最新レビュー
P4のリズムゲーとの事で購入 普段はビーマニ系の音ゲーを主にやっています トロフィー内容は同じP4系列のP4U、音ゲーのDJMAXなどと比べて相当楽な印象 同社の他タイトルと同程度の難易度を覚悟していたのでリスト見て吃驚 コンプするには特定アイテム・コミュの解禁条件に引っかかってくるため 数曲分の「HARD」クリア必須 ハード必須とはいえ、アイテムでゲーム難易度を下げることも可能なので どうにもこうにもリズム取るのが苦手だ、という方でない限り 頑張ればどうにかなる難易度に落とし込んである様に感じました...
Vol.1同様、それぞれ9人を1枚撮影でコンプ可能。 ★1
PSplusでフリープレイきた際にDLし、今更トロコン 最低でもゲームを4周する必要あるが、効率プレイをすれば、2時間くらいで1周できる場合もある ・トロコン攻略の勧め 最初に「やりくり上手」を2個作るべく、お金を貯める その後、バグ技で、「やりくり上手」を無限生成 攻略にあると便利な「達人の了承」「忍法・影透かし」そして「藤壼玉+999」を作る ステージ開始直後に「やりくり上手」を使い、あとは上の3つを使えば、難易度関係は問題無し ・「口封じの鬼」 ...
カードバトルゲームに夢中するなど、初めてです 意外にゲーム性は良い、流石五万本以上の売上がある オフラインの難易度は簡単、オンラインはリア友達と談合でクリアした その友達も意外と良作だと評価した カードマスター! これだけが最後に残った、かなりの金と時間がかかる 90万ほど使い切った(ちょっと寄り道あり) トロフィー無関だが中盤で一度普段より遥かに難しいバトルがある 敵耐久9、60マナで始めとか だがあれも準備して頑張れば勝てると思います 終盤でもう一度こういう敵と戦う準備はしたが まさか雑魚なみに弱体化するとは… 瞬殺した時思わず笑ってしまった...
「終着点」 合計70個のドアをクリアする必要があります 一部のステージには隠しドアがあり、そちらもクリアしなくてはいけません 隠しドアのあるステージ F0,F5,F7,F12,F15,F20,F24,F29,F32,F38 後半になると難易度は当然上がってきますが、中でもF33,F46,F54あたりはかなり難しかったです ランキング上位の人がリプレイ動画をあげてくれているので是非そちらも参考にしてみてください 「パーフェクトパッカー」 45個のリュックを回収しなくてはいけません 江美子や子供川背ならワンミスしてもチェックポイントからやり直せるので、ミスしやすい配置にあるリュックを捨て身で取りにいくという方法もあります ...
技術や作業量から見ても取得難易度は簡単な部類の★2 難易度が比較的高い ATLUS 作品にしては珍しく、そこまで身構える程ではありませんでした 最高難易度である「ALL NIGHT」でプレイする必要が無いのも地味に嬉しかったりします コミュフィーバーを全て発生させる系のトロフィーは、HARD で特定の楽曲をクリアする必要があるものがあり、難易度 HARD 以上でノートの半分以上をパーフェクト判定でクリアする【パーフェクトマン】のトロフィーも HARD クリアに絡んで来るので、音ゲーが苦手そうな方には難しいトロフィーになるかもしれません 【パーフェクトマン】に関しては、KNIGHT さんが仰る通り、個人で向き不向きの曲があると思うので一概には言えませんが、単純に★の数が低いものや自分に合った楽曲を探すのが一番の近道になるかと思われます 記憶の中では、「Heartbeat,Heartbreak」か「Pursuing My True Self(ATLUS...
前から気になっていたソフトでPS+で配信されたので嬉々とプレイ 非常に単調なアクションで、アクションゲーとしては駄作に感じた とはいえ本作はキャラゲーなのでそこは致し方ない ☆押しの強い女 飛翔乱舞を繋げようとすると高確率で発生 自分は命駆と秘伝忍法を多用していたのでこのトロフィーは終盤まで残った ☆○○の極み 攻略サイトで推奨されている通り特定のステージにてひたすら雑魚狩り ...
