最新レビュー
シリーズ初プレーです 本作はリズムに合わせながらパタポンたちに進軍、攻撃などの指示を出し、敵を倒していくリズムゲーです 最初はテンポがうまく合わず、指示コマンドも間違えたりと難しい面もありますが、慣れてリズムに乗ってくると楽しくなっていきます また、判定は意外に甘く、少しリズムがずれてもフィーバーが続いたりします 基本的に攻略のコツは、 まず、リズムを崩さずフィーバーをつづけることです リズムを崩すくらいなら、途中で指示を間違えたことに気づいても、元のコマンドを通してしまった方がよいです また、ボスが攻撃態勢になったときに防御することも大事です ...
鬼門の【ホームランナー】 最初の「扉開ける」→「アヒル拾う」→「アヒル置く」→「鍵拾う」は 場所が合っていると一点で全てが行えます ×連打でおっけーです エンディングスキップについて タイム付きの動画を拝見したところ、エンディングはタイムに入っていないようです (動画では00:57で本を開きタイマーを止め実績取得 EDスキップまであわせると01:00以上かかっていた) 最後の本を開き、操作が行えなくなった時点までのタイムと思われるのでスキップは気楽にやりましょう
シュタインズゲート(以下、無印)の続編 無印、だーりん、フェノグラムに続く形で消化 公式サイト、プロローグ(と言うか開幕一番のワンシーン)とぶっちゃけネタバレしかないため、その点は注意 このゲームは純ノベルゲームのため、今までのレビュー同様 ①別ゲー要素があるかどうか、また、その難易度 ②スキップ機能が備わっているかどうか ③分岐がランダムのものが存在するか から判断 順に、 ①別ゲー要素なし ②未読スキップ可 ...
サントラをmp3音源化しておさらばするつもりが、何を血迷ったかトロコンまでプレイしてしまいました… 基本的にプレイヤースキルを要求されるようなものはないですし、難易度をイージーにしてプレイしてやれば、一部戦闘が説明不足などのせいで何が何だか…と言うのは初見であっても、詰まることはそうそうなく、そもそもトロコンの上ではイージーより上げる意味がありません ちなみに、仕様上最低でも2周は必須ですし、現実的に考えると3周は見ておいたほうがいいでしょう 自分の場合、 1周目 ストーリー関連、死亡エンド、全宝箱回収、サブクエ上級、従魔関連全種、邪妖討伐上級、アイテム収集初級、アイテム強化全種のトロフィー取得、アーナス込で親密度を全リリィ4~5まで(クリア時クエスト達成時AP追加獲得の装備(マーリンの靴)入手) 2周目 生存エンド、各リリィ親密度最大、後日談、100日経過、アイテム収集上級(クリア時獲得Blood100%アップ(ナイトメアクラウン)、クエスト達成時従魔ポイント250%アップ(夜の宝冠)の装備入手) 3周目 アビリティコンプ、レベル50、トロコン なお、レベルは周回時にリセットされてしまいます(アビリティなどは引き継ぎです)し、本作では各章にターン制限が設けられているのでゆっくりレベル上げなんてやってられない関係で、獲得Blood2倍のナイトメアクラウンがないと確実にレベル50は無理です ...
フロムの作品にしてはボス戦が大分楽になっていて、時限要素が少なく快適にプラチナを狙えたので、プラチナ取得難度は★ 2。ただ、聖杯ダンジョンの生成・攻略に時間がかかる為、作業が必要という意味合いで★ 2 の中ではプラチナ取得難度は高い部類です。 【狩人の極意】のトロフィーがちょっと気になりました。 『烏羽の狩人』イベントを完全に無視して進めてしまい、1 周目で『慈悲の刃』を入手出来ませんでした。赤い月になった後に大聖堂で敵対して襲ってくるといった情報も確認しましたが、私のデータでは完全に消滅してしまい 2 周目で取得する事に・・・。 ソウルシリーズよりアクション性が高くなり、より直感的な操作がし易く爽快感が増した作品です。 回避に比重を置いた軽装の装備デザインも私好みで狩装束集めが終始楽しかったです。 個人的にはフロムの関わった作品の中でもトップクラスの傑作だと感じました!ソウルシリーズより面白かったです!
