最新レビュー

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2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 9月 13日)
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2.0
アクション
動画のようなスタイリッシュなプレイには程遠い

2018/11/21 プラチナ取得 FPSですが片手で剣、片手で銃もしくは超能力といった手持ちであるため、動きに癖が強く、ごり押しでのプレイはかなり厳しいゲームでした 難易度に関しては不問ですが、キャラクターが二人、殺害多数or発見なし、殺害なしのトロフィーがあるため、2週以上必須です ↓の方と同じように以下の手順でプレイしました 1周目:高カオス&アイテム収周 2周目:ノーキル、ノーアラート ...

2019年 4月 21日
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3.0
アクション
危うくサンドウィッチが

2018/9/22 プラチナ取得 言わずと知れた恐怖の原点 何気に従来のラジコン操作から直感的な操作も実装したのは革新的と思います この仕様のおかげでゾンビをナイフで切り刻むのもかなり楽になりました ↓のレビュアーの方々が非常に意欲的な攻略を記載しておりますため、 要点だけ説明すると、トロコンまでは難易度や縛りプレイをしつつ6~7週ほど繰り返す必要があります ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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3.0
百合ゲスケルター

2018/8/10 プラチナ取得 コンパイルの力作、監獄塔シリーズの2作目 基本的なところは1作目を踏襲しており、トロフィー内容も似ています レベル80の退化や信頼度に関するトロフィーがあるのも共通 しかしながら、敵が非常に強く2つ目のダンジョンから通常全体攻撃の敵が複数出現したりとゲームバランスはかなり悪いものでした 1も大概でしたが今作は、ブラッドファームによるハクスラを定期的に実施しないとイージーですら先に進むこともままならないレベルです ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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3.0
何度やっても面白い

2018/6/10 プラチナ取得 PS3版はトロコン済みですが、DLCは未プレイであったため改めて購入 とはいえ、DLCにて追加された武器などはトロフィーに影響しません 3の後だと動きにのっそり感が強かったですが、始めてプレイしたソウルシリーズだけあって、 懐かしく楽しいゲームではありました 詳しいことはPS3版のページをご覧いただくのが一番ですが、 ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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1.0
RPG・SRPG
バグですか?いいえ仕様です。

2018/5/20 プラチナ取得 ゲーム内でバグだらけのゲームをプレイするという謎ゲーム 何かを風刺しているわけではない…よね? 難易度はノーマルでもかなり簡単で、イージーだと戦闘のたびに5レベル近く上がっていくバランス これもバグなのでしょうか(困惑) しかしながら戦闘システムは結構癖が強いため、 敵の弱点などを正確に突いていかなければかなりの苦戦を強いられる形となります ...

2019年 4月 21日
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2.0
アクション
なぜファストラベルを実装しなかったのか

2018/5/19 プラチナ取得 復讐にかられたチンピラがマフィアのシマでドンパチするお話 そこそこ面白いのですが、拠点制圧型のゲームでそれ以上もそれ以下も全くないゲーム 2週必須かつ、タイトル通り何故かオープンワールドにも拘らずファストラベルが存在しないため、確実に途中で飽きます 各々の心情の描き方や設定は丁寧であるだけに残念 もう少し利便性や多様性があれば… まず2周するにあたって、以下のように2つの方針を決めてプレイする必要あり...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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1.0
最大の敵は操作方法の説明がないこと

2018/5/12 プラチナ取得 フリプできていたためプレイ ジャンル的に気になっていたのですが、買ってプレイするほどのゲームではないと思っていたため配信は少しうれしかったです 推理物かと思いきや、尾行や喧嘩、逃走に悪魔祓い(!?)など多彩なアクションが求められるため、ミニゲーム集のようなゲームになっていました ほぼすべてのトロフィーがストーリーを追うだけで獲得できるものの、 ゲームのテンポが悪いため、初めから攻略を見てプレイしてしまっても良いかも ...

2019年 4月 21日
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3.0
オンリーユー(激寒)

2018/4/19 プラチナ取得 ストーリーの杜撰さ以外はなかなか面白かった作品 敵ボスの都合上仕方がないというか、主人公の存在について示唆しているのかもしれませんが、 どうにかもっとうまく描写できなかったものか ファークライ、UBIの例にもれず遊び心のあるトロフィーが混ざっており、 収集物は各1つずつ、PERKも半分だけとキャンペーントロフィーはかなりぬるい ...