コンプ難易度は、音ゲーとしては難しめ・お助けアイテムが高性能・最高難易度はスルー可能・時間はかからない、以上4点を総合し☆2。 最高評価とHARD一曲をパフェ50%以上でクリアさえ突破できればあとはどうとでもなります。得意な方なら☆1レベルですが、初心者や苦手な方はその2つで躓く可能性があるので☆2とさせて頂きました。
Devil May Cry 4のPS4追加・移植版 PS3版の実績コンプ経験あり PS3黎明期のタイトルのためどうしても古臭さはありましたが、処理能力の向上によりPS3,Xbox360では実装は無理と言われていたLDKモードが処理落ち無しで動いているのは素晴らしいの一言でした トロフィーについては一部PS3,Xbox360の実績を引き継ぎ、アイテム全MAX所持、ネロ編クリア、Bloody Palace○○階踏破といった半端なものが新規トロフィーに差し替えられています おおまかに分けると本編、Bloody Palace(以下BP)、その他といった構成なので、簡単に説明を -本編トロフィー- ・The Best of the Rest~Never Say Die ...
先に断っておきますと、タイトルは作品を嘲笑する意図があるのではなく、あくまで一般的に言われているものに対して自分の状況をくっつけただけですので まあ、少なくともPS4を持ってる間はPS+を外す気は毛頭無いのでいずれは真面目にやった方が良いようにも思うのですが、現状はやりたいゲーム、積んでるゲームがいくらかあるのでひとまずブーストに利用させていただいた次第です …オールスキップなのでプラチナもらっても感慨もクソもあったもんじゃないです、やらない方が良かったかもですね… ただ、オールスキップでも相当の文量があるのが解り、相当な時間食いになりそうなので、正直真面目にプレイすることは無いような気がします 加えて絵の癖が強すぎる上、それが4時間足らずプレイしただけでも自分には明確に合わないので、スキップしないであれをずっと見てるのはしんどいなあ…と 外見じゃないと言われても、どうしてもずっと見るのはキツい(合わない)ってのはあると思いますのでそこはご容赦いただきたく ともあれ、既に何度も言われていますが、攻略サイト(自分は「誠也の部屋」を利用しました)見ながらやっていけば容易ですね ただ、照らし合わせながらプレイしたはずなのですが、途中で選択肢が出てこなかったり、明らかに別ルート突入っぽく見えたり(普段あまりテキストアドベンチャーをやらないのもあります)で戻したりもしていたのでオールスキップを利用した他の方より時間を食ったようですが ...
PS4本体と同時に購入予定でしたが、Plusで配信されていたのでそちらをプレイ(配信されていたのは何故かPS4版だけでした) MGSシリーズは2と3と4とPWの四本をプラチナ獲得済み MGRは未プレイです 今作はファントムペインへのプロローグという事でプラチナはありませんが、トロフィー数は15個と多く、63ポイント系のトロフィーとしてはコンプにも時間がかかります ・【英雄】 攻略動画が充実してますので、それらを参考にすればどのステージもSランクは容易です さすがに攻略動画をそのまま再現するのは困難なので、敵兵の対処法や攻略ルートを参考にしていきましょう 特に空弾倉投げによる敵兵の注意そらしは便利なので積極的に使うと良いです(動画では使用していませんが、あれはタイムアタックの意味も込めてのプレイなので、Sランクを狙うだけなら空弾倉を使ったほうが楽です) 捕虜回収のボーナスポイントがかなり高いので、捕虜を何人か回収していれば、数回のアラートやキルをしてもSランクは達成可能です ・【不殺】 ...
