最新レビュー
積みゲー消化の一環 道中やエンディングの分岐は無く完全な一本道RPG バトルの難易度をEASYに下げてもトロフィー取得に影響は無いので早々に変更しておくといいだろう ・絆エピソード完遂関連、ミッション請負人 新しいミッション対象や友達には積極的に話しかけ、早いうちから少しずつ消化しておきたい その方がレベルの上がりも早くなり、結果的に進行も楽になる ・敏腕クリエイター ...
■鷲の目 取りこぼしが無い場合はストーリー終盤、警察オフィスで容疑者を尋問時の観察で取れます 全て見たはずなのに取れなかった場合は取得バグです ゲーム内のデーターを削除、データー再作成でプレイし直す必要あります ■大きなロバ 他サイト様を参考にしました 1. アントヴァーでメアリーを尋問時に大泣きさせる 2....
サイバーパンクの推理ものかと思ったらサイコサスペンスホラーなLayers of Fearの開発社ゲー ≫収集系 収集物は4つあり全て時限です 内1つは69個もあり攻略サイトを参考にせずにはトロコンできません ■薔薇の名前/バラをすべて見つける 最後のバラは白い鹿が現れた付近から左を見ると分かりやすいと思います ≫カウント系 ...
フリプのゲームです。音ゲー得意な方ですが、それでも超魂で全曲Aランク以上でクリアは、キツかったです! 音ゲー苦手な人は、NORMALの後半やHARDで苦戦するでしょう。 とはいえ、短時間でコンプ出来たので、★2です。
◆オススメのトロコンロードマップ ・1周目、任意の難易度で初見プレイを楽しむ 一部簡単なトロフィーを取得 ・2周目、ボーナス利用で難易度「プロ」をクリア 収集系・チャプター依存系を消化 ・【戦士の作法】等、残った雑多なトロフィ-を取得 ◇1周目 【照準なしで20人の敵を倒す】【隠れながら照準なしで20人を倒す】【30人の敵をマークする】を軽く意識...
メーカ過去作はダクソ1R、ダクソ3、ブラボをトロコン済です 他レビュアー様も仰っていますが、1周目でED3つのフラグを立てれば、2周目は強化素材の回収、スキルポイントマラソンだけで簡単にトロコンできます 更に周回時はショトカを利用し中ボスもスキップできるため、3~4時間あれば内府襲来時までもっていけるでしょう そこからのスキルポイントマラソンは、周回数にもよりますが、7時間前後と見込んでおけばいいかと思います 注意すべきトロフィーは下記になります 【身体力の極み】 数珠玉は取りこぼしの確認が大変なため、チェックシートを作成しながら進めると安心です 注意点として、落ち谷の蛇の目 シラフジ戦で落下死させると数珠玉が貰えず賽銭箱にもない、という報告を目にしました 再現性は不明ですが、2周目で取得できるか怪しく、最悪ニューゲームを強いられるため戦闘前のバックアップをお薦めします ...
前作はDLC含めトロコン済みです 今作のトロフィーですが、 AKUMUクリアのトロフィーがない代わりに、 今作ではCLASSIC MODEのクリアのトロフィーがあります CLASSICは『セーブ回数制限(7回まで)とオートセーブ無し、更に強化不可(肉体/武器)、敵の強さはNIGHTMAREレベル』という鬼畜難易度 AKUMUは一撃死ではありましたが、通常セーブやオートセーブ、強化もできる為、何とかなりますがCLASSICの制約は・・・正直、AKUMUよりCLASSICの方が断然キツかったです(-_-;) 今作についてもCLASSICクリアの『地獄の終焉』が取れるかどうかでトロコンできるかが決まります ...
高難易度アクションゲーだが慣れてしまえば爽快感増す神ゲー わかってくればソウルシリーズよりも楽かと思います、レベル上げないので トロフィーの難易度は全エンディング制覇、全ボス撃破 アイテム収集+稼ぎ作業程度 稼ぎが必要となるスキルポイント取得だけ時間がかかるだけで他は難しくありません 一周目の梟との選択肢は掟に従わないを選び修羅ルートにはいかない 修羅ルートに行くと瑠璃が手に入らず3周目に入る必要があります 瑠璃は全部で10個必要なので1周目で6個すべて集めると2周目の途中でトロコンが可能になります 瑠璃は鱗集めとイベント、源の宮にいる七面武者、怨嗟の鬼で手に入ります ...
