最新レビュー

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2016年 6月 18日 (Updated: 2018年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
羊の目玉コロコロ

積みゲー消化の一環としてプレイ フリプで落とした物 何とも分かりにくいゲームですが、新芽の部分を掴んで伸ばして底が緑色の浮島にぶっ刺せばOK 新芽は何本でも伸ばせるため、どれだけ変な伸ばし方をしても詰む事は無いのでご安心を Uplayでのクリスタル探知のリワード導入はほぼ必須 UBIのゲームをやっていてポイントが既にあるならば、ゲーム開始前に導入する事を強く推奨します 無いなら必要なポイントを稼ぎ次第すぐに導入 Uplay未登録なら登録を!これ無しのプレイなんて考えられません ジェットパック強化も余裕があれば導入しておきたい ゲームを開始したら、クリスタルを集めながらどんどん上を目指します ...

2016年 6月 17日 (Updated: 2018年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
本物のネズミは10秒程度で溺死しない

積みゲー消化の一環としてプレイ。フリプで落とした物。 某サンドボックスゲーと見間違い不可避な名称だが、本作はネズミの進路を作る2Dパズルゲーとなっている。 パズルゲーでお察しの通り、答えは決まっているので動画を見れば誰でも全ステージパーフェクトクリアが可能です。 ご自身のゲーマーとしての矜持と相談して、賢いご利用を。お前はどうしたかって?一桁ステージから見てました(ゲス顔 各ギミックによるRATROID撃破数や水中にいた累計時間は本編でないと稼げないので注意。 クリエイトしたステージでは駄目です。 難易度は当然★1です。

2016年 6月 17日 (Updated: 2018年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
良作

積みゲー消化の一環としてプレイ フリプで落とした物 2D-RPGと言うのは知っていましたが、まさかバトルが往年の名作グランディア系だとは! 相手の行動寸前に横槍を入れてキャンセル!素晴らしきかなこの感触!! まさか今になって味わえるとは思ってもいなかったので、狂喜しましたw ホタル野郎の存在もいい フィールドでもバトルでもいいアクセントになっている RPGとしてはボリュームは少な目で、レベルは非常に上がりやすい オキュライ合成でダイヤを作って入手経験値の底上げをし、出会う敵を全て倒して行けば稼ぎは不要 ダイヤ作り以外にも、オキュライ合成は積極的にした方がいい 困ったらエメラルド系を武器に装備 雷属性をダメージカットする敵は居ないので、純粋に火力の底上げが出来る 難易度カジュアルはただヌルいのではなく、程よく歯応えも感じさせてくれる素晴らしいバランス調整...

2016年 6月 17日
何故タニシを追加した!言え!

アクションをやりたくなったのでフリプにきていたこれを興味本位でプレイ 待っていたのはラバーリングアクションという物理法則にしたがった鬼のような振り子ゲームでした 振り子のような綺麗な軌跡を描く(左右に振れた頂点で伸ばし無闇に縮めない)、一番下まで伸びきった時に反動をつけるようにルアーを縮める(垂直ジャンプ、大ジャンプ)、地面に指してから縮めることで勢いをつけての横ジャンプ、落下中にルアーを伸ばすと壁にぶつからなくても角に引っかかることがある これらのテクニックができるようになれば一部ステージを除いてクリアは目前です トロフィーについては全ドア、全リュック、全EDを回収すれば自然と埋まるものが多いですが以下気になったものを解説 【終着点】 鬼門1 中でもF33とF54は2度とやりたくないです youtubeや個人blogに動画を上げてくださっている方がいらっしゃるのでそちらを参考にプレイすればストレスは少なくてすみます それでも思った通りにいかないんですが F33などのシーケルチャレンジで必ず通らなければいけないボスルートはシーケルでクリアしないと2度手間になるので注意です ...

