soreiineさんによるレビュー

134件中 91 - 120件を表示
1 2 3 4 5
表示順
2024年 4月 14日
だから、あれほど言ったのに・・・

オンライン要素をトロフィーに絡ませると駄目って。わかってはいたもの購入してしまった今作。既にサーバー閉鎖してしまって2個トロフィーとれませんでした。なんだかもどかしい。 なんで購入したかってそりゃああなた100万人のオーナーが確定している作品だから触れておかなきゃと思ったからですよ。結論からいいますと、買わなくてよかった。リマスター版で間に合ってましたね。なんせ、本編との違いは2個のトロフィーを除いて何もない。特にゲーム内容にまったく違いがないのでリマスターを2回やってるのと変わりません。まっ300円ぐらいで買えた中古ソフトだからいっか。人気作は全て踏襲しておこうとおもったけれど方針転換したほうがよさそう。これからはリマスターでてる旧作、サーバー閉鎖タイトル、縦マルチの下位版は買うのなしだ!本編にオンライントロフィーあるやつはそもそも買わないかもしれない。

2024年 4月 14日
コンプ難易度 
 
2.0
安定の面白さ

いやあ、いいですね。声優さんの数といい台詞の数といい豪勢です。そしてまたよくこれだけのボリュームをこの容量に詰め込められましたね。素晴らしいです。こちらのゲームは確かフリプだったようですけど、ラッキーでした。閃乱カグラといえば先にエスティバル・バーサスの方をやったんですけど、おっぱい好きにはたまらないのですが、まあ、ちょっと主張しすぎかなというのも否めません。僕的にはもう少し小さくても良かったかなと、あと、デカけりゃいいってもんじゃないので大きさを微妙に変えて個性を出して欲しかったですね。その点、両備や未来には好感が持てましたね。まあ、ギャグで作られた作品だしそういう(大きさによる個性の違い)拘りは無さそうですが(笑) 鬼畜トロフィー 飛翔乱舞 分かりにくかった。コツは音で見分ける。 他にも分かりづらかったトロフィーはありましたがすぐに解決できるので割愛します。

2024年 4月 14日 (Updated: 2024年 4月 14日)
コンプ難易度 
 
3.0

解像度、音響、操作性、ストーリー構成どれも素晴らしいです。なのに、今一楽しめなかった収集要素、これは無しにして欲しい。オーディンの鴉とか攻略情報なしじゃ絶対にトロコンするのは不可能じゃないですか。収集系は本当にどれも面白くない。ケーキの中に虫が混入しているのと同じくらいクオリティを台無しにしてます。PS3版のゴッドオブウォー3が素晴らしかったので期待してやりましたが個人的には神作というほどではないですね。

2024年 4月 14日
コンプ難易度 
 
2.0
PS4国内対応タイトル

雌の蜜蜂になって物語が始まります。物語の進行上、納得のいかない場面が多々あります。スズメバチよっわとか。 鬼門となるところはレースぐらいですね。僕はなんどかリトライしました。 蜜蜂の生態系がなんとなく分かるので面白かったです。

2024年 4月 02日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
海外ではこういうのがウケるのかあ

ブロンドのツインテールの女の子が腰の彼氏の生首をぶら下げてゾンビ化した学校関係者をザックザクに倒していくゲーム スパークリングという特殊判定が爽快!全体的に難易度もそんなに高くないし、コミカルな話の展開もいい 鬼門となるのは各ステージでハイスコアを出さなければならないところぐあい これも何度か挑戦しているうちにコツが掴めていきます ネットに上がっている攻略情報を見てやればまずつまることはないかなと 一部分かりにくかったのは、ステージ2のコインを奪取で全部取るところだった 建物が崩落してくるところに下降してコインを取らなければならないのだけれど、コントロールを前後に倒すとダメというね なんやねんそれと言いたくなる仕様だが仕方ない そこさえ気を付ければ詰まるとこはないだろう 最後に残ったトロフィーはキス100回、ニックルーレットなんてランキングモードでなんて使う機会ないし、ショップでチケット購入してどんどん使っちゃってOK ゲームとして面白かった これも良作...

2022年 11月 23日 (Updated: 2022年 11月 23日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
グロテスクverの感想。

VR持っているのでせっかくだからやってみようと思ったのですが止めときました グロさを満喫するには至らずも満足 しっかしまあCAPCOMのトロフィー設定には毎回泣かされますなあ もう懲りた いま持ってるタイトルでCAPCOMは見納めになるだろう 年寄りには厳しい PVとかで惹かれはするんだが実際プレイしてみるとエイムが微調整できずやりづらかったりでイラっとすることが多かったんですよ 多分、これ以降のも改善されてないんでしょう 4は良作だったのでリメイクをやってみたいなと思いつつも悩む 4はPC版でチートできたから楽しめたけどね 7の鬼門だったのはマッドハウスですね 我ながらよくクリアできたなあと アンチャ・リマスターほどでもないけど死にまくった でもアンチャ・リマスターよりうざい ロードが長いからね これまたストレスぱないです 収集系は攻略なしだと年単位でかかるほど分かりづらいのがあって嫌気がさしました 収集系にするくらいならもうその要素は作るなと言いたい なんていうかいつまで経っても捻りがないね 僕は言うよ 言い続けるよ...

2022年 11月 23日 (Updated: 2022年 11月 23日)
コンプ難易度 
 
2.0
人気のシリーズと聞いて。

FARCRYシリーズは現在最新作が6とのことですが、6が出るってことはヒット作なんでしょうね NEWDAWNをやってみた感想ですが、作りが細かい GTA5ほどの広大さはないですけどキャラの行動アルゴリズムとかはそれに越えるものがあるなあとすごく面白かったですね グラはこっちのほうが凄いです 当たり前かw キャラの会話もおもしろいですね 一番好きなのはティンバー 撫でるとなつく感じが癒されます 柴犬にも似てるが何種だろう ティンバーも含めたトロフィーがありますのでお楽しみに どれも簡単です このゲームで鬼門となるのはないと思いきや制限時間内に憤怒状態で10キルせよというトロフィーがなにげに難しいです そもそもそんなに敵が湧かないし、テイクダウンキルだと憤怒時間は延ばせるけどキルに演出で時間かかるしでなかなか上手くいかないです 今回取れたのはたまたまで、安定して同じ記録を出せるかというと自信ないです プロスペリティ最大強化とPERKを上げるほどゲームの難易度は下がります ここは親切だなあと思った 武器の最終段階のやつは武器をアップグレードできるので資材があればあるほどいいかも ...

2022年 11月 14日
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
右か左かだけです。

操作は単純で簡単だけど少し反射神経がないと追いつけなくなってきて死にます 絶対的な対応としては右左交互に押してれば死ぬことはまずありません(Hardまでなら) 最初はデスちゃんをレベル9まで上げてストーリーのトロフィーを取れるまで進めましょう 次に各キャラのトロフィーを解除していきます ソウル節約するならオンラインストレージにバックアップ 各キャラレベル上げ、衣装購買に使えます レベル上げとかは最後の方で大丈夫です 各キャラレベル5 6くらいで中国のMAP2で稼げば効率はいいかと思います 鬼門となるのは各キャラでファンを11000体倒すです ソウル=ファンの数ではないです これに殆ど時間を取られます 長すぎ 半分で良かったよ ...

2022年 11月 10日 (Updated: 2024年 4月 20日)
コンプ難易度 
 
5.0
シューティング
アニメ調のコミカルな絵が( ・∀・) イイネ!

大分前にトロコンしたタイトルのレビューですが、今でも人気みたいなのでちょっと投稿します このゲームはPvPで人気の作品です ですが、トロフィー関連はすべてPvEのものです で、PvEは有料となっております ただ、一方のリージョンをトロコンしてしまえばもう片方はピロンピロン祭りです PS5もブーストできますが、PS5で先にトロコンした場合どうなるのかは調べてください 確か一人でトロコンすることもできますが、フレンドとやったときの倍以上の時間が掛かると思われます 一部のトロフィー(建築名人、見事な連携)はフレンドがいれば捗ります とにかく時間のかかるトロフィーがいくつかあるのでそれを獲得するのがしんどいですが、プレイ難易度はそんなに高くないので忍耐力さえあれば誰でも獲得できるかと思います プレイスキルには自信がないけど獲得率のめっちゃ低いウルレアが一つはほしいという方にはこのゲームがオススメです 現時点でプラチナ0.12%なのであのDAMより低いですよw ちなみにこのゲームはユーザーがめっちゃ多いので何人かコンプする人が増えただけじゃレア度が下がりません 母数も増え続けているみたいなので、なかなかレア度が下がってないみたいです すごい! ゲームの中身はというとコミカルなタッチのキャラクターがシューティングだなんて愛嬌があって良かったです...

2022年 11月 08日 (Updated: 2022年 11月 08日)
コンプ難易度 
 
3.0
その他
歌って踊って楽しいね!なまった体にちょうど良いエクササイズ♪

Ubisoftが送るダンスシリーズ2022年度バージョンです 毎年リリースしてるみたいです ほとんどのトロフィーは以下のトロフィーを意識していれば取れました ・Dance regend 2022年度の37曲以上でメガスターになる ・Gotta Get 'Em All マシーンで200個ゲットする 基本的にステータスバーの振り付けに合わせて動かしていればパーフェクト(最高評価)になりますが、一部の振り付けが分かりにくかったりシビアだったりしたのでトライアアルアンドエラーです 視力が悪いので画面の前に寄ったり遠ざかったりで面倒でした リトライあるのみです コツは特にないんですが、狭い場所だとムーブの方がやりやすいです 日本の家屋は場所取れないから結構大事かも ...

2022年 11月 08日
コンプ難易度 
 
1.0
FPS・TPS
良かった。

サクサク進めて快適でした。戦闘はなるべく避けて進めても全然大丈夫でした。むしろ、後回しにしたほうが何も考えずに進めて楽かもです。鬼門となるトロフィーも特になしでした。時限トロフィーがあるのでそれさえ注意しておけば2周しなくて済みます。マップ情報とか攻略情報だよりに進めたので寄り道せずに済みました。ありがとう。

2022年 11月 08日 (Updated: 2022年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
らっきょになるのうざ

攻略情報だよりで大分楽ができたとは言え大分時間が掛かりました。魔導書が手に入りにくいものがあると言われてますが、それはたまたま偏っていただけではないかと思います。僕は言われているのとは違うのが出にくかったりしまたので。効率のいい方法は攻略情報以上に何もみつかりませんでしたけど、これだけは再三言っておきます。中断セーブだけはオンラインにバックアップ取っておけと。それをしてるのとしてないのとでは髪の抜け具合が変わってきます。その理由、アイテムを使い物にならなくされてしまう。一時間以上かけて鍛えた武器とかゴミにしてくれます。他にもエラー回避のためですね。 ストーリーはほのぼのとしていて好きです。一部のMobのえげつない攻撃に怒りもこみ上げますがね。収集系のトロフィーさえなければ☆1です。

2022年 11月 08日
コンプ難易度 
 
3.0
アドベンチャー
350からの語呂合わせでこのタイトル(巫女)選びました。

攻略情報だよりに簡単に進められたと思います だけど、一点だけ分からないとこがありました ほとんどのサイトで書いてなかったんですけど、2つのサイトだけに書いてありました それは浮遊霊をコンプリートするために1箇所だけ書かれていなかった部分です ずばり、三之雫で現れる首を吊った男です 首を吊った男はこのミッションで二人登場しますが、ほとんどのサイトに書いてありませんでした(そんなところが検索でトップに来るなw) その首を吊った男は最初の建物の203号室の床穴をR2で覗いたらフィルムを落としてまったところで上を見たら現れます マジでこれはどこのサイトにも載っていなかったら分からなかった 他は有名どころ?のサイトで間に合いますので割愛します みんなトロコン早いなあ なんでこんな時間差がついてしまった 巫女の濡れ場はなかなか良かった...

2022年 10月 29日 (Updated: 2022年 11月 29日)
コンプ難易度 
 
3.0
リンの可愛さは反則!

日本版、WW版、ともにトロコン済み PSNP上ではプラチナの取得率がこちらがキャサリン無印?より高いのですが、トロフィー”黄金卿はここにあり”の獲得のためにステージの周回数から言ってプレイが後になるほどこちらの作品のほうが物量的に億劫に感じてきます エンディングの数も多いですしね なので、全部やるのならフルボディの方から消化して行ったほうがいいですよー 僕はWW版の本編とDLCの声優パックがセール&ウルレア稼ぎにちょうど良かったのでWW版も買いました 話の展開が面白かったので声のバリエーションがあるとムフフできます さすがに4本もやるとバベルの塔は楽勝になりますね 間が空いて久しぶりにやったけれど3 4回のミスですぐに勘を取り戻せました と言ってもムービー飛ばさずに堪能したので結構時間かかっちゃみたいですw ...

2022年 7月 31日
コンプ難易度 
 
5.0
バラエティ・パズル
見よう見真似で上達するのは僅か。

将棋のシミュレーションツールなんてものがあるんですね。有志に感謝! これで将棋ゲームは楽勝だぜって思っていたら、あの最強作業ゲーを超える超めんどくさいゲームだったとは! うわぁー怠い。これ、どんなに今詰めてやっても2週3週かかるゲームですよ。外国人はとんでもない速さでトロコンしてますけど明らかにチートですねw・・・あれくらいなら許容範囲なのか?? ともあれ、なんとかトロコンできました。一番怠いのは千本ノックですね。僕はこのモードだけで休憩も入れて一ヶ月以上かかりました。でも、まあ、このゲームは楽しめましたよ。僕は将棋とか好きでリアルでも指すことがよくありましたので、でも周り強すぎて全然上達した感じがなかったですけどね。対人となると何かが違うようです。実践に強くなるならスマホアプリの将棋ウォーズとかがオススメです。 激指13で一番楽しめたモードは実在棋士と見立てたCPU戦です。個性の違いまではなかったですけど、勝ち負けでのリアクションはまあまあ良かったです。ただ、ここらへんのバリエーションは増やして欲しかったかなあ。本格的なのはPCで間に合ってますので。

2022年 7月 31日
コンプ難易度 
 
4.0
苦言ばかりでごめんなさい。エイムが糞。

最初から最後までやってずっと思っていたのはエイムがやりづらくて面白みに欠けることでした。微調整ができないというかスティック傾斜感度が調整できないので少しスティックを倒しすぎるだけで目標から大きく外れたりします。特に最新のFPS、TPS慣れしている人ほどそれを強く感じると思います。こういうゲームに限った事ではありませんが過去のゲームには振り返らないのが吉のようです。このゲームはリベ2からやったのですがこんなにエイムがやりづらくなかったはず。これだけで結構イライラしました。でも既得トロフィーが1個あったのでリストから今さら消すこともできないし頑張って最後までやり遂げました。お祖父ちゃん褒めてw このゲームの全体的評価なんですが3の理由に納得です。まずレベル補正がされるので最強武器をもってしても瞬殺は不可能なはずです。周回が何回も必要なうえゾンビのリポップ位置も同じなので作業ゲーといった感じです。この辺から時代遅れのクオリティに感じましたね。グラ以前に操作性に拘りを持ってほしい。コントローラーに限った事ではないですが、コマンドアクションの数より快適さが大事、超超大事!

