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2015年 6月 04日 (Updated: 2015年 6月 08日)
時限がいろいろあるので注意

前作未プレイの方でも楽しめる作品だと思います 時限があるので2周目するハメになる可能性高いのでご注意ください 「試練を生き延びし者・真の試練を成し遂げし者・道を歩みし者」 難易度デスマーチでクリアすれば全部解除できます デスマーチは、最初はキツく感じますが装備やアビリティが揃ってくると難なく進められると思うので初見デスマーチをおすすめします そうすれば2周目する必要になったときに最低難易度でサクサク進められるので おすすめアビリティは、小攻撃の身体強化・精密・回転剣舞、大攻撃の筋力強化・強烈な一撃、アクスィーの操り人形、クエンの爆発盾、イャーデンの結界持続、イグニの防御力消失・火流、アードのアードの一掃です 見にくくてすいません 「プロフェッショナル」 ウィッチャーの依頼は失敗しないので全部クリアすればいいだけです 「総員集合」 時限があるため要注意 以下、対象人物と注意点を挙げていきます 1.キーラメッツ...

N
Noah
2015年 6月 04日
「膝を狙ってる、いつもな」

前作、前々作は未プレイ 3からのプレイでもストーリーの大筋は理解できると思われます グウェント関連は時限要素が多いので注意が必要です 「試練を生き延びし者・真の試練を成し遂げし者・道を歩みし者」 初回から最高難易度であるデスマーチをプレイ可能 2周目に回すのも手ですが、一周クリアまでに恐ろしく時間がかかるので一周目からデスマーチでのプレイを推奨します 序盤では苦戦を強いられる場面が多々ありますが、装備やスキルが充実してくればデスマーチでも詰むことなく、スムーズに進められるようになります 印のクエン、アクスィーが優秀なので序盤で強化しておくと攻略が楽になります 「総員集合」 キーラ・メッツ、レソ、ゾルタン・シヴェイ、トリス・メリゴールド、ヴァーノン・ロッシュ、ヴェス、ヤルマール・アン・クライト、エルミオンを送り無事解除...

摩天楼
2015年 6月 04日 (Updated: 2019年 2月 04日)
コンプ難易度 
 
4.0
FPS・TPS
ジャパネットみかみ

タクティカルチャレンジの残虐行為の被害に遭い1年くらい入院してたので、ふと思い出したように気合でコンプしました 簡単じゃないです 難しいです キーコンフィグが2通りしか無いですが、筆者はタイプBのほうがやりやすく感じました ARモード中に照準移動だけでゲージ使い切ってしまうこともあるので、カメラ、AIM関連のコンフィグも念入りに調整しておくといいです 特に初期の設定だとAR中に真後ろ向くだけでオーバーヒートするくらいなので慣れてきたら速めにするといいでしょう ・難易度HARDクリア 自分は初見でHARD選んだんですが、難しかったです めっちゃコンティニューしました アクション苦手な方はこの時点で詰むと思います 危険です ご注意ください ・全ての発見は最善である 普通にプレイしてても10個見つかるか見つからないかのレベルです 変なところにばっか置いてあります このゲームは武器のレベルが上がったりもするんですが、1個でも取り逃して「チャプター選択でやり直すか」ってなると武器は全部初期状態に戻ってしまいます 性格悪い仕様です...

2015年 6月 02日
アクション
先は気になるけど…

ストーリーは悪いとは思わない。 だが、操作性やグラフィックなど、糞ゲー要素も満載。あのマップのズーム機能は本当にどうにかならなかったのかと思う。 確か時限要素とかなかったはずなので、そんなに気負わなくていいですが、ジョージのミッションで貰えるトランシーバーを早めに取っておくことをお勧め。 後は詰まることはないはず… またやりたいとは思わない作品

K
Kis-My
2015年 6月 02日
初なので…

DODシリーズは初めてのプレイ。 だからか分からないけども、個人的にはアクションRPGとしてとても楽しめた。 トロフィーはストーリーをC分岐まですすめたら武器100%にして音ゲー練習して作業でプラチナです。 音ゲーは練習でどうにかなるのですが、金稼ぎ作業は絶対です。 浮遊石と給料日をひたすら周りましょう。

K
Kis-My
2015年 5月 31日

前作SVコンプ済みでのレビュー 今作のトロフィは基本的に簡単で本編クリア+全キャラ(アプデ追加キャラ除く)百花繚乱記をやるだけでほぼ埋まります 太い客を取得する為に全てのぷるぷるフィニッシュをみなければいけませんが百花繚乱記と違いアプデで追加された分も含みます 難易度は☆2で 蛇足 前作SVに比べると大分モッサリ感が増えています これにより最初はやる気が微妙でしたがしばらくやっていると慣れて面白くなってきます  ですがカグラシリーズを触りたいならこれではなく全作のSVをやるといいです 今作とは違いハイスピードアクションの名に恥じないスピーディなアクションを楽しめる事でしょう

2015年 5月 31日
FPS・TPS
チャレンジ6の壁

このゲームで難しいトロフィーは、「タクティカルチャレンジ受賞賞」だけです 特にチャレンジ6はずば抜けて難しいです 極端なこと言うとチャレンジ1~5まではたいして難しくありません 自分は、EMPバグは使用せずにクリアしました そもそもEMPバグって何なん?ってな具合です 以下チャレンジ6の攻略で詰まった点について ラウンド3 手こずった訳ではないのですが、グレネード投擲練習ができます 相手は、赤ゲオルギー数体 スタート地点のヘビーマシンガンのあたりから投擲してみてください うまい具合に赤ゲオルギーの集団に落ちます ここで、距離と投げるタイミングが分かればラウンド4、5にも使えます ラウンド4 ここでは死んだ理由が分からずかなり手こずりました しかし、プレイしていく内に分かったんですがどうやらスフィア&2体の浮遊タレットにやられまっくていたみたいです なので、スフィア&浮遊タレットは出現したら瞬殺してください...

ぽんた
2015年 5月 29日
PSN配信タイトル(英数字)
ブーストゲー

スコア200万のトロフィーが少しムズイくらいで後は簡単。 うまい人なら1日でコンプできる。

たろう
2015年 5月 29日
バラエティ・パズル
チャレンジ17

チャレンジ17これにつきる。 東風で10種類の役をあがるという内容。それだけならまだしもCPUのクソリーチ連発。 運ゲーだしやってりゃそのうちできるだろうと思いながら3か月以上かかりました。 スキルはいらないが並の根気じゃチャレンジ17はクリアできないと思うので難易度は☆5にしました。

たろう
2015年 5月 29日
運ゲー

必殺技と究極技をすべて集めるというトロフィーが鬼畜です。 それ以外は30時間もあればすべて取れると思います。 オンラインも何回もやってれば取れるレベルです。 技集めは完全に運ゲーなので根気が必要です。ブロンズ2個とプラチナ1個のために100時間近く作業する事ができるなら誰でもコンプできます。スキルはほぼいりません。 サイヤ人を気弾系で作りパラメーターも気弾MAXにしてサイヤ人に変身して究極技を連発してれば大体クリアできます。 ゲームとしてはおもしろかったです。ファンなら間違いないでしょう。 トロフィーとしては技集めがクソすぎるので難易度は☆4にしました。

たろう
2015年 5月 28日
PSN配信タイトル
guacamelee(PS4)

早速ですが、自分が苦戦したトロフィーを挙げると、インフェルノチャレンジ全てでゴールドメダルを獲得するトロフィーが辛かったです。全てで17チャレンジあり、自分は通しでやり、全てゴールドメダル取るまでに3時間程掛かりました。特にコンボ繋げる系のチャレンジはイライラ感もありましたが、それ以上に非常に目が疲れます。 ハードモードに関しては個人的にコスチュームのチキン柄と骸骨柄は必須だと感じました。後、戦闘面では中型や大型の敵がいれば惜しみなくインテンソをフル活用する必要性を感じました。 他のトロフィーに関してはYouTube等に攻略情報が出揃っているのでそれらを参照にすれば、okだと思います。