プレイ当初は★ 3.0 に感じましたが、プラチナを取得し終えて★ 3.4 位の難易度に感じましたのでこの評価とします 図鑑を埋めたり COM を集めたりといった作業がそれなりに用意されている点や、リアル日数を最低でも 18日必要とする点等、★ 3 の中でも取得難度が高い部類に感じました リズムゲームが得意な方だとジャストインパクトが簡単に出せると思うので、ゲーム難度が下がりプラチナ取得は容易になる可能性が高いです プラチナを狙う上で気になったトロフィーを以下に記載していきます 一番気になったのは【シークレットマスター】のトロフィー 取得条件の中に、公式ラウンドでコンドルを 3 回取る必要があるものがあり難易度が高いです オープン(オンライン)の『アルピナフォレスト』 12H で狙うのが鉄板になっており、パワー特化のカスタムクラブが必要になります...
ネルソンの試練はもしかしたら2回クリアでいいのかも。 その他は他の方が仰ってたり、攻略サイトも充実してますので割愛。 時間かかるのと裏ボスなど考えて戦わないと苦戦するので星2で。
ヘビーレインのアクション無し、途中バッドエンドなし、マルチシナリオなしの簡易的な作品。 会話スキップがないので、 少しダレる。 作品としては、も少しマルチシナリオしてくれてもという感じ、他のキャラの選択肢がゲームの攻略自体に影響してるのか謎。
PS4を購入したので折角だしガンダムブレイカー3を遊ぼうと考えていたのですが、 前作2にもストーリーモードがあると聞き本当に今更ながら2からプレイ そのため1はプレイしていません シナリオ攻略の難易度そのものは低いのですが、プレイヤー側の強化幅に対して敵耐久力の向上ペースが早いのでサクサク進めたい人はwikiのおすすめパーツに頼りましょう 最序盤はザクバズーカとショットランサーを改造しながら使い、 GNバズーカのCADチップが入手できるタイミングになったらGNバズーカを即作成するのが効率的です このGNバズーカ、しっかり改造すればゲームクリアどころかトロコンまで担げる強武器です 他に色々な武器を使いましたが個人的にはGNバズーカが抜けて強いと感じました GNバズーカさえ持っておけば、カフェや模型店の最後の方のミッション以外どんなアセンでも大抵どうにかなります ...
覚えのあるゲーマーさんなら適当にやっていても4,5時間くらいでコンプできる内容 シューティングがからっきしダメな人は難しいと思われるトロフィーがいくつか あるので注意 コンプ目的の人は動画など見てから判断したほうがいいです トロフィーのほとんどはファーストプレイで解除されていきますので、条件が少し 限定されているものだけ簡単に列挙します 続行9回 最初、コンティニューは3回まで 増える条件はわかりませんが、 繰り返しプレイしていくうちに9回まで増えていきます...
前作TNOトロコン済 基本的にはTNOとほとんど同じ流れとなります 難易度トロフィーも同様でベリーイージーで本編クリア後、最終チャプターのみベリーハードクリアで取得できます 本編は前作より短く簡単ですが、チャレンジがなかなか歯ごたえある内容になっています とは言っても現在では比較的安全な戦い方が確立されているので、闇雲に突っ込むような戦い方をしなければ難しくはないです シューターは決して得意ではないですが半数は一発クリア、残り半数も数回リトライする程度で済みました 個人的には前作のベリハデスヘッド基地のほうがよっぽど苦労しました Perk解除に難しいものはないです チャプター6に相反するトロフィーが存在するのでチャプターセレクトからもう一周、もしくはトロフィー取得後にバックアップから再開する必要があります チャレンジについて...
