最新レビュー
あまりにストレート過ぎ、かつぶっ飛んだタイトルで話題になった作品の2作目 スタッフ曰くそれによる買い控えが発生したことから副題はまともなものにしたようですが、主題もアウトなんだよな タイトルに釣られる形でやった、前作の体験版をきっかけに本作をプレイ 戦闘なり、イベントなりのテンポが悪いのでだるくなってしまい、長い間積んでましたが、何とかプラチナまでいきました トロフィーについて、シナリオクリアに絡むものは割愛 前後、前左後などの範囲攻撃が使用できるようにパーティを作成しておけば戦闘の絡むトロフィーのほとんどは回収出来るはずです キャラユニットについても、言うことはとにかくSPDを優先、光、闇の上位属性は多く入れて1チーム(3人)までにする、というくらいで、適当な選出でも何とかなります その他のものはは下記 ・○○との思い出 個別のゲームデータとは別にシステムデータが存在しますので、好感度の調整さえできていればセーブデータを複数作成することで全ヒロイン分を回収できます 迷宮に潜る毎にイベントの行動回数が補充されるため、この手のゲームでは珍しくフラグ管理はほとんど必要なく、そのせいで特定以下の好感度の時にしか見られないイベントが非常に厄介です ...
一周目は極力情報を遮断してプレイしたためグダって、且つ3本目のへその緒を取りこぼして2周目もプレイすることになったため、プレイ時間は多めです 赤い月が出てからNPCを集めようとしてももう消息不明になったりしてへその緒を3本以上集められないこともあるので注意しましょう そして2周目はガスコインやヤーナムの影などの強化された各種ボスや中ボス的なザコが本当に強くて、禁忌の森ではリアル発狂しそうになりました ほおずき(脳みそに目玉がたくさん付いている敵と)でストレス+気持ち悪くて鳥肌のダブルパンチでメンタルをかなりやられました 本当にきつかった もう二度と会いたくない 聖杯ダンジョンでは本当に苦しめられた コピペみたいな構造に凶悪なザコ、常に死と隣り合わせの切迫したボス戦 旧主の番犬やアメンドーズ、獣血の主、トゥメルの末裔など、血反吐レベルに苦戦してかなりリアル人間性を失いました 結論:健康でない時にやってはいけないゲームでした...
ストーリーは相変わらず短いですがサブストーリー、ミニゲーム、シノギ、究極闘技・・・等々、メイン以外の作業量が膨大です 個人的に挙げておきたいものは・・、 ・竜宮の使い 右端を向いて漂っている時は絶対に釣れないので諦めてエサを撒きなおしましょう ・武具探索 終盤にウン千億くらい金を貯めてから、南極に6~7億円つぎ込んで派遣を繰り返しやると効率いいと思います ・バッティング 個人的にはかなり大変なミニゲームでした 6球目成功時と7球目成功時にドロップアウトして目録達成させました EX的なんぞ狙いません コツは投球の速度(150、110、60の3種類を目安にしました)とコース(大シンカーと大カーブだけでも意識しておくと打率あがると思います)を憶えてそれらを意識しながら桐生のフォームに合わせてボタンを押すとなかなか調子が良かったです...
前作ザ ニュー オーダープレイ済みです 本作は前日潭となる話です トロフィーも前作と変わりないですが、曲者のチャレンジが追加されました 「ケスラー救出」「アネッテ救出」 チャプター6にて壁を登った後、BJが「助けないと」といった分かれ道を右に行けばケスラー左に行けばアネッテが救出できます 「ユーバーヒーロー」 前作と同じで最後のチャプターをベリーハードでクリアすれば取得出来ます 「チャレンジ関連」 これが非常に難しい ...
ストーリーは1周目から難易度アドバンスでプレイし、「敵への情け」「パーティーブレイカー」の取得に気をつけてプレイしましょう 収集物はクリア後でも取得出来ます ストーリーの難所は、後半エレベーター前のタイタン2体と最後のタイタン2体+雑魚戦ぐらいでしょう 「ゴールド・フリースロー」 今作最難関のトロフィー プレデターチャレンジは動画の通り動けばなんとかなりますが、コンバットチャレンジは全体的に容赦がない内容です とにかくコンボをつなげること、1コンボ中に多くの技を組み込んでいきましょう 中でもショックと驚き「上級」は冗談ではないぐらい難しいです ゴールドのスコア自体は高くないのですが、制限時間付き+敵が妙に多いのでクリア自体も難しいです ゴールド取得のためには、1ラウンド目でどれだけスコアを稼げるかによります あまり戦闘システムが好きになれず終始イライラしながらのプレイでした...
