMGSPW以来かな トロフィーリストは各階級に昇格することで取得 あと7日連続ログイン、やってれば必ず取れるものが少々 今回の鬼門トロフィー...
シリーズ初のオープワールドを導入した今作 アクション要素も拡張され、内容の濃さ自体はかなりいい感じです 私は討鬼伝極からプレイしています 討鬼伝極はトロコン済 で、個人の環境によるのかもしれませんが、私の場合はトロフィーコンプリートが不可能でした(2016/08/06現在) 修正を待ちましょう 取得できたトロフィーに関しての難易度は大したものではなく誰でも取れますが、根気が必要な物が結構あります 作業系多め 以下、私が取得できなかったトロフィーと、取得したトロフィーの中から一部抜粋しての解説です ■取得できなかったトロフィー 【金眼四ツ目の守り人】:『討鬼伝2』における、すべての任務を達成した オフラインもオンラインも、依頼も指南もすべての任務を終えたにもかかわらず、トロフィーが取得できませんでした おそらくバグです ...
セガから放たれたリズムゲームである本作 一昔前にコンプリートしたので今更のレビューとなります リズムゲームを何年か嗜んでいましたので、アクション面で苦戦することはありませんでした 辛かったのは数時間の作業のみです 初音ミク 鏡音姉弟 ルカ姉さん MEIKOとKAITO 彼らに何度もプレゼントを渡したことは二度と忘れられない思い出、ですかね ボーカロイドに興味を持った方なら、楽しんでプラチナトロフィーまで辿り着けるはずです...
ほのぼのとした雰囲気と、角ばった世界が特徴的な本作 遠い過去にコンプリートした作品のため、当時のことをうろ覚えながら語らせていただきます ※ ※ ※ 端的に申し上げれば、ほのぼのとしたゲームが苦手だというのにプレイし始めた、あの日のことからになるだろうか 級友と共にこのゲームをプレイしたことをきっかけに、適当なブランチマイニングに明け暮れる日々が始まった 目的のない旅 プレイ時間は無造作に、ごみ箱の上に積もる塵紙のように増えてゆく 何度となくその庭を更地にしては、新たな世界を創造し、森林伐採、放火、殺人、監禁、と罪を重ねた ...
プレイステーションヴィータに内蔵されているオマケのようなゲームの本作 オマケにしては良く出来た代物で、通勤、通学ともに、時間を楽しく潰せること間違いなしです 飽きさえしなければの話ですが さて、今回星一つの評価にした理由は『誰でも、時間をかけずに』という観点に基づいた『手軽さ』にあります 要は、プレイステーションヴィータ本体さえ持っていれば、どこでだってコンプリート可能 時限要素なし オンライン要素なし 特別なプレイヤースキルを必要とせず、しかも短時間 これを『とても簡単』と言う表現方法以外で形容できるでしょうか 少なくとも、私からは『無茶苦茶簡単』や『超簡単』と言った語彙の少なさが良く分かる回答しか出て来ません ...
キャラセレクト時にATを選択すれば、○連打するだけで終わります。 それ以外書くことがないですよ、これ
PS Store夏セールにて大幅値引き DLC多数導入でトロフィーブーストのつもりで購入 SO5などとは違い作業系・難易度クリア系のトロフィーがないのでかなり楽です 注意点は仲間の加入フラグ管理ぐらいでしょうか あとはDLCのおかげで脳死脳筋プレイで全く問題ありません ちなみに導入したDLCは以下 ・MP減らない ・シークレットタレント全開 ・経験値・お金3倍 ただし、それなりに対策をしないとキツかったのが...
ボカロ知識全くなしですが当時チュウニズムにハマり始めていた時期だったため購入 KAITO、MEIKOの存在も初めて知りました 本当に聞いたことない歌ばかりでしたが良曲ばかりで楽しかったです ・・・最初のうちは トロコンするとなるとここ最近取ったプラチナの中でダントツのキツさでした 全クエスト全難易度クリア、全モジュール(ランダムドロップ&一部超絶難易度曲)、6キャラ好感度マックス ほぼすべてが作業です ...
