最新レビュー
攻略については、出揃っているので割愛。 本体の時間を進めてレベルを上げました。 が、ズルしてレベル99まで上げるとエンカウントの雑魚が凶悪な強さになってしまうので、 トロコン目的の方はエンカウント回数のトロフィー取得後にレベルを上げた方が良い。 面白かったし、音楽 特にメインテーマが非常に良い。
フリプにてプレイ。 時間さえあれば誰でも取得できる系にあたりますが、 「面白くない」という部分が難易度を上げている本作。 作業系のトロフィーについては、音楽やラジオを使い、ながらプレイをする事をおすすめします。 強いボスはスティールハデスの限界突破(レベル15)が居れば大体なんとかなります。 何も良いところが無かった。学生のコンクールなら佳作が取れるかもってレベルの出来です。 プレイ前に酷評を散々目にしていたので、思っていたほどの衝撃は無かった。 他の方も書いてみえますが、金出してたらキレるレベル
1週目:Casual 収集物+その他 2週目:Casual 4時間以内クリア 3週目:Madhouse 4週目:Casual 回復+ボックス3回以下(無限弾使用) 失敗した点がありました Madhouseをプレイする前にNomalをプレイしていなかったので、 ガード時の防御力が上がるアイテムが1個足りない状態で、かなり難しかったです 上述の1週目部分をNomalでプレイする事をおすすめします アイテムボックス3回以下クリアについては、ルーカスのパーティールームで2回確定として、 無j源弾取得後であれば、最初のジャック戦後に周回特典を出すのがおすすめです (初期ナイフとハンドガンが邪魔になるのでジャック戦まで我慢して下さい)...
とりあえず作業はなんだかんだでそう苦痛でもないのですが、このゲームの場合、アクションの出来が悪いのが何よりも辛かったですね 攻撃を受けて受け身取りたくても、コマンド入力受付のタイミングがおかしいので思うように受け身取れずイライラ…連続攻撃にしても明らかに繋がりそうに無いアクションを充てられているせいで攻撃を外したり等々、良くやれたもんです トロフィーに関して書けること…と言うと正直この作品の場合はそうないんですよね 「とりあえずストーリー進めろ、あとは作業頑張れ」みたいなのが多いので ――――――――――――――――――――― ・「美人薄命?」(ガラスの刃をアーナスに装備させてダンジョンクリア)と「魔笛」(ハーメルンの笛をアーナスに装備させてダンジョンクリア) 意味合いは違えど、ある程度育てた状態で旧伯爵邸を舞台にしてひたすら逃げ惑いつつ、従魔たちにバーストを絡めつつ攻撃をさせる事で狙えます 「美人薄命?」の方はどうしても加勢したいと言うことなら、銃で戦う方が良いでしょう 何を喰らおうと一撃で戦闘不能になってしまう状態で近接戦闘は流石に無謀です やられてそのマップからリスタートしても時間内にダンジョンボスを撃破できれば良いので無茶しなければそう厄介でもないですが、心配ならブルーダイヤかエタニティをつけとくと良いのではないでしょうか...
DLCが多く封入されていますが、トロフィー攻略に役立つものは特にありませんかね 【フレンドや他プレイヤーが必要トロフィーについて】 『受けて立つ!』(プレイヤーとのトレードやタイマン勝負が必要)と 『ハンターの固い絆』(フレンドを蘇生する)の2つです トレードは一方的に物を贈れるので、金でも積めば相手は応じてくれます PvPは勝つ必要がありますが、完全におまけ要素なので適当でも大丈夫です フレンドを蘇生するのは簡単ですが、フレンドを作って一緒にプレイする事自体にハードルがありますかね… ただ、いずれもサブアカウントと2つ目のコントローラーがあれば単独でも獲れるっぽいです 【最難関トロフィーついて】 フレンドのを除くと、裏ボスTerramorphous the...
既読スキップのみで強制スキップを封印して普通にプレイ 鍵作品の中では恐らく最も長いストーリー 鍵作品の泣けるゲーム部分は「Terra」のラスト部分であり 天王寺瑚太朗と篝のストーリーでフルボイス アニメ版は評価が相当悪いので第二期は全く視聴していないので逆それが良かったのかもしれない PSVITA版とは別トロでグラフィック・音楽が強調されたHD版なので内容は同じです 攻略サイトの通りに丁寧に進めていけばトロコンは可能の筈なのですが、 ・マッピーマスター このトロフィーが獲得出来ず最後に残る場合があります 筆者は何とか自己解決したのですが ...