ゾンビモードの「バブルの塔」 キャンペーンの「チャレンジ精神」が鬼門です。 ほかの方が書かれているので詳しく書きませんが、バブルの塔はフレンドとボイスチャットしながらが楽でいいと思います。 チャレンジ精神は書かれている達成項目通りにやってるのに達成できないものがいくつかあるので、根気よく繰り返すか、色んな行動パターンを兼ねてみるとうまくいったりします。 オンラインもまだまだ過疎る様子もないみたいなので、今からでも余裕です。
攻略サイトがあるので見れば、クリアは容易。 ただし攻略サイトに乗っているクリア情報ではCGが全部埋まらない。 その場合はチャプター1でイロハを選びトラップ・トラップ・トラップの中の選択肢で「関係ない」を選ぶ必要がある。
アドベンチャー部分は攻略サイトがあるので見ながらならばクリアできる。ルート分岐がわかりにくいので、気をつける必要がある 問題はミニゲーム。 DRRRUN!!は最初から障害物をたくさん壊しながら進むと、最初の投げナイフの部分でほぼ確実にミスするので、 最初の投げナイフまでは障害物の破壊は最低限に抑えたほうが良い パズデュラ!!は全50ステージなので時間がかかる 消すのに時間がかかりそうな場合はセルティを2個用意して全消ししたほうが良い 連鎖マスターは後半ステージで狙える場所があるので最初から狙いに行く必要はない ペレストロイカは最初からいやらしい配置が目立つ(皿が流れてきてから注文するなど) メニューから名前が消えてから難易度が急に上がる。メニューの写真が小さく判断がつきにくい。 ゲームはスタートボタンで中断ができるので、その時に一つずつ整理していくしかない。 ...
過去にPSP版でプレイしたのでフリープレイに来てトロフィー儲けた。 今回は全スキップでしたが、内容は素晴らしいので未プレイの方はスキップやめましょう(笑) サイト見れば誰でもコンプ。
攻略サイト見ながらじゃないと厳しいです。 逆に見れば誰でもコンプできます。 フリープラスに来てたのでラッキーでしたが、4000円出してプレイすべきかと言われたらそうでもないです(笑) でも内容は素晴らしいです。
「あるがままで」「クイック&デッド」は同時取得狙わないで、素直に周回したほうがいいです。 難易度悪夢はアガニボルト最優先で強化しましょう。 確かに難しかったが、DEAD SPACE2のハードコアクリアよりは全然簡単なので、DEAD SPACE2のハードコアクリアした方は安心して大丈夫です。 アガニ全種で5体倒すトロフィーは、ショックボルトは近づいてマッチで燃やせば判定されるようです。 詳細は他の方が詳しく書かれているので。 個人的には新品1500円にしてはもったいないくらい面白かったです。 2が出そうなので期待します(笑)
・【生還者】 敵の感知力がノーマルなどと比べると上がっていたり、エイリアンの彷徨きがしつこくなっていたりしますが 元々敵を倒しながら進んでいくゲームではないので大して難しくありません。 ・【一発勝負】 一見難しそうですがセーブポイントが多いのでセーブ&ロードを駆使していけば難しくはありません。 ただ死亡後のロードでは死亡カウントがオートセーブされてしまいますので死ぬ前に必ずロードする必要があります。 保険にPS PLUSのオンライストレージ等にバックアップを取りながら進めれば完璧かと。 注意が必要なのは【一発勝負】挑戦時のオートセーブの件ぐらいで、収集系などはwikiのメモに貼ってある動画などを参考にさせてもらえば 大した苦も無くプラチナまで辿り着けると思います。
休日の朝から始めて夕方にはコンプできるんじゃないかって位簡単です。 流れとしては普通に1周+チャプターセレクトで残りのトロフィー取得。難易度はイージー。 収集物と使用した武器のメモを取りながらプレイすると余計な手間が減ると思います。
※※※ PS4版とPS3版の両方でプラチナを取得しました その際に気がつきましたが、PS4版とPS3版では一部トロフィーの取得条件が異なります 条件文は同じですが、ゲームの仕様(バグ?)の違いによるためか、同じ事をしても同じトロフィーが取得できない事があります このゲーム仕様の違いはチャレンジ達成にも影響します 詳細に関しては、レビューの追記文で記しておきます ※※※ 前作プラチナ取得済みです 前作は全トロフィーの半分がレイドモード関係で、その内容も大変厳しいものばかりでした(私は★4をつけました) しかし、今作はレイドモードのトロフィーが大幅に減って3個だけになり、その3個もシングルで少しプレイすれば楽に取得できます 残りのオフライン関係のトロフィーも、本編のチャレンジを達成してタイムリミットモードとインビジブルモードをクリアするだけでほとんど集まります あとは残った敵撃破系トロフィーを回収してプラチナ到達です 「カフカの図面」や「擬態幼虫」といった収集物や、3時間クリアで解放されるロケットランチャー、その他の隠し武器やボーナス特典などはトロフィーとは無関係です ...