前作の「不思議の国の冒険酒場」は3DSにてやり込み済み ゲームの内容はアトリエシリーズの料理版といった感じでしょうか 戦闘についてはレベル上げをサボると雑魚戦でもあっさりやられるので少し難しいかも というよりシステム的にレベル上げが面倒… トロフィーは[ゲーム内の図鑑の各カテゴリをコンプ=各トロフィー獲得]なので分かりやすいですね レシピや図鑑完成には有志による攻略サイトが充実しているので、迷うことはないはずです いくつか説明 ...
龍が如くシリーズは北斗以外はコンプ済み (ごめんよ北斗が如く…) すでに皆様が仰る通り、麻雀・格ゲー・レース・パズルなど、苦手なジャンルが一つでもあるとコンプ難易度が跳ね上がります 龍が如くシリーズに慣れている自分は覚悟の上でやっているので、これからコンプする人は「このシリーズはそういうもの」と思って割り切りって頑張りましょう 2周目のEXHARDクリアはプレミアムアドベンチャーで鍛え、アイテムも所持金も十分に揃えればゴリ押しでクリアできます コンテニューが出来ないので小まめにセーブを忘れずに 特に尾行パートで失敗するとやり直しがダルいです… ...
本編をクリアするまでトロフィー獲得率が50%を超える事もなく時間もそれ相応に掛かるのでDRPGとしての難易度は低くはありません あらゆるトラップが既存のDRPGのお約束要素として存在しており一度しか入れるチャンスのないダンジョンとかもあります 難易度に関係するトロフィーはありませんがパッチは必ず充ててください アップデートをすると戦闘のテンポが格段に上がり閲覧したCGがギャラリーに登録されずCGコンダクターのトロフィーが獲得出来なくなるというバグが改善されます ・BOSSコンダクター 本編クリア後のチュラーク遺跡の最奥に入れるようになります 但し敵の強さが半端ではなく推奨レベルの表示の10以上上が望ましいです スピカの防御スキルが安定します ラスボスの攻略方法と同じ感じでいけます 但し、状態異常にだけは要注意です ...
とうとう★1になってしまいましたよというくらいにヌルい内容になってしまいました スパロボXとトロフィーの内容は似ており実はそれほど大差なし DLCは買いたい人だけ買えばいいという内容になっています 1周回で2人の主人公でクリア以外は取れてしまいます なので2周目がダルいです 本作はキャプテンハーロックやレイアース組が軽々と5万ダメージ以上連発するようになるのでオンリーワンクラッシュは鬼門ですらありません 但し、本作1つのマップに歴代最高の数の敵が一気に出現する数の暴力的な所がありますのでSRポイントの条件が厳しい所もあります プルやギュネイとかは隠しパイロット+機体扱いです あと本作はデフォルト誕生日の方がいいです 寺田誕生日にすると精神統一のトロフィー獲得に影響があるかもしれません 精神コマンド「愛」はレイアース組3人がレベル60で習得します 「補給」はレベル65以上でブライトのサブとかが覚えます ・熱烈応援団 ...
◇トロコンのおすすめロードマップ 1.本編を難易度イージーでクリア +以下2.3以外のトロフィーを取得(攻略サイト参照) 2.オリュンポスの試練をクリア 3.本編を難易度タイタンでクリア(バグ利用) 本編2周目はバグを利用 体力無限&大幅なショートカットが可能 詳細は以下動画を参照 https://youtu.be/ug8dmoRXscI ...
デビルメイクライシリーズ最新作 1~4プレイ済み このシリーズに限らず、3Dアクションゲームを久々にプレイしたので、初周クリアでさえ相当手こずりました いつもなら前書き → トロフィーについて → 難易度 の順でレビューを記載しておりますが、長くなりすぎたので先に難易度から 正直、今作のトロフィーの難易度付けは非常悩みました HELL AND HELL(以下HAH)のSランクが含まれているため、☆4をつけるほど簡単ではありませんが、☆5つけるほどほど難しくもありませんので 一応、間をとって☆4.5(繰り上げで☆5)としておきます 毎度のことながら、アクションに余程の自信があるのであれば、☆3くらいにはなると思います...
積みゲー消化の一環 シリーズはTNOのみコンプ済 今更大して書くことも無いので簡潔に ・大まかな進め方 収集物やナイトメアを回収しながら任意の難易度でキャンペーンクリア PERK解除しやすそうな場所を見つけたらリトライを繰り返しさっさと解除しておくと後が楽 クリアしても取れていないPERKがあればチャプターセレクトから漏らさず取得 未回収だった分岐のトロフィーを回収...