99%の呪い フリプにあったので今更シリーズ初プレイ 初回イージー、ちゃんとマップを調べてるつもりでも宝箱や採取場所を普通に取り逃しました 後々採取場所を最初からチェックする作業が嫌なら、マップ付きのwikiをガン見プレイ推奨です 時限要素も多少ありますが、取り逃すことはまずないので大丈夫かと 1周目でほぼトロフィーが埋められるので2周目はナイトメアを駆け抜ける作業です イベントがスキップ出来ないので駆け抜けても7時間程度掛かりました キャラ操作5時間x6キャラで30時間は絶対かかるのでそこまで急ぐ必要ないんですけどね マップ関係と宝箱さえ気をつければ詰まる要素もないのでとても簡単でした...
いわゆるタワーディフェンスになります。 クリアするだけなら適当にタワーを立てていれば良いのですが、各ステージの第二目標をクリアするのに若干頭を使います。 第二目標は全てを同時にクリアする必要はないので、複数の目標を別々にクリアすれば良いのですが 一部トロフィー絡みで複数目標の同時クリアを要求されますので、その点だけが若干難易度が上がるかもしれません。 もっとも1ステージは短くリスタートも即座に行われますので、繰り返しプレイもストレスなく行えました。 撃破数稼ぎに作業が必要だったり、一部ステージで若干詰まった事がありましたので ☆1.5程度の2かなと思います。
安かったためちょっと手を出してみました。 ここのノベル系ではお馴染の、凝ったシステムが搭載されています。 基本的にはR1でスキップしながら要点で△を押して、ARマーカーを探したりツイッターに返信を入れて行く流れになります。 良くあるノベル系の様にオートスキップで会話の選択肢を選ぶ様なタイトルではないので、調子乗ってるとフラグ立て損なって酷い目にあうので注意です。 攻略に関しては誠也さんのサイトを参考にさせていただきました。 分岐セーブも4つ程度で済みましたし、システムの面倒臭さを鑑みても簡単なタイトルになると思います。
・聖騎士勲章 ランクマッチ530戦程でようやくバッジ150種達成 MOMバッジは累計100万メダルだけ取得 レオをスタイリッシュモードで○をKに設定し連打放置を30時間、プレーを6時間で達成 ちょいちょいレベルアップさせると楽かもしれません ブロンズバッジは95種取得 この辺の取りづらいバッジが1個取れるかどうかでランクマッチの回数が50回以上は変わると思います 談合なしなら400~700戦あたりが目安なんじゃないでしょうか ・ロビー活動、誰でも歓迎 後者はともかく前者は野良で取るのはなかなか厳しいのではないかと思います フレンド推奨 前作と違ってMOMバッジを取ろうとしなければMOMトロフィーは5時間程度で取得できるので 格ゲーマーなら難易度は3、そうでなければ4くらいでないかなと...
FO3プレイ済み、PCを買うまで遊ばないつもりだったのですが我慢出来ずに買ってしまいました ユーザーの期待を裏切らない良ゲーでしたが、ややカクツく所やMOD入れたいなと思う箇所がチラホラありました ただDLC配信で大分痒い所に手が届くようになりました 「傭兵稼業」 第一弾DLC、Automatoronクリア後にラストダンジョンで拾えるアイボットポッド設計図で容易にクエスト数を稼ぐ事が可能になりました アイボットに資源を見つけに行かせた後待機してアイテムを見つけると1カウント、アイテムを回収すると2カウントされます アイポッドにアイテムを見つけさせた後に呼び戻し待機するとまた探索に出かけさせられるのでアイテムを回収しなくてもok 更にアイポッドポッドは何個でも作成可能なので複数作れば探索だけで一気にトロフィー解除させる事も可能になります その他トロフィーは詳しく書いてる方がたくさんいらっしゃるので割愛します ゲームもトロフィーも割と適当に進めても(セーブデータは複数作っておきましょう...