KW
Kaizar Wolf
2015年 5月 27日 (Updated: 2019年 2月 02日)
コンプ難易度 
 
2.0
バラエティ・パズル
イニフィニタ・ストラーダ

KOTY2014携帯機大賞作品 第1回開催時はイベントそのものをスルーした、『基本プレイ無料タイトルのトロフィー争奪戦キャンペーン』を機に特攻 ゲームバランスは悪いなんてもんじゃなく、デッキ枚数の下限が決まっておらず積み込みし放題だったり、カード召喚ターンに攻撃の宣言が出来ない徹底した後攻不利といったルールが固まりきっていないカードゲームでさえ出来ていることが出来ていない、カードゲーム素人でも問題ありと判断できるブツ こんなバランスのものに課金パックまで購入して検証したKOTY検証班の皆様、本当にお疲れ様です トロフィーの難所は「ネットワーク対戦100勝記念!」と「イニフィニタマスター」の2点 他はその過程で全て取れます ・ネットワーク対戦100勝記念! 過疎で人がいないのは勿論、所謂ランダムマッチが存在しないシステム周りの不備から、談合以外まともにマッチしません 談合の場合は降参安定 5万ものHPを削るのは余りにも非効率で、ガチで対戦したとしてもHPを0にする前にデッキが尽きると思います ・イニフィニタマスター 第5章のサタン戦が一戦辺り7,500EXPと高く、更に普通に戦っても弱いので稼ぎ場としてセーブデータを残しておきましょう...

Lie
Lie
2015年 5月 27日 (Updated: 2015年 5月 27日)
PSN配信タイトル(英数字)
DLCを買うことで星3

DLCを買うことで難易度がかなり下がるので購入した方がいいと思います DLCが無い場合、星5です トロフィーが集めやすいキャラクターはGnormanとBjornとDLCキャラのJimmyです この3キャラを使えばよりプラチナ取得が楽になります 初プレイ時は運ゲーだと思うかもしれないが、やり込む事で弾のラインが読めるようになり実力で突破可能 多少の運要素はあります 時間的にはそれほどかかりませんがスキル依存なので星3にしておきます この手のゲームが得意なら星1でもいいかもしれません ただしDLCは買ってください

N
NYOHIRO
2015年 5月 27日
PSN配信タイトル(あ~わ)
市民ぽいぽい!

2014年の1月頃にPSplusのフリプにてプレイ 難しい割にプラチナがないということで、モチベーションがあがらずに半ば積みゲーと化していたがこの度重い腰をあげようやくコンプした 難易度的には歯応えのある難易度(簡単ではないが鬼畜ではない)になっており、ゲーム自体もシンプルにポイポイしてて面白いし、達成感も得れるので、損はないとおもうがやはりプラチナがなくてゴールドしかないというのは割に合わない ■オンラインチャンピオン! オンラインの対戦で50回勝利 2015年4月時点でのオンは過疎に加え、たまにマッチングする奴は強く、そしてたとえ勝ったとしても回線を切られたりするので正直野良では厳しい 素直に談合することをオススメする ■執着力 すべてのソロチャレンジでゴールドスターを獲得 本作の鬼門トロフィー ペイント弾は使わずに基本受け身で爆弾の誘爆に注意しながら敵が投げたものをキャッチして投げ返すというスタイルが一番安定する ロスにさえ気を付けていればスコアとタイムはユルい設定なので問題ない ...

F
ffmirage
2015年 5月 27日 (Updated: 2015年 7月 03日)
PSN配信タイトル(あ~わ
まあ、ノーミスオールクリアとか要求されても困るが…。

プラチナはありませんが、一部作業感が凄いものの、難易度自体は高くないのでトロフィーポイント稼ぎに良いのかもですね まあ、値段的に見合うのかどうかはわかりませんが なお、トロフィーにはデフォルト設定であること前提であったりといったものは無いです なのでオプションで難易度1、残機99、心配なら時間も90にしてやればほとんどのトロフィーは1周プレイで取れるかと また、その場で現況をセーブできるクイックセーブもあるので「ルートマスター」や「ゾンビマスター」狙いではお世話になるのではないかと ・「ゾンビマスター」(ゾンビ状態でミッション2クリア) 難易度1でも運ゲーの部分があります 通常プレイでの攻略手段として言われるボス前の宇宙人(?)6体相手にゾンビ中のボム攻撃、通称「吐血レーザー」である程度削ったあと人間に戻ってボムを投げまくるという手が使えません 猶予は長く見積もっても敵の攻撃2回まででしょう、2回目の攻撃が終わるまでに宇宙人を始末しきれないと、その次の攻撃は弾速も弾数も凄まじいことになるのでまずゾンビでは躱しきれません(ノーマル状態でも今の自分には無理かも…) ...

ヒロヒロ
2015年 5月 26日
PSN配信タイトル(あ~わ)
無。

ps plusのフリプにてプレイ 可愛いご主人様のモンスターを追いかけ助けようと奮闘する小さなペットモンスター(個人的見解)のパズルステルスゲーム といってもパズル要素は薄く、ステルスとしてもイマイチ トロフィー的視点で見ても取得が簡単すぎた為、まるで味のないガムを噛んでいるようだった 美味くも不味くもなく、飲み込めないし、かといって噛み続けられない コンプした後の感想は無 ただ無でした ■シークレットエージェント ステージ1:見つからずにクリア ■最初にするべきこと ステージ2:最初にドアをタップしてリンゴを音楽聴いてる人に投げる ■まず喉が渇いたら ステージ3:汗かいてる人に飲み物を投げる...

F
ffmirage
2015年 5月 25日
PSN配信タイトル(あ~わ)
兄より優れた弟などいないのだ!

psプラスのフリプにてプレイ。いわゆる雰囲気ゲームで、セリフも世界観の説明も一切なく、一部の解釈はプレイヤーに委ねられている為、意味不明な点もあるが、物語の大筋は明確にされているので、プレイヤーが置いてけぼりになることはない。それどころか、むしろ言葉がない分、美麗な世界に圧倒されて兄弟に感情移入してしまい、実際に弟がいる私としては後半の弟の成長っぷりに出来損ないの自分の弟を重ねていたたまれない気持ちになった。 それから、ブラザーズの特徴はなんといっても操作方法。この独特な操作方法こそブラザーズであり、この操作方法でなければこのゲームは未完と言ってもいいぐらい物語の根底を支える土台となっている。兄と弟を1つのコントローラーで同時に動かすのだが、兄は兄貴らしいアクション。弟は弟らしいアクションが行われる。弟はイタズラ好きでかわいい(笑) トロフィーに関して、操作自体は難しいが、難しいアクションを要求されるわけではないのでアクションで詰まることはまずない。本筋とは関係のないトロフィーばかりなのでwiki見ながらの攻略でもいいが、後でチャプターやり直しですぐ回収できるので、まずは何も見ずにプレイすることをオススメする。(1つ気を付けるのはチャプター1で弟を操作して鳥かごから鳥を逃がしておく事) ちなみに私は初見で巨人の叫び声とクジラの歌と・・・ね、願いの井戸を取りました・・・ごめんなさい。

F
ffmirage
2015年 5月 25日 (Updated: 2017年 4月 28日)
ワタシハジョウカシマス…

PS4でモーコンができるということで発売日に購入 当方英語は全くできません 前作と同じ作業系ですが全作と比べるとかなり楽でした オフライン 「No Loyalty」 各勢力でランク50にする 5つある勢力全てで50になったことがあれば取れます 2コンあればカスタムコンバットの一撃死バトルで勢力経験値ボーナスのついた装備にしてシーノックで←→☐長押しすれば大体1勢力1時間くらいで50になります 勢力を変えると勢力レベルは1に戻るので50にしてから変えましょう 「Elder God」 プレイヤーレベルを65にする ↑の方法を普通の経験値ボーナスでやるだけです ...

のばら
2015年 5月 23日 (Updated: 2017年 1月 27日)
2015年現在の場合で★4です。理由はオンライン状況によるものです。

プラチナ難易度は、2015年現在で★4です 発売当初や2~3年ほど前の時点なら★3相当でしたが、現在はRDRオンラインが深刻な不具合によって正常にプレイできない状態になっています トロフィーレビューの前に、まず2015年現在のRDRオンラインの状況について御説明します 現在RDRオンラインで発生している私が確認した不具合の一覧です ・ロード画面が永遠に続き、事実上のフリーズになる現象が頻繁に発生する ・他の参加プレイヤーやNPCの敵が透明になり、こちらからの視認や接触が不可能になる しかも透明のNPCギャングからは一方的に攻撃されるのにこちらからは攻撃できない ・相手のプレイヤーが透明になっている場合は一緒にミニゲームを開始しても必ずロード画面のままフリーズする ・パブリック放浪モード(野良部屋)で馬を呼んでも来ない現象が多発 むしろ来ればラッキーぐらいの状態 ・オンラインプレイ中、突然回線が途切れてPS3ホーム画面に戻る現象が発生する(フレンドも同様でしたので私だけではない) ...

