最新レビュー
原作付きのノベルゲーで、システム的にも難しいところは特にありません。 ISの原作は未見ですが、あんまりあのパワードスーツ的なの使わないんですね。 特に詰まった印象もないので難易度は☆1でしょうか。
PS3と平行してプレイしました。 トロフィーやゲーム的には同じですのであちらのレビューなどをご参照ください。 ノベルゲーのブースト扱いですが、システムの面倒臭さなど考えるとトロフィー目的の購入はお勧めできないかもしれません。
フリープレイにて配信されたためプレイしました。 ノベルゲーでPS3版とVITA版両方が配信され、しかも別トロフィーということでプラチナ2本ブーストktkrと喜び勇んで突撃した次第でありますが まさかのシステムの面倒くささと、それに絡んだトロフィーの厄介さに苦しめられるとは思いませんでした。 選択肢でなくゲーム内の掲示板的なものを見てシナリオが分岐するため、スキップで飛ばすのに向いていません。 また各場面のあらすじ回収まで必要なためこまめなセーブロードが必須です。 この作業をPS3とVITAで同時進行したために若干ぐったりしました。 ノベルゲーということには間違いないので、攻略サイトの情報を参照しつつ進めれば誰でも短時間にコンプ可能というのは確かですが 普通のノベルゲーのようにオールスキップでらくらくブーストと言った類のゲームではないのでご注意ください。
攻略wikiなどの情報が出揃っていますのでコンプまでの道のりが大分楽になっていると思います ステージごとにスキルや用語などの時限要素が列挙されていますので、それらを確認して取り逃しに注意していけば問題ありません 先達の知恵にはただただ頭がさがるばかりです ゲーム自体の難易度ですが…気が狂ったかのようなバ火力を開幕P武器でぶち込んでくる雑魚を見た時はちょっとクラッときました シリーズ一作目から殺られる前に殺れ的なバランスではありましたが、さすがにこれはちょっと… ゲームとして難しい訳ではありませんが理不尽さは感じられずにはいられません ウィンキー倒産の一報を聞いた時も、ゲームの出来を考えると成るべくしてと思ってしまいました 引き継ぎ資金も少ないので3週全てで全滅プレイ推奨です 特に1周目は15話までにサイフラッシュとケルヴィンブリザードのフル改造用の資金をためておくことをおすすめします ...
全員分の写真を撮って(一枚でよい)カバーガールとの会話をするだけでコンプ(੭ु´・ω・`)੭ु⁾ 10分ぐらいでパパッと終わります~
安心のAM2研タイトル。その2 基本的に取得ハードルは低いので格闘タイトルが苦手な方もそこまで苦労することはないかと思います。 ただwikiにリンクされている開発者ブログがリンク切れのようですので、参考にされる場合はインターネットアーカイブなどのキャッシュを利用すれば閲覧可能です。 https://archive.org/ ちなみにジェフリーのヒップアタック、□連打で起き上がり→ヒップアタックの繰り返しで何も考えずにクリア出来ます。 10年早ぇんだよと言われた方は試してみてください。
PS3版の購入を予定していましたが、PS4本体の購入が先になったため上位互換のPS4版でのプレイとなりました 以下、各トロフィー取得に関するレビューです ・【一つも見逃さない】 全ての収集品をコンプする事が条件ですが、私は何故か一部の収集物が未コンプなのにこのトロフィーが解除されてしまいました トロフィーwikiのメモにもありますが、どうやらPS3版の頃からのバグらしいですね 各収集物自体はどれも攻略情報を参考にして集めれば問題ありません ・【聞き上手】 緑の△マークが表示される会話を全て聞く事が条件です 気を付けることは、ジョエルと会話対象者との距離です ジョエルが先に進みすぎてしまうと会話地点を過ぎてフラグが無くなってしまう事があります...
