最新レビュー

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2019年 4月 17日 (Updated: 2019年 4月 18日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
オートゲー

※2019年4月現在、オープンβ時点での評価です。 会話・ムービーはすべてスキップ可能。 戦闘も自動進行に設定できます。 さらに目的地に行くのも十字キーでクエストを選べば自動で向かってくれます。 チュートリアル後にメインクエストを進め、仲間が1人加入した時点でコンプです。

2019年 4月 16日
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
其処許よ・・・

ソウルシリーズ未プレイ フロム系のゲームはほぼ初めてでした 最初は難しすぎて心が折れかけましたが、慣れてくるとやりがいのある素晴らしいゲームでした 主なトロフィーは他の方が書かれているので書きませんが、難しいトロフィーは無いと思います ただ、作業をしなければならないので少し時間がかかります 自分はRTAの動画を参考にしてバグを使ったりしてストーリーを進めてしまったので、50時間くらい遊んだデータがおじゃんになりました 実際は55時間~60時間でトロコンできると思います ...

はなもげら
2019年 4月 16日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
ブーストゲー

オープンβ時点での評価です。 ほぼオートで操作してくれるので、楽にトロコン出来ます。 特に躓くことも無いです。画面見てたらコンプ出来てたレベルの難易度です。

2019年 4月 15日
コンプ難易度 
 
1.0
RPG・SRPG
作業がリアルラック

本作はミニゲームなどの嫌らしい要素はなく純粋にストーリー型のRPGとなっておりますが作業だけはどうしてもありますので回避不能です 大半が回数系のトロフィーですが厄介なのを少し… ・その運命を受け入れなさい 全滅を20回しろっていうトロフィーです 第7章から途端に 敵が強くなりますので瀕死状態にして人間は死んでも逃げる時にHP1 で復活するのでアイザックのHPをギリギリまで減らしてから逃げて、 セーブしてから再戦し全滅してコンティニューそしてまた全滅しての 繰り返しで取れます ...

2019年 4月 14日 (Updated: 2019年 4月 16日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
物語は"ココ"から始まる

トロフィーはEDと劇中イベントの回収、CG、音楽、ムービー100%でコンプできます 既読100%など面倒なものはありません 2周目以降は未読の選択肢をすすんで選ぶことで、苦も無くトロコンできると思われます ルート分岐が判りやすいこと、既読スキップが高性能なことを鑑みて、トロコン難易度は★1とさせて頂きます トロフィー数も少ないので、個別にコメントします 【「――この劇は、私の一生の宝物」】【「心から、愛しています」】【天使の導き】 ワカバルート、アンジェリナルート、ココルートの各EDを迎えた際に取得できます ただしココルートのみ、他ルートクリア後に開放されます 【ひとつの終わり】【聖歌隊】【人形劇】 ...

2019年 4月 14日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
死にゲー

フリプで落としたやつ 2〜3時間でコンプ可能なウォーキングシミュレータ 難しい操作は要求されない 決められた行動を要求されるトロフィーが幾つかあるが、取り損ねても クリア後に解放されるチャプターセレクトからいくらでもやり直せる 唯一、「より近くで見る」だけはやり直すとなると少し面倒か 扉の覗き穴と墓地の望遠鏡は漏らさず覗き込み、セリフを全て聞いてから目を離す事を心掛けよう 望遠鏡はズームしないと喋ってくれないので注意...

2019年 4月 14日 (Updated: 2019年 4月 17日)
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
忍殺

全ソウルシリーズ、ブラボ(+仁王)をプレイ済みです 弾き(ジャストガード)など、ソウルシリーズとは大きくシステムが変わっており 慣れるまでは戦闘に苦戦しましたが、慣れてくればそこまで難しく感じませんでした ただ、ボスは強いのでトライ&エラー必須です プラチナ取得には最低でも2周必要です 私は以下の手順でプレイしました ...