ねぷてぬとゆかいな仲間たちによる心温まる感動作 今作は、主が初めてプレイしたネプテューヌシリーズです ネプテューヌの、川の流れのように緩急があるボケは勿論のこと ノワールの冴えわたるツッコミが功を奏したのでしょうか ストーリー本編に関しては、飽きることなくプレイ出来ました 主としては、GOODエンドが最も悲しい結末だったように感じます 難易度の評価に関しましては、他の方々がおっしゃるように『時間はかかるが、誰にでも攻略可能』ということを踏まえて星2とさせていただきました 主から特筆すべき点は何一つとて存在しませんが、セーブはこまめにしたほうがよろしいかと 正直、終盤の作業ラッシュの最中に発生したフリーズには、憤りを通り越して、笑いが込み上げてきましたから ひとまず、抹茶トリュフを食すことによって心を落ち着かせました この点は余計でしたね まあ、突発的なフリーズにはお気お付けください ...
無双型では最長コンプ時間となった本作 前回はPS3・PS4版両方を 120時間程度で両方トロコン出来ていたので432時間の本作 比較するまでもなく歴然です 効率アップするならゲームクリア後の マルチでレベル99・熟練度MAXにしておき周回するというものです 進化の迷宮はホスト側のレベルに依存せず参加者の最低レベルに 依存してしまうのでレベル90~と周回しますをコメントに入れて 永遠やると10周回ぐらいで、ちいさなメダルは300枚は余裕で手に入ります 邪道ですが上記コメント欄と裏腹に低レベルの野良が参加したら 回線遮断して下さい 単に一度スタンバイモードにすればいいです 1回だけやりました 効率が激減してしまい悪循環になるだけです ...
PS3初期から続くアンチャーテッドシリーズの最終作です ついに終わってしまったんですね トロフィーとしては収集系のトロフィーが増えて作業感が増えましたが、プロでもエイムアシストやボーナスが利用できるので戦闘的には楽になったと思います ただタイムアタックやクラッシュ・バンディクーなど、今までと趣向の違うトロフィーがあるため若干注意が必要です ・タイムアタック パッチによってバグの利用はできなくなりましたが、ゲームデータを消せば問題ありません シャープシューターも同時に狙えるようですが、こちらはエイムアシストONなら普通にやってても取れるかと ・クラッシュ・バンディクーハイスコア なにげに一番苦労したトロフィーかも知れません ...
原作はざっとアニメを見た程度 仮想オンラインゲーム内での物語という特性上「キャラゲーとしては」よく出来ているのだが、トロフィーなどの実績面を見るとネットゲームの悪い点がこれでもかというくらい存在感をアピールしており、ゲームクリアはともかく、トロフィーコンプとなると面倒なゲームに早変わり 面倒なトロフィーは以下 ・βテスター トロフィーの解除タイミングは99層ボスのLAボーナス取得時 1周目でも獲得できたので、取れなかった場合はLAボーナス獲得者が自分ではないのを見落としているか、「億万長者」のトロフィーのために間違って売ってしまったかのどちらかです リザルト画面のLAST ATTACKの名前がKIRITO(もしくは任意で設定した名前)でなければ○を押さずにHOMEボタンでゲームを終了すればやり直すことも可能です ・高位テストプレイヤー 作中設定でも未実装システムのテストプレイとはっきり言っているように、デバッグの最終段階にあたる回数試行だけを延々と行うただの苦行 ○○を規定数行え、の規定数が非常に多いにもかかわらず、ホロウミッション限定、更には敵やミッションのレベル、装備に制限がかかるせいで達成可能なホロウミッションが非常に少ないのも厄介 ...
ダイナミック振り子アクション フリプにあったので軽い気持ちでプレイしましたが、非常に難しい振り子ゲーでした ロケットや延長掛けなどいくつかテクニックがあり、それが出来ないと話にならないと思います 細かいトロフィーはもう他のレビュアーさんが書いているので割愛 F33、F46、F59はシーケンシャルでも通るので特に練習しておくといいです F54も難しいので大体この4ステージが鬼門になるかと 個人サイトで1ステージごとに解説付き動画を上げてくれてる方が居るので絶対参考にするべきです これが無かったらたぶん詰んでました ...