とてもカンタン。14人をそろぞれ1回ずつセンターにして最後まで歌を視聴するだけでコンプ可。
シュウてめぇ! SFCのEXのシュウの章をOGとしてリメイクした形になります。 細かいネタもあったりしてEX好きとしては割と楽しめました。 トロフィー内容は第2次OGのトロフィーの簡易版という形で、あちらをクリアした方なら拍子抜けするくらい簡単にクリア可能です。 グランゾン自体も十分に強力なのにネオグランゾンも使用可能となれば、 もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな? ヴォルクルスをシュウで倒すトロフィーもありますので、むしろ積極的にフフフ...させておけばいいと思います。 単体版を購入したのですが、この値段ならプラチナつけて欲しかったなというのが正直なところです。
トップビュー形式のハクスラになります。 トロフィーwikiの情報を参考に進めクリア→Sクリア→パーツ集めとトロフィーは取得しました。 ハクスラ故にスキルよりもレアドロップを引く運が影響してくると思います。 序盤こそレーザーキャノンなどの火力武器を使うかもしれませんが、後半やSクリアには貫通や衝撃のついた高火力のショットガンが手に入るかどうかにかかっています。 手に入らないからといってクリアが出来ないわけではありませんが、トロフィー取得までの時間は変わってくると思います。 物欲センサーの精度はさほど高くないようなので鬼門であるパーツコンプもそれほど苦労はしませんでした。 すでに攻略wikiのパーツリストなどもありますので多少運が絡むことを考慮に入れても☆1かな?と思います。
基本的にスキルを要求するトロフィーはチャレンジ系のみとなります。 開発者は「初心者でも取れる難易度にしました」と発言されていましたが、俺の腕前は初心者以下なのかとちょっとがっくり来ていましました。 6軸操作などが若干クセがあり数をこなして慣れればチャレンジもクリアできるのでしょうが、簡単にリスタート出来なかったりチャレンジ開始時のロードが長かったりするためにその数をこなすのが若干苦痛だったのもマイナスです。 ゲームとしては良く出来ていますし、チャレンジトロフィーもある程度練習を繰り返せばクリアは可能な難易度になっています。 6軸操作が苦手なため多少手こずりましたが、動画などでルートを予習してから挑めば挑戦回数も少なくクリアできると思います、
昔に流行った画面クリック系のアドベンチャーです クリックポイントはさほど分かりにくくはないですが、最速クリアなどのトロフィーがあることを考えると攻略情報を無心でなぞることをおすすめします ちなみにwikiにリンクされている攻略サイトがリンク切れとなっていますので、インターネットアーカイブを利用して閲覧されたほうがいいかもしれません 画像などは表示されないので、そちらは海外サイトを参考すればよろしいかと インターネットアーカイブ https://archive.org/ 1周目は攻略を元にQTEとミニゲームもノーミスで最速を狙って進めました 2周目はQTEミスのトロフィーのために途中まで 証拠品が100%にならなかった時はセレクトのメモからヒントなどを参考に、証言の聞き漏らしや証拠品の比較漏れをチェックしていけば埋まると思います ...
nowに来てたのでプレイ 番外編を放置したまま次のシナリオに進むと番外編が消えてしまいます(クリア後も出現せず) 自分は番外編を最後にまとめてやろうと放置していたので「エリート軍団」のために3周するハメになりました 他は適当にやっていても終わるので難易度は1
PS3で出ていたララ・クロフト外伝の続編になります。 COOPゲーですが一人でもコンプ可能です。 というか、二人以上でプレイするとギミックの手間が増えたりスコアの奪い合いになるのでトロフィーが取りにくくなります。 何この罠。 1000円の宝箱からはレジェンダリーやエピック系の装備が手に入りますので、ロケットランチャーやこれらの装備を組み合わせればチャレンジ関連も容易にクリア可能かと思います。 弾薬回復アビリティなどはかなり便利に感じました。 スキル的難易度も収集物も少なく、チャレンジ系もそれほど難しい物はありません。