バージョン 1.07 にてプレイ 時限トロフィー【師弟対決!】のみ注意が必要な位ですが、コンプ時間もそれなりにかかったのでプラチナ取得難度は★ 3 に近い★ 2.4 下記のトロフィーが唯一気になりました 【知は力なり】 「ヴァイスラーク」の見聞院・情報納品画面にて、全体達成率が 80 % に達成すると取得出来ます このトロフィーとエンディング系以外のトロフィーを全て取得した状態で、モンスター達成率は 40 % 位でしたので、世界中を回って 52 % まで必死に上げて無事にトロフィー GET...
今作はフラグの処理が複雑化しており、関連するトロフィーを取得するのに非常に時間がかかります 更に、【閃きの達人】取得の為に、色んな調合を実践したり、色んな採取地に行く必要があり、地味にこちらも大変 プラチナ取得難度は★ 2.2 に感じました 【モニカオンステージ】【頼れるオスカー】 競合関係にあるフラグが邪魔をして思う様にイベントが進められません 特に曜日指定の多い「モニカ」に注意 「オスカー」のイベントも中々発生せず、非常に苦労しました 【閃きの達人】 レシピを全開放した後、DLC の後日談エピソードを進め、「アトリエテント」を閃いたら取得出来ます 特定の特性を継承させ、アイテムを作ったりする必要があるので、何気にこちらも大変でした ...
公式サイトにて「バグが百万個あるよ!」と言ってある通り、バグまみれのゲームですがその大雑把な感じがいい感じにバカゲー感を高めていると思います 殆どのトロフィーは攻略サイトや動画をみれば難なくとれると思います 時間もかからないし、テクも対して必要ありません ただ一つ「フラップマスター」だけは集中力とテクが必要になります 攻略法としてはひたすらプレイを重ねて独特の操作感になれる以外の方法は無いと思われます 強いていうなれば、梯子の間の真ん中を通る気持ちで進む プレイヤーを苛立たせる呑気なBGMを聞かないために音量をミュートにしたり、イヤホンで他の曲を聴く こまめに休憩を取る などでしょうか 慣れるとあっさり取れますが、慣れないといつまでたっても取れません フラップマスター以外に難しいトロフィーは全くないです 強いて言うなら、ヤギのトロフィー集めを他と並行してやっていると何を取ったのかを忘れるので、メモを取った方がいいということぐらいです ...
フリプに来たのでプレイして見ました オフは鉄拳王とファイトラボ関連、オンは1勝のトロフィーが初心者にはキツめでした ・鉄拳王 ゴーストバトルを繰り返しのみ ミッシェルのLP+RKを連コン放置でスキルなしでもいずれ取れます ・ファイトラボ関連 チュートリアル+キャラ育成要素ですが、ステージ5は割と難しく感じました 格闘が苦手だと苦戦する可能性があります 逆に技購入の方はステージ4で雑にやってても簡単に集まりました ...
閃乱カグラ、遂に縦マルチ卒業でPS4のマシンパワーをフル活用したスケベゲーに カグラシリーズは全てプレイ済み、コンプ済みです レベル上げ関連 ↓の方が仰ってるように「菖蒲の商売繁盛大作戦」の第5話一択 連コンがあれば○と×を連射状態にしておけば完全放置可能 ただし、自チームをある程度強化してないとたまーに死んでたりします 3人レベル10、武器レベル10にしてある程度のスキルをもたせればまず負けません 優先度は武器>レベル>スキル>オトモか 【虹を渡って】 ストーリーモードを最後までクリアすれば取れるトロフィーなのですが、P1編第5話でストーリーが進行しなくなるバグがあるようです...
1周目は自由にプレイして、レアまものだけは意識してクリア レアまもの、レアアイテムは攻略サイトなどを参照 2時間以内クリアは1周目で大まかな流れを覚え攻略サイトを活用すれば容易 また、レアアイテム(特にEXP2倍)は2時間以内クリアに大きく貢献するので必ず取っておきたい 死なずにクリアは死亡後でもすぐに本体のホームに戻りリセットすればセーフ オートセーブされてしまうとアウト 最後に残るのは間違いなく「○○キラー」のトロフィー 「レアモンスターキラー」に関しては最初の回復地点に現れる『なすブー』が出現率が高いような気が 「でんせつのモンスターキラー」は序盤のMAPが敵の湧きが多いのでおススメ ...