全てのキャラクターでストーリー、アーケードモード、ボスモードをクリアすることで、ほとんどのトロフィーを獲得できます ボスモード攻略 相手の体力を削りきるか、制限時間生き残ることで勝利できます 自分なりのやり方ですが、攻撃のよけやすい霊夢、魔理沙、アリス、レミリアが相手の時は逃げ切り、それ以外のキャラ相手の時はボム使用時の無敵時間を利用して瞬殺しました ボムは3戦ごとに1つ補充されるので、10人抜きするまでに最大6つ使えます (一度に所持できるのは3個まで) 対人戦のトロフィーはローカル対戦でも獲得できます (vitaのリモートプレイでも可) 「美しき逆転」もローカル対戦でとるのが簡単です 慣れるまで少し時間がかかりますがそこまで難しくなく、短時間で終わるので☆2にしておきます ...
ディスガイアシリーズは1、2以来なので育成やUIが凄い快適になっていて驚きました トロフィーはゲーム内に用意されているやりこみストーリークリア→後日談クリア→修羅クリアの流れを追うだけでプラチナ取得出来る親切な構成です 「修羅を統べしもの」 修羅クエスト最終ステージクリアで取得出来ます ステージクリアには他のレビュアーさんが書いてくれた通り様々な抜け道があり低ステでも撃破する事が出来ます 私はストーリークリアしてから修羅で安定するまで戸惑ったので流れを書いておきます ストーリークリア ↓ 練武最終ステージを解禁 ...
前作の時獄篇プレイ済み(シナリオチャート全埋め+5周終了)で引継ぎを行ったレビューとなります 前作はマルチアクション+MAP兵器が猛威を振るってましたが、今作はどちらかというとワイド攻撃メインですかね 一部敵が堅いとはいえ、マルチアクション+テンションレイザーの組み合わせは健在です 以下気になったトロフィーの解説になります 【シナリオコンプリート】 シナリオチャート全埋めで取得ですが、シナリオを埋めればいいので分岐前にセーブ→分岐終わったら別にセーブ→分岐前ロードってやれば大幅な時間短縮が可能かと 筆者は律儀に3周目の43話までプレイしたのでこんなプレイ時間でした L+STARTでイベントもカット可能なので、今作は埋めるのが他に比べて楽な部類なのではないでしょうか 3周目で1話から43話までが共通全カットで8時間程度だったと思います 【エンブレムコレクター】 1周目できついと思われるのはゴールドとプラチナエンブレムでしょうか ...
難易度に関してですが最高難易度でも魔法と錬金振りでヌルゲーです 特にアクスィーの印の操り人形、薬草調合の体力回復、爆薬製作の効率化 装備は全てグリフォン流で揃えてグリフィン流派の技術を会得すれば魔力がすぐに回復するようになります 余ったポイントは小攻撃の小攻撃などにっ振っておけば間違いないかと思います(大攻撃はあまり使いませんでした) 「カードコレクター」 パッチ1.04が来たことによりホワイトオーチャードでのカード買い逃しが時限ではなくなりました おそらく今後更にパッチで時限救済されると思います この手のゲームにしては珍しく進行不能バグに遭遇しませんでした(フリーズは多発) パッチによる救済や攻略情報が充実しているので難易度は2
基本的にはストーリーと百花繚乱記を全てクリアすれば8割埋まっています 面倒なのはぷるぷるフィニッシュとヤグラ全破壊ですが、情報は出揃っているので問題ないかと思います アプデした場合、アプデ後に追加された商品・百花繚乱記・ぷるぷるフィニッシュも対象になりますのでご留意ください そして、おそらく最大の問題になるお金稼ぎについて 今回はメインとサブ、全てクリアしても全くお金が足りないので必然的に稼ぎが必要になります そして最良の方法は難易度絶で各サブストーリーの最終ミッションを回す方法なのですが、何分ハードモードなので敵が強く、アクション苦手な方には厳しい難易度になっています (かく言う私もそうでした) そのため、お金稼ぎが人によってはネックになってくるので当初は難易度2でレビューしよう…と思っていたのですが、偶然にもどなたでも簡単に稼げる方法を見つけましたので以下にその方法を書きます 1.難易度絶でいずれかのサブストーリー最終ミッションをプレイ(今回はたまたま廻していた日影最終ミッションで検証、パッチ1.07で確認) キャラは私は飛鳥を使っていましたが、使いやすいと思ったキャラなら誰でもよろしいかと思います 特にアプデ後の場合、大道寺と凛の二名はどちらも高威力・高範囲の技があるのでオススメ 2.とりあえず頑張ってボスのもとまで行く 3.ボスと戦闘になったら自滅←これが今回一番重要なポイントです 4.リトライ リトライしたらリミブレ連発して自滅する ちなみに、一回目で自滅をやってみたところ、お金は4000ちょっとほどしか入ってきませんでした...