2019年 4月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
昔の名前で出ています

PSストアでワンコインぐらいで買ったやつ YU-NOみたいにコマンドで行動を指定する時代がかったノベルゲー それに相応しい人選との意図があったのか、ヒロイン達の声優もやたらに大御所揃い 現実の島根県が舞台と言うローカル感溢れる設定も特徴的だ エンディングは手紙の返信で上から何個目の選択肢を選び続けたかで分岐します 1周通して決まった位置の選択肢を選び続けるだけで狙ったエンディングに辿り着けます 2周目以降に出てくる一番下の選択肢がTRUEルートのフラグなので、拘るなら最後まで取っておくといいでしょう...

2019年 4月 11日 (Updated: 2021年 10月 22日)
コンプ難易度 
 
5.0
アクション
初DMC

タイトルの通り私はシリーズ初経験である シリーズ特有のスタイリッシュさがなくとも攻撃方法を厳選し 敵のパターン対処法を覚えて体に染み込ませればトロコンは可能という他の3Dアクション感覚でいけるということが判明 しかし、マスターコレクションニンジャガイデン3REよりは難しいと感じたので☆4.5に上げることとし☆表記を変える 攻略であるが ダンテ スタイルはトリックスター ガンスリンガーだけでよい 真魔人...

2019年 4月 10日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
リヴィアのゲラルト(リヴィア出身ではない)

GOTY版を1周目でストーリー(最低難易度)プレイ、2周目でデスマーチ デスマーチは雑魚相手でも一撃で即死、なんて事は全くなく引き継ぎがあるので少し難易度を意識していればあっさりクリアできます ■歩みし者 以下2周目プレイ内容 ・アビリティ「回転演舞」「美食家」「多幸感」 ・霊薬「ホワイト(略)煎じ薬」「雷光」「森の賢者」 ・ウィッチャー装備なし(自由でok) ・狼や犬は相手にせず逃げる、ファストトラベルで出待ちされてる場所があるので注意 ...

2019年 4月 09日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)

血や微グロ要素はありますが追いかけられやホラー要素が無いので数時間足らずでクリアできます 謎解きも簡単でフリー脱出ゲームの方が難しいくらいの難易度です セクション3のトランクのパスですがバーにある二つの時計の時刻がヒントになっています 一部攻略サイトでファンの上に乗っている状態で取るよう書かれていますが 時間短縮できるほどスムーズに取れる確率は低く本来の取り方ではありません 全てのメモを獲得【すべてわかったのか?】のトロフィー取得バグあり セクション6最後の写真を取った時点でトロフィーが取れなかった場合は...

2019年 4月 09日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)

CERO:Cになったコンデムドのような一人称のスリラーゲームです ゲーム内の行動によるED分岐トロがあり二周必須 クリア後コンティニューからステージ選択でき取り逃した収集物を回収できますが、初回プレイ時と始まる所など違う使用になっているので自力で取り逃しを見つけるのに難あり 素直に一周目か二周目ニューゲームから攻略サイトを見るのをオススメします ■サバイバー症候群:不殺、発見されてもOK ■容赦なし:ステルス ■ゴーストウォリアー:ステルス ■追跡不可能:ステルス ...

2019年 4月 09日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
トゥーングラ山をトボトボ

ストーリークリアで解除されるトロフィー以外を記載します ■Shutter Bug:DAY2 入手できるカメラのフィルムを使い切る、撮った写真はエンディングロールで見ることができます 最終日の最後の目的地での写真は現像されないみたいですがトロ解除はされました ■The Life and Times of Raccoon Carter:DAY77 CACHE303から北へ進んだ先のトイレから東(右)に焼けた小屋があるのでそこの地下のストーブを調べるととれます ...

