最新レビュー
2017年10月23日プラチナ 前作は未プレイです 怖かったですが面白くサブイベントも多彩 街を探索するのが面白く散らばる収集物にも苦痛を感じませんでした 多少理不尽なところはあれど死んでも少し戻されるだけなのでそんなにストレスにはなりません サブイベントを含めた収集物はアップデートで追加されたもの以外は全て集める必要あり ...
2017年10月13日プラチナ 恵まれた世界観、恵まれた前作から生まれてしまった凡作… なぜかやたらステージが長く、ここまで引き伸ばす必要ある?といった感じ そして長いステージにちりばめられた隠し要素の数々・・・その数300近く しかしビンを集める必要がないのは優しさ それでも200くらいはあるんですが 攻略サイトは確立しているものの収集物である記憶の種類、タイトルなどは表記されていないため取りのがすと回収が面倒なことになります ...
2017年10月13日プラチナ ストーリーやキャラ設定はよく作りこまれているんですが戦闘やマップシステムが残念な作品でした ダンジョンマップがとてつもなく複雑でまさに迷路 DRPGシステムゆえに代わり映えもしない景色が延々と続くため、攻略サイトに頼ったほうが精神衛生的に優しいと思います… 2つ目のエリアにしてラスダンクラスのとんでもない広さになるためかなりダレます 戦闘は全体攻撃がかなり強く、皆で連発すればとりあえず勝てる感じ そのためMPが少ない序盤は苦労しますがあとになればなるほど楽になっていきます ...
2017年9月25日プラチナ PCゲーム?からの輸入だそうです。 全編フルボイスで好感度の選択肢なども一切なし。しかも全てゴールド&プラチナ。 この手の作品でスキップは使用しないんですが、表現が気持ち悪い・・・だけなら許せたものの指を千切るだの目を潰すだの直接的なグロや陰惨な表現が多すぎてギブアップ。全スキップしました。 死印の余韻からそのままプレイしたんですが失敗したなぁ…ホント。
2017年9月23日プラチナ ストーリーはかなり短いのが難点ですが雰囲気や設定、システムなどは上々な作品 トロフィーは全てストーリー準拠で章ごとに襲ってくる怪異を破壊するか救済するかで結末が変わります 破壊、救済全てにトロフィーがあります ED条件は全ての怪異を救済、もしくは誰か1人でも破壊してしまうの2パターンです 怪異と戦う前にセーブしておき、怪異を破壊→ロードして今度は怪異を救済→次の章へを繰り返すことで1週でトロコン可能です...
2017年9月23日プラチナ シリーズ物とは知らずに購入 シリーズ名自体知りませんでした・・・ 流石コンパイルとD3は頭おかしい(褒め言葉) また筆者はリセットエキスを(200円)を購入しています 大海原をあっちらこっちら お使い要素の多いRPGです ストーリーもあまり長くなく、バランスも結構大味 ...
獲得するトロフィーは1つのみです 「超戦士」・・・なのですが、これがとんでもなく難しい というより、運が絡む 運要素としては、以下の2つが挙げられる ○高速弾幕:このゲームにおける敵の弾速が尋常じゃなく早い 正直、見てからの回避は無理である 幸い、ほとんどの弾が自機狙いであるので、常に安全地帯に逃げるようにすれば意外と避けられる 特に画面前方への逃げは必須である ○拡張装備:ボスを撃破することで、自機を強化することができる装備を落とすのだが、この落とす装備はランダムである 「超戦士」を取得する際にいくつか不要の装備があるが、こればっかり落とすようになると、クリアは厳しくなる 完全なる運である さて、弾幕の避け方は上記であるとして、拡張装備の優先順位を挙げるとするなら以下の通りである ー必須ー...
2017年9月17日プラチナ 所轄ファンゲームであり、文字を読み進めるだけです プレイヤーは就職に対するアドバイス(という体裁)で選択肢を選ぶだけ 余計なシュミレーション的な要素とかは特にないです フルボイスかと思いきやボイスが入っているのは一部だけであとはほとんど入ってません フラグ管理が全くの謎で難儀していましたがすでに攻略サイトが出来上がっているためそれを見ながらプレイすれば全てのEDを集めるのは容易です 一枚絵を全て集めるのは少し面倒な部分がありましたが ...