初の3D格ゲーだったが、2D格ゲーを少々やっているので問題なくコンプ。 完全な格ゲー初心者の場合は基礎の習得が必要になる分、時間がかかるかもしれない。 キャラはラファエルのみ使用。基本的にはリーチが長く発生が速い技を振るだけで攻略できた。 Weapon Masterモードが予想以上に長く、CPU戦も単調になりがちなので結構な作業感があった。 ただ、ロード時間が短いため再挑戦が楽で、尚且つ経験値や金を稼ぐ必要がほとんどなかったのが救いか。 オンラインは過疎っているので知り合いとやるのを推奨。
サイレントヒルファンです。 ゲームとして批評もあるみたいですが、個人的にはとても楽しめました。 サイドストーリーシステムも新しく、ストーリーの息抜きにちょうどいいです。 トロフィーは簡単で、サイドストーリーとメインを進めればほぼ大丈夫かと。 攻略サイトを活用しましょう。 最怖と言われたサイレントヒルズ(P.T.)が開発中止ということで、かなり残念です・・・
Xbox360で出た当時から気になっていたタイトルの一つ 内容そのものは典型的なギャルゲーですが、ゲームで滅多に描写されない(どころか規制が入ることすらある)「酒酔い」に力を入れており、現実でそんな反応をするかどうかはさておき、ホストガールたちがしどろもどろな状態になっていくのはどこかグッと来るものがありましたw トロフィーについては、ホストガールとの対話時の操作で戸惑うことがあるかもしれませんが、初期の所持金でハッピーエンディングを狙うには金銭が足りない、初期では酒に非常に弱い、バッドエンドにあたる「時間切れエンディング」がある、等の点から初周は金策と飲酒レベルの上昇に充てたほうがその後の展開が楽です 他については以下の通り ・さすらいのギャンブラー ちゃんと数えてない上に開始時点で10万弱すった状態からのスタートだったのですが、だいたい30万位が目安です このゲームはオートセーブですが、コピー禁止ではないのでバックアップを取っておけば確実に取れると思います ・ベストフレンド セーブデータのバックアップを取りながらプレイする際はみおで、バックアップ無しで普通に狙う場合はアイリが楽と思われます トロフィーwikiのメモ冒頭に書いてあるハッピーエンディングのフラグを折ってしまいやすい部分がみおだとエンディングに行く4~5回ほど前、アイリはフローチャートの真ん中辺ですがイベントの数自体が少ないためやり直しやすいのがその理由 ...
ソウルシリーズのトロフィーコンプはこれが初めてです 基本的には道中のボスを倒すだけでだいたいのトロフィーが入手可能 中には勿論強敵もいますがレベルを上げ、ボスの動きを観察すればその内クリアできる難易度 最悪協力者を呼べばたこ殴りに出来ますし、全体としての難易度は低めでしょうか 一つ注意点としてはNPCをむやみに殺さないようにしましょう 当たり前の話ですが( 僕の場合はオドンの教会にいる男を敵だと勘違いして速攻で殺してしまったため、教会への勧誘フラグが立ちませんでした それでもED分岐に必要なへその緒は集まるので何とかなりましたが… EDは他のレビュアー様も仰っている通り、PlusのバックアップかUSBのコピーで1周で3通り見れます ...
効率性を優先したのでPS3版よりは大幅にプレイ時間短縮しました テリーが仲間になるまでは辛いものがあるのですが、テリーが加入後は可能な限り 使用していました メタル刈りはアリーナがやはり最強で、ダメージは落ちるが会心の一撃アップを 10%にするまでには苦労しましたが メダル集めは「せいれいのゆびわ」・・これに尽きます アトラス戦に限らず はやぶさ斬り→しんくうけんで大体は対応可能で、 ほこらのギガンテスも強も含めてアトラスハメ殺しの流れで(練習にもなります ) 999HITとカンストしてしまうので「コンボマスター」は嫌でも取れてしまいます Ver1.05がもはや強制なので、「ぱふぱふマスター」の仕様が少し変わっていて 出撃回数が影響し無出撃では発生しなくなっています...