2019年 4月 09日 (Updated: 2022年 7月 24日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)

難易度トロフィーはありませんがイージーでは一部を除いて敵の数が減るのでノーマル必須 ストーリークリアで解除されるトロフィー以外を記載します ■驚き!Suprise! チャプター4、敵に発見された状態で急いで倒す ■夢の破壊者Master of time チャプター5、1319号室を抜けた先の狭い廊下に工作員が6人いる場所で 廊下に入った直後にチェックポイントあり ...

2019年 4月 08日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
影に潜み、影をつくり、影へ移動する天誅ゲー

難易度はトロフィーに関係なし 海外のトロガイドや動画をぜひ参考に 本編 ■幽霊/幽霊メダル、平和主義者/神メダル、死神/鬼メダル 1周目で敵全滅「鬼」メダルをとり2周目は敵全不殺「神」メダルをとる流れで2周必須 敵に探知されない「幽霊」は難易度低だと敵が少なくなっているので楽に取れます ■シャドーマスター/収集物をすべてあつめる ...

2019年 4月 08日
コンプ難易度 
 
2.0
圧倒的な透けブラへの拘り

積みゲー消化の一環 道中やエンディングの分岐は無く完全な一本道RPG バトルの難易度をEASYに下げてもトロフィー取得に影響は無いので早々に変更しておくといいだろう ・絆エピソード完遂関連、ミッション請負人 新しいミッション対象や友達には積極的に話しかけ、早いうちから少しずつ消化しておきたい その方がレベルの上がりも早くなり、結果的に進行も楽になる ・敏腕クリエイター ...

2019年 4月 08日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ちょっとした推理とちょっとしたパズル

■鷲の目 取りこぼしが無い場合はストーリー終盤、警察オフィスで容疑者を尋問時の観察で取れます 全て見たはずなのに取れなかった場合は取得バグです ゲーム内のデーターを削除、データー再作成でプレイし直す必要あります ■大きなロバ 他サイト様を参考にしました 1. アントヴァーでメアリーを尋問時に大泣きさせる 2....

2019年 4月 08日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
しっかりした世界観と汚れた閉鎖感

サイバーパンクの推理ものかと思ったらサイコサスペンスホラーなLayers of Fearの開発社ゲー ≫収集系 収集物は4つあり全て時限です 内1つは69個もあり攻略サイトを参考にせずにはトロコンできません ■薔薇の名前/バラをすべて見つける 最後のバラは白い鹿が現れた付近から左を見ると分かりやすいと思います ≫カウント系 ...

2019年 4月 07日
コンプ難易度 
 
2.0
おと(め)ゲー

フリプのゲームです。音ゲー得意な方ですが、それでも超魂で全曲Aランク以上でクリアは、キツかったです! 音ゲー苦手な人は、NORMALの後半やHARDで苦戦するでしょう。 とはいえ、短時間でコンプ出来たので、★2です。

2019年 4月 07日 (Updated: 2023年 4月 11日)
コンプ難易度 
 
2.0
私が本物の女のパンチ 食らわせてやろうか?

◆オススメのトロコンロードマップ ・1周目、任意の難易度で初見プレイを楽しむ 一部簡単なトロフィーを取得 ・2周目、ボーナス利用で難易度「プロ」をクリア 収集系・チャプター依存系を消化 ・【戦士の作法】等、残った雑多なトロフィ-を取得 ◇1周目 【照準なしで20人の敵を倒す】【隠れながら照準なしで20人を倒す】【30人の敵をマークする】を軽く意識...

2019年 4月 06日 (Updated: 2019年 4月 07日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
だが、斬るぞ!