GGXXAC+R版の設定でプレイ 自分はポチョムキンのスラハメがよくわからなかったので、EXイノのメガロマニア戦法でやりました 個人的な優先度は スキル<バーストアップ<攻撃力アップ<防御力アップ<テンションレートアップ メガロマニアを撃つのにバーストを使うので、なるべく早くバーストアップをレベル5にし、1度のメガロマニアでなるべく削るために攻撃力アップを防御面より優先した方が楽に感じました この戦法の弱点はライフリカバリーする敵で、Vita版のタイムトラベル3回の過程では出現しないのでPS3版の方が難しいと思いました 特に鬼門となるのが880階の金スレイヤー、1度でも殴られると火力マックスのメガロマニアで与えられるダメージより相手の回復が上回ります 対策する手段も特にないので、運ゲーですが一撃必殺を狙いました MOMとミッションはクリフで近S→遠S→HS→214Sの基礎コンだけでどうにかなります またジャスティスの22系の爆弾シューティングもCPUに対しては非常に有効な戦法です 金スレイヤー以外はほぼ脳死ガン逃げメガロマニアでどうにかなるので難易度は3~3.5
自分はポチョムキンのスラハメがよくわからなかったので、EXイノのメガロマニア戦法でやりました 個人的な優先度は スキル<バーストアップ<攻撃力アップ<防御力アップ<テンションレートアップ 金ジョニーとは遭遇しないのでガードミストファイナーは不要 メガロマニアを撃つのにバーストを使うので、なるべく早くバーストアップをレベル5にし、1度のメガロマニアでなるべく削るために攻撃力アップを防御面より優先した方が楽に感じました またよほど運が良くない限り金ザッパと3回戦うことになるので、ガードサンダーは必須 PS3版よりかは楽に感じました
PS3版2プラチナ獲得済み いずれはDLCのためにPS4版をやろうと思っていたところにセールが重なったので続けてプレイ 1ヶ月前に2のレビューをしているので、PS3版との違いについて、簡単に記載 ・全ての○○を会得せし者 アイテムや敵の配置が変更されているものもあるが、大体はPS3版と同じ DLC追加分も入手する必要があるので、DLC3マップの攻略も必須になります 深い底の王の冠と白王の冠に配置されているスペルはボスを倒さなくても全てのスペルを回収できるためそこまで苦労はしないと思われますが、問題は鉄の古王の冠 スペルのコンプには完成版の煤のナドラのソウルが1つ必要で、それを入手するためには黒霧の塔と鉄の古王の記憶の完全攻略が必須 黒霧の塔のボスである煙の騎士が1周目でもかなりの強さであり、ナドラの壊し方次第では詰む可能性があるため、一番最初に見つけるナドラは壊さずに残しておくこと また、ナドラによる呪いの影響をなくすため、クズ底の全ての燭台に火をつけることで出現する闇霊のドロップである黒魔女のベールを入手しておくと道中の攻略が楽になります PS3版でも難所だった誓約絡みのマラソンは、鐘守については敵意の感知を用いた方法が確立しているので、根気があれば問題はないはずです...
戦力的に、トロコンに当たり近接ビルドは必要ありません 趣味の領域です 従ってレジェ掘りも不要です 強いて言えば、オーバーシアーガーディアン+クリティカル系パーク+グリムリーパー+アクションボーイ辺りあれば、終盤まで全力的に全く問題ありません オーバーシアーガーディアンなら、上記以外にもフルオートパークが非常に強力なので取りましょう intはトロコンに関しては不要と言っていいので、idiot savant 2段階取ってクエクリア直前発動するまでリセマラすると精神衛生上よろしいでしょう 慈悲深き指導者に関しては非常に簡単な方法が流通していますのでいいとして、問題は派閥クエストのフラグ管理でしょうか 初見は色々考えてしまうと思います なので、以下で具体的に実際に私が踏んだ手順を参考までに大まかに示しておきます メインクエストmolecular level BOSに救援を求めて最後までクリア⇨ミニッツメンold gunsまでクリア⇨BOS blind betrayalまでクリア、レールロード boston...
