最新レビュー
本作は前作のいけにえと雪のセツナ (シリーズ扱いですが世界観からして異なります)よりも 難易度が高く序盤は大金欠になりやすいので苦労します 最初のエンディング後が本番という事もあり、最初のエンディング後が 中盤の最後と割りと長めです 世間的には評価様々ですが、 ボス戦の難易度が異様に高い事を除けばストーリーや音楽が 悪い訳ではありません 本作は鬼門となるトロフィーはありませんが、機装を極めし者だけは ...
無印コンプ済み 今作では2周目クリアの他、新たにハードモードとタイムアタックをクリアする必要があります タイムアタックは1周分に含まれませんので3周する必要があります ただ1周目で戻りの礎を要所に仕込んでおけばハードモード、タイムアタックそれぞれ1時間もかかりません タイムアタックは難易度ノーマル固定、且つセーブ不可なので鼓動を持っていないと死亡=やり直しとなります またタイムアタック中も各種トロフィーは獲得できます アサシン、レンジャー、マーチャー等それなりに経験しましたが、プラチナ獲得に於いてはソーサラーが最も効率が良いと思います 狙わなくていい、動かなくていい、キノコいらずのホリコレがお手軽かつぶっ壊れです 全編を通して苦手な敵はワイバーン凶種とデスくらいで、その他魔法防御が高い相手には全てインスタントキリングが有効です 魔攻2500を超えた頃にはそれすら障害ではなくなります タイムアタックは会心の矢を使える弓職が便利です ...
VITAで発売された物をPS4に移植したタイトルになります 移植と言ってもストーリーやステージの追加などで、リメイクに近い感じですので VITA版と同じと思っていると痛い目に合います トロフィーは大方VITA版と同じですが、ノーデストロフィーが消えホリネズミ関連のトロフィーが追加されています VITA版はノーデストロフィーが鬼門でしたが、PS4版はホリネズミトロフィーが鬼門になります 死なずにホリネズミを運ぶチャレンジなのですが、VITAのノーデストロフィーよりも数が多い上にリトライ性がかなり悪く、相当のストレスになります 個々の難易度はさほどでもないのですが、ページの間やひからび砂漠などではチャレンジ開始までが長いので死ぬとウンザリしてきます 他のトロフィーはほぼVITA版と共通で未経験者でも簡単に取れるレベルだとは思います ただホリネズミの所為で難易度を押し上げている形ですね...
聖剣伝説シリーズは未プレイですが、FFシリーズが大好きということもあり、プレイしてみました アイテム所持上限数がかなり少ないことが若干不満でしたが、あくまでもGBソフトのリメイクなので、あまり気にせず楽しんでプレイできました トロフィーについては他の方もおっしゃられていますが、【アイテムコレクター】と【ジェマの騎士】に尽きます この二つのトロフィーのためだけにプラチナトロフィーが存在しているんじゃないかと言ってもいいぐらいです(といってもそこまで難しいトロフィーではないです) 全体的にみてもかなりトロコンしやすいかと思います 既に他の方が解説してくださってますが、私なりに【アイテムコレクター】について補足を入れて解説させていただこうかと思います 【アイテムコレクター】 全てのアイテムを手に入れることでトロフィーを獲得できます (※このゲームでいう...
PS5版のプラチナ獲得により 内容を更新しています なお旧トロフィーまとめは存在してない のでトロフィーのみは下記参照 https://himatrophy.com/trophy-matome/ps4/%E5%BF%98%E5%A4%B1%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2 トロフィー攻略サイトは下記参照 https://connect-games-site.com/antiquia-lost/ ストーリーや宝箱などはユウキのRPG日記でも問題はありません...
多すぎる作業要素にフラグ管理、プラチナ取得難度は★ 3 の中でも作業感タップリの★ 3.3 本作の各種フラグは簡単にへし折れるので、細心の注意が必要になります 購入前にここ見てフラグ管理が大変そうな記載ばっかりだったので、Wiki を熟読してスタート 1 周目に 3 つのエンディングを見て、ジェスチャーも後一つという所まで進めて誓約アイテム収集開始 対人は苦手だったので最初はマラソンを考えましたが、本作のマラソンは超苦行との事で仕方なく対人で集めました 最初は SL 70 辺りでやりましたが、いまいちだったので太陽メダル集めで溜まったソウルで SL 100 まで上げてそのまま止めときました ...