メーカ過去作はダクソ1R、ダクソ3、ブラボをトロコン済です 他レビュアー様も仰っていますが、1周目でED3つのフラグを立てれば、2周目は強化素材の回収、スキルポイントマラソンだけで簡単にトロコンできます 更に周回時はショトカを利用し中ボスもスキップできるため、3~4時間あれば内府襲来時までもっていけるでしょう そこからのスキルポイントマラソンは、周回数にもよりますが、7時間前後と見込んでおけばいいかと思います 注意すべきトロフィーは下記になります 【身体力の極み】 数珠玉は取りこぼしの確認が大変なため、チェックシートを作成しながら進めると安心です 注意点として、落ち谷の蛇の目 シラフジ戦で落下死させると数珠玉が貰えず賽銭箱にもない、という報告を目にしました 再現性は不明ですが、2周目で取得できるか怪しく、最悪ニューゲームを強いられるため戦闘前のバックアップをお薦めします ...

2019年 4月 04日
コンプ難易度 
 
4.0
PSN配信タイトル(英数字)
お…俺は宇宙一なんだ…!

前作はDLC含めトロコン済みです 今作のトロフィーですが、 AKUMUクリアのトロフィーがない代わりに、 今作ではCLASSIC MODEのクリアのトロフィーがあります CLASSICは『セーブ回数制限(7回まで)とオートセーブ無し、更に強化不可(肉体/武器)、敵の強さはNIGHTMAREレベル』という鬼畜難易度 AKUMUは一撃死ではありましたが、通常セーブやオートセーブ、強化もできる為、何とかなりますがCLASSICの制約は・・・正直、AKUMUよりCLASSICの方が断然キツかったです(-_-;) 今作についてもCLASSICクリアの『地獄の終焉』が取れるかどうかでトロコンできるかが決まります ...

2019年 4月 04日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
義父は二度死ぬ

高難易度アクションゲーだが慣れてしまえば爽快感増す神ゲー わかってくればソウルシリーズよりも楽かと思います、レベル上げないので トロフィーの難易度は全エンディング制覇、全ボス撃破 アイテム収集+稼ぎ作業程度 稼ぎが必要となるスキルポイント取得だけ時間がかかるだけで他は難しくありません 一周目の梟との選択肢は掟に従わないを選び修羅ルートにはいかない 修羅ルートに行くと瑠璃が手に入らず3周目に入る必要があります 瑠璃は全部で10個必要なので1周目で6個すべて集めると2周目の途中でトロコンが可能になります 瑠璃は鱗集めとイベント、源の宮にいる七面武者、怨嗟の鬼で手に入ります ...

2019年 4月 04日 (Updated: 2019年 4月 04日)
コンプ難易度 
 
2.0
飯を食っては胃腸薬を飲み、飯を食っては胃腸薬を飲み…。

前作の「不思議の国の冒険酒場」は3DSにてやり込み済み ゲームの内容はアトリエシリーズの料理版といった感じでしょうか 戦闘についてはレベル上げをサボると雑魚戦でもあっさりやられるので少し難しいかも というよりシステム的にレベル上げが面倒… トロフィーは[ゲーム内の図鑑の各カテゴリをコンプ=各トロフィー獲得]なので分かりやすいですね レシピや図鑑完成には有志による攻略サイトが充実しているので、迷うことはないはずです いくつか説明 ...

2019年 4月 04日 (Updated: 2019年 4月 04日)
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
ダメ。ゼッタイ。

龍が如くシリーズは北斗以外はコンプ済み (ごめんよ北斗が如く…) すでに皆様が仰る通り、麻雀・格ゲー・レース・パズルなど、苦手なジャンルが一つでもあるとコンプ難易度が跳ね上がります 龍が如くシリーズに慣れている自分は覚悟の上でやっているので、これからコンプする人は「このシリーズはそういうもの」と思って割り切りって頑張りましょう 2周目のEXHARDクリアはプレミアムアドベンチャーで鍛え、アイテムも所持金も十分に揃えればゴリ押しでクリアできます コンテニューが出来ないので小まめにセーブを忘れずに 特に尾行パートで失敗するとやり直しがダルいです… ...

