最新レビュー

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2018年 11月 18日 (Updated: 2021年 1月 01日)
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3.0
バイオハザードとコラボしたゲーム?

年末年始のセールで買ってプレイしました 休日や深夜には少ないですが人がいます トロフィーはランクマッチでしか取れません マッチは最低でも4人いないと開始できません 通信エラーや離脱などでどちらかのチームが0人になった場合は、マッチが強制終了します (そのマッチで達成したU-TRIALSの項目や戦歴が記録されません)途中で離脱したらパーなので、マッチ終了までプレイする必要があります 【U-TRIALSマスター】 おそらく最後に残るトロフィー このトロフィー獲得を目指す過程で、他のトロフィーもいくつか取れます 普通にプレイしていればいつの間にかプラチナまで達成している項目もありますが、半分近くは運が絡む項目や意識しないと達成が難しい項目もあります ワンライフマスタリー以外の項目は、武器のレベル上げやランク上げも兼ねて、何度でもリスポーンできる、マルチミッションで達成するといいでしょう たまにですがワンライフ、マルチミッション共に、右か左のスティックを傾けて輪ゴムで固定してる人や連コン使って放置してる人がいます (未操作状態が続くとキックされるため)多いときは3~4人いることも...

2018年 11月 18日 (Updated: 2018年 11月 18日)
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3.0

作業量が多く、反復作業があるので心情的には★ 4 に近い★ 3 という事で★ 3.3 ただ、コンプ時間は短かったので結果的には★ 3.0 位 とにかく、終わりが見えるのが相当奥なので精神的にキツイ作品でした 一番に気になる【Bの勲章】のトロフィーについて… 前述した反復作業がコレにあたり、何回も何回も同じ作業を繰り返しますが、要求される必要数がそこまで多くなかったのが救い 最後に残るであろう撃破数は「シャンバルーン2」で埋まりますしね 【レベルを終わらせた者達】については、「天への階梯」のバジリスク狩りで行いましたが、レベル 150 位から 200 まで、 2...

2018年 11月 16日
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5.0
BP53万と2000万ゼニーが最大の鬼門

個人的には☆4つなのですが、ソフト発売から2か月ほど経つにも関わらずプラチナ取得者がPSNだと0.1%、PSNPだと0.25%(2018年3月31日現在)とかなり低いこと、2000万ゼニー稼ぎで50時間~60時間ほど単純作業をすることになり精神面で苦痛を感じた等の理由により+☆1=合計☆5とさせていただきました BP53万と2000万ゼニー以外のトロフィーはメモ欄に詳細が書かれているのでそちらを参考にしてください 休日にプレイしてほとんどのトロフィーが取れたのでそれほど苦戦はしないと思います 【わたしの戦闘力は530000です】 このトロフィーが原因で一度はトロコンを諦めたのですが、どうしてもプラチナが欲しくソフト発売から一か月以上経ってから挑戦することにしました 自分は黄色カラーだったので格上にあたるオレンジやピンクとは対戦していません 過去コメを見てもそれほどポイントが上がるわけではないので、BPを優先するなら同格・格下と対戦した方が効率が良いです 勝てそうな相手なら積極的に連戦しましょう 同格相手に3連勝出来ればBP12000~13000ほどもらえます キャラ選びはかなり重要です 超ベジータ・ゴクウブラック・セル・人造人間16号・純粋ブウ・青年悟飯・少年悟飯などが強いようで使ってる人も多いです...

GBB
GBB
2018年 11月 13日
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2.0
シリーズ初のオープンワールド

シリーズは2・3・PWHDと4をコンプ済みです 今作は敵の配置や行動パターンにランダム要素があるので、状況に応じた判断をする必要があります 自分は各ミッションを以下の順序でプレイしました 初回プレイからSランクを狙ってもOKです 1. Normalで初回プレイ 2. NormalでSランクを獲得 3. Normalで全兵士をマーキングしてトライアル開放、各ミッションの固有トロフィー獲得、収集物回収 4. Hardを2回プレイしてトライアル開放 ちなみに、報酬獲得率が100%にならなくてもトロフィーは全て獲得できます Sランククリアはいろいろな方法がありますが、基本的には攻略動画などを参考にすればOKです...

2018年 11月 13日
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2.0
ナチゾンビ

前作プレイ済みです 前作と比べるとボリュームが少なくなり、PERKも取得が簡単になりました その代わり、チャレンジモードが新しく追加されています 私は以下の手順でコンプしました ①難易度VeryEasyで収集物を全て回収 PERKはチェックポイントリスタートを利用して全て取得 ②チャプターセレクトで6章を再プレイし、ケスラー救出 / アネッテ救出のうち残っている方を取得 ③チャプターセレクトで最終章をVeryHardでプレイ ...

2018年 11月 13日
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4.0
永遠のナギ節

PS2版は未プレイです 本作に周回要素はありません 時限要素はアルベド語辞書のみです 通常スフィア盤だと、キャラごとに序盤のルートが固定されているため未プレイの場合はこちらがおすすめです 以下、トロフィーの簡単な解説です 「避雷針って何?」 エンカウントなしが付いた装備が必須です 以下の理由から、雷平原北側の避雷針⇔クレーターの間を行ったり来たりする方法がおすすめです ・クレーターの縁で立ち止まった直後に落雷するため、立ち止まったらすぐに○ボタンを押せばよい ...

2018年 11月 13日
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2.0
原点回帰

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 初代はPS3のHDリマスター版でプレイ済みです システムはもちろんストーリーも変更されているため、ほぼ別作品として楽しめます コンプには最低2周必須です 難易度が関係するトロフィーはないため、終始イージーでもOKです 以下、トロフィーの簡単な解説です 「武器ガラメカキング」 ノバリスのバグ技でホロカード、ラリタニウム、ラチェットのLv.は簡単に稼げますが ...

2018年 11月 13日
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2.0
知識の大釜

シリーズはアーランド3作、黄昏3作プレイ済みです 曜日の概念はありますが日数制限はなく、難易度はいつでも変更可能なためゲーム難易度は低めです エンディング分岐もないため、シリーズ初心者にもおすすめできる作品です 終盤の話になりますが、今作は攻撃アイテムを使うよりも通常攻撃の方が最終的にダメージが出ます DLCで追加された特性を付けると、プラフタの通常攻撃1回で1万ダメージ以上出すことも可能です 一部時限トロフィーがありますが、トロフィーは1周ですべて獲得可能です そもそも引継ぎがないため、時限トロフィーを逃すと最初からプレイしなくてはいけないため要注意です 以下、トロフィーの簡単な解説です...

2018年 11月 13日
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2.0
デスヘッド

シリーズ初プレイです 収集要素のあるオフラインのみのFPSとなっており、1周+αでコンプできