最新レビュー
オープンワールドゲーですが収集系はほぼ無く、オントロも簡単だったため★2としました 【対戦トロフィーについて】 対戦は鬼ごっことかくれんぼに勝利する必要があります 鬼ごっこで追う側は、相手に追いつけさえすればグレネードランチャーなど各種武器で容易に仕留められます 追われる側は、車で逃げながら罠を張りまくっていればいずれは相手が引っかかってくれます かくれんぼは、1対1ですが攻撃不可なので実力より機転や運が重要です 私はトラックの車内に隠れていたらイケました 【協力トロフィーについて】 ...
モンハン+ファークライ+ゾイド(機械がそれっぽいというだけ)な作品 新規IPとしてはバランスもしっかり取れていますし、致命的バグも見かけない…と、非常に完成度が高いです トロフィー的には高難易度トロフィーが存在しないため、アクションが苦手な人でも問題無し 収集物も少なめ クエストを全てこなす必要なども無し、レベルも普通に進めるだけで十分カンスト…と、作業感を感じることなくトロコンが可能だと思われます 個別トロフィーについては既にレビューがあるので効率良く進めるコツを(難易度は低めを想定) メインクエスト優先で進めましょう どんどん進めた方が強力な武器を購入できるため効率が上がります といってもメリディアンまでたどり着けばとりあえずOKです 防具はステルス特化が最強だと思います しゃがみ移動していれば草にかくれることなくサイレントキルできます...
発売日に買ってようやくコンプ まさか過去作の累計プレイ時間よりかかるとは思いもしなかったです... ボリュームも難易度も過去最高 本編のオチに不満でもおまけは楽しめたという方も多いんじゃないでしょうか トロコンまでの大まかな流れとしては 普通に本編クリア(アイテム使用のサブイベントもここで回収しておくといい) ↓ 取り逃した隠れモノクマ(念のため6章学級裁判のものを最後に回収すること)、 楓視点の絆イベント(アンジーの2回目は2日目でないと発生しないので注意)、 裏ルート を回収 ↓ ミニゲームのトロフィーを回収(スロット、鮭、モノリス、OUTLAW RUN) ↓ ...
ゴーストリコンがオープンワールド化 不満点もありますが、ゲームとして及第点は達しているので普通におもしろいゲームでした 特にCOOPはソロでやる時よりも面白さが100倍くらい違いますので、フレンドとかとやってみると良いです トロフィーに関しては難易度トロフィーはないので技術的に難しいということは無いのですが、アサクリみたいに収集物がかなり多いので、収集物集めが嫌いな人はかなりキツイと思います 武器、ボーナスメダル、資料、スキル(これはすべて集める必要はない) 立体的なマップで車の操作性もわるいので収集のテンポが悪くなるのもキツイ要因だと思いました ・一部始終 PS4Trophiesさんが全マップの収集物一覧の動画を出しているので、見ましょう ・集団爆破・巧妙な罠 PowerPyxさんが動画を出しているので見ましょう...
【グレイザー型ダミーを全転倒】 クリア後にまとめてこなしてしまいましょう 【シールドウィーバーの衣服を手に入れた】 メインクエストで訪れる場所で動力源が手に入ります 後で取りに戻れるが少々面倒くさいのでクエスト中に取る事 クエストは、 ・ノラの深奥 ・創造主の落日 ・弔いの穴 ...
【年代記】 高いビルにあるシークレットは、物資を取りに行く際に確実に取りましょう。 あとで取りに戻るのは非常に面倒。 【自然主義者】 人型生物はホームから東に少し行ったところの背が低いビルにいます。 屋上の傾いた看板が目印。 単調極まりないので空いた時間にでも少しずつ進めるのが吉。
3DSで一周プレイ済みです KHシリーズはほとんどプレイ済みですが、HDは未プレイです 時間はそれほどかかりませんが、やり込み要素が多いです テクニック面は、難易度ビギナーで始めれば全く問題ないですが、プラウド限定のトロフィーに注意が必要です ・難易度選択 プラウドでしか取れないトロフィーがあり、プラウドで始めれば1周のみ、ビギナー、スタンダードだと2周(2周目は序盤のみ)する必要があります (途中で難易度変更は不可) どちらが早いかはわかりません 自分はビギナーで始めましたが、もう一度するならプラウドを選ぶでしょう 難易度は高くなりますが、2周目に引き継ぐのが(アビリティリンクが初期化された)スピリットのみだったので、1から始めるのは色々面倒ですし、1周で終わらないのスッキリしないので ちなみに2周目は、「アビリティマスター」のため、序盤のフリッククラッシュのメダルでスロットブレードを交換、売却して、ウォーターバレルを購入、トレーニングでリンクポイント稼ぎをしました 3時間ぐらいかかりました 引き継ぐ前に楽にアビリティを取得できるスピリットをブリードしておくのがお勧めです ...