2019年 4月 21日
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2.0
フクロウはスナイパーだった…?

2018/4/7 何を考えたのか原始時代が舞台となったFPS 4がなかなか面白かったので買いましたが、個人的には現代的な武器が出てくる方がやっぱり派手で楽しかったです 4.5と違ってこちらはオンライントロフィーはなし あったら確実に過疎ってたと思いますが… 基本的な方針としては、フクロウ系のスキル、近接攻撃系のスキルなどを開放していくとよいです 通常の人間よりも野生動物の方が明らかに強く、半端な装備ではかなり苦戦を仕入れられるため、 ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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3.0
ゴールデンパスのクズさに草

2018/4/3 プラチナ取得(DLCは未プレイ) 当時、5が発売される少し前であったため、オン人口が少しだけいたのですが、 現状はほぼいないと思われます オンライン対戦はプレイするだけで勝敗は関係ないものの、 「車線変更」のトロフィーのみ確実に談合が必要となります 収拾アイテムがかなり多いですが、どれも3分の1から半分くらいの取得でトロフィーがもらえるため、地図だけ早い段階で買っておけばそう難しくはありません ...

2019年 4月 21日
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1.0
アクション
(X皿X)

2018/3/6 プラチナ取得 言わずと知れたサイバーグラセフ 主人公たちは犯罪者よりな集団の割にはノリが軽く、楽しいストーリーでした ステルス潜入、殲滅どちらのプレイスタイルでも攻略方法が多岐にわたり、 作業感を感じにくかったのもよいところ オンライントロフィーがいくつかありますが、海外にファンが多く、 ...

2019年 4月 21日
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2.0
たる ~Barrel~

2018/1/14 プラチナ取得 アトリエシリーズはこのレビューを書いている現在でもこの1作のみのプレイです 他のシリーズとの比較は出来ないのですが、日数制限やエンディング分岐などに関するイベントはなく、1周でトロコン可能 トロコンのためには1つの時限要素のみ注意すれば問題ないため簡単な部類のようでした 基本的に、メインイベント、サブイベントをコンプしに行くような形になります 時限イベントの詳細はラスボスを倒しに行く前に、賢者の石を錬成しておくこと...

2019年 4月 20日
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3.0
アクション
おっこめー

プラチナ83個目 フロム製のゲームはデモンズ・ダクソ1・ブラボに手を付けていずれも序盤で積んでいます コエテクの仁王はプレイ済ですが、オンライン機能をフル活用してかろうじてクリアしたという下手っぷり_(:3 」∠)_ SEKIROは前作ソウルシリーズより難しいと聞いて身構えていましたが、実際プレイしてみると私の場合はむしろ今作のほうが取っ付きやすかったです どちらかといえばSEKIROはソウルシリーズよりも、モンハンやゼルダをプレイしているときの雰囲気に近かったように思います ババコンガやタートナックみたいなんおるしな で、まあトロコンにあたっての流れや要点はすでに押さえられてると思うので、下記にはスキルポイントを稼いだ所について書きます とりあえずPS4で動画を撮ってみたのでよかったら参考にしてみてください ...

2019年 4月 19日
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4.0
アクション
共闘モード

去年の11月にプラチナトロフィー獲得し、レビューがありませんでしたのでうろ覚えですが書きたいと思います ほとんどメモ通りなので説明が下手ですが共闘モードのみ記載します 自分はpsvita4つ買い、友人に手伝ってもらい攻略しました 1人は無双経験者、2人は未経験者 □防衛 個人的に、1番難しい かなりやり直しました 多分防衛だけで5時間以上やり直してます・・・ ...

さんごくし
2019年 4月 18日
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2.0
FPS・TPS
支持率100%、これはもう奇跡だね!

コンパちゃんのDRPG、特に繋がりはないですがシステム面を考慮すると実質メイQの続編的な感じ 主人公が美少女総理大臣とぶっ飛んだ設定ですがまぁコンパちゃんだし別にいっか・・・ フリープレイに来てたのでプレイできる方は多いハズ、私はもちろん発売日購入組ですが 本作なぜかFPS/TPSカテゴリにあるのですがどうやって直すんだろう、とりあえずレビュー書いておきます 面倒なトロフィーは【ガジェッティアリストコンプリート】くらい 【モンスターリストコンプリート】 見逃しやすいのは深淵の揺り籠B1F~B10Fに出現する竜術士が変身するロストドラゴンくらい...