過去にコンパイルハートが出したVITA版の移植とPS3版(販売は5pb.)を 1つにしたものですがトロフィー的に美味しくない上に面倒くさいです。 仕様が全部統一されてしまっているので、同じ事を何度も繰り返しているような 感覚に陥り、もはや作業です。 ブーストには違いないのですが、プラチナ3つ相当分が1つというのに納得いかないです。 攻略サイトは、この手のゲームの有名所にあります。 画像が何故かVITA版・・・
390円(税込)という破格で売られていたので購入 乙女ゲーって読みゲーなのに 変な要素があったりしていたので最近は敬遠していました 攻略ブログ見ながらでほとんどのトロフィーは取れてしまいますが、 覚書だけはDLでした 鬼門は一つ潰しておいたのですが、 ・こんなこともあったっけ・・・・・・ 有料は嫌だったので自力でと思っていたのですがトロフィーバグで 思いの外時間がかかりました 通ったはずのルートが消滅していたのも確認 十六夜回顧録獲得後に原田攻略突入ルートから十六夜ごと消滅していました 昔のゲームだし不具合修正もされてませんから、何が起きるかわかりません ...
2017年2月のフリープレイでダウンロードし翌月にプレイ 爽快感がありプレイしていて楽しい作品でした ただ、画面からの情報過多かつ、半ば作業のような要素も多いため、遊んでいてかなり疲れる場面がありました 少なくとも、何時間も連続でプレイするのは無理でした トロフィーですが、全体的に作業量の多さが目立ちます また、プレイしていて事故が起こる場面も多々あり、それがトロフィー獲得の壁となりえるため、終始気が抜けないといった印象です ただ、武器もスキルも揃って来れば、よほど油断しない限り倒されることも少なくなるので、技量的な難易度はいうほどではありません 以下、気になったトロフィーを個別に 【XENOS花火】 ...
2017年2月の100円セールで購入しプレイ シリーズは3まではプレイしていたのですが、3の出来がアレだったのと方向性が大きく変わってしまったと感じ、ずっと敬遠してきました 結論としては十分面白かったのですが、海賊アクションものに大きく傾いており、どうしても以前の作品との違和感が拭えませんでした それでも、入門編としては今作からでもオススメできる作品です(エツィオコレクションとは色々と勝手が違うのでご注意を) トロフィーは恒例どおり、オフラインとマルチプレイのいずれかに関連するものの2パターン どちらも難易度はそこまで高くなく、少し意識して進めていけば問題なく獲得できます ただし、後述しますが、マルチの方は過疎化が進んでいますので、トロコンまで目指すとなるとかなりの難関となる可能性大 少なくともプラチナ獲得は、まだ十分に達成可能だと思いますので、トロフィーに拘りがあるなら一刻も早くプレイすべきと考えます オフラインのトロフィーは、【カリブ海の悪魔】と【分かち合うことは助け合うこと】が難関です ...
・収集物 PowerPyxさんが完全網羅した動画を出しくれています ――――――――――――――――――――――――――――― ・【サイコブレイク/全ての能力を手に入れた】 ・【最強の鍛冶師/全武器の強化を終えた】 NEW GAME PLUSで二週目を始めるとジェルやギアなどの素材パーツの入手量が通常周回より大幅に増えているので簡単にMAXまでできます 一周目の状況にもよりますがレッドジェルやツールキットを相当見逃していたりしない限りそこまで苦労することはないかと思います ...
PS3アンチャーテッド1,3 アンチャコレクション アンチャ4 はプラチナ獲得済み 今回もちょうど良い難易度です 動画はPowerPyxさんを参照してください チャプター5あたりで、広いマップが現れて収集物が少し苦労したり、特定の武器で数人撃破がやや面倒に感じるかもしれませんが、難しくはありませんので安心です 戦士の作法は面倒くさい 難易度プロクリアは、2週目であればチートが使えますので、かなり余裕です ...