PSP版の前作はプレイしています 安かったので購入してちょこちょこプレイしていました 所轄ギャルゲーであるためプレイヤーの技術が必要となるトロフィーは少ないです ただ、13人全員のハッピーEDにくわえ、時間切れEDやフレンドED、さらにはブロマイドのコンプも必要となるため、 ブースト目的などゲームそのものを楽しむ目的がなければかなりの苦行と化します 酒を飲みながら女の子たちとお話しするという都合上、一人攻略にかかる時間が結構長めで、うっかりバッドEDを踏んでしまうと もう1週するのが面倒なので(バッドEDのトロフィーもありますが)こだわりがなければ攻略を見ながらプレイすることを推奨 ...
PS+に来たのをプレイ ひたすら同じステージで配置・天候・目標違いでプレイしていくだけのゲームなので作業耐性がちょっとは求められるかもしれません トロフィーwikiを見てればほとんどのトロフィーで困る事は無いと思います •英雄 全てのミッションでSランククリアですが、諜報員奪還だけちょっと気を付けた方がいいと思います ここのミッションには別のトロフィーでノーキルでクリアがあり しかもトライアルを解放する為の全ての敵のマーキング作業も必要ないミッションなので はじめから非殺傷ハンドガンだけでプレイしてSランクとノーキルトロフィーを取るようにすると効率が良いです (装甲車だけ無反動砲で倒す) トロフィーwikiにはSランクを取るためにジープ等を爆破しろと書いてあったので爆破してクリアしてたら 後からノーキルトロフィーがある事に気付いて二度手間くらいました ...
プラチナの取得難易度ですが、取得の順番をきちんと守れば難しいトロフィーは一つもありません 取得の順番に関する詳細は以下のレビューにて御説明します ・【チョコボライダー】 普通にプレイしてるだけでは10000歩は達成できませんので、意識して稼ぐ必要があります このトロフィーは、フラグメントスキルのクロックマスターを取得してゲームスピードを速くしたほうが大幅な時間短縮になります ゲーム内でも10000歩達成のご褒美といったものはありませんので、取得は一番最後にしたほうが効率が良いです ・【歴戦の指揮者】 パラダイムシフト1000回が条件で、稼ぎが必要です こちらもクロックマスターでゲームスピードを速くしたほうが時間短縮になります チョコボライダーと合わせて、一番最後にしたほうが効率が良いです ...
Ver1.07配信後にプラチナ取りました 「乙女達の私生活」 大道寺先輩と凛の百華繚乱が追加されましたが、初期キャラ分をクリアーした時点でトロフィー取得出来ます 「太い客」 1.07でぷるぷるフィニッシュが7種類も追加されたので、その分の購入も必要になります 超ぷるぷるフィニッシュを見る必要はありませんでした 凛の秘伝忍法2が高威力・全方位な上に吸い込み効果もあるので、ぷるぷるフィニッシュ取得に便利だと思います ・鳥籠、木檻、電柱、タイヤ、うんてい、巻物棚 凛・大道寺先輩の百花繚乱内で揃うと思います ...
PSPの1作目からプレイしてきたプレイヤーです 前作はコンプ済み、レビュー済み 腕はEXTREME何曲クリア出来るぐらいだけ 今回の曲に旧参が幾つあるので、プレイした時は何年前に戻った気分です イラストマスター 前作の問題児、今回必要のプレイ回数が多くて恐らく自然に取る 上級プレイヤー 大したものではない、慣れば出来る程度、道具を使えば更に楽 雑貨マスター 今回の問題児、とにかく満足しなければならない条件が多い、攻略参考推奨 何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度もキャラの頭を撫でなければならない 体感回数は前作の2.5倍ぐらい ...
慣れるまでが大変だったので時間を要したのと、 動画を見ながらクリアを模索したという事もあり5時間掛かりましたが フリプで落としていた(PCから)ものでPS4単独のタイトルでは 初のトロコンになりました このゲーム、全トロフィー獲得には ほぼ最後までプレイする必要性はあるので 収集物で分かり難い所は流氷地帯のアイスサンドゾーンにあり キツネでなければ取れません また氷の巨人の足元奥る見忘れがちこれ以外は概ね 取得ミスはありませんでした フクロウが収集物の目印です 一度クリアすれば取得漏れを確認出来るようになり チャプター選択も可能になります...