2019年 4月 17日 (Updated: 2019年 4月 18日)
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
オートゲー

※2019年4月現在、オープンβ時点での評価です。 会話・ムービーはすべてスキップ可能。 戦闘も自動進行に設定できます。 さらに目的地に行くのも十字キーでクエストを選べば自動で向かってくれます。 チュートリアル後にメインクエストを進め、仲間が1人加入した時点でコンプです。

2019年 4月 16日
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
其処許よ・・・

ソウルシリーズ未プレイ フロム系のゲームはほぼ初めてでした 最初は難しすぎて心が折れかけましたが、慣れてくるとやりがいのある素晴らしいゲームでした 主なトロフィーは他の方が書かれているので書きませんが、難しいトロフィーは無いと思います ただ、作業をしなければならないので少し時間がかかります 自分はRTAの動画を参考にしてバグを使ったりしてストーリーを進めてしまったので、50時間くらい遊んだデータがおじゃんになりました 実際は55時間~60時間でトロコンできると思います ...

はなもげら
2019年 4月 16日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
ブーストゲー

オープンβ時点での評価です。 ほぼオートで操作してくれるので、楽にトロコン出来ます。 特に躓くことも無いです。画面見てたらコンプ出来てたレベルの難易度です。

2019年 4月 15日
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1.0
RPG・SRPG
作業がリアルラック

本作はミニゲームなどの嫌らしい要素はなく純粋にストーリー型のRPGとなっておりますが作業だけはどうしてもありますので回避不能です 大半が回数系のトロフィーですが厄介なのを少し… ・その運命を受け入れなさい 全滅を20回しろっていうトロフィーです 第7章から途端に 敵が強くなりますので瀕死状態にして人間は死んでも逃げる時にHP1 で復活するのでアイザックのHPをギリギリまで減らしてから逃げて、 セーブしてから再戦し全滅してコンティニューそしてまた全滅しての 繰り返しで取れます ...

2019年 4月 14日 (Updated: 2019年 4月 16日)
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1.0
アドベンチャー
物語は"ココ"から始まる

トロフィーはEDと劇中イベントの回収、CG、音楽、ムービー100%でコンプできます 既読100%など面倒なものはありません 2周目以降は未読の選択肢をすすんで選ぶことで、苦も無くトロコンできると思われます ルート分岐が判りやすいこと、既読スキップが高性能なことを鑑みて、トロコン難易度は★1とさせて頂きます トロフィー数も少ないので、個別にコメントします 【「――この劇は、私の一生の宝物」】【「心から、愛しています」】【天使の導き】 ワカバルート、アンジェリナルート、ココルートの各EDを迎えた際に取得できます ただしココルートのみ、他ルートクリア後に開放されます 【ひとつの終わり】【聖歌隊】【人形劇】 ...

2019年 4月 14日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
死にゲー

フリプで落としたやつ 2〜3時間でコンプ可能なウォーキングシミュレータ 難しい操作は要求されない 決められた行動を要求されるトロフィーが幾つかあるが、取り損ねても クリア後に解放されるチャプターセレクトからいくらでもやり直せる 唯一、「より近くで見る」だけはやり直すとなると少し面倒か 扉の覗き穴と墓地の望遠鏡は漏らさず覗き込み、セリフを全て聞いてから目を離す事を心掛けよう 望遠鏡はズームしないと喋ってくれないので注意...

2019年 4月 14日 (Updated: 2019年 4月 17日)
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
忍殺

全ソウルシリーズ、ブラボ(+仁王)をプレイ済みです 弾き(ジャストガード)など、ソウルシリーズとは大きくシステムが変わっており 慣れるまでは戦闘に苦戦しましたが、慣れてくればそこまで難しく感じませんでした ただ、ボスは強いのでトライ&エラー必須です プラチナ取得には最低でも2周必要です 私は以下の手順でプレイしました ...

2019年 4月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
昔の名前で出ています

PSストアでワンコインぐらいで買ったやつ YU-NOみたいにコマンドで行動を指定する時代がかったノベルゲー それに相応しい人選との意図があったのか、ヒロイン達の声優もやたらに大御所揃い 現実の島根県が舞台と言うローカル感溢れる設定も特徴的だ エンディングは手紙の返信で上から何個目の選択肢を選び続けたかで分岐します 1周通して決まった位置の選択肢を選び続けるだけで狙ったエンディングに辿り着けます 2周目以降に出てくる一番下の選択肢がTRUEルートのフラグなので、拘るなら最後まで取っておくといいでしょう...