操作技術系のトロフィーばかりのゲームですが、最後の最後で作業トロフィーで時間がかかったのでプラチナ取得難度は★ 3.3 位 ゲームの難易度は高い方なので、アクションゲームが苦手な場合はプラチナ取得に時間がかかる可能性が高いです ただ、本作の根幹システムとなっている「弾き」の判定タイミングがかなり緩いのと、「見切り」の受付猶予時間が案外長く、アクションゲームに慣れている方の場合はストレス無く楽しんでプラチナを目指せる作品という印象でした 私はオンラインストレージを利用し、2 周とちょっとでプラチナを取得出来ました 1 周目は「不死断ち」「人返り」「竜の帰郷」をオンラインストレージを活用して全て見て、2 周目に「大忍び 梟」戦前で再度バックアップを取って「修羅」を見て、バックアップから復元して【忍義手の極み】と【技の極み】のトロフィーの為の作業をする…といった流れをとりました 注意するのは「人返り」「竜の帰郷」を見る為のフラグ管理と、【忍義手の極み】の為になるべく 1 周目の内に「源の瑠璃」を 6 つ手に入れておく事 ...
時間をかければ誰でもトロコンできます。 一番大変なのは「飾り立てて」ですかね。 野良だと仲間に取られたりするので非常に難しいです。 私はかなり意識をしながらプレイし、通算レベル120くらいで取得できました。 このトロフィーがなければレベル30くらいでトロコンしてましたね。
ソウルシリーズ+ブラッドボーンはプレイ済みです この順番でプレイしました 1週目:どうしても選択肢が気になり、バックアップを取って修羅ルートを選びました EDでトロフィーを獲得後はバックアップからデータをもどして不死断ちルートへ進みました 2週目:バックアップを使い人返り、竜の帰郷 全ボス以外のトロフィーを全て回収 3週目:修羅ルートで全ボス撃破、プラチナトロフィー獲得 自分が少し苦戦したor悩んだトロフィーの獲得方法を書いておきます 【技の極み】全てのスキルを習得した 修羅ルートでの一心を撃破した際に貰える秘伝・一心を取っていなくても、購入できるスキルをすべて購入することでトロフィーが解除されることを2週目で確認しました ...
イージーモードでストーリーを進めて 村クエとスキルポイント+1クエを優先的にクリア 目に付いた収集物チェックと敵の拠点&砦を落としていけば大部分のトロフィーが埋まっているはず 討伐回数系トロは、ストーリークリアまでの過程で敵の数は十分 不安ならナイフやスリングは白アイコンで表示される非武装キャラ相手に稼ぎましょう 重装備兵(?)は狩猟トラップがおすすめ スキルはある程度体力を上げたら、時短狙いで収集系を優先的に取得するのがオススメ...
ソウルシリーズは過去作全てプラチナ済みです エンディングトロフィー回収の為普通にプレイすれば周回必須となりますが、梟と戦闘を行う前のタイミングでバックアップを取っておけば1周回内でエンディングトロフィーは全て回収可能になります 以下個別にトロフィー解説 各種収集系トロフィー 義手忍具の全て・忍殺忍術の全て・身体力の極み・傷薬瓢箪の極み これらは全て動画で既に動画で纏まっているので動画を検索して下さい ...
プラチナ82個目 発売当時にストーリーはクリアしてましたが、トロフィーのコンプはしてませんでした 残ってたのはグレイザーダミー、弱点キル10体、シールドウィーバー、全狩場灼熱 グレイザーダミー → 地図の表示はないですが、動画の順で回っていけば全部丁寧に潰しても10分弱で終わります 弱点キル10体 → 弔いの穴付近にある焚き火へFT、グリントホークの生息地が近いので火矢を打って落とす→近接で倒すのが楽でした 最近になって再開したデータなので2体でトロフィー取れた…_(:3 」∠)_ ...
フリプで配信されてたものを今更ながらクリア デフォルメされた小物やキャラクターが可愛いですが、戦争を題材にしたお話は暗くて重いです 気が向いたときにちょこちょこ進めてたら、最初に手を付けてからトロコンするまでえらく時間がかかりました クリアまで何度も失敗して死ぬし、トロフィーにある「救出名人」になるためにカールを何度も犠牲にする 悲しい 戦争は悪 ウォルトかわいい 救急名人以外は特に苦戦したトロフィーはなかったです 収集物は多めですが画像付きの攻略サイトが参照できる&チャプターセレクト可能&取得した瞬間に記録されるのでかなり気楽です ストーリー中はかなり小まめにチェックポイントがあってロードも速いので、パターンやタイミングを憶えれば何度か死ぬことはあっても普通にクリアできると思います 車移動のチャプターはBGMに合わせて敵の攻撃がキレイに音ハメされてるのが地味に楽しい ...