PS4版とで微妙に違うレビューになっております ピサロ追加時点でのものになります メダルはヤンガス&ゼシカのクエストを最後まで進めた際に貰える 「せいれいのゆびわ」でほぼ、無尽蔵に手に入ります 効率の悪いプレイをしたので無駄に時間を要してしまいました 「ぱふぱふマスター」は実はそれほど苦労はしていませんが、 アトラスだけは何度も失敗しましたが、テリーに頑張って頂き 「そうびひんマスター」「まものハンター」はなんとか取り150時間という無駄な 時間を要してトロコンしました テリーは全キャラで最も扱いやすい上に強いので...
GOWシリーズは全てプレイしていたが、今作はオンラインメインだと勘違いしていて今まで敬遠していた いざプレイしてみるとそんなことはなく、他のシリーズ同様面白かった 1周目ハードで初周コンプを意識してプレイした ☆アップグレードマニア 大量のレッドオーブが必要で、宝箱をキチンと収集していかないと恐らく足りない 収集していれば普通に足りる 自分はハデスの魂を多用していたので分からないが、ポセイドンの氷ならレッドオーブを稼げるので宝箱を見逃しても多少は補えるかも? ☆羽コレクター、目玉コレクター、ドレイクには譲らない、修繕者 収集物 攻略サイトを利用すれば余裕 自力だと発見の難しいものも多数...
トロフィーという意味では難しくないのですが、ゲームの方のシステムがシステムなんで普通にプレイしていて防衛戦地獄なのはホント参りました 何度「仲間を世界樹の根っこ前に派遣させろ!」と思ったか… 配信を除いた最後の裏ボスのアトラスまで防衛戦だったのは流石に「開発頭湧いてるだろ」と思わずにいられませんでした とりあえず、トロフィーコンプをする上ではアップデートと一緒に配信されたヤンガスとゼシカのサブストーリーの報酬、「せいれいのゆびわ」はまず間違いなく必要です…と言うか、無かったら絶対自分にはトロコン無理です、やってられません 「せいれいのゆびわ」は表向きの基本効果は「「ちいさなメダル」のドロップ率が2%アップする」と言うものなのですが、実際に使ってみると明らかに2%のレベルではなくドロップします 動きを最適化せずにエルサーゼ城・初級を一通り走り回りながら敵を倒しているだけでペースにして1分で1~3個ほど落とす計算になったので、雑魚の殲滅が得意な操作キャラに装備させて雑魚狩りしていればメダルは容易に集まるでしょう、時間はそれなりにかかるかもですが あと、「仲間全員○○~」「全ての○○を入手~」等のトロフィーは“配信で追加されたものおよびそれに関連するものは含まれない”ようですね ・「そざいマスター」(全ての素材を入手する) 普通に敵を倒しながらクリアしていけば大方入手出来ると思いますが、もし入手出来てないものがあれば最悪メダルで交換してしまうのが手でしょう ...
今更ながらレビュー 前作Hotline Miamiをプレイ前提の場面が多く、前作未プレイの方は苦戦必至 「1-800-GETHELP」 前作には無かった難易度指定(hard)でのストーリークリアトロフィー 難易度hard を解除する為にはnormal でストーリークリアしている必要がある為、このトロフィーの為にストーリーを2周する必要有り ゲームの難易度自体が前作をプレイ済み前提での調整がされている為、normal から死にゲー全開 hardにもなると敵の配置が酷すぎて、次のフロアに移動する際に武器選択をミスっただけで最悪詰む理不尽ゲーと化す... のでショットガンやアサルトライフルなどの銃を最低1つは温存する癖を付けましょう ...
トロフィーの要点についてはウィスさんのレビューが完璧なのでそちらを。 レビューにあるように今作のくノ一はバランスブレイカーなのでぜひ育てておきましょう。 終盤パーティに二人も入れておけば、ボスが何も出来ないまま死んでいきますwww バージョンアップしなければ敵の行動が遅いので、マズルカやマーチで速度を底上げすれば戦闘でつまる所は基本ありません。 ただ後半のダンジョンがかなりめんどくさいです。 攻略wikiのマップも細かいところで間違えているので注意してください。 バージョンアップすれば相当難しいと思うので、抵抗のない人は初期バージョンでやりましょう。