2017年9月10日プラチナ 前作はプラチナ獲得済みです 体感的には前作よりもスイスイ進めた・・・様な気がします しかしそれでも相変わらずの理不尽を難易度だと勘違いしている調整力のなさ 2回攻撃で1ターンに10回くらい攻撃してくる敵が3体くらい一気に現れることも 完全にデモン個人的な好みで選んだ気がします カプリコーン キグナス レプス...
2017年1月27日コンプ トロフィーはPS3版と同じで、プラチナはないです ノーマルクリア→エイダ編クリア→エイダザスパイクリア→本編プロフェッショナルクリアでコンプできます 本編のどちらかで射撃場も完全クリアする必要もありますが 詳細な攻略はすでに完璧に確立されているため攻略サイトやプレイ動画を参考にしつつプレイするのが一番かと PS2番を腐るほどやりこんだ身でしたが本作はグラフィック向上とともに敵の沸く数が多めなため意外と死んでしまいました 油断して結構雑なプレイングだったため7~8回は死んでしまったかと...
言わずと知れたシリーズの看板的作品 近作のベテランはWAWほどではないにしろかなりの難易度 もちろん超絶的な難易度のミッション、マイルハイクラブもついてきます 下の方がおっしゃるとおり、ワンショットワンキルの最後の防衛、ヒートの脱出、司令室では静粛に!がかなりの高難易度 まあ司令室で自分が詰まったのはタイムアタックが始まる前、の狭い通路かそこらへんだったのですが… ワンショットワンキルは観覧車の横にある回転遊具のある空間の下に伏せてやり過ごし、 ヒートは敵をガン無視して坂を駆け下りることで比較的楽になるかと ...
2017年1月8日コンプ 死んでしまった探偵が幽霊となり自分の死の真相となる連続殺人事件を解いていくというストーリー 街を探索する機会はあるもののストーリーは一本道 異常に多い収集要素にさえ気をつければコンプは簡単です 裁きの館が終わる前に、その時点で取れる全ての収集要素を取っておけば時限要素に引っかかって二週する心配もありません ただ本当に収集要素が多いため、動画を見ながら集めていかないとだいぶきつくなってきます ...
2016年10月6日 プラチナ取得 基本的な流れは前作の2033と全く同じです 難易度最低でOKで特に何の違いもないサバイバーモード、スパルタンモードが存在するところも同じ 真エンドとそうでないものが存在するところも同じ そのため今作も2週しなければなりません 本編とは関係ないDLCステージも含まれており、そちらも全てクリアする必要があります ...
時限トロフィーはないので注意点はなし 序盤進めている中で取れるトロフィーは意識して取っていくのがポイント なんでもかんでも終盤に回してしまうと結構めんどくさい作業になってしまう ・「おしゃれマスター」 ストーリークリアしてからになるトロフィー 戦闘後の宝箱やカミュでの盗むで集める形になる 地味に作業になるけど、宝箱を無視ばかりしてなければ、少しの作業で取得できるものです ...
・初めに ゲームとしてはどこでもチェンジシステムのおかげでかなりゲームスピードが速く、格闘ゲームでも難しい部類です 対戦で負けるときはダンテのミリオンダラーやドマムの絨毯などク○技でク○な展開で負けることが多いので、非常にストレスがたまります 時間はそこまでかかっていませんが、負けたときの精神的ストレスがかなり来たので星4にしました ・ランクマ10th 今回の困った子 17/11/7時点、世界で2000位、アジアで160位くらいと同義です それなりにやってる国内勢よりも海外エンジョイ勢と対戦したほうがいいんじゃ? ...
PS2版は大灯台あたりで挫折してやめちゃったんですが、 TZAは4倍速やマップ表示、ロード短縮、オートセーブなど非常に快適に遊べるようになっていたおかげで最後まで遊べました 10年以上前にプレイしてストーリーもすっかり忘れてたのでクリア直前くらいまでは一切調べずに楽しんでプレイしました ブックメーカー 心折れそうになりながら、ひたすら調べながら10時間以上かかりました 自分はトライアルモードやる前にハントカタログコンプさせちゃったんですが、エレメントとか精霊とかトライアルで普通に出てくる敵が多いのでトライアルやってからのほうが効率いいですね ルーンコマンダー、トリックマスター ブックメーカーの為にハントカタログ集めながら取っていくと効率いいです エクスプローラー マップ見て行ってなさそうなところ行けばとれますが、自分の場合だとバルハイム地下道の第36作業区画という小さなマップになぜか入ってなかったのでそこに入ったら取れました...
シリーズ初プレーです ルールはちょっと複雑で、覚えるまでに時間がかかりましたが、奥が深く、駆け引きもあってなかなか面白いゲームでした さてトロフィーですが、このソフトには以下のオントロがあります ・ネット対戦50戦 ・ネット対戦優勝30回 地道にやっていくのは大変ですが、PS4とVita両方を持っていれば、 体験版ともネット対戦できることを利用して、一人で上記カウントを稼ぐことができます 一人ネット対戦なら、1戦あたり約5~6分で終了します ただし、一人で取る場合は、必ず「フレンド限定」で対戦してください ...
アサシンクリードはユニティ以来のプレイ・トロコン ユービーアイ特有の収集物(今作はロケーション)の多さと致命的なバグにより今作も間違えると厄介です 気をつけるべきなのは、とにかくアヤ操作のパートではロケーションに関わる全てに絶対触れないこと 私は序盤からレベ上げ兼ねてのロケ埋めしてたのでアクラはすでに制圧済みでした 今回は収集物のかわりに、ロケーションを埋めなければなりません エリアごとの達成率表示はなく、マップのフィルターもない ハテナマークがマップと同化して見にくいので、細心の注意が必要 取り逃がしするとひたすらマップとにらめっこでハテナマーク探しが始まります 今回、ロケ埋め以外に面倒くさいものはほぼありません 難しいものもなし フルシンクロなし なので、シリーズでも簡単な部類だと思いますが、私は収集系苦手なので苦労しました...
終始フレとのオンライン協力プレイ。 トロフィーはシンプルなものが多く、作業感の強いものは特にありませんでした。 トレハン要素は面白かったものの、戦闘自体が単調で飽きやすいのは否めなかったです。
放置時間も結構含んでいますが、なんのかんの180時間かかりました 時間をかければ特に難しい条件はないので、★は2つとします 最低2周必須で、初周はイージー、次周でナイトメアが効率的かと思います イージーでも強敵がおり、「これナイトメアだったらもっと強いのか」と心配になりますが、 2周目にアイテム・ステータスを引き継いでいれば、割となんとかなります リィンの神気合一が超性能なので、オーバーライズと絡めれば瞬間火力もなかなかでした 終盤の強敵で回復が追いつかなくなってきたら、 空のセラフィムリングがおすすめです ...
だいぶハマりました。 あちこち散策してロケーション発見するだけでも面白い! Wikiの通りにセーブデータを分けて、メインクエ消化。 連邦の運命を決定した時点でロブコの悪夢と慈悲深き指導者のみ未取得。 ロブコの悪夢に関してはもう少し早いとこターミナルのPerkを取得しておけばよかったかなと思っています。
順当に読み進めれば容易にトロコン。分岐も簡単です。 積極的な華がとっても可愛かったです。
BGMが眠たくなるという意見をちらほら見ますが個人的にはめっちゃ好きですね クリアしてサントラが欲しなりました 自分の攻略順序としては 飛空艇を手に入れる→鍵付き宝箱をあける→主戦力のメンバーの武器を揃えて最大まで強化→ラスボス直前まで進める→レベル上げ→ラスボス撃破→各キャラの最強の法石集め→細かいトロフィー取得→法石に蝕まれた魔物たちを全て倒す→時をすべしものを倒す→完全体の輪廻の闇を倒す→昇華200回達成 以下気になったトロフィーについてコメントします 【忘却の彼方より】 とりあえずラスボス直前のセーブポイントまではレベル上げしなくても進めていけると思います 羊だけは5回くらい全滅したけど(笑) ラスボス直前にレベル上げしてエンド・ヨミはレベル55、他は50位まで育てからクリアしました レベル上げポイントはラストのセーブポイント直前の敵が5体出てくるところでブロウビートを繰り返すのがお勧めです...