maydayとawakening完遂者までなら、むしろソロのほうがやりやすい。コープではチャレンジの難易度が飛躍的に跳ね上がり、安定し ない。ハードコア絡む高難度クリアフラグ系はコープでないとどうしようもないが、もう野良に人はいないかもしれない。 どちらの完遂者にもソロの動画がつべに上がっており、攻略法が確立しているため、役に立つと思う。 nemesisだけ奇妙なセット。ラスト古代人x3エリアでは敵の攻撃が総じて極めて激しく、隠れたり敵の攻撃をやり過ごす場所がなく、 常に猛攻撃に長時間晒されることとなる。正面ゲート出て右手のテスラ車台上ですらソロで耐え凌げたことは無し。つまり完遂者から 、完全談合が必要な「タイミングが全て」まで、コープでないと実質クリアが不可能なレベル。
初めての方は、収集要素や裏ボス対策等、それに加えサブクエの複雑なタイムマネジメントとストーリーが同時に展開するリアルタイ ム進行という居心地の悪さに、立体的かつ圧倒的物量感から、ともすればいきなり投げ出したくなるかも知れない しかし収集要素と 裏ボス対策の原理をおさえれば、最終的なゲームの難易度はそれほどでもない 一度ソウルシード取るとしばらく出現しない しかし、ゲーム内時間少し経過後普通に拾える ルクセリオ午前中ゾモックが最初に出 現れたシ界、0時から同じくそこからすぐ西に行った庭みたいなとこ、南部から北部に伸びる東の橋、北西の墓地も割りとすぐシ界が 出現しまたよく拾えるのでオススメ 他はウィルダネス午前中モグラ拾える溶岩地帯東部広場等も割りとコンスタントに拾えた 入手 数増えると入手し辛くなるとの表記も見られるが、100個以上拾っても、最後に拾ってから時間さえ空ければ、普通に2個ずつ拾える アイロネートはまずとりあえずエーテルやエリクサーを集める作業から そうしたら、オーバークロックするとATBゲージ が全快するのも利用してオーバークロック中にラ系魔法連発でダウンx4+同様にオーバークロック中に強斬り連打で撃破出来る 強斬...
1週目死亡エンド→2周目生存エンド→3周目トロコン 【1週目】 宝箱全入手と各キャラ(アーナス以外)の親密度を上げることを優先して進めました。 【2週目】 生存エンドのためにルーエンハイドとリリアーナの親密度最大・各キャラ親密度上げ、サブクエ50種類達成のためにサブクエ消化 【3週目】 全キャラ親密度最大(後日談)、レベル50のための敵全滅(序盤から全滅させることを意識しました) トロフィー的には作業感はあるものの簡単なものばかりなので★2です。
トロコンまでに必要とした時間は一般的なRPGの範囲内かと思われますが このゲームは何故か眠くなる… そして長続きしないという問題まである 集中力の継続は何を目標とするかで解決しますが、眠気は別問題です 本作はあまりにも単調で最後の残ったのが「島の何でも屋」でして、 客観的に見ても依頼300回がいかに大変か・・・ 本作の鬼門である闘技場の覇者ですが遠距離攻撃(ブーメラン装備)と レベル10で構わないのでナイトメアフォームになれる従魔をすべて出し、 ...
国民的ゴルフゲームみんなのGOLFシリーズの新作 今作はオンラインに重点を置いている…はずだが? 前作の6と比べるとゲーム内容もトロフィー難易度もマイルド newからプレイしても問題無いと思う 以下トロフィーをいくつか解説するが、とりあえず全クリ(エンディングを見てから)難しいトロフィーを狙っていったほうが効率的かと とくに「トリプルジャストボール」を手に入れてから本格的にトロフィーを狙っていったほうがいい トリプルジャストボールは最後のランクの賞品や、魚釣りで自然と手に入る ●天を仰ぎし稲妻、追撃は烈火の如く、神秘の螺旋 これらはスーパーバックスピン、スーパートップスピン、スーパーサイドスピンを覚えるまでは取得できない ...
本作は新作と言うよりは、あくまでもアンチャーテッド4(以下、4)のシングルDLCという位置づけなので、ボリューム的には少なめです (本作の発表があるまで、シングルDLCの存在を忘れていました) ※筆者参考 (PS3版)1、2、3プラチナ取得済 (PS4版)1、2、3コンプ済 4プラチナ取得済 Vitaもあったなぁ・・・ ○コンプリートまでの大まかな流れ 1周目(7h) 初級(照準アシストON)クリア+各種収集物回収 2周目 (4h) プロクリア +α (2h)...