海苔弁当
2015年 5月 23日 (Updated: 2019年 8月 20日)
コンプ難易度 
 
1.0
恋・KOI☆week end!

1.メニューの「カラオケ」から曲を選んで視聴する 2.メニューへ戻り、「メンバー指名」からセンター指名でホストガールを選ぶ このふたつの動作を全ホストガール分繰り返すだけです トロフィーは曲終了時に獲得できます せっかくだから「スタッフロールを再生します」的なトロフィーもあれば面白かったかもしれません 興味本意でクレジットを見たら、まさかのオチでした ...

2015年 5月 19日 (Updated: 2019年 2月 02日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
当時プロモでゲストのリンク推しだったもの

シリーズ作品は基本無料のLost Swordsのみプレイ経験あり 10年以上前に出た同名作品のHD移植作で、PSハードなので当たり前と言われればそれで終いですが、ゲストキャラは平八なので、PS2版準拠のようです トロフィーについては、大半がWeapon Masterモードのプレイで埋まるようになっており、トロフィーで指定されているExtra Survival(Death Match)もWeapon Masterの進行で解禁されるようになっています 「剣士たちの宴」獲得には全ステージクリア(エクストラミッション込)が必要ですが、1周目のうちは全マップを網羅できない仕様になっていますので、まずは最短で1周クリアし、残りを埋めていくようにしても問題ありません エクストラミッションの難所は他のレビュアーの方と同様の、Chapter 4 Stage 3のタキ それ以外はゴリ押し故にクリアできず引っかかったというのがほとんどだったため、アクションの得手不得手で難所が増える程度だと思います プラチナの難易度はWeapon Masterを2周クリアできるかどうかにかかっており、多少なりとも格ゲー、もしくはアクションの実力が必要になります ...

Lie
Lie
2015年 5月 19日 (Updated: 2015年 5月 19日)
PSN配信タイトル(英数字)
マグナムファァァァングッッ!!

Chaos Ringsのスピンオフ作品 前作のように、4組を1組ずつクリアするスタイルではなく、本編はオーガ編のみ そのためすぐにクリアできますが、前作と比べて戦闘・パズルの難易度が若干上がっていて、前作の2組分くらいのボリュームがあります 本編の攻略については特筆すべき点はないです 純粋にストーリーを楽しんでください 初代やⅡと比較して、本作では「親子」をテーマにしています 初代をプレイしている人は、Ωの先がどうなっているのか知っているので泣かせる展開であることは想像できると思います コンプに関してはここからです 本編クリア後からExtraモードが遊べるようになります 本編からジーンだけを引き継いでLv1からスタートになります ここで注意しておきたいのは「○○補正」というジーンです 効果はレベルアップ時にステータスにボーナスが追加されるます この補正値が結構バカになりません 最低でもディフェンス補正は持っておくといいです 攻撃力は2つ目のピュッコレコンプ時にお金持ちになりたい→2つ目のピュッコレコンプ時に最強の武具を売ってくれで、オーガに最強の剣を買えば大分楽できるのでトロコン目的だけなら大丈夫だと思います そもそも、トロコンに必要なボスはLv128でカンストがLv255なので、裏ボスを倒そうとしない限り、レベル上げをすればかなり楽にクリアできます 補正ジーンは持ってたらラッキーくらいに思っておきましょう...