人によっては難易度は変わるもの されどスパロボシリーズの中では 無印とOGDPより少し高い程度なので★2.1相当で、1にするかどうかについては 客観的な視点からすると2かなーと思いまして敢えて2としました オンリーワンクラッシュはOGMDより難易度は低く、マジンガーZEROに アタック・気力限界突破・サイズ補正無視・Eセーブ・SP回復を習得させ それでいてかつ自軍ターンにEN全回復や格闘攻撃補正の入るものとかをセットすれば 普通に攻撃して(10段階改造前提)35000~55000はいく上にエクストラアクションの スマッシュヒット+勇気で78000ダメージを確認していますのでトロフィー獲得のみならず 恐らく本作最強の機体なのでパラメーターアップ系も全部つぎ込んで問題なしです ・スイートネイル 意識せずとも取れる割合は高いのですが、これのスクリーンショットを狙う場合は 初周回の3話で最短で取れます...
フリープレイで来たのをコンプしました 50時間でコンプ出来たので、効率的に進められたと思います 割と最初から高くても性能の良い機械を買うようにしました 参考程度にどうぞ まず終盤のトロフィー取得順について、最初に記載しますと 「きわめて頻繁に運転をする運転手」1,000km以上走行 「巨万の富」財産が1000万を超える※1001万で取得 「大量生産」100ヘクタール以上種を撒く※101ヘクタールで取得 「収穫の王様」100ヘクタール以上収穫する※101ヘクタールで取得 同時に「プラチナトロフィー」の順でした 巨万の富が最難関だと思っていたので少し意外な結果になりました 序盤分かりづらく戸惑った操作があったので、便利な操作と併せて書きます ・「作業員を雇う」とは、乗り物に乗り、その乗り物で操作を行える場所まで行き「下」ボタンです ...
日本では『FF15』セブンイレブンの予約特典であったが、3/1より海外で無料配信された 日本での無料配信は現時点では未定 海外垢を取得すれば誰でもプレイ可能である 難易度はイージーで問題なく取得できる 「スウィート・ドリーム」 指定技の規定回使用、ノーダメージクリアなど特殊な条件を達成してクリアする必要がある 中央にクリスタルが設置されたステージは4分で召喚獣を召喚できる ノーダメ狙いで逃げまわっているだけでもOK 「コンボの帝王」 1回のコンボで全ての技を使用するとあるが、ダメージを受けずに地上コンボ+空中コンボを全て使用すればいいだけ ...
キルゾーンシリーズを手がけるゲリラゲームズの新作 荒廃した世界に蔓延る機械の獣を狩りながら、人類滅亡の謎を追うアクションゲーム オープンワールドのゲームとなり、サブクエストや収集要素が豊富に用意されているが、全てやり込む必要はない 難易度設定でイージーにしても全てのトロフィーは取れるので、アクションが苦手な人でも安心してプレイできる また周回要素も無く、時限トロフィーも無い ので自分のペースでのんびりとトロフィーを集めてOK 以下解説 ●全狩場で全灼熱 おそらく最難関 しかしそこまで難しくはない シールドウィーバーを手に入れ、武器を集め、スキルを習得して、イージーで挑めば初見でも簡単にクリアできるだろう...
セール中だったので購入。 作品自体はほぼムービーを眺めるだけで、ゲーム要素は申し訳程度。 トロフィーに関して気をつけておくことはあまりなく、ギャラリー回収のためにパートごとに各キャラのパンツを見ておくことくらい。 毎話毎話流れる無駄なOPとED、その上スキップ出来ない糞仕様。 トロフィー目的でもない限り買うのは正直おススメしない。
期待のニーア続編 周知の通り、今作はストーリーを一通り見終えた後にゲーム内の通貨で トロフィーを買う事が出来る 最低難易度でEエンドまで普通に進め、チャプターセレクトを悪用して 素材を転売して20万クレジット貯めたらあとはロードしながらトロフィーを買うだけ 手段を選ばずにトロフィーを取るだけなら文句なしの★1だろう Eエンドでは選択肢次第でセーブデータを抹消されてしまうので、 万が一に備えバックアップを取っておけばより安心 スクショへの拘りなどの理由で真っ当にトロフィーを取る場合は★2 ちなみに自分はこのやり方でした ...