2019年 4月 11日 (Updated: 2021年 10月 22日)
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5.0
アクション
初DMC

タイトルの通り私はシリーズ初経験である シリーズ特有のスタイリッシュさがなくとも攻撃方法を厳選し 敵のパターン対処法を覚えて体に染み込ませればトロコンは可能という他の3Dアクション感覚でいけるということが判明 しかし、マスターコレクションニンジャガイデン3REよりは難しいと感じたので☆4.5に上げることとし☆表記を変える 攻略であるが ダンテ スタイルはトリックスター ガンスリンガーだけでよい 真魔人...

2019年 4月 10日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
リヴィアのゲラルト(リヴィア出身ではない)

GOTY版を1周目でストーリー(最低難易度)プレイ、2周目でデスマーチ デスマーチは雑魚相手でも一撃で即死、なんて事は全くなく引き継ぎがあるので少し難易度を意識していればあっさりクリアできます ■歩みし者 以下2周目プレイ内容 ・アビリティ「回転演舞」「美食家」「多幸感」 ・霊薬「ホワイト(略)煎じ薬」「雷光」「森の賢者」 ・ウィッチャー装備なし(自由でok) ・狼や犬は相手にせず逃げる、ファストトラベルで出待ちされてる場所があるので注意 ...

2019年 4月 09日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)

血や微グロ要素はありますが追いかけられやホラー要素が無いので数時間足らずでクリアできます 謎解きも簡単でフリー脱出ゲームの方が難しいくらいの難易度です セクション3のトランクのパスですがバーにある二つの時計の時刻がヒントになっています 一部攻略サイトでファンの上に乗っている状態で取るよう書かれていますが 時間短縮できるほどスムーズに取れる確率は低く本来の取り方ではありません 全てのメモを獲得【すべてわかったのか?】のトロフィー取得バグあり セクション6最後の写真を取った時点でトロフィーが取れなかった場合は...

2019年 4月 09日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)

CERO:Cになったコンデムドのような一人称のスリラーゲームです ゲーム内の行動によるED分岐トロがあり二周必須 クリア後コンティニューからステージ選択でき取り逃した収集物を回収できますが、初回プレイ時と始まる所など違う使用になっているので自力で取り逃しを見つけるのに難あり 素直に一周目か二周目ニューゲームから攻略サイトを見るのをオススメします ■サバイバー症候群:不殺、発見されてもOK ■容赦なし:ステルス ■ゴーストウォリアー:ステルス ■追跡不可能:ステルス ...

2019年 4月 09日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
トゥーングラ山をトボトボ

ストーリークリアで解除されるトロフィー以外を記載します ■Shutter Bug:DAY2 入手できるカメラのフィルムを使い切る、撮った写真はエンディングロールで見ることができます 最終日の最後の目的地での写真は現像されないみたいですがトロ解除はされました ■The Life and Times of Raccoon Carter:DAY77 CACHE303から北へ進んだ先のトイレから東(右)に焼けた小屋があるのでそこの地下のストーブを調べるととれます ...

2019年 4月 09日 (Updated: 2022年 7月 24日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)

難易度トロフィーはありませんがイージーでは一部を除いて敵の数が減るのでノーマル必須 ストーリークリアで解除されるトロフィー以外を記載します ■驚き!Suprise! チャプター4、敵に発見された状態で急いで倒す ■夢の破壊者Master of time チャプター5、1319号室を抜けた先の狭い廊下に工作員が6人いる場所で 廊下に入った直後にチェックポイントあり ...

2019年 4月 08日 (Updated: 2022年 3月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
影に潜み、影をつくり、影へ移動する天誅ゲー

難易度はトロフィーに関係なし 海外のトロガイドや動画をぜひ参考に 本編 ■幽霊/幽霊メダル、平和主義者/神メダル、死神/鬼メダル 1周目で敵全滅「鬼」メダルをとり2周目は敵全不殺「神」メダルをとる流れで2周必須 敵に探知されない「幽霊」は難易度低だと敵が少なくなっているので楽に取れます ■シャドーマスター/収集物をすべてあつめる ...

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