結構話題になっていたラジコンサッカー。 フリーということでプレイしてみました。 時間の掛かりそうなコレクターは1点先取のノーボットで作業感アリアリですが素早く取れます。 フレンドとのプレイトロフィーもwikiに書かれたアカウント切り替えで取得できますし、その他トロフィーもエキシビジョンを使えばスムーズに進みます。 コントローラが2つあれば更に簡単です。 やはり最後に残るのは走行距離のトロフィーでしょうが、お手元に輪ゴムを用意して○ボタンをセロテープで止めるだけの簡単なお仕事です。 ボールの周りをクルクル回っているうちにプラチナを運んで来てくれますが、最大の難点としてプラチナ取得のピロンを聞けないという問題があります。
公式チートであるブースト機能搭載で、ゲームとしてはつまる所はほぼありません。 一部時限トロフィーはありますがすでに攻略情報は出尽くしたゲームですしそれほど難しくはないと思います。 エアリスのリミット技はバレットとのデート直後までに取得しておけば取り逃すこともないかと。 ミスリルマインでブーストモードを使えばすぐに取得出来ます。 今更PS1のゲームなんてとバカにしていましたが、当時の記憶などがいろいろと蘇って来てしまい、普通に遊び込んでしましました。 ラーニングフルコンプやマスターマテリア全種3つ生産などトロフィー無関係な寄り道をしまくりましたが、それでも50h程度で終わりましたので3倍速や無敵化様様です。 リアルタイムでプレイした方もトロフィー目的でもプレイ目的でもおすすめです。
now体験版にてプレイ。 攻略サイトを利用し未読スキップ利用時の取得時間の参考までに。
オンライン系のトロフィーのためにDLCのbotを導入済みのレビューになります 殺戮マシーンなど一部トロフィーはbotだと☆1レベルの難易度で取得可能です ただbotはカードを落としませんので、カードコンプを考えると多少はオンで遊んだほうがいいかもしれません もっともランクアップやインテル集めでカードは問題なく集まると思いますので、神経質になる必要はありません ちなみに麻酔銃のトロフィーはウォーゾーンで尋問戦になればM2おじさんが現れると思いますので、そこで狙うのがいいかもしれません オフに関してはストアアクセスでセーブされるシステムの関係上、非常に難易度は低いです 特殊任務なども条件達成のたびにセーブしていけば詰まることはないかと ただ隠密ミッション時は敵に発見される変なタイミングでセーブすると、リスタートを余儀なくされてしまうのでご注意を というか、明らかに見つかってないのに発見扱いされて納得行かないんですけど! 鬼門である敵殺害数のトロフィーは、M2での稼ぎ中に2度ほど無限湧きバグに遭遇したため比較的早くに取得出来たと思います...
スピリチュアル系ゲームの名作、風の旅人のPS4版になります。 PS3版も幻想的で素晴らしいゲームでしたが、PS4版は高画質化によりさらに印象的になっています。 ゲーム内容やトロフィー内容はPS3版と同等になりますが、15年11月時点ではオンライン人口が若干過疎気味かと思います。 トロフィーが取れないほどではないのですが瞑想仲間がなかなか見つからなかったり、親友などを取るときに少し待つ羽目になりました。 緩やかなオンの繋がりがゲームとしての良さを生み出していただけに、フリーやディスカウントで人が増えることを祈ります。 難易度は☆1ですが、マルチのトロフィーのみ注意が必要です。
リズムゲーに見せかけた死にゲーです。 ノーマルモードで「なにこれ簡単じゃね?」と持ち上げてからの理不尽なデスモードでプレーヤーをコーキュートスの川底に叩き落としてきます。 仮にもタイトルにサウンドとまでつけておいて、リズム関係なしの運ゲーを突っ込んでくる製作者の正気を疑いたくなります。 確かに本編、DLCのトロフィーをPS3、PS4、VITAと3倍手に入るトロフィー厨御用達的なタイトルと思うかもしれませんが、プレイ中のストレスを考えると割に合うかは微妙なところです。 10h程度でコンプはしましたが、体感時間的には2~3倍程度かかっている印象でした。
PS3は未プレイになります ・オントロフィー 事前情報通りオンで大きなプレッシャーを感じながらプレイをしましたが、二周目は流石に慣れてコツもつかめたので気楽にプレイできました プリセットが強力なスキルを所持しているので有効活用してください またどうしても不安な場合はDLCスキルのラッキーブレイクを購入して工作師と組み合わせれば、100%ミッション時に失敗することはまず無くなると思います ・オントロフィー(DLC) PS3版から大幅に難易度が引き下げられDLCトロフィーも非常に取りやすくなりました 正直普通にオンをクリアしているだけでコンプ出来てしまうと思います ・オフトロフィー ...