VITA版プラチナ獲得済みデータを引き継いでプレイしました まず、引き継ぎ関係で、トロフィーに関するものは以下の通り ・レベル、装備、武器の熟練度は引き継がれる ・所持金が引き継がれる(規定数所持していれば「億万長者」は即解除される ) ・・・以上です ストーリー、キャラ友好度、実装エレメント調査、アイテム取得フラグ等は全て一からやり直し つまり、トロフィーは、ほぼ全て取り直しになります そのため、ここでは追加、変更のあるトロフィーについて ・浮気は駄目ですよ、パパ ...
鼻で有名なヘビーレインを送り出したQuantic Dreamの作品です ヘビーレインで大不評だったのに、今作もスキップ非搭載 周回必須のADVでわざとストレスを溜めさせて、誰が得をするというのか トロフィー取得には2周+αが必要になります ・1周目 「手におえない存在」、「最後まで一緒に」と「より良い世界」or「尊い命」を狙い、その他トロフィーもできるだけ狙いながらクリア クリア後は「前回から」のセーブデータでエピローグを開始してエンディング収集 ・2周目 チャプター「ホームレス」からセーブ有りで開始...
このゲームは、世界的に大人気のTRPG、ウォーハンマー(FB)をゲーム化したもの 内容は、XBOXで出ているL4Dを近接メインにしてハクスラ要素を足し、敵をゾンビからスケイブン(ネズミの獣人)にしたゲーム 全編英語ですが、ほぼ英語力は必要なし DLC追加トロフィーは1つ目は無料、アプデで勝手に付いてくる 2つ目は9.99ドルしますが、ホストプレイヤーが購入しているとDLCステージに参加可能、トロフィーも取得可能な神仕様 メインのトロフィーはおもに難易度クリア系や初めて○○する系、DLCは特殊条件系の構成 オンライントロフィーは無いが、このゲーム自体がオンラインじゃないとプレイできません 各難易度クリア Act1~3までの13ステージをクリア やればわかると思いますがBOT(NPC)がびっくりするほどアホで無能、高難易度をソロでクリアするのはほぼ不可能 最高難易度はザコの攻撃4発くらいでダウンします アーマーラットの縦振り攻撃は1撃 BOTは何も考えずに突っ込むので気が付いたら溶けてます 最近のパッチでかなり賢くなりましたが、やっぱりアホなので始める前に日本人でVC可能で根気のあるフレを3人集めてからやることをお勧めします 自分は2ヶ月間毎日プレイしましたが、日本人とは出会わず・・・ ...
全てPS4版でプレイ 本編そのものは非常に楽しめたのですが、トロフィー内容については結構な作業量に加えてスキル鬼門がいくつかありなかなかの難易度です 購入前はアドベンチャーゲームだしそこまで難しくないだろうと踏んでいたのですが、プラチナトロフィー取得には腰を据えてのプレイが求められました 以下解説には本編一章以降のストーリーのネタバレはありません 【自己鍛錬の鑑】 本編やおまけモードを一通りクリアした時点で私の場合レベル95でした 本編途中でメニューのマップからジャンプできることに気づいてからは多用していたので、人によってはおまけモードが一通り終わった時点で99になっているかもしれません レベル自体は紅鮭とカジノでも上がりますので、意識してレベル上げするのは最後でいいと思います 何かを調べるだけでも経験値が入るため、連射パッドがある場合は捜査パートそのものを回すより適当なものにカーソルを合わせ○ボタン連打で放置するのが楽です...
プレイしたのは海外版ですが、トロフィー表記が日本語化されてるのでこちらでレビューしちゃいます --------------------- トロフィーの種類はざっくり言って (1)ストーリー系 (2)スキル系 (3)タイムアタック系 (4)収集系 に分かれます ...
インディーズセールのPS+会員なら最大80%OFFの時に買ったタイトルの1つ 客観型レビューだと難易度としては若干高くなります 動画は役に立ちません 死にゲーの一つであり、何度も死にながら進めていく感じだと思います うちのVita本体だけでしょうか? 背面タッチと通常タッチの感度がちょっとオカシイみたいで 後半のステージで地獄を見ました ねじねじボーイズのステージはかなり厳しい 上下反転(六軸)やねじねじボーイズに殺意すら感じ、死んだ回数50回以上 正直、悟りを開きかけたタイミングで何とかなりましたが 簡単とは言えないとします 人によっては難しいと感じ動画はある意味役に立たない ...