トロファー特化なので実はゲームはクリアしていません 周回1でトロコンした事になります ほぼ死にゲー チャプター6最後の方が無理でした 他の方が簡単というゲームほど苦戦するという変な性分で 難しいというゲームに限ってクリアまで成し遂げることが あります トロフィーとは別に分かり難い所は攻略サイトを参照しましたが トロフィー獲得難易度にだけ言えば★1です ゲームクリアは積みましたが、トロコン出来たので結果良ければ全て良し ストーリー性を無視したプレイですのでオススメしません ...
ゲーム自体はそれなりに楽しめましたが、粗削りな感じであり、ところどころ改善してほしい箇所がありました バグの類も多め(強制終了3回に進行不能が2回) 一番気になったのは、スタートメニューを開くと高確率でPS4が轟音をたて始めたこと 恐かったです トロフィーに関して はやめにタイムセーバーを買って序盤からアイテム収集に努めましょう 後で一気にやろうとすると本当に嫌になります とにかく宝箱の数が多く、開錠も面倒だし、屋内にある場合は入口を探すのも非常に面倒でした オンラインは発売から半年経ってはいるものの、長くても数分待てばマッチングはします ただラグがひどくてゲームがなかなか進まないなんてことも何度か ...
他の方が有用なレビューを書いていますので簡単に ゲーム内の最強の敵の撃破、全キャラのレベルをマックスにする、全キャラ最強武器のためにミニゲームを強いられる この三つが今作の恐ろしいところです キャラのレベルマックスは完全な作業で、最強の敵は多額の金を使った救済措置がありますが ミニゲームのむずかしさは本当に難しい 3割の実力と7割の運が必要なとれとれチョコボ、異常な集中力と反射神経を要求される雷避け連続200回、 ...
FPSでありながら電撃や炎を打ち出して攻撃も出来るという一風変わったゲームです バイオショックインフィニットをクリアして興味がわいたため1もプレイしようと思った次第 海のグラフィックがとても綺麗で60年代のレトロなアメリカの文化もまたいい味を出している印象でした ただぶらぶらしてるだけでも楽しかったです 難易度はFPSにしては低めですが最高難度のむずかしさはなかなかのもの 難易度バグを使えば最低難易度でもトロフィーは取得できますが、自分は普通にプレイしました 1週目では全く使わなかったセキュリティビーコンが異様に役に立ちましたね ...
まず前提として、ダンガンロンパ1 2をプレイしていることが必須です 少なくとも1はプレイしておきたいところ そうしないと少し世界観がわかりにくいので カメラワークとかがやや悪く、アクションゲームとしての評価は微妙ですが こまるちゃんが可愛かったのでなかなか楽しくプレイしていけました アクションが得意な人ならば最初から最高難易度でも問題なし よほど無駄撃ちをしない限り、弾切れとかにもなりません またストーリー中はリトライするとリザルトの評価が下がってしまうのでミスったらロードしなおすことを推奨 ...
龍が如くは100%コンプのトロフィーが大抵あるのでやりたくなかったのですが、誘惑に負けて購入 まー 案の定存在して悶絶しましたとも ミニゲームが少なくなったため、それほどでもないかと思いきや超絶的な作業時間を求められます まず、武器の改造にとにかく多数の素材が必要なこと 従来のように1つずつ2種類ではなく、下手すると数十個必要になるという頭のおかしい素材必要数 まさか、龍が如くでアイテムマラソンをすることになるとは思わなかった・・・ その作業たるやプレイ時間の約半分はこのマラソンに関係するものでしょう そして闘技場の景品の交換ポイントを溜めるために数百回バトル・・・ ...
まず、失礼ながら、未コンプでコンプ時間不明です 「10H」ゲーム内タイマーが10時間過ぎればオーケーなので、ステージスタートしてから、少し動いて、そのままの状態で10時間待てば獲得できる スタンバイモードにしないように注意 「No damage」「10M」これはまだ獲得できていないのですが、個人的にはルートe、ルートLで打開できそうな気がします それ以外のトロフィーは練習していけばクリアできるようになるとは思いますが・・・ 最難関は、「ルートUnknown」です 今の所、PSNトロフィーで見てみても「0.0%」と出ており、ネットで検索してみてもクリアした人はいないため、どうやって獲得すればいいのかまったく不明です 自分も色々試してはいるのですが・・・ ...