おにあつ
2015年 5月 18日 (Updated: 2019年 2月 02日)
コンプ難易度 
 
3.0
RPG・SRPG
血によって、狂気をはらむ

厳密に言うと少々趣が異なりますが、ソウルシリーズ最新作 他シリーズはダークソウルⅡのみほぼ未プレイで、他はプラチナまで 今回は増殖バグ、ショトカバグ、ボスの挙動固定化と言った有利なものからエレベーターの起動不具合、NPCのフラグ不具合といった重篤なものまで諸々修正されたアップデート1.03条件下でプレイ開始、そのまま全てオフラインモードでプラチナまでいきましたのでその視点で記載します 今までのソウルシリーズと比べると回復アイテムの補充が容易な点とパリィの難易度低下、そして弱点の多彩化によってステを振らなくてもある程度はダメージを出せるようになっているなど難易度調整はややマイルドめ 本編のボリュームも多くなく、デモンズと同等か、それ以下の時間でクリアまでいけると思います エンディング回収はUSBでのコピーも確認しておりますので、PS+未加入のオフラインユーザーでも1周でコンプ可能です 本編以外でのトロフィー的な難所は「トゥメルの女王、ヤーナム」と「狩人の極意」 エンディングトロフィー以外は、これらを狙っている内にすべて埋まるはずです ・トゥメルの女王、ヤーナム 最後の方まで残るであろうトロフィーの一つ 私はトロフィーwiki通りのルートで、()内の聖杯は獣の爪回収も兼ねた病めるローランの聖杯と、ボスの弱いイズの大聖杯を経由しました ダンジョンの構成は本編のマップと比べると非常に単純なので敵を無視しても深部へのレバーを引けるようになっていますが、階層ごとのボスの強さがピンキリであるため詰む、詰まないの個人差が非常に大きく出ます 個人的には事故要素の塊、死体の巨人(深きトゥメル遺跡...

Lie
Lie
2015年 5月 18日 (Updated: 2016年 2月 23日)
オントロ無し

トロフィーがあるウイイレの中で、2014は珍しくオンライントロフィーが無く、スキルも特別必要ありません その代わり相当な時間がかかり、ほぼ作業に徹することになります 効率化を図る為、基本的に難易度はビギナー、試合時間は5分に設定しておきましょう そして本当に作業になりますが、真の意味で効率化を図るなら以下の手順で試合を進めましょう 試合開始後すぐに1点先制する(難易度ビギナーなら敵選手は棒立ちなので余裕) ↓ ボールをキープしたまま試合が終わるまで時間が過ぎるのを待つ(ボールがラインを割る機会を減らすことでリプレイ、リスタート、ロスタイムの時間を削る 難易度ビギナーなら棒立ちでも敵からボールを奪われずキープ可能、コントローラ手放しでOK ) ...

凡庸君主
2015年 5月 18日
PSN配信タイトル(あ~わ)
絵本を読んでいるような

フリープレイなのでプレイ トロフィーは全て情報さえあればあっという間にコンプ出来る 攻略情報を参考にすればスキルも手間もかからないので特に問題はない 『鳥たちの恋路』は取得までに間が空くので取り忘れに注意 『亀のスープ』はバグなのか分からないが、2匹救出した時点で取得出来てしまった 最初は食わず嫌いしていたが、いざ始めたらかなりハマってしまった セリフが無いのにストーリーが凄い伝わってくる 暗い展開もあるのでちょっと辛い部分も 終盤の女性キャラのくだりは怖かった ...

サム
2015年 5月 17日
作業はあるけど簡単

前作の3よりは少し作業がありますが、PS3のWRC3同様作業レースゲーです。 オンに関しては勝たなくてもいいです。あとは放置で時間を稼げばトロフィーピコーンです。 レースゲー苦手でなければ簡単なゲームです。

アリオス
2015年 5月 16日 (Updated: 2015年 5月 22日)
PSN配信タイトル(英数字)
輪廻の先に

久々にプレイしていて面白いと感じたタイトルだったのでレビュー スマホゲーとは思えない良作 携帯ゲームはまったくやらないので、PSstoreで配信されるまでは存在も知りませんでした リメイクではなくそのまま移植しているため、動作が遅く、グラフィックも粗いが、ストーリーがとてもよく出来ている レベル上げが簡単、エンカウントのON/OFF、中断データの保存など、スマホ向けのシステムが導入されていて、短時間でストレスなく遊べるような工夫がなされています トロフィーはストーリーを進行していれば自動で取れるので、特に意識するものはない ボスのクオリアはLv50程度、隠しボスのピュッピュはLV90程度でクリア可能 しかし、レベルアゲが簡単なので、Lv100まで上げてしまってピュッピュを倒したほうが恐らく楽 クオリアとピュッピュはボスのわりに異様に魔法ステータスが低いように感じました スキルは「阿修羅散華」がとても強いです 劣勢に追い込まれてもすぐに優勢に持ち込め、ダメージもかなりでます ピュッピュ戦では阿修羅散華を覚えているキャラがオススメです まぁ、Lv100になっていれば適当にやって倒せると思いますが レベル上げは137回の宝箱エリアで「明日のビリケン」を倒せばすぐにカンストします しかし、自分の場合はLv60まで明日のビリケンが出現しなかったので、それまでは普通に狩っていました Lv50あれば敵モンスターをLv90~100に設定しても倒せます このゲームはEXP2倍アイテムがとても安いので、買いだめてどんどん使ってしまいましょう...