2022年 7月 31日
コンプ難易度 
 
2.0
格闘
スペシャルチャプターの豪鬼うざかった。

全ての試合は豪鬼の波動拳でコントロールできました。ダメはそこまでないので効率はやや悪いですが安定してPerfect勝利も狙えます。 スペシャルマッチはロックされているため、解放条件であるストーリーモードを先に済ませておくと2度手間にならずに済みます。僕はそれを知らずに2周するはめになりました。トレジャーバトルで豪鬼が倒せなかったのでアーケードバトルで倒しました。アーケードモードの方が出が早いし固定です。 タイトルの豪鬼を除いては殆ど苦無く獲得できます。タイトルの豪鬼ですが、豪鬼が強いというかデビル化した一八?が使いづらくて酷いが正解かも。 NINAの三角締め気持ちよさそうだった。

2022年 2月 28日
コンプ難易度 
 
1.0

Trophy Guideの動画が出回ってるのでそちらを参照するといいです 感想: バグがあるのとPS4の場合はローディングが長いので死ぬ度にストレスが溜まる 難易度はEasyでプレイして進めたほうが良い バグというのはNPCバグのこと NPCに置いてけぼりにされると、NPCがどんどん先に行って消息を絶ってしまうという謎の現象が起きます NPCの動きには注意しておきましょう ストーリー性はそんなにないのだけど、世界観はまあ出てたかなといった感じです ...

2022年 1月 01日
コンプ難易度 
 
2.0
その他
素晴らしいツクールソフト

待望のツクール系ソフトがまさかPS4のゲーム機で出るとわ! 細かい作り込みができるので造形だけなら自由度はかなり高い それと音楽も作れるのでこれはゲーム制作志望の人にとっては神ツールでしょう 僕もゲーム作りには興味があったのだけど、どのツクールアプリもすぐに限界が見えてきて一つの作品を完成させるほどハマれなかった そんな僕にこのソフトは応えてくれそう まだ使いこなせるほどやりこんではないが、いろいろ弄ってみて結構満足している トロフィーを獲得するだけの目的でこのゲームをするのはちと味気ないかも ゲームらしいプレイで獲得できるトロフィーが4分の1くらいしかないのがその理由 他はほとんどゲーム作りのチュートリアルで流れる動画を見れば取れます [スキップ]も可能 動画の最後に飛ぶボタンを押していけばどんどんクリア扱いになります 鬼門となるトロフィーは”そろそろ大台”、”バブルをはじけ!”の2個 ”そろそろ大台”はレベル30まで上げるのに30時間くらい連コンでつけっぱにしとかないといけない...

2021年 12月 31日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ネコ好きには堪らない!?

これは最早ゲームではない。ゲーム要素皆無! オートモードでOk。 トロフィー数が19個あるので、トロフィー数稼ぎにいいのではないでしょうか。 もちろん、スキップにも対応しているので10分くらいでコンプも可能です。

2021年 12月 31日 (Updated: 2021年 12月 31日)
コンプ難易度 
 
1.0
その他
ピンボールでブロック崩し、懐かしい。

トロフィー数を稼ぎたくて簡単なゲームないかなと探していたら、丁度この作品を見つけました まだ、登場して間もないデベロッパーですが、ブロック崩しというジャンルを一貫していて既に同Breakシリーズを40作品以上出されています 派生のゲームに~Runシリーズがあります そちらはトロフィー数が少ないです ブーストゲーでトロフィーポイントを稼げる安価なタイトルは数多く出て久しいと思いますが、トロフィー数も稼げて安価なタイトルは他に知りません 全部買うとなるとお値段は張りますが、買って損はないでしょう 攻略ポイント ほとんどのトロフィーは自然と取れますので、どんどんステージクリアしていきましょう パワーアップ系アイテムは全て取った後に使用して当たり判定を稼がないとトロフィー解除されません Invincible player これは該当の無敵アイテムを取って強化後にボスの攻撃を受けると取れます ...