NieR、また、世界観の大元となるDODシリーズは未プレイ こちらも、以前と同じく制作にプラチナゲームズが関わったためプレイ トロフィーについては、Cエンドクリア後(3周クリア後)が前提ではあるものの、 ゲーム内通貨でトロフィーを購入できるトンデモ仕様 1周あたりのシナリオはそこまで長くなく、サブクエスト無視で7~8h位、 EASY、NORMALでプレイすればRPGとしてはぬるい部類のため、 効率を求めるのであれば一般的なRPGのクリアよりは早く済むと思われます 実は、後述の注意点より、プレイ環境によって難易度が大きく変化するのですが、 コンプリートを阻む問題とはなりにくく、理屈上は誰でもコンプ可能なので、☆1に ここからは、真面目に狙った場合について...
現時点、ファルコム作品としては2番目くらいに難易度が高いと思われます 1周目にビギナー→2周目ビギナー+インフィニティ(フレンドの取りこぼしがあったのでついで) 2周目まで終わらせた時点で、カラミティ以外の全トロフィーを獲得 小休憩として別のブーストゲーのトロコンなどを挟んで(モチベーションの関係) 3周目をカラミティで…序盤~中盤は(少なくとも7章までは)アイテムや料理を未使用でも 問題なくいけますが最終章~Afterになると急激に難易度が上がり、Epilogueの時点で ビギナー+インフィニティの難易度を超えるので、Afterは地獄でした 全員レベル150(有料コンテンツのポムのエサ等を使用)でも相当キツイ ダメージが大きすぎるのならジュンがある意味最強 ただラストはかなりギリギリだったので3周して正解という答えになりました ...
5pb.のアニメゲーの1つである本作は攻略サイトが存在しないので、 手探りでした 最終的には自分で攻略サイトを作りましたので、ご参考までに http://goo.gl/tuz2PX 一番わかりにくい5章終了後の各ヒロインルートも完全に網羅しました ・CGコンプリート/シーンコンプリート 鬼門は後者 筆者がレビューを書いている現在で超レア4.0%です パンツ裁判内のお仕置きの中も対象になっていますので、これを見ていない人が多いのではないかと CGをフルコンプしている人の方が多いようです たかだか立ち絵と文章だけされどカウント対象 既読でないスキップを使ってでもシーンを見てゲームオーバー後のシステムデータのセーブまで キチンとやっていれば、ヌルゲー仕様なので難しくはないと思います ...
Wii版を発売日から3ヶ月程ガチプレイ、今回PS4版で4年9ヶ月ぶりにアストルティアに舞い戻りました 当時の最上位装備はエンドコンテンツでさえなければ現在でもギリギリ使えたりするくらいに廃人諸氏にはやることが少ないゲームだったりします ちなみに私は当時のキャップである全職Lv55、羽衣、無法者、やいばの+3セット等を所持、初日に家購入したくらいにはやってました 本作の性質上、どういうプレイをするかによって大幅にトロコン難易度は変わります ネトゲ自体がほぼ初めてで、フレンドやチーム(他ゲーで言う血盟やクラン、派閥)は利用しない ☆4 フレンドやチームはゲーム内で見つけるつもり、最初からだけどトロフィー範囲さえやれればいいや ☆3 一時期このゲームやってたよ、フレンドもチームもその当時の人達にちょっと手伝ってもらえるよ ☆2 ←私はここ v2の範囲までクリアしてるよ、フルパッシブだしトロフィーに出てるボスは1回ゲーム内で倒してる ☆1 ...
TGS2017セールで安かったため購入しました 東方についての知識は一切ありませんが特にストレスもなくコンプできました 操作キャラはどちらでもいいのですが、自分はレミリアでやりました ジャンプ中の滞空時間が長いのでステージギミックや戦闘がしやすいと感じました 基本的に指定された(ピンが立っている)ステージをクリアしていき、最後に余ったトロフィーを取っていく形となります 難易度としては道中の敵を倒しつつ少し寄り道する程度でクリアできるようなくらいです 裏ボスクリアの時は68レベルでした 攻略で参考にしたサイトはps4チャンネルで、ボスで躓いたときなどは通常攻撃3回に□or△(ヴァンパイアンピュティテイト)ではめられます 最後に残るトロフィーは「クリティカルマスター」、「トレジャーハンター」だと思われます 序盤から少しした頃に武器が売却できるようになりますが、クリティカル発生率とアイテムドロップ率の高い武器は取っておくように意識すれば後々楽です ...