ウィス
2016年 6月 15日 (Updated: 2019年 5月 02日)
コンプ難易度 
 
3.0
他作と比べてしまうと・・・

デモンズ、ダクソ、PS3ダクソ2はコンプしています ようやくPS4を購入したため別トロフィーに惹かれて購入 別トロフィーにとは言えどPS3版と内容は全く変わりません DLCのエリアが初めから追加されているため魔術や奇跡コンプのトロフィーのためにはそこにあるものも回収する必要があります とはいえ難しいのは煤のナドラのソウルを使った呪術「咆哮」くらい 言うまでもないですが一周目で獲得しておきましょう 一周目でも強いレイムやアーロンを倒すのは至難の業です ...

2016年 6月 14日 (Updated: 2016年 6月 14日)
ハイスピードアクション…?

ストーリーとVRミッションクリアでほぼトロフィーは集まります VRはストーリークリア後にまとめてやったほうがいいですね ・ストーリー関連 未強化の上に機体が選択不可なのでちょっとイライラします ボリューム自体はそれほどないので、さくっとクリアしましょう ・VR関連 機体選択や強化などが開放されるので、ここからゲームの本番ですね 若干理不尽なミッションもありますが… ミッション90なんかは詰まりやすいかもしれません 俺はZⅡの射撃でクリアできましたが、そこはいろいろな機体を試してみてください ...

2016年 6月 14日 (Updated: 2017年 8月 18日)
無双にしては作業が少なめ

コンプ難易度は、無双にしては作業少なめ・スキル不要・時間はそこそこ、以上3点を考慮し☆3。 私のように7無印をやり込んで引き継いだ方なら☆2程度ですが、最初からやると流石にそこまで低くはないので☆3とさせていただきました。 コンプ時間はPS4だとおそらく時間確認できる場所がないので不明となっています。

K
KNIGHT
2016年 6月 13日 (Updated: 2019年 1月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
100%中の6%

CT~CPまでのPS3版プラチナ獲得済み 格ゲーの実力が上がっていないのも相変わらず 大まかなトロフィー構成はCPと同様ですが、一部難易度が増減しているものも CPと比べ、簡単になったのは以下 ・ハラショー!(スコアアタック) CSEX以前のように、クリア時の得点は不問に ・駆逐してやる!(ハイランダーアサルト) プレイアブル全員(CP)→1人クリアに ・大人買い(ギャラリー) アビスモード6ステージを詰まることなくクリアしてしまうと足りないかも、という程度 開放はアンリミ最優先で...

Lie
Lie
2016年 6月 12日 (Updated: 2017年 8月 04日)
期待のDQH2作目

初レビューです 至らないところがあるかもしれませんが、よろしくお願いします 待望のドラクエヒーローズの2作目になります 前作と違い、フィールドを探索できたりマルチで全国の人と遊んだりできるようになりました 発売当初、ストーリーのマルチプレイはフレンドと遊ぶのは困難でしたが、現在はアプデにより気軽にできるようになりました コンプ難易度としては、前作と比較すると断然上になると思います 基本的にプレイヤースキルは要求されませんが、収集や図鑑埋めなど膨大な時間を要するものがあるので一筋縄ではないかと思います 時間さえかければ誰でもコンプできると思いますが、モチベーションを保てるかといえば何とも言えないのでコンプ難易度3にしました 増殖バグ等が発見されていますが自分は使用していません ...

ずか
2016年 6月 10日
これが、巷で噂の『神次元ゲイム』ですか?

こちらのゲームにおいて、技術的な面で取得が困難なトロフィーはありませんでしたが、イベントの穴埋め作業時の精神的苦痛を考慮して、難易度の星を二つとさせていただきます 主から申し上げるべき注意点はありません もしも、これからプレイしようと考えている方がいるのならば、先人方の情報を参考にプレイすることをおススメ致します 初周は、攻略情報なしで楽しむのも一つの手でしょう ですが、下手をするとトロフィーコンプリートまでの時間が長くなってしまいます このことを理解した上で『ねぷねぷ』していただければ、製作陣も報われること間違いなしです 余談ですが、主は『ネプテューヌ』編を五回ほどプレイ致しました イベントを全て見たというのにも関わらず、イベントコンプリート率が98%で止まってしまったためです 何故かは分かりませんが、恐らく何らかのバグが発生したのではないかと推測しています めげずにプレイをし続け、六周目の、七日目ぐらいに発生する『初めてのライブ』イベントを見ることで埋めることが出来ました...