2021年 12月 06日
コンプ難易度 
 
1.0
思い入れある版権アニメ作品がマルチエンディングで感涙。

発売日に購入して約200時間近く遊びました この作品はスキップ機能が充実しているので飛ばしたいところは飛ばしてサクサクとゲームを進められます なのでブーストしようと思えば20時間くらいでクリア可能です 僕の場合は普通に楽しみたかったのでトロコンまでにこれだけ時間が掛かりました それだけ楽しめたってことなんですけどね 作業系のゲームと違ってストレスなど微塵もありませんでした 終始、楽しかったです 本当はもっとガッツリやりたかったのですが本業はトロファー()なのでそういうわけにも行きませんでした 鬼門のトロフィーは一切ありませんでした 普通にプレイしてればどれも獲得できるトロフィー構成だったところが個人的には好ポイントです ゲーム難易度は4段階ありますがEASYのみでプラチナを獲得可能です 自分の実力を試したければ初めからエキスパートでやるといいでしょう 僕はEASYのみでのレビューなのですが、パイロットステータスは2 3人に極振りするとほぼ自動でクリアできます イベント機体が途中参戦で詰まることがあるのですが、それは事前に画面の右下の方に表示されるので確認できます イベント機体は最低でもHPと防御力に振って保険をかけておきましょう 因みに僕はヘブンズゲートでイズル機が敵の群れのなかに放置状態となり一度だけ詰みました 簡単だからといってセーブ無しでやっていたら絶対後悔していたと思います...

2021年 11月 18日 (Updated: 2021年 12月 07日)
コンプ難易度 
 
2.0
PS4国内対応タイトル
簡単かと思いきや結構死んだ。

マルチの頭上からの死ですが2台所有してれば過疎気味だからこそ自家談合もやりやすくなると思います。 他のマルチ系トロフィーも同じく。 僕的にはトロフィー”頭上からの死”よりキャンペーンのハードコアの方が面倒だった。ハードコアからやったので他の難易度はする必要がなくなったんですが、結構死にまくりました。リコイルが大きい武器ばっかりで制御しにくかったなか敵の火炎放射マンが硬いのなんのって・・・ヘッドショット10発くらい当ててやっと倒せるくらいに硬い。あとBF4もそうでしたが壁を貫通してるような倒され方を何度もしてイライラしました。ストーリーは殆ど覚えてません。今回のは面白くなかったですね。 特に難しい感じはしなかったのですがなんだかんだいって実質50時間以上かかってるので難易度は★2にしておきます。

2021年 11月 18日 (Updated: 2021年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
2.0
FPS・TPS
DLCは2台持ちだと捗る。キャンペーンデータ消失について。

かなり間があいてコンプするまでに時間がかかってます キャンペーン自体はそんなに難しくないのでハードでもそんなに死ぬことはないでしょう 銃弾に4 5発は耐えられるし、敵が射撃してくるまでに0.5秒くらいの間があります 収集物は攻略を見れば楽ですが、見なければもっと時間かかってたと思います DLCは談合必須だと思いました まず、特定のモードやマップで条件を満たさなければいけない任務トロフィーがあるのですが、これが野良でやるとほぼ不可能です 談合を一緒にやった方の一人は1700時間プレイして達成できなかったと話されてました 談合だと一日2、3時間5日くらいで任務のほとんどを終わらせることができました 野良でやったほうがいいのは10時間プレイの任務です いずれ過疎で殆ど部屋が立たなくなるようなことはなさそうです なぜなら公式が立ててるから トロフィー目的なら連射コントローラーがあったほうが良いです 〇連打で放置させると楽です キャンペーンの感想ですが、結構面白かったです...