インディーズセールPS+会員なら最大80%割引で買ったものの一つ 要するにセールの恩恵で200円で買いましたが、1,000円という金額であったとしても プレイする価値はそれなりにはあるという作品です 元々は米国のソシャゲで、SIEの人間も結構関わっているゲームです パズル難易度はニコリよりは遥かにマシです 一応、攻略サイトはありますが 6割は自力で解く事になるかと思います トロフィーはストーリーを進めれば勝手に取れて いくのですが、五目並べだけは上級AIで普通に勝てませんので、 ブラウザアプリの五目並べシュミレートがあるので、ズルかもしれませんが どうしてもトロコンしたいなら、やっちゃえという感じです 数多あるインディーズの中でも取り分け頭をすごく使うゲームで ...
SIE発の為、他の機種に同一のものが存在しない完全新規のオープンワールドRPG 視点的にはTPS型です スカイリムやウォッチャー等と肩を並べられるタイトル ただバグは少なくロードは長い… ファストトラベルが出来るようになる前に以下の現象が起きたらロードし直す必要があります 敵に攻撃されたら山肌の中に落ちてしまい進行不能(脱出不可)という危険なバグを確認しました トロフィー獲得には時間差で取れるものが幾つかあるようです 大体10秒前後経過してから取れるものとか 獲得の表示が出ないうちに別の行動 例えばファストトラベルをしてしまうとか等は厳禁 ・機械の弱点キル10回 ...
閃乱カグラまさかのTPS化 透け透けパーティ トロフィー難易度は易しめ レベルMAXの作業が若干辛いので、作業嫌いは容赦してください ・ビーナスカップ制覇! 他のレベル系トロフィーを取った後にやれば余裕だと思います ・レベルMAX関連 パラダイスエピソードの「菖蒲の商売繁盛大作戦」の5話目を全員強い武器で挑めば、放置で余裕に確実UR1枚手に入れられます それをひたすら周回作業してレベルMAXしていきましょう ・そこッ、そこがいいんですッ! グリム通信さんが個別リアクションの条件を掲載していますのでみましょう コメント欄にあるやつでも平気です...
2006年発売のPC版がPS4に追加要素多数で登場! という触れ込みでしたが、追加要素・・・UIの変更とネットワークランキング機能、イベント早送り、あと多数のバグ、これだけ? PC版プレイ済みです トロフィー的には最低6周必要&最高難易度のクリア必須となっており、ファルコム作品ではトロコン難易度は最も高いと思われます アクションが苦手な方は注意して下さい 鬼門になるのは【君こそボスだ】【買占め】【力を極めし者】の3つ まずは適当な難易度でストーリーを二人分クリアし、3人目の主人公を出現させてこれもクリアしましょう 難易度ナイトメアとベリーイージー、ボーナスショップ等が解禁されます...
ストーリー進行中盤までは敵の攻撃力がやや高いように感じますが、防御力とB防御力を積むだけでもかなり被ダメージが変わってきます 属性ごとに装甲を用意するのも面倒な場合でもこのスキル二種類だけで十分効果があります 最終的にはプレデタースタイルで重装甲化・重装甲化+・バースト消費抑制、 スキルに近接攻撃体力吸収・バースト時間あたりを付ければよほどのことがない限り落ちません アクションが苦手な方でもこれと狙撃脳天さえあれば高難易度ミッションのクリアは難しくないかと 各トロフィー内容については詳しい攻略が既にありますので、補足程度ですが残りやすい下記2つについて 【歴戦の相棒】 おそらく大半の人はこれが最後に残ると思います 回数を稼ぐ分にはチャレンジミッションの「今日の占い」が最適ですが、 ...
オープンワールドゲーですが収集系はほぼ無く、オントロも簡単だったため★2としました 【対戦トロフィーについて】 対戦は鬼ごっことかくれんぼに勝利する必要があります 鬼ごっこで追う側は、相手に追いつけさえすればグレネードランチャーなど各種武器で容易に仕留められます 追われる側は、車で逃げながら罠を張りまくっていればいずれは相手が引っかかってくれます かくれんぼは、1対1ですが攻撃不可なので実力より機転や運が重要です 私はトラックの車内に隠れていたらイケました 【協力トロフィーについて】 ...