文明崩壊後の地球、ラスアスのような雰囲気もあり、ファークライのような雰囲気もあり、神ゲーでした 機械獣のデザインかっこいいし、機械炉の構造ほんと好きでした トロフィー難度は易しいです 報酬と交換できる特殊アイテムの収集はあるものの、音声データやテキストなどの膨大な収集物は集める必要はない 難易度トロもないので良心的 ちょうどいい難易度です 今回もPowerPyxさんの動画を参照 ・収集物系トロ ゲーム内で収集物の場所が書いてある地図が買えますが、はっきりとした場所ではないので探すのには苦労しました 鉄の花は三角形に花に囲まれています ヴァンテージは大体建物を登るので、付近の建物に注目してください バヌーク人形は山の上にあります もし本当にわからないならPowerPyxさんが動画出しているので見ましょう...
エンディングの分岐とユニーク装飾品のドロップする敵は攻略サイト等で調べておくこと コンプに意識しなきゃいけないこと ・ザコ敵は基本殲滅していく(理由は後述) ・武器、防具レベル99 ・3つのエンディングを見る ・敵100体魅了 ・固定の名前のノートリアスを倒す(全12体) あとは意識しなくても取れるかと ミスティカルダッジ無理ならシノビで強引に発動しても良い エンディングは ノーマル→トゥルー→バッドの順番で 8章から分岐 ...
あまりにもハマりすぎて日常生活に支障をきたしたゲーム これほどハマったゲームは久しぶりでした とりあえずトロフィーを狙う前に低難易度で1周クリアしておくのをおすすめします 最高難易度「オナーモード」クリアのトロフィーがありますが、クエストの手順やクラフト、マップに至るまで、予備知識が無いと最高難易度のクリアが非常に厳しいことになるため、よほどの自信が無い場合はエクスプローラあたりの難易度でこのゲームに慣れましょう 【低難易度で覚えておきたいこと】 ・クラフト(制作) このゲームには非常に多くのアイテムがありますが、半分くらいは役に立たないorゲーム中に使うことも無いであろう微々たる効果のアイテムです これらの区別が付かないと高難易度は非常にだるいことになります アイテムには重量の概念があり、荷物持ち用にステ振りする余裕が無いからです アイテムのクラフトはプレイヤーの知識とキャラクターのステータス次第で、序盤から有用なアイテムを安価で量産できます 特に矢系アイテムは重要なのでガンガン作っていきましょう ・クエストの効率的なクリア方法 当ゲームはクエストをクリアすることにより、戦闘無しでも経験値が得られるRPGになっています 高難易度では敵がかなり強いため、戦闘無しで経験値を稼げるクエストは重宝しますので、戦闘を回避してクリアできる方法、そもそも戦闘が発生しないクエストを把握しておきましょう 序盤はともかく、後半の非戦闘クエストをクリアすることにより、レベルに依存しない高い経験値を得られるため、レベリングが楽になります 低難易度ではそのような工夫は要りませんが、クエストの流れは覚えておきたい ...
・3周目Cルート(A2)でクリアするとゲーム内のお金でトロフィー解除が可能(元手20万あればセーブロードで一瞬) ・上から未来への意思までは対応してないので自力で ・イージーオートマチックが絶対回避でシューティングにも適用可能 ・Eエンドのシューティングは続けていれば助けが入るので問題なし 以上のことから☆は1で。 プレイ時間はオール100%とかやってたので長いです。
待望のPS4における版権スパロボ トロフィー的には何の苦労も無いため☆1にしました 50時間とありますが、3周でこの時間です 15段階改造したかったので3周目にSRポイント全取得を狙いました ストーリーをじっくり読む(解説まで見る)かどうかで時間はかなり変動してくるので参考程度にしてください <基本的な攻略> 満遍なく改造するのではなく、一部に特化させましょう 単機強制出撃のステージでも2~3ターン耐えれば味方が来ます ルート分岐でもヒュッケバインとグルンガストは主人公とセットになるので資金に余裕が無い内はこれらの改造も良いですが、グルンガストの方が使える子なのでそっちだけでいいでしょう 加速が欲しければのせかえちゃっても可 資金は一周目の終盤には余りますが、TacPは全然足りません なのでポイント稼ぎを優先し、Tacカスタマイズではポイントが多く手に入るものを選びましょう 舞人、ヴィヴィアン、ジュドーなどがエースボーナスでポイントを稼ぎやすくなります <オススメ機体> ...
他レビュアーの方々よりずっと時間がかかった そして、殺戮の凶手+青龍兜は救済措置にはなっていない (強力な装備ではある) 救済措置とは、ヒーローモードのようなものを言うのである それは、ノーマル以上の難易度では発動しない ゆえに己の腕が頼りなのだ 一番の難所は、マスターニンジャ1面を超忍評価をとることであった 他にも難所がところどころに散りばめられており非常にきつい 難易度は文句なしの☆5と言える ...