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 9/1コメント追加 誤字も修正 Ver.1.05がきました 音楽の他に以下のエキスパート内容が変更となっており、 一部を除き難易度が跳ね上がりました 主に1位の規定タイムが変更されています コンプ難易度はVer.1.04での難易度ですので注意 No.2「YO! Sushi」カーチェイス ★3条件が1:20.00から1:22.00に変更 No.4「Unthinkable...
本作で一番取得の難しいトロフィー【地獄を見た男】ですが・・・実はこのゲーム、敵の行動パターンが単純なので非常に再現性が高く、ネット上に豊富に UP されている動画をトレースする事が可能で、これすれば余裕でクリア出来ます ですが、他のトロフィーで周回プレイを重ねなければいけないので、プラチナ取得難度は★ 3 超名作のラスアスの直後の TPS でしたので、チェックポイントの少なさ、ありえない程のロードの長さ、一撃死トラップの多さ、オブジェクトの消失バグ・フリーズ等々、挙げればキリが無い程不親切な設計に感じました 特に、5 時間以内クリアのトロフィー【クイック&デッド】を狙う際、読み込みが追い付かないペースで進めてしまうと、本来進める箇所が瓦礫で埋まっていたり、突如虚空に落ちて進めなくなったり、そういった進行不能バグに遭遇する危険性が非常に高いので要注意です 私は 5 つ分、チャプターを戻る羽目になりました・・・面倒でも、チャプター終了ごとにセーブしておくと良いでしょう 問題の【地獄を見た男】ですが、私の場合、後半にロッカーからマグナムの弾が 10 発手に入ったのが非常にラッキーでした 威力を最大強化していたので、中ボスクラスの脅威は一切無くなり、チャプター 13 後半の無限キーパー戦でジェル稼ぎする位でした ちなみに、公式 WIKI の『その他の攻略情報』→『ロッカーキー』→『ロッカーの場所』の項の 23 番のロッカーから手に入りました ...
タワーディフェンス系の拠点防衛ゲー トロコンもほとんど技術を要求されず非常に容易 ストーリークリアするだけで9割は埋まります 攻略情報が相当に充実してるのでそちらを参考にプレイしてください http://gametter.com/zettai/ http://rockmvita.web.fc2.com/soft/3sa/zettaigeigeki/zettai.html ・絶対迎撃都市 ・高層化の末に お金稼ぎは勅命をやるかワシントンDCで紫鉱石稼いで砕くのが一番早いと思います ・チャンドラの休日 純結晶が不足するのでオペレータに常時キッカを配置してレアエネミーを意識して狩りましょう...
精神的難易度:★ ★ ★ ★☆ 総プレイ時間:220時間 (↓内訳) 難易度EARTH:168時間(難易度トロ以外の消化) 難易度UNIVERSE:36時間(取り漏らしたエネミー埋め含む) 難易度CHAOS:16時間 トロフィー設計自体は星1~2なんですが、 会話・イベントシステムがまともにスキップできず、繰り返しプレイに不向きすぎる本作 総合して星3です 全難易度、デッドマン+バーサーカー利用です...
コンプ難易度は、最低難易度オンリーでOK・スキル不要・時間はそれなり、以上3点を総合・考慮し☆1。 私は余程のことがない限り☆1と☆5は付けない方針ですが、今作は超簡単な上にゲームとしてかなり面白いので☆1にさせていただきました。 追記:ちょいと暇だったのでサブ垢でRTAやってみました。結果は16時間でプラチナ取得。思ったよりもかかったかな~って感じですが、急いでもこれぐらいはかかると思って下さいw