となかい
2016年 6月 10日
兄に勝るとも劣らない弟

アンチャーシリーズ全プラチナトロフィー取得済み シリーズ最終作とのことですが難易度自体はいつも通り 今作では裏技なしで未クリア難易度でクリアボーナスを使えるのでむしろ今までより簡単かも 【プロでクリア!】 今回は1周目から挑戦可能 ですが上述のとおり、今回は裏技なしでチートを適用できるので腕に自信がある人以外は2周目に持ち越したほうが効率がいい 最終決戦もスローモーションにすればある程度難易度は緩和されます 【タイムアタックでクリア!】 【シャープシューター】 例の裏技を使用する場合、一度アンイストールしてパッチをはずす必要があります ...

とみおか
2016年 6月 09日

大丈夫 ファミ通の攻略本だよ かなり癖のある操作なので慣れるまでつらいです クリアするだけなら簡単だが評価Sは初めのうちは結構難しい 【ストーリーモード完全制覇です!】 1ステージ5分程度 だけどちょこちょこムービーや会話が入るのでテンポは遅め 作戦通りに動くと評価Sが取れない場面が多く、ゴリ押しするスタイルが大正義 【チャレンジミッション完全制覇です!】 ファイアフライでゴリゴリ出来るのでストーリーより簡単 ...

C
com
2016年 6月 09日 (Updated: 2018年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
お前らの父親は誰なんだ

主人公である父親はどう見てもタコだが、周囲の人間にその事がバレないよう過ごしている そんなタコが両足や腕を巧みに動かし、家族サービス等に奔走する・・・と言うゲーム 意図的に操作性が悪くされており、そこを許せないとプレイはつらくなるだろう トロフィーはゲーム進行で必ず取れる2つを除けば、全てが特殊行動系となっている VITA版にあるネクタイ全回収のトロフィーはPS4版には無し トロフィーwikiにリンクされている取得動画を見れば特に問題無くトロコン可能と思います 各ActのWalkthrough動画も併せて見ておけば、進行に詰まる事もなくなるでしょう 難易度を小ダコ級にするのも忘れずに ゲーム中にタコとバレなくなります 劣悪な操作性にイラつきましたが、難易度は極めて低いので★1です...

2016年 6月 09日 (Updated: 2018年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
魅力的な世界観

積みゲー消化の一環としてプレイ フリプで落としたもの 他には無いシンプル過ぎるトロフィー構成が特徴の2Dパズルアクション 敵は一切出て来ず、死因は落下死かエレベータの下敷きになるかぐらいです 世界観はやや難解ながらも魅力的 宇宙、地球外生命体、魂と肉体、記憶の転移、クローン・・・ こんなフレーズに魅力を感じるなら楽しめると思います 宇宙空間での操作性が非常に悪いのだけが欠点 既出の通り、トロフィーは全て「隠し端末にアクセス」する事で入手出来るものばかりです エンディングを見ずとも全トロフィーを回収可能です Walkthrough動画を見ながら進めれば、トロコンは容易...

2016年 6月 09日 (Updated: 2018年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
雰囲気ゲーの王者

flOwとFloweryに続く、thatgamecompany作の雰囲気ゲー のPS4版 2016/6/5~6にかけてプレイしましたが、やや過疎気味でした トロフィーの取得に困る程ではありませんでしたが トロフィーは特殊行動系・収集系がほとんどですが、総じて容易な物ばかり それでも敢えて鬼門を挙げるなら、やはりオンライントロフィーでしょうか とにかく出会ったパートナー次第です ・親友 エンディング鑑賞後、チャプターセレクトからチャプター7へ行き、出会ったパートナーと最後まで進めるのが一番楽 「同行」のトロフィーが取れていない場合は併せて取れると思います ...