1周目ベリーイージーで各収集物とPERK全解除してクリア チャプターセレクトからチャプター16をベリーハードでクリアの流れが効率が良い いきなりベリハはかなり難しいので逆に時間がかかります 収集物は一部分かりにくい場所にあるので動画参照 PERKは特に難しいのはないです 自分のやりやすい所で稼げば良いかと 以下、意識しないと取れなそうなPERK 「センチネル」 グレを投げ返してキルとありますが、自分で足元に落としたグレを投げてもカウントされます ...
PS4版とPS5版でトロコンしています (トロフィーはPSVITAとPS4は共有・PS5は別) 本作はケムコとドワンゴの合作であり人狼ゲームをベースとした ノベルゲームであって本当の人狼ゲームではありません PS4のPS STORE上で夏の終わりの怖いゲーム (対象商品のみ10%OFFカートクーポン付き)で 取り扱っていたので購入したタイトルです ■追記事項 ...
PS4版とは別トロです トロフィーの構成も攻略方法も同じですが 如何せん画質が悪く音切れや字幕と音声のズレなどもありブーストタイトルですが フリーズ1回と完全操作不能1回(メニューとかは開ける)が起きているので ストレスになります 鬼門はEpisode5 偏光の悪夢世界の 2つのトロフィーのみです 最後の撮影以外は動画なしでも取れます 本作は完全なダウンロード専用(7GB)なので物理的にどうこう出来ず トロファー以外にはオススメしません ダウンロードコンテンツ扱いなので 物凄く高い上にフリプではPS4版のみだったので尚更 ストーリーとかはいいのですが、720pという画質の低さと操作性の悪さには さすがに・・・トロフィー集め目的外の人は無理に買う必要はないかと思います ...
トロフィー収集は前代未聞の容易さですが、ゲームを普通にクリアする必要はあるので★2です ★トロフィー解除機能について 全クリ(Cルートクリア)すると、ゲーム内マネーの使用でトロフィーが獲得できます (!?) 金策も同じタイミングで可能になるので、全クリしてからトロコンまでの所要時間は3時間程度になります ★自力で達成する場合 金策は高効率で、レベル上げは自動ででき、達成系は80%でOKなのでやっぱり楽です ★コンプリートまで 書くことがないのでコンプまでの手順を書きます 1.全クリ(Cルートクリア) 2.武器『機械生命体の○○』(パスカルの村で購入)のいずれかを一段階でいいので強化...
ストーリー、収集物、特殊行動の3種で構成されている ほとんどは簡単に取れるものばかりだが、後述する一部のトロフィーのせいで難易度はかなり高い また収集物の一つ、「紙のかけら」は各チャプター必ずと言っていいほど分かりにくい所に配置されているので結構きつい 数が膨大な為か、攻略サイトも動画も完全にカバーしているものは見つからなかったので各自舐め回すように探索する必要がある 劣悪な操作性とカメラワークにイライラをトッピングしたような作品なので気の短い人にはお勧めできない 「紙くず」 バグあり 全てのスクラッピーを倒しても解除されない場合、違うチャプターで1匹倒すと解除される 「おかかえ運転手」 迷子のホリネズミコンプリート ...
PSVITA版と含めてブーストタイトル 難易度的にはPS4の方が低い まずトロフィー構成が異なります PS4版にあるブロンズはVITAではなくなっており プラチナの名称も違うというくらい コチラはヒント→解法という形ですが VITA版は解法→ヒントという訳のわからないものです 中国の会社が作ったインディーズなので、普通にわからないのに 更にストーリーが意味不明という謎なゲーム セクション3にあるトランクですがVITA版以上に厄介ですが総当り999分の1、 つまり999通り全部試す方法で無理矢理開けられなくもありません 中はVITA版と同じく鍵が入っており男子トイレの扉に使用 ...