2のプラチナを取ってそのままプレイしましたが色々な仕様変更、モーションの差などに戸惑いました トロコンはかなりの苦行を強いられます バグが多いと言われていますが、自分は致命的なバグは起こらず、 ゲームを再起動したりすれば治るものがほとんどでした ・非凡な人 とにかくホームに戻ってきたらとりあえず、全ての人をチェックしに行くことを心がけましょう 運が悪いと数時間やっても同じ行動ばかりし続ける変態に遭遇することもあるため中盤くらいから意識してやっておきましょう ・元祖ゲーマー 恐ろしいトロフィーその1 まず、ファノローナ、モリスなどのルールがわからずに悶絶 最後の最後まで残していたトロフィーでしたが、いざ挑戦してみるととんでもないものでした ...
1はプレイしておらず、2からのプレイです トロフィーの難易度、ゲームとしての難易度は共に低め エツィオのかっこよさも相まってさくさくプレイしていけました 現代編のストーリーは過去作通してプレイしないと全く意味がわからないですが 大半はストーリーをクリアする過程で埋まっていくため、特に気を付けるべきものだけ書いておきます ・飛行の名人 シークエンス8で飛行器具に乗ったエツィオを落とそうとしてくる敵に突撃して蹴り飛ばすというトロフィー 適当な場所にいる相手に突っ込んでいけばいいので難しいトロフィーではないですが、 飛行器具を使うのはここだけなのでうっかりとり逃すと2週目が決定してしまうため注意 DLC込みのバージョンならばいつでも乗ることが出来るようになったらしいですが ...
前作未プレイの方でも楽しめる作品だと思います 時限があるので2周目するハメになる可能性高いのでご注意ください 「試練を生き延びし者・真の試練を成し遂げし者・道を歩みし者」 難易度デスマーチでクリアすれば全部解除できます デスマーチは、最初はキツく感じますが装備やアビリティが揃ってくると難なく進められると思うので初見デスマーチをおすすめします そうすれば2周目する必要になったときに最低難易度でサクサク進められるので おすすめアビリティは、小攻撃の身体強化・精密・回転剣舞、大攻撃の筋力強化・強烈な一撃、アクスィーの操り人形、クエンの爆発盾、イャーデンの結界持続、イグニの防御力消失・火流、アードのアードの一掃です 見にくくてすいません 「プロフェッショナル」 ウィッチャーの依頼は失敗しないので全部クリアすればいいだけです 「総員集合」 時限があるため要注意 以下、対象人物と注意点を挙げていきます 1.キーラメッツ...
前作、前々作は未プレイ 3からのプレイでもストーリーの大筋は理解できると思われます グウェント関連は時限要素が多いので注意が必要です 「試練を生き延びし者・真の試練を成し遂げし者・道を歩みし者」 初回から最高難易度であるデスマーチをプレイ可能 2周目に回すのも手ですが、一周クリアまでに恐ろしく時間がかかるので一周目からデスマーチでのプレイを推奨します 序盤では苦戦を強いられる場面が多々ありますが、装備やスキルが充実してくればデスマーチでも詰むことなく、スムーズに進められるようになります 印のクエン、アクスィーが優秀なので序盤で強化しておくと攻略が楽になります 「総員集合」 キーラ・メッツ、レソ、ゾルタン・シヴェイ、トリス・メリゴールド、ヴァーノン・ロッシュ、ヴェス、ヤルマール・アン・クライト、エルミオンを送り無事解除...
タクティカルチャレンジの残虐行為の被害に遭い1年くらい入院してたので、ふと思い出したように気合でコンプしました 簡単じゃないです 難しいです キーコンフィグが2通りしか無いですが、筆者はタイプBのほうがやりやすく感じました ARモード中に照準移動だけでゲージ使い切ってしまうこともあるので、カメラ、AIM関連のコンフィグも念入りに調整しておくといいです 特に初期の設定だとAR中に真後ろ向くだけでオーバーヒートするくらいなので慣れてきたら速めにするといいでしょう ・難易度HARDクリア 自分は初見でHARD選んだんですが、難しかったです めっちゃコンティニューしました アクション苦手な方はこの時点で詰むと思います 危険です ご注意ください ・全ての発見は最善である 普通にプレイしてても10個見つかるか見つからないかのレベルです 変なところにばっか置いてあります このゲームは武器のレベルが上がったりもするんですが、1個でも取り逃して「チャプター選択でやり直すか」ってなると武器は全部初期状態に戻ってしまいます 性格悪い仕様です...
ストーリーは悪いとは思わない。 だが、操作性やグラフィックなど、糞ゲー要素も満載。あのマップのズーム機能は本当にどうにかならなかったのかと思う。 確か時限要素とかなかったはずなので、そんなに気負わなくていいですが、ジョージのミッションで貰えるトランシーバーを早めに取っておくことをお勧め。 後は詰まることはないはず… またやりたいとは思わない作品