日本一と関係あるコンパちゃんのブランド、魔界1番館の処女作 ゲーム内容はパワプロのサクセス+ローグライク+ディスガイアな感じ 発売日に買ってあったのを積んでいたのですが漸く消化したのでレビューしておきます トロフィー的には最短でも10周+α必要なので、周回プレイが苦手な方は要注意 育成要素が主ですが、基本的にATK、SPD、MP以外のステは死んでます パッシブスキルとこの3つさえ上げておけばなんとかなりますが、魔王間の引き継ぎがかなりきつめなので育成をミスると詰みます 逆にある程度基本を抑えた育成をすれば初回プレイでも中盤でクリアできたりします 初回プレイから、最後トドメを入れるキャラの親密度は100%にしておきましょう 以下はゲームバランスを著しく壊す&ネタバレを含むので、1周目クリア後、またはガメオベラ後に読むことを強くおすすめします ...
待ちに待ったニーア続編 暗くて重いシナリオや雰囲気は前作通り 加えて今作はアクション部分が大きく進化しており、戦闘は爽快 フィールドでキャラを動かしているだけでも楽しい その他にも様々な細かい要素が満載 前作をやっていると猶よい 進行不能バグは1回発生し、チャプターセレクト時のフラグ管理の分かりにくさ等やや不満な点もあったものの、全体的によくできたゲームだったと思う ・トロフィーについて トロフィー購入については賛否両論あるだろうが、トロフィーは畢竟自己満足なので個人の価値観を他人に押し付けるべきではない、というのが私の立場 (不毛な争いは見たくない) 私は全て買わずに取得したが、ゲーム自体が面白いので特に辛いものは無かった 難易度はノーマルでやったが、技術的に難しいのも無いはず ・素材集め 武器&ポッド強化のための素材集めにやや時間がかかる とはいえ今作は武器の種類が多いが、大半の素材は各ショップで購入可能なため前作より楽...
カメラワークがかなり悪いので結構ストレスになったりします 下の人はロード時間や処理落ちについて不満に感じているようですが もっと酷いゲームもあるので、本作はその辺については許容範囲です フリプで来たものです 最近積みゲー消化の一環としているものがやや インディーズに傾いているという気がしなくもありませんが… 動画をトレースしながら進めているので時間を要しています 最初はメモにまとめながらにしようと思い、自作攻略サイトを作り出したら 自分が参照した動画は謎解き部分が完全省略されているので、 それを補完していったら、多分動画攻略ではない形としては 完成形に近くなりました 検索するのも面倒で客観的な攻略サイトはないものか(ほとんど主観なので参考にならず) 手探りの結果として、いっそ…もう徹底的に作ってしまおうという気になりましたので、...
GOW三部作の完結編。 PS3最高峰のグラフィックは今見ても色あせません。 トロフィー的にはある程度の時限要素に、チャレンジ、ハードモードクリアと一通り揃っている感じです。 時限要素は攻略サイトを見て取り逃しに注意し、チャレンジは過去作と比較しても同等か若干簡単な程度です。 ハードクリアに関してはスキルを要求されますがバグ技の使用でただの作業と化します。 ちなみに引き継ぎバグ使用時は天空庭園からタルタロスをショートカットして進めばかなりの時間短縮になります。 チャレンジは簡単とは言え最低限のスキルが必要になりますので、難易度的には☆2程度はあるかと思います。
狂気な世界観で一部のコアなファンに絶賛されたニーアレプリカント(ゲシュタルト)の続編 ドラッグオンドラグーンシリーズ、前作ニーアをやった人なら予想できるだろうが、今回も相当に捻くれたゲームに仕上がっている レビュー前に、最初に説明しておくべきことがある このゲームは特殊なトロフィー取得方法が採用されている それは、「トロフィーをゲーム内マネーで簡単に買える」という仕様だ 買えるのはやりこみ系のトロフィーで、トロフィーをコンプするために作業をするのが面倒!という人向けの救済措置となっている なので、真面目にトロフィーを集めた人と、トロフィーを買った人ではレビュー内容が変わってきてしまう 自分は「トロフィーを買ってコンプした人」のレビューなので、真面目にトロフィーをコンプしたい人には参考にならないだろう いつもならそれぞれのトロフィーについて解説するのだが、自分はいくつかのトロフィーを買ったので詳細は真面目な人に任せる なので、潔く正直に「トロフィーを買った者」としてのレビューとする...