2019年 4月 03日
コンプ難易度 
 
2.0
DRPGとしては手抜きなしの本格的なもの

本編をクリアするまでトロフィー獲得率が50%を超える事もなく時間もそれ相応に掛かるのでDRPGとしての難易度は低くはありません あらゆるトラップが既存のDRPGのお約束要素として存在しており一度しか入れるチャンスのないダンジョンとかもあります 難易度に関係するトロフィーはありませんがパッチは必ず充ててください アップデートをすると戦闘のテンポが格段に上がり閲覧したCGがギャラリーに登録されずCGコンダクターのトロフィーが獲得出来なくなるというバグが改善されます ・BOSSコンダクター 本編クリア後のチュラーク遺跡の最奥に入れるようになります 但し敵の強さが半端ではなく推奨レベルの表示の10以上上が望ましいです スピカの防御スキルが安定します ラスボスの攻略方法と同じ感じでいけます 但し、状態異常にだけは要注意です ...

2019年 4月 03日 (Updated: 2019年 4月 04日)
コンプ難易度 
 
1.0
獅堂光「これは数の暴力だけど簡単だよ」

とうとう★1になってしまいましたよというくらいにヌルい内容になってしまいました スパロボXとトロフィーの内容は似ており実はそれほど大差なし DLCは買いたい人だけ買えばいいという内容になっています 1周回で2人の主人公でクリア以外は取れてしまいます なので2周目がダルいです 本作はキャプテンハーロックやレイアース組が軽々と5万ダメージ以上連発するようになるのでオンリーワンクラッシュは鬼門ですらありません 但し、本作1つのマップに歴代最高の数の敵が一気に出現する数の暴力的な所がありますのでSRポイントの条件が厳しい所もあります プルやギュネイとかは隠しパイロット+機体扱いです あと本作はデフォルト誕生日の方がいいです 寺田誕生日にすると精神統一のトロフィー獲得に影響があるかもしれません 精神コマンド「愛」はレイアース組3人がレベル60で習得します 「補給」はレベル65以上でブライトのサブとかが覚えます ・熱烈応援団 ...

2019年 4月 01日 (Updated: 2019年 4月 01日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
因果応報

◇トロコンのおすすめロードマップ 1.本編を難易度イージーでクリア +以下2.3以外のトロフィーを取得(攻略サイト参照) 2.オリュンポスの試練をクリア 3.本編を難易度タイタンでクリア(バグ利用) 本編2周目はバグを利用 体力無限&大幅なショートカットが可能 詳細は以下動画を参照 https://youtu.be/ug8dmoRXscI ...

2019年 4月 01日 (Updated: 2019年 4月 12日)
コンプ難易度 
 
5.0
アクション
Pay to Winってこういう意味ではないと思うの・・・

デビルメイクライシリーズ最新作 1~4プレイ済み このシリーズに限らず、3Dアクションゲームを久々にプレイしたので、初周クリアでさえ相当手こずりました いつもなら前書き → トロフィーについて → 難易度 の順でレビューを記載しておりますが、長くなりすぎたので先に難易度から 正直、今作のトロフィーの難易度付けは非常悩みました HELL AND HELL(以下HAH)のSランクが含まれているため、☆4をつけるほど簡単ではありませんが、☆5つけるほどほど難しくもありませんので 一応、間をとって☆4.5(繰り上げで☆5)としておきます 毎度のことながら、アクションに余程の自信があるのであれば、☆3くらいにはなると思います...

Lie
Lie
2019年 3月 31日
コンプ難易度 
 
2.0
ナチスとか言うフリー素材

積みゲー消化の一環 シリーズはTNOのみコンプ済 今更大して書くことも無いので簡潔に ・大まかな進め方 収集物やナイトメアを回収しながら任意の難易度でキャンペーンクリア PERK解除しやすそうな場所を見つけたらリトライを繰り返しさっさと解除しておくと後が楽 クリアしても取れていないPERKがあればチャプターセレクトから漏らさず取得 未回収だった分岐のトロフィーを回収...

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