下の人が細かく書いてくれているので詳しいことは割愛 PowerPyxさんの動画をみればわかりづらいトロフィーは簡単に取れます 面倒くさかったのは、ひたすら砦の防衛線をやらされる作業ゲーの第四章(そのおかげで大隊長のトロフィーは労せず取れたが)、全種類の獣に乗る 獣はレアも含めてなので、火のクラウグとかぜんぜんでなかった あとは、トローリングはトロールが逃げるか死ぬかしてしまうので面倒だった ちなみに、トロールに乗るには一回ヘッドショットして気絶してからR1です 餌のトロフィーで、ドラゴンの餌はフェラル族のオークを首領にすると拠点に現れます ...
17年10月現在 ほとんどプラチナホルダーいないブーストタイトル まともな攻略サイトが存在しない為、敬遠している人がいるのでトロファーには是非おすすめしたい 発売前から話題になっていた糞めんどくさいリズムゲームはスキップ可能 リズムゲーム苦手でも全く問題ありません レベル上げ要素もスキップと併用すれば、先頭は飛ばした上で経験地も入るので最高レベル15も勝手になっています 知ってれば簡単なトロフィーばかりなのでコツを シルバー ハーレムな状況 共通ルート100%を目指せば勝手に取れる 取れないのは共通ルートで見逃しがあります ゴールド...
フリープレイ配信時にDLしてプレイ。 正にADVのお手本のような内容であり、一つの映画を見ているようで非常に面白かったです。 トロフィー的には自力でのコンプが難しいため、各種攻略情報をご覧ください。 私は1周で収取物を攻略情報を眺めながらプレイしていましたが、より物語に集中するため、攻略情報なしでやっても良かったと思ってます。 それくらい、ストーリー的には文句なしでした。 コンプ難易度は☆1で。
以前のフリープレイ時にプレイ メタルギア、ウォッチドッグスのシステムにディストピア世界観を混ぜ込んだようなもので、結末を含めなんともいえない印象でした 他のレビュワー様が言われているとおり、カメラ操作や移動で視点が切り替わる際に非常に酔いやすいので注意です トロフィー内容としては、収集物の探索がメインなので難易度はさほど高くありません ただし、一度捕まると再探索が面倒なのと、敵をスタンさせにくい制限が比較的大きい点を考慮すると、サクサク進めることが難しいです また、肝心の収集物もかなり分かり辛いところにあったりと、こちらも気が抜けない仕様になっています 特に、これらが組み合わさってくるチャプター4以降は急に面倒になるのでご注意ください コンプ難易度は☆2で ☆1でもいいかと思いましたが、思いのほかステージ自体の難易度が高く、その中で収集物をコンプするのは難儀でした ...
100円セール時に購入しプレイ 発売当初にバグ祭りが起きたことは知っていましたが、現状そのほとんどが改善されています とはいえダウンロード時に40GB超のパッチが適用された時は目を疑いました これを発売当初からプレイした方々は本当に凄いと思います トロフィー内容ですが、シリーズ恒例の収集物とフル・シンクロが今作もその中心です 異なるのは、収集物の種類が非常に大量にあることと、武器を強化しないと戦闘で苦戦する点でしょうか 特に、収集物は宝箱集めとそれに伴うピッキングスキルが必要で、非常に煩雑な印象を受けました 残りの時限要素としては、オンラインでの協力ミッションでのシンクロキルが、過疎によって達成不可能になるおそれがあります 総合すると、戦闘とステルスの難易度が比較的シリーズでは高いため、十分にグレードアップしてから挑んだ方が無難です ...
PS3版プレイ済み 待望のリマスターで数年ぶりにタムリエルの住民となりましたが、相変わらず没入感は凄まじいものでした 以前にあったバグもそのままで、良くも悪くもスカイリムだなーと感慨深いものがあります 「最初の仲間」、「海賊船」、「アワビ」等の珍訳を見てホッとしました トロフィー内容としては、PS3版のベタ移植なので、以前の攻略法がそのまま使えます ただし、上記のとおり、有用・凶悪問わずバグもそのままなので、進行に関わるバグには注意が必要です 近年のRPGでは減ってきた時限トロフィーも多めですので、攻略情報に頼った方が安心だと思われます コンプ難易度は☆3で 技量を要するものはほとんどありませんが、作業量が必然的に多くなるので、数十時間では終わらないと思います ...