ノベルゲーで攻略情報も出揃っていますので、おおよそトロフィー情報として特記することもありませんが。 あとはどれだけ早くプラチナを取るかチャレンジしてみるとかですかねぇ…
inFAMOUS SECOND SONの前日譚になります。 グラフィックも次世代感が感じられてとても良かったです。 ストーリーも短めで収集要素もさほど多くなく、アリーナにおけるチャレンジクリアがトロフィー的なメインになるかと思います。 そのチャレンジもスキルツリー解放後に数度挑戦すれば取れる程度だと思います。 ところでプラスの99%ディスカウントで購入しましたが、CERO Zタイトルはフリープレイに入れることはできなくても決済処理さえ行えればokなんですね。
無印コンプ済みですが無料配信で頂いたのでまたプレイしてみました。 キャラの追加などされましたが、基本的には無印版と同等のトロフィー内容になります。 ただ無印で苦労したチュートリアルが思いの外簡単にクリアできました。 無印版からチュートリアル内容が一部変更されているようで、若干簡単になっているようですね。 それでもやはり格闘耐性ゼロの自分にはスキル的な難しさを感じました。 誰でも取れるブーストタイトルと言う訳ではないと思いますのでご注意ください。
今回のバットマンは今までのアーカムシリーズを製作したRocksteady Studiosが関わっていません Rocksteady Studiosはアーカムシティ開発時にマルチ対応することでスタッフのリソースが取られてしまい平凡なゲームになる危惧からマルチ非対応の判断をしましたが、本作ではまさにその危惧通りの結末になってしまったと言わざるを得ません また肝心の本編においても明らかな操作性の劣化により、アーカムシリーズ最大の特徴であるフリーフローバトルの爽快感が失われてしまっています 正直シリーズのファンとしてはがっかりとしてしまいました トロフィーの内容になりますと、ここでもオン要素が壮大に足を引っ張ってしまいます ほぼ談合必須な上に8人も必要な条件と劣悪なマッチングシステムが組み合わさり、ストレスマッハで禿げ上がること間違いありません オフはシリーズおなじみの要素に若干の時限要素や最高難易度が追加された形ですが、シリーズ経験者はもちろんアクションを普通にクリアできるスキルが有れば余裕でクリアできる程度です 鬼門であるオンを談合で消化しましたので難易度としてはオフのみで☆2.5くらいかと思います...
MOVE所有していたのでちょろっと使ってみましたが思いの外MOVEを使ってのゲームは楽しかったです。 MOVEは ゲーム自体はKOTYレベルですのでお察しですが、トロフィー取る分には何も考えずに走れば問題ありません。 ヘッドショットと銃弾発射数のトロフィーだけ注意しておけばプラチナは簡単です。
3はPC版でプレイしてたので、CS版のFalloutは初でしたが、結構楽しくプレイ出来ました 私なりに気づいた点を ・「傭兵稼業」 私の場合、レイルロードルートのエンディング後で40くらい BoSルートを終わらせた後に分岐セーブを消してしまったので、ベルチバードが使えませんでした たまに発生する拠点防衛への協力も”その他の目標”なので、拠点の防御力を下げて襲撃イベントを発生し易くしておいて、気長に進めていればそのうち取れると思います 他にも良いやり方があるかも ・「帰ってきたイタズラ小僧」 Perception 1のPickpocketランク2が必要になります スリは全然やってなかったので、最後の最後にこれの為にレベルを2つ上げる破目に・・・ スリをやらない人は、気が向いた時にレベルアップポイントを2貯めておいて、セーブ後にPerkを取ってトロフィーを取得、ロードし直して他のPerkにポイントを回しましょう...
アクション部分はちょっともっさりしててあまり とにかくイベントの数が多いのでファンはたまらないと思います 自分は最初の何個か見て後はスキップしました・・ ストーリーは夏凛以外は難易度「易しい」で 副目標クリアとアクセサリ回収を同時進行で行っていくといいです ノーダメージでのクリアも「易しい」なら楽勝かと 全然攻撃されないですし 夏凛は一番使いやすくて攻撃も速いのでこいつの時だけ、難易度「普通」でやると後で少し楽です ミッションも全部夏凛で、殲滅系以外はほぼダッシュするだけのようなものなので簡単です ジャストガードのミッションも、受付時間増加のアクセサリで超簡単です 無くても簡単です ボスも全部適当に攻撃するだけで倒せます 少なくとも自分はそうでした ...
基本的にPS3版と変わるところはないのでwikiなどを参考に進めればトロフィーはスムーズに取得できます。 ピュアなど若干のスキルを要求するトロフィーもありますが、6軸操作に慣れてしまえばそこまで苦戦しないのでは。 PS4版ならではの要素としては高解像度化のみかと思いますが、このゲームではそれがとても活きていると思います。 ジャギーがなくなったことでより没入感が高まり、この幻想的な世界に入り込める感覚です。 旧世代版を遊んだことがない方は是非プレイしてみてください。
コンプが難しかった為、長文になります (マルチ、ゾンビも書くと更に長くなるので省略)ご容赦ください ★コンプ時間98時間 キャンペーン→難易度★5 ゾンビ→難易度★2 マルチプレイヤー★1 総合難易度★4.5程度(今回は戦闘イマージョンとかいう謎鬼畜の立ちはだかる壁があったため★5か?) キャンペーン→74時間 ゾンビ→5時間 マルチプレイヤー→19時間 ※CODシリーズプラチナ難易度を最高を誇るBO3 (BO3>BO2>MW2>BO>MW3=WaW=G=AW)...