2016年 6月 09日 (Updated: 2018年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
稲シップ

積みゲー消化の一環としてプレイ フリプで落としたもの 特に隠す必要もなくロックマンっぽい作品だが、ボスから特殊武器は入手出来ない その代わりにキャラが3人て、三様のアクションが楽しめるようなっている ガンヴォルトは最も使いやすい と言うか強い 二段ジャンプは回避の面で極めて優秀 タメ攻撃は使いづらいが、ボスの隙を狙って当てられるとゴリゴリ削れて楽しい 「平和主義者」「無傷の勇者」「パーフェクト」のトロフィーはガンヴォルトで狙う事を強く推奨 えころはジャンプからのホバリングと、タメ撃ちを数回当てると雑魚を操れるのが特徴だが、 雑魚を操るまでにかかる時間を考えると、素直に倒した方が早いような気がしてならない ...

2016年 6月 09日 (Updated: 2018年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
投げナイフでロボットを倒せる程度の戦闘力

東方Projectは二次創作でほんの少し嗜む程度です PSNでも色々なジャンル東方同人ゲーが遊べるようになりましたが、 中でも本作は割と取っ付きやすそうなアクションRPGと言う事で遊んでみました プレイヤーキャラは自分の好みで咲夜さんを選択 レミリアより難しいとの事ですが、道中出くわす敵を余さず倒す程度に進めて行けば、 そこまで苦戦する事はありませんでした 強敵との戦いでは、不用意に接近せず距離を取ってナイフを投げながらスペルゲージを回収 蛇の噛み付きなど、回避が難しい攻撃に対しては、スキル使用時の無敵時間を利用 スペルが使用可能になったら隙をついて接近してぶっ放す・・・程度の戦術で十分です ジャンプアクションを求められる場面だけは少し面倒ですが、多くは無いので大丈夫でしょう ...

2016年 6月 09日 (Updated: 2018年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
こう言う戦争ゲーもあってよい

積みゲー消化の一環としてプレイ フリプで落としたもの WW1が題材だが、ドンパチする場面はかなり少ない 数少ないドンパチも戦車や砲台を操作するぐらいで、銃を撃つ事は一度もありません 上官に使い走られたり有刺鉄線を切ったり穴を掘ったり怪我人を治療したりと、 裏方的な仕事がメインのパズル要素多めな2D横スクロールアクションゲー クリア後のチャプターセレクトでトロフィー的な取り返しはつくので、 出来る事ならまずは何も情報を得ずプレイしてエンディングを見て欲しい ・兄弟の守り手 歩兵と足並みを揃え、敵接近を報せる吹き出しが出たら一時停止して連射するだけ ・救出名人...

2016年 6月 08日 (Updated: 2016年 6月 08日)
ミステリゲームとしては……

ゲーム内にミステリー編、ビンゴ編、死神編、スパイ編、妖怪編、あと鎌鼬編とポポリン編の7つのシナリオがあり、初めの5つのシナリオを全て読みきれば、残るトロフィーは【金のしおり】、【プラチナのしおり】、【異次元少女ポポリン編コンプリート】の3つとなる ただ、この全て読み切るというのがなかなか面倒臭く、上記3つのトロフィーは殆ど問題とならないだろうから、やはり【完読】(読了率100%)が一番ネックになるだろうと思われる この読了率、いつ増えているかといえば、基本的に選択肢が表示された時と、未読のエンドを読みきった時である 即ち、どちらを選んでも展開の変わらない選択肢を態々戻って選ぶ必要は無さそうである また、同一エンドとなる選択肢は、途中で方向キー下を押せば既読であることがわかるので、そうなった時点でフローチャートから別の選択肢へ飛んで良い 本wikiには、スパイ編において3つのパターンを試すこと、とあるが、「銃撃戦の最中に弾を使い切る」「残弾数が無い状態で銃撃戦に突入する」は、片方で良い 正確に言えば、タッチもしくはスティック操作を要する銃撃戦では、このどちらかで良い 数カ所操作を要する状態になる前の文章で弾を撃つシーンがあり、そこでは到着時残弾数0の場合と操作時撃ち切りで展開が多少異なるため両方必要である なお、自分の場合【エンディングコンプリート】と【完読】の取得は同時だった 【エンディングコンプリート】時に読了率が足らない場合、選択肢を出現させることを目標に攻略サイトを見てみよう ...