0に引き続きプレイ 初代はPS2でもPS3のHD版でもプレイしたことがなかったので、0からの続きとしてすんなり受け入れられました ただ、所々で言われているとおり、0の焼き直しというか、流用が多すぎるのはどうかとも思います なんで真島のダンサースタイルを、そこいらのチンピラ(赤井兄)が使えるんですかねぇ… トロフィー内容ですが、前作0と比べると全体的に大分丸くなっています 特に、作業量は圧倒的に減っているため、一部金稼ぎなどを除きコンプ時間は大幅に短くなりました 一方で、鬼門となる箇所もバッチリ出て来るため、気軽にトロコンできるとは言い難いです 【喧嘩の達人】 個人的には本作最難関トロフィー というよりも、カーチェイスの鬼畜難易度そのもので、これだけでも☆一つくらい難易度が上がっています...
みなご存知ロードオブザリングの外伝 オークを支配し軍を編成、闇の軍勢に戦争を挑むという、ストラテジー要素が少しあるアクションゲーム ちなみにシャドウオブモルドールというゲームの完全なる続編である 前作とのつながりが強く主人公も同じなのでモルドールからプレイしたほうがよりいっそう楽しめるだろう 前作は技術が必要なトロフィーが多かったが、今回は誰でもコンプできる内容 少々トロフィー取得条件がわかりづらいが、そこは動画なりを参照にすれば大丈夫だろう また時限要素があって、3章に入る前に「ゴンドールクエスト」「エリタリエルクエスト」「カルナンクエスト」「ブルーズクエスト」を かならずクリアする必要がある ゲーム中でも3章に突入する前に注意を促されるので気をつけること 以下わかりづらいトロフィーを解説 ...
DLC部分の修羅クリア必須。現在二段上の仁王の道も追加されているため難易度低下。 祠があるミッションはまれびと、鳥居があるミッションは同行で寄生も可能。ただしソロ限や装備制限ミッション有り。 八咫鏡は修羅でも出ますが運ゲーなので出ない人は出ない。小物マラソンが必要かも。 一応修羅必須なので☆3。
友情のタイムリープ物で、海外ドラマをプレイしている感覚。 会話スキップ機能がなかったのが少々不満でしたが、最終的に満足!(フリプでしたし) トロフィーは『チャプタークリア』と『各チャプター内にある10箇所の撮影ポイント』のみ。 チャプターセレクトが使えるので時限要素はありませんが、 正直、撮影ポイントを自力で見つけるのは中々に骨が折れるかと・・・(^^; ただ、チャプター1をクリアした後、ゲーム起動時に必ず『CE-34878-0』エラーが出る様になり、 アンインスコ⇒再インスコなど色々試してもダメだったので、 クリアを諦めかけましたが、無料DLCのコメンタリーをインスコしたところ改善したため、 何とかトロコンすることが出来ました! 何度、エラーが発生する前に時間を巻き戻したいと思った事か(笑)
PS3版トロコン済み まさかのPS4版(しかもフリプ)が来たので、今再びの羞恥ブレイク!! トロフィーはPS3版と同じなので、過去の文章を流用+一部修正 -------------------------------- ◆未熟な進軍/浅慮な逃走 [エボリューション、アーケード] ⇒2面後と4面後のミッションで100%を達成する ※『平隊員の私服』はエボリューションのみ ◆遙かなる道標 ...