前作から3年、ついに閃3発売です 閃1・2をプレイするのはもちろん、今作は空や零碧とのからみも多いので全てプレイしておくことを強く推奨 幸い全てトロフィー付のものがありますしね 私は暁を除き全てプレイ&コンプ済み トロフィー的なレビューは↓の方のレビューが完璧なのでそちらを見ていただくとして、私からは攻略上有用な情報でも 最初からナイトメアで完璧にこなせば1周でも不可能ではないですが、2周した方が楽でしょう ストーリー的にも伏線が多く、2周目もじっくりプレイすることをおすすめします 私は最初どうせ2周必須だろうなーと思っていたのでナイトメアで始めませんでしたが、結果的によかったかと ナイトメアで2周目に行く場合、とりあえず3章中盤くらいまではリィンを回避特化(テンペスト+シリウス、回避95%~)にすれば問題なく進められます ...
先にスナップマップとオンラインマルチプレイのトロフィー解除 かなり簡単ですが、アジア圏のマッチは絶望的だと思います 北米とマッチなので回線がめちゃくちゃ酷いですが、ショットガン撃ってれば、結構狩れます というかかなりシンプルでミニマップもなし インフレした武器ばっかのゲームなので、楽しいです 1周目 難易度「死ぬには若すぎる」 Powerpyxの動画を見ながら、収集アイテムを集める チャレンジをなるべくこなす ルーントライアルをこなし、ルーンのチャレンジもこなす ...
前作「いけにえと雪のセツナ」とストーリー的な繋がりは全くありませんが、セツナや昇華など、ゲームシステム面はそのまま引き継がれている感じなので、前作プレイ済の方はもちろん初心者の方でもすぐに慣れるかと思います トロフィー的には前作よりもさらに簡単かつ短時間でコンプできます 半分以上は特に意識することもなく獲得可能です 一応私は32時間(前作は42時間)でコンプしましたが、前作と同じくストーリーもじっくり堪能したかったので、ムービーを早送り等はしていませんし、道中で出会った雑魚敵は全て倒す、宝箱も全て開けるという王道?なプレイをしてこの時間なので、トロコン目的だけの方ならもっとコンプ時間を縮められると思います 以下トロフィーレビューです ...
3人集めてレンタルサーバー借りて最低開始人数4人にすれば全てのDLC速攻で終わります。野良で出来る武器アンロック系は予め解除 しておくのがポイントです。しかしそんな中でも「Sharqi Peninsulaを2時間プレイする」ばかりは野良では部屋が無く、また談合で するには時間が掛かり過ぎる為、0から始めるのは厳しい所です。全体的にトロフィー自体は難しい物は無いと思います。
トロフィーや攻略に対してやや情報が少ないのが難点ですが、情報さえあればコンプは難しくありません ただし、ランダム要素はあるため、作業はそこそこ必要となります 勇者には5日間の時間が与えられ、徐々に弱くなっていき、5日後に死ぬ そしてまた1日目からやり直す、を繰り返すシステムです 進行状況により大きく3段階に状態がわけられます ①一周目 ②二週目~さらなる依頼達成 ③七種アイテム集め ①→②→③とすすんでいきますが、逆には戻れません したがって、①、②でしかできないことが時限要素となります...
390円(税込)という破格だったので購入。シュタゲと似て非なるもの。 シュタゲと違いキャラゲーですので、変な期待は捨てるべきかと思います。 当初はフルスキップの予定でしたが一部において普通に読み進めたので 10時間です。 ブーストには違いないので楽といえば楽です。 Vita版とは別トロです。攻略サイトは言うまでもないと思うので(;・∀・) 文句なしの★1です。
遊んでは積み遊んでは積みを繰り返して一年弱ほどかけましたがようやくトロコン ゲームのボリューム自体は今までのシリーズ以上のものでしたが、 参戦作品が宇宙世紀のみどころかUCまでというのはやっぱり寂しいというか物足りないものがあります wikiの充実具合が素晴らしく、wikiを片手に遊べば詰まることはまずないかと思います いくつか高難易度のステージやクエストもありますが、ネオ・ジオングさえ使えれば作業と化します ミノフスキークラフトを付けると地上にまで連れていけるのは強すぎるような気も…… トロコンに際して気をつけることも他のレビュアーさんがおっしゃっている通りなので割愛 今の段階だと無料のDLCが利用できるのでこだわりがなければぜひDLして攻略に役立てましょう DLCユニットを使わずともハロハロレベルアップトライアルを遊べるだけでも育成の効率が段違いです ...