K
kouta
2016年 6月 06日
2周したほうが良い

PS2版サブシスタンスノーマルクリア済み 今作の発売当時はFPSやTPSというジャンルが日本では殆ど認知されておらず、しかもそういうジャンルのメインプラットフォームはPCだったため、コンシューマーにおける操作が確立されていなかった そのため今作の操作にはかなり癖があることに注意したい MGS2までは俯瞰カメラのゲームでレーダーを利用すれば敵兵の視界もわかりやすいものだったが、今作から普通の3D空間でキャラを操作していくうえ、常時表示されるレーダーはない 加えてMGS4の操作を知っているとストレスが溜まることになる 特に投擲系 しかしながら、ゲーム内容はとても面白いものである 全てのキャラにしっかりと個性があり、ネタ無線が非常に豊富でどれも素晴らしい 一周目では無線を拾いつつムービーを全部見ていたのでコンプ時間が長めになった トロフィーを取得するにあたっては、難易度に制限がないので、ベリーイージーでやればよい ベリーイージーなら弾無限、スタミナ回復、常時カムフラ80%の麻酔銃がはじめから使えるし、一般兵は麻酔弾がどこにあたっても即眠ってくれる さて、トロフィーを取る上で注意したい点はタイトルの通り、2周前提で考えておくべきであるということだ 一応一周でコンプすることもできることはできるのだが、かなり難しい 何が難しいかといえば、【ケロタン・コレクター】と【ノー・キル・クリア】の複合である ...

K
kouta
2016年 6月 05日
アクション
楽しくトロコンできましたー

まずは、ゲームの内容ですが思った以上に面白く楽しくトロコンできました 4周する必要があるのですが、分岐が異なりますし、1周にかかる時間も大してかからないので楽です 周回順は2つ下の方を参考にしました 武器は警棒を使いました 武器は操作性の違いがありますが、武器も服装も強化での上昇値はどれも同じなので好きなのを 難易度イージーので闘技場に行けるようになったらsランを取り、駅から秋葉原を去ってクリアデータからこれを繰り返してお金を稼ぎましょう (このとき終盤などでやらずに序盤の闘技場ができたら行かないと無駄になってしまいます) 難易度ヲタクですが、百虹を武器にして防御不可攻撃を繰り返せば楽にクリアできます もちろん武器防具はパートナー含めてカンスト チラシ集めですが1エリア1人いるので、序盤から意識して回収しましょう 一回回収したら少しストーリーを進めればまた回収できます...

S
show-Ayers
2016年 6月 05日
PSN配信タイトル(英数字)
最初は難しい

最初は難しく、慣れれば簡単です。 シンプルですが意外と楽しめました。 マニュアルですが、ヘッドショットのために精密射撃を買っておくと良いでしょう。 武器でのおすすめは、麻酔と洗脳銃、サイレンサーhgで十分です。 一瞬だけエイムをしていき少しずつ合わせていけばバレずにhsできます。 「爆発エキスパート」はドラムがあることろに粘着をうまく周りに散らばせばできます

S
show-Ayers
2016年 6月 05日
PSN配信タイトル(あ~わ
息抜き

横スクロールのゲームです。トロコンは15ステージ以上のクリアが必要ですが、1ステージ自体はすぐに終わるので、全体的な時間もかかりません。 「ライフセーバー」・・・このトロフィーは9機ためる必要があるので、序盤から死なないように気をつけると後々楽できます。 全体的にあまり技術は必要ないように思います。多少手こずるボスもいるかとは思いますが、事前に動画などを見ておくと、苦労しません。

S
show-Ayers
2016年 6月 05日
やはり面白い

今回はps3に続き2度目のプレイですが、所々見入ってしまいました。 攻略ですが、お馴染みの「誠也の部屋」を見れば問題ありません。 所見の方は是非飛ばさずに!! 紅莉栖かわいい、、、