おにあつ
2015年 5月 16日 (Updated: 2015年 5月 16日)
PSN配信タイトル(英数字)
エクストラのはっちゃけっぷり

フリープレイだったのでCHAOS RINGSから続けてプレイ こちらも特筆するトロフィーはなく、詰まったらレベルを上げ再挑戦って感じのゲームです 初代よりもΩの方がこちらの火力がなく、きついと感じられる方も多いのじゃないでしょうか 向こうは「弱点?知らん、つければラッキー」、こちらは「弱点を優先的に狙おう」という対応が求められてる気がしました ジーンが集まりにくいというのも異なる点でしょうかね ストーリーは特筆事項なし しいていうならクリア後、ジーン(レベルアップ時ディフェンスやスピード上昇)のレベルをちゃんと上げておくといいと思います エクストラではレベルが1から再スタートのため、補正を入れなおして育てていくとボス戦が楽になります エクストラはヴィーグ&ヴァティーでほぼ固定、最初の部屋で手に入るヴァティーの武器が非常に強いため当分の間主戦力となります 参考までにヴィーグにはヒューマン英雄、ヴァティーにはヒューマン賢者を装備させて阿修羅散華と回復専念が基本方針でした ジーンが全然揃っていなく、ストーリークリア時点でディフェンス補正しか持っていなかったというのも大きいかと つけるならアタック・スピード・ディフェンス辺りの補正でしょうか ...

ウィス
2015年 5月 15日
PSN配信タイトル(あ~わ
世界観がよくわからない

トロフィーは同じとは聞いていたものの、PS3とvitaのどちらもプレイしてみました 最終的にクリアしたのはvita版ですが、ロードやレスポンスの関係上PS3版でのプレイをお勧めします 筆者はvita版で処理落ちに近い形のフリーズを3回経験し、2回程ホホクイック挑戦中だったため心が折れそうになりました 一部気になったところを追記 まったく役に立たないですけどね ・畑ステージ 一番意味が分からなく、時間がかかったステージ 色のついた野菜を触っていけばいいんですが、法則性がよくわからず時間を無駄に消費しやすいです 詳しい法則はわかりませんが木のやつではなく、茄子みたいにつるで絡んでる野菜をとっていくと早く出現するような気がします ・方眼紙ステージ ...

ウィス
2015年 5月 14日
PSN配信タイトル(英数字)
もっさり戦闘が気になる

こちらもフリープレイだったのでプレイ 特に難しいトロフィーはなく、詰まったらレベルを上げることで大体なんとかなるゲームです スマホゲーをまんま持ってきたせいかもっさりした戦闘が気になる以外に特に不満はありませんでした 筆者がプレイした順番はエッシャー→イルカ→オーガ→アユタ→エッシャー(クリア後の9体ボスとピュッピュ)の順 主なジーン装備は戦士タイプにタイガー・ドラゴン・クロコダイル、魔法タイプはゴッド・エレファント・フィッシャー(属性によって変更)でした 1周目はこの装備にしてもジーンのレベルが足りないため、クリアまでは別の装備にしてクリア後にある程度稼いでから次の周に行くようにすると格段に楽になります 参考までに全能者を倒したときは平均40程、クオリアは平均45、ピュッピュはエッシャー組で95でした どの組もやることはほぼ変わらず、初手に優勢をとる(ベルセルクや属性合わせで戦士は攻撃をしない)→ペアアタック(初攻撃クリティカル)orペア属性魔法→全体回復とトロンプ連打or魔法反射を片方にかける、こんな感じになっていくかと思います 経験値稼ぎは137階の脇道宝箱エリアで明日のビリケンを倒す作業になります ...

ウィス
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