前作と同じく簡単です。 ………ライドボーナス以外は。 ライドボーナスをアンロックするにはトークンが必要なのですが、そのトークンを入手する方法が限定されすぎ、かつ非常に面倒なためコンプには苦難の道が待っています。クレジットで全て賄うためには、海外曰わく最低でも5000レース以上はやらないとダメだという試算が出ています。当然これ以外に必要なバイクやらなんやらの費用は含まれていませんので、実際はもっと多額のクレジットがかかる計算になります。一応、救済?なのかデイリーチャレンジをこなすことでもトークンが手に入りますが、デイリーチャレンジで1日にもらえるトークンは最高で6のため、全てデイリーで賄う場合は2ヶ月近く毎日このゲームをやらないといけません。更に前作で改善すべき点がほとんど野放しだったりということもあり、コンプ難易度は前作と比べ非常に高くなっていると思います。 ただ、数百時間(例えばディスガイア級)の作業をやらないとコンプ不可というわけではなく、毎日15分ほどこれをやり続ければいずれコンプできるということを加味し、難易度は3にしたいと思います。ただし前作気分で買うと非常に後悔することになりますのでプレイの際はよく考えて。
プラチナトロフィーそのものは2013年頃に取得済みですが、先日久々に再プレイし折角なのでレビューしておこうと思い投稿しておきます アンデッド・ナイトメアや上級協力ミッション系をプレイしていないためトロコンレビューではありません また、詳しく書き出せるもののみレビューしています ・償い 本編のオフライントロフィーで一番時間がかかるのはやはり「償い」です GTAシリーズと異なり必要な要素は少なめですが、現在ではSocialClubにおけるRDRのサービスが終了しているため、自身での管理が必要です 【賞金首】 賞金首は20人いるので注意が必要です 張り紙には捕まえていない賞金首が優先的に表示されます 漏れが無いようにメモしておいた方が良いでしょう クリアさえできればいいので、殺害しても捕縛して連行してもどちらでも問題ありません どの街でもミッションを開始することができますが、『トレジャー・ハンターの服』の条件の1つに「ラスケラー・フォークで賞金首ミッション受諾」がありますので最低1回はラスケラー・フォークで開始しましょう...
他の方も書かれていますが必ずタンクモードにしなければ トロコンが不可能となっています そういうトロフィーがプラチナの真下にあります 本作はPS+のフリプで落としたもので積みゲー消化の一環です 攻略サイト&動画トレースは http://totoneko.com/grim-fandango/ を参照して貰えればと 仕様が仕様なので、あまりにも操作性が悪くカメラワークさえも悪いので ストレスが蓄積されやすい問題もあるので注意です なお酔いやすい人は本当に酔ってしまうので、事前に酔い止め飲むのも手です 実際、少し気分が悪くなりました ...
この世には基本無料という名のほぼ詐欺ゲームが存在する中で トロフィー獲得だけなら完全無料かつブーストのソフトもまた存在します。 ちょっとした時間潰しにはなる上に極めて簡単です。 トロフィー獲得方法は他のレビュアーさんが説明してくれている通りです。 一切お金はかかりません。無課金トロフィー…ほとんどフリプの感覚で良いと思います。 ★1(0.1)という至極簡単な誰でもトロコン出来る仕様です。
1だ。 以上だ。 おっと!採掘指南は例のピンク文字の石板を見つけないと下の階に進めねーからYO! あとは↓に全部書いてる!
大怪盗団結成はじめ、ナビ以外の項目に関してはコンプリートガイドに従って間違いないので、特筆すべきことが無い よって以下では、パレスやメメントスへの潜入日程はガイドに従って、ナビに的を絞った内容を記述することを前提とする *9/4 リクエストのボスまでは特にナビを意識しなかったが、ボスを全部倒したらアヌビスから水銀をふんだくる作業の傍らラミアから絶望、ピチャーシャから睡眠回収等を中心に80個近く回収 最終的に解除できたタイミングを考えると、メメントス探索時の戦闘以外のナビもカウントされている手応え ナビ解禁後初の戦闘タイミングなので80個回収は多く感じるかもしれない *9/28 オクムラパレスオタカラルート確保までの過程で忘却空腹等を中心に70個近く回収 敵複数ダウン、敵複数撃破等も意識しながらザコは一戦一戦丁寧に処理した感じ *9/30 オクムラオタカラルート 道中の全てのザコにもう一回丁寧に当たり、予告状後固有ナビ等回収されていないメンバーの忘却等を回収 20個程 全員にバトンタッチで回収できる二種のナビも忘れずに ...