モンハン+ファークライ+ゾイド(機械がそれっぽいというだけ)な作品 新規IPとしてはバランスもしっかり取れていますし、致命的バグも見かけない…と、非常に完成度が高いです トロフィー的には高難易度トロフィーが存在しないため、アクションが苦手な人でも問題無し 収集物も少なめ クエストを全てこなす必要なども無し、レベルも普通に進めるだけで十分カンスト…と、作業感を感じることなくトロコンが可能だと思われます 個別トロフィーについては既にレビューがあるので効率良く進めるコツを(難易度は低めを想定) メインクエスト優先で進めましょう どんどん進めた方が強力な武器を購入できるため効率が上がります といってもメリディアンまでたどり着けばとりあえずOKです 防具はステルス特化が最強だと思います しゃがみ移動していれば草にかくれることなくサイレントキルできます...
発売日に買ってようやくコンプ まさか過去作の累計プレイ時間よりかかるとは思いもしなかったです... ボリュームも難易度も過去最高 本編のオチに不満でもおまけは楽しめたという方も多いんじゃないでしょうか トロコンまでの大まかな流れとしては 普通に本編クリア(アイテム使用のサブイベントもここで回収しておくといい) ↓ 取り逃した隠れモノクマ(念のため6章学級裁判のものを最後に回収すること)、 楓視点の絆イベント(アンジーの2回目は2日目でないと発生しないので注意)、 裏ルート を回収 ↓ ミニゲームのトロフィーを回収(スロット、鮭、モノリス、OUTLAW RUN) ↓ ...
ゴーストリコンがオープンワールド化 不満点もありますが、ゲームとして及第点は達しているので普通におもしろいゲームでした 特にCOOPはソロでやる時よりも面白さが100倍くらい違いますので、フレンドとかとやってみると良いです トロフィーに関しては難易度トロフィーはないので技術的に難しいということは無いのですが、アサクリみたいに収集物がかなり多いので、収集物集めが嫌いな人はかなりキツイと思います 武器、ボーナスメダル、資料、スキル(これはすべて集める必要はない) 立体的なマップで車の操作性もわるいので収集のテンポが悪くなるのもキツイ要因だと思いました ・一部始終 PS4Trophiesさんが全マップの収集物一覧の動画を出しているので、見ましょう ・集団爆破・巧妙な罠 PowerPyxさんが動画を出しているので見ましょう...
【グレイザー型ダミーを全転倒】 クリア後にまとめてこなしてしまいましょう 【シールドウィーバーの衣服を手に入れた】 メインクエストで訪れる場所で動力源が手に入ります 後で取りに戻れるが少々面倒くさいのでクエスト中に取る事 クエストは、 ・ノラの深奥 ・創造主の落日 ・弔いの穴 ...
【年代記】 高いビルにあるシークレットは、物資を取りに行く際に確実に取りましょう。 あとで取りに戻るのは非常に面倒。 【自然主義者】 人型生物はホームから東に少し行ったところの背が低いビルにいます。 屋上の傾いた看板が目印。 単調極まりないので空いた時間にでも少しずつ進めるのが吉。
3DSで一周プレイ済みです KHシリーズはほとんどプレイ済みですが、HDは未プレイです 時間はそれほどかかりませんが、やり込み要素が多いです テクニック面は、難易度ビギナーで始めれば全く問題ないですが、プラウド限定のトロフィーに注意が必要です ・難易度選択 プラウドでしか取れないトロフィーがあり、プラウドで始めれば1周のみ、ビギナー、スタンダードだと2周(2周目は序盤のみ)する必要があります (途中で難易度変更は不可) どちらが早いかはわかりません 自分はビギナーで始めましたが、もう一度するならプラウドを選ぶでしょう 難易度は高くなりますが、2周目に引き継ぐのが(アビリティリンクが初期化された)スピリットのみだったので、1から始めるのは色々面倒ですし、1周で終わらないのスッキリしないので ちなみに2周目は、「アビリティマスター」のため、序盤のフリッククラッシュのメダルでスロットブレードを交換、売却して、ウォーターバレルを購入、トレーニングでリンクポイント稼ぎをしました 3時間ぐらいかかりました 引き継ぐ前に楽にアビリティを取得できるスピリットをブリードしておくのがお勧めです ...