2021年 11月 03日 (Updated: 2021年 12月 07日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
ザ・音ゲー

音を聞き分けて正しい位置に音のパーツを組み合わせないとクリアできない仕様。初音ミクとかはタイミング重視の感覚ゲームに対して、これは思考を必要とするゲーム。 正に音ゲーといった感じがしました。間違えても何度でもやり直せるのでストレスは全く溜まりません。良ゲーです。難しいといえば難しいかもしれないけど、トライアル・アンド・エラーでなんとかなるので誰でも根気よくやればトロコンできると思います。

2021年 10月 25日 (Updated: 2022年 4月 29日)
コンプ難易度 
 
3.0
アドベンチャー
トロフィーアイコンとトロフィーネームが良い

半ば諦めかけた 自力では無理と思い攻略動画を見ました 攻略情報や動画を上げてくれた人に改めて感謝! 無事にトロコンすることができました 特にラプンツェルはフルボディの方でもほぼ動画を見ながらやってます 唯一、自力でやった難しいところといえば(というか自力でやるしかなかった;)、オベリスクとアクシス・ムンディでしょうか ここは何度もトライアル・アンド・エラーで失敗を繰り返しながら石の動きを冷静に読んで華麗なるツーコン操作でゴールに辿り着きました 明らかに上達ぶりがフルボディで発揮されました(失敗5回くらいで済んだ) オベリスクやアクシス・ムンディの情報で石がランダムに降ってくるとありますが、僕はそんな感じがしませんでした 多くても3パターンくらいしかなかったような気がします ある一定の段数にくると毎回同じのが並んでました このゲームは石の接合部分に気を付けさえすれば大体自分の思う組み合わせに重なってくれます それができるようになれば、ぐーんとスコアが伸びます ちなみに僕はオベリスクとアクシスムンディだけツーコンでやりました ピアノを奏でるような指使いで華麗にステップアップしました デュフ 達成したときはめちゃ嬉しかったです ストーリーも良かったですね...

2021年 10月 25日 (Updated: 2021年 12月 07日)
コンプ難易度 
 
1.0
UNO
PSN配信タイトル(英数字)
UNOのPSN評価が低くてちと残念

運が絡んでくるのでなんとも言えない。自家談合ができれば★1の難易度です。僕は結局自家談合したので★1の評価です。 オントロで面倒なのはフライングハイアー。回数をこなせばいずれ獲得できるのだろうけど、通常プレイだとかなり時間を食います。 このゲーム自体は普通に楽しめるゲームです。ただ、オンラインで遊ぶにしても参加人数が4人までなので大勢でワイワイはできません。だからPSNの評価は3.5と低いのかな。 UNOを気軽に誰かとやりたいなと思ったらすぐに遊べるところがいいです。ただ、リアルで4人ですることはあまりなかったかな。ちと寂しい。

2021年 8月 26日 (Updated: 2021年 12月 07日)
コンプ難易度 
 
4.0
究極という名の駄作

このゲームバランスは壊れてるわ。激しくつまらなかった。 3作クリアして速攻でアンインストールした。多分、もうやらない。昔は間を置いて度々やってたけど流石に嫌気がさしたなぁ。 エレナの劣化が酷い。

2021年 8月 26日 (Updated: 2021年 12月 07日)
コンプ難易度 
 
4.0
究極ゆえに駄作となったストレスゲー

こちら以降はパッチが当たって究極モードクリア前に公式チートが使えなくなった。なんで、こんな変態が好みそうな難易度にトロフィーをつけたのか謎。ゴッド・オブ・ウォーではこんなのなかったのに。アンチャの伝統なのか。アンチャのストーリー好きだけど。こんなストレスしか溜まらないゲーム性は求めていない。敵の兵士を関係スタッフの顔にしてくれたらよかったのに。 アンチャ嫌になり始めた。

2021年 8月 26日 (Updated: 2021年 12月 07日)
コンプ難易度 
 
3.0
プラチナまでなら秀作であった。

難易度究極とかいうモードが追加されてて、トロファーにとっては一気にゴミと化した伝説のSIEタイトル。 トロコンを目指す人が不用意に手を出してはならないソフト。 エルドラドはパッチが当たって以降も別のやり方で究極モードをクリアしなくてもバグ?を利用して公式チートを使用できます。 僕はそれで500回くらいのやり直しでクリアできました。 公式チートが使えたので難易度は3にしときました。時間もそんなにかかった方ではないです。

134件中 91 - 120件を表示
1 2 3 4 5

© 2024 プラチナトロフィー