S
show-Ayers
2016年 6月 05日
ちょっと長いかな。。。

皆さんが言っているように最低でも50hはかかります。(プレイ時間トロの関係のため) クリック回数は連コンがあれば後は放置です。ない人は他のゲームでも役に立つことがあるので買っておいても損はないと思います。 選択肢がないので読んでいけばいいのですがなかなかの量で疲れました。

S
show-Ayers
2016年 6月 05日 (Updated: 2019年 8月 20日)
コンプ難易度 
 
2.0
クラッシュ・バンディクーと最後の秘宝

久し振りのレビュー投稿になります ログインしたら15ヶ月振りでした レビューはしていませんがPS3で出たアンチャーテッドは3作とも発売された順にプラチナトロフィーを獲得しています Vitaのタイトルは未プレイです 今作のプラチナ獲得難易度はPS3の3作と比較して、最も簡単だと感じました また、関連サイトで弾数無限などのボーナスをチートと表現しているものを見かけることがありますが、これはツール等を使用した不正行為ではなく、1度ストーリーをクリアすると解禁される要素のことで、今作は難易度プロを初攻略する際にこのボーナスを使用することができ、更に自動照準というシステムもあるので、従来タイトルの初プロ攻略とは比較にならないほど簡単に攻略することが可能となっています なお、意図的なバグの利用は一切しませんでした 『プロでクリア!』 ...

2016年 6月 04日
さすおに?

積みゲー消化を兼ね今更ながらプレイ トロコンまではとにかくストーリーモードを周回します 正確に数えていませんが、多分25周ぐらいかな? 1周あたり20~30分程度で終わるのでそれほど苦ではありません 周回中に平行作業を進めることで大半のトロフィーは埋められます 効率的な流れとしては… 1.最優秀賞実技者○○のトロフィーを全てとる ※一条 将輝は後回しでOK ※調整者は原則達也 2.達也&美雪ペアで何度かMVPをとり好感度を最大に...

秋桜
2016年 6月 01日 (Updated: 2016年 12月 02日)
FPS・TPS
海上の楽園は鎖国状態のようです。

トロフィー目当てでプレイしたら後悔するということを教えてくれた今作。 攻略情報は出尽くしてるので、主からは割愛とさせていただきます。 言いたいことがあるとすれば、多くの方々がおっしゃっている通り、非常にゲームバランスが悪いことだけです。 主が苦戦を強いられることは、特にありませんでしたが、最後に一つだけ言わせてください。 【世界の王だ!】  こいつに関しては『運』があるかないかで、大きくプラチナトロフィー取得時間が左右されることでしょう。 根気強くプレイすることが重要となりますので、これからのプレイを考慮されている方は、覚悟が出来たときに購入することを強くおススメいたします。 では、さようなら。

となかい
2016年 6月 01日 (Updated: 2016年 6月 01日)
アクション
【タイタンへの挑戦】

アクションゲームが得意ではない主が、初っ端から難易度ハードで今作をプレイし、何度も挫けそうになった物語 購入してからちまちまとプレイを重ね、一向に操作スキルが上達しないまま時が過ぎていく日々 精一杯の努力の末、主はゼウスの討伐に成功した ああ、なんというスパルタン ああ、なんというスパルタン 主は何度も涙した その長き戦いの結末に 幾度となく目を潤ませたのだ ...

となかい
2016年 6月 01日 (Updated: 2016年 12月 02日)
ゴーストという単語に、胸が躍らないのは何故だろうか。

中古の商品を購入 早速、プレイ なんじゃこりゃ! みたいな感じのプレイヤーが私のほかにもいるのではないか、と内心そわそわしておりますが、レビューに移らせてもらいます キャンペーンに関して、難しいトロフィーはありませんでしたがストーリーがどうにも好めなく、私としては精神的に苦しかったです マルチプレイヤーは割愛 エイリアンに関しては、確認したいことが三点あります まず、今作の中で唯一の癒しスポットであるということ 次に、今作の中で最もやりこみ要素があるモードだということ 最後に、今作の中で最も面白いモードだということ...

となかい
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