トロフィーについてはwikiのメモ欄を、そしてゲームの仕様についてはwikiのコメント欄を確認したうえで、各フロアの地図については攻略サイトを参照すれば、充分な情報は手に入ると思います。 1周目を終えて各キャラのシナリオを進めるにあたっては、 ・メモを全てそろえる(暴露自体は後回しでも平気) ・隠し部屋に入っておく(たぶん全部で4部屋) ・彩夏と千春のスキャンダル19を埋めておく(フロア4限定です) ・理都編では裏と表のエンディングを見る(理都編を2回やるのは面倒なので1回で済ませたいところ) 以上のことを意識しておけば無駄な周回はせずに済みます。 最後はまり姉で適当にスキャンダルを埋めるだけです。ロードが多いし長いし、作業感が強いのとで面倒でした。
スキャンダルマスターを除けば面倒なトロフィーは無いと思います。 そのスキャンダルマスターも秘密18までは 1F以上進む必要がなく、左下の隠し部屋に行きゴールデンボールを渡すイベントを起こすまでは しらせが合格することは恐らく無いと思われる真理子編周回での回収がオススメです。 彩夏と千春の19はDOD編で回収できないので、この二人に塩を送りながら4Fまで生存させて回収 その際投票で詰まないよう、一人は自分に好意的なキャラを残しておきましょう。 運要素が強く(特に合格順) わりと作業感もあるので☆2に近い☆1ということで。
二期が来るということでいい加減崩さなきゃ・・・な感じでプレイ 間に合いませんでしたけど キャラゲーとしては結構いいデキで楽しみながらコンプできました トロフィーとしては育成エンド全てと、外うまるの乱入コンプが若干面倒だったくらい 【「外 うまる」グッドエンド】~【「橘・シルフィンフォード」ノーマルエンド】 いずれのキャラもまずノーマルエンドを見てからグッドエンドを見ることが大事 うまるスーツはグッドエンドでしかもらえないため、引き継いで強くてニューゲームをグッドエンドで行いたいため ノーマルエンドでセーブをすればシステムデータにも保存されるため、CG等もちゃんと保存されます 残り日数9日くらいの時点で1パラメータ999のセーブデータを作成しておき、ノーマルはそのまま、グッドに行く時にもう一つ999にして育成エンドを回収するのが効率的 ちなみに順番は家うまる→4人→外うまるがいいかと...
個人的に難所は「ドラゴン」との戦い 1対1の殴り合いゲー HPと受けるダメージを考えながら回復して敵を倒していく、 なかなかの筋肉頭脳バトル ドラゴンを倒すまでに、はがねのよろいとはがねのつるぎを用意して、ターン開始時にHP40下回らないように回復を 繰り返してれば勝てると思います 竜王も同じような感じ 一番時間がかかるのがレベル上げ ...
ストーリーENDのトロフィーが2つあるので注意 トロフィー「ジ・エンド」は、アーティファクト50個回収してすべて強化した状態で ENDエリアにいけば取れます 強化せずにクリアすると「ジ・エンド?」解除 クリア後のセーブデータで探索は出来るのでエリアや謎解き関連のトロフィーは後でも可能 ENDトロフィー以外は時限要素的なものはないのです 収集物はエネルギーフラワーとアーティファクトの回収 アーティファクトはトロフィーには ないですが、ENDトロフィー解除条件の為、必須です 動画とか見ずに自力でクリアしたため、アーティファクトの探索に無駄に時間がかかりました ...
ファルコムが誇る名作RPG、英雄伝説「軌跡シリーズ」帝国編の3作目が本作にあたります ファルコム作品おなじみの時限トロフィーがいくつもあり、さらに、Aのトロフィーを逃す=Bのトロフィーも逃すというふうに、互いに密接に絡みあったトロフィーもあります なので、セーブデータはできるだけこまめに分けて作っておいたほうがいいです でないと私のように少しのミスでかなり戻されるハメになります 1周目から難易度ナイトメアでスタートし、収集関連のものも一切取りこぼすことなくクリアできれば1周でトロコンできなくはないですが、たった一つの取りこぼしで2周目が確定し、かえって時間がかかってしまうので、よほど自信がある方以外は無難に2周目以降でコンプしたほうが良いかと思います ※以下トロフィーレビュー ややネタバレ要素含みます ...
慣れるまでちょっと手こずりました。 方法としては、ネオンを補給するとHPとミサイルがMAXになるので、 事前に補給ポイントを決めて、陣取りながら戦いピンチになって補給したら、 また補給ポイントを決めての繰り返し。 あと冷静に弱点を狙って攻撃したり、ゾンビみたいなやつはバブル+格闘が効果的だと思いました。 やや面倒だと思ったので難易度2にしておきます。 コンプ時間は期間が空いたので不明です。