女性キャラへの尽力が凄い格ゲーシリーズの最新作 そして、私が格ゲーで唯一(それなりに)勝てるゲーム(^^; DOA以外だと東方緋想天(非想天則)ぐらいでしか勝てないw ちなみに持ちキャラはあやねです ---------------- ◆練習あるのみ ・フリートレーニングで1時間プレイですが、放置でも可 ...
キャサリン(以下無印)のアッパーバージョン PS3版プラチナ獲得済み パズルがサプライズ要素であり、かつ、それを踏まえるとが難しすぎた、というかつての意見から、UNDOの仕様変更、ぶら下がり時のライン表示、ランダムブロックの挙動変更、ステージスキップ条件の緩和(ゴールドプライズ取得 ⇒ 難易度Safety、もしくはステージのクリア)、等いくつかの改善が見られます 一方で、遊びやすさは改善したものの、大元のパズル難度は無印当時と変化なし、複数個で連動するブロック、など高難易度の難しさは相変わらずです 基本的なトロフィーの取得条件はPS3版と同様ですので、トロフィー最優先であれば、無印の情報がそのまま使えます その他難関は以下 ・黄金郷はここにあり 本作の難関トロフィーの一つ...
トロフィー構成としてはそんなに難しいものは無く、【ザ・プレイヤー】取得と同時にトロコンするかな程度です ただ、【飾り立てて】と【フルキット】は人によっては全然手に入らないので、 これらが最後に残る可能性もあります 私はレベル50までプレイしてきて、レジェンダリーのヘルメットとボディシールドを同時に装備できたのは2回、フルキット武器を装備できたのは1回だけでした どちらもデスボックスから拾うのもフィールドで拾うのもありですので、 回数さえこなせば機会は来ると思います 正確なコンプ時間は不明ですが、大体1ヵ月強、60時間ほどは掛かっていると思います ...
オンライントロフィーとギャラリー解放が少し面倒だった オンライントロフィーはランクマッチよりプレイヤーマッチ1勝の方が難易度が高かった(笑) みんなランクマッチばかりでプレイヤーマッチには人がいない、自分は相手を募集してなんとか取れた 回数系のトロフィーは全てのモードが対象なので、トレーニングやミッションでも取れる 必殺の連撃 自分はリンナ、相手はメルティ lv3にして画面端で ...
1周でトロコン可能 取り逃がした落書き場所は、クリア後のチャプター選択で回収可能です エピソード3の病室でのバックトークは、プリンとTRPGの2種があるようです ※落書き場所は1種類なので、上記バックトークはどちらの場合でも大丈夫 [執筆時のプラチナ取得率21.7%][PlayStation®Plus ゲームカタログ対象作品] ◇感想◇ BGMはポストロック~エレクトロニカと多ジャンルをカバーしながら統一感あってエモーショナル...
プラチナ81個目 ディア亜種とキリンのクラウンが取れずいつの間にか積んでましたが、FFとウィッチャーのコラボイベントに惹かれて再開 自前の調査クエで全然良いのが出なかったので、自分は珠稼ぎも兼ねて歴戦個体の救援をメインに行ってました ほぼ目視でサイズ確認してましたがハズレだからといって途中抜けはギルティなので、上記2体はクラウンが揃うまで結果として100体ほど倒してます 歴戦キリン・ディア亜種のクエストが貼られるとすかさず救援に来るおじさんと化していました 下記は救援でトロコン目指す方へ、救援おじさんからの書き置きと致します アプデで追加された転身の装衣を使えるようにしておくと、どんなクエストでも難易度がぐっと下がります 入手までには一連のクエストがあります なる早でクリアしましょう 死ねる回数が少ない難しい調査クエの救援に行くなら、無理のない程度で広域化スキルを付けて行くとよいでしょう 味方の事故死が減らせます 一部のエンプレスやマムガイラ装備には標準で付いています...
セールで安く買えて満足して積んでいたらフリプに来るという・・・ CODシリーズはWAW,MW2,MW3,BOデクラシファイドのみコンプしてます ゾンビはWAWで懲り懲り、オンラインは心が荒みそうなのでオフメインの作品のみ遊びたい所存です ・ベテラン攻略 本作にはとんでもないグリッチが存在します それを使えばエピローグ含めてベテラン関連のトロフィーは簡単に取得可能なようです 自分は意地になってグリッチは封印して遊びましたが、 ...
攻略サイトを見れば全てカンタン 面倒なのは 「弁当マスター」(1の第5話) 「本土防の外国語教室」(3の第3話) この2つだけ ここだけは攻略サイトを見て獲得した方がラク また「はしごと脚立」は3作品で5か所に跨っており、 取得・非取得のマークも無し 「探索パート」ではしごを見つけたら 必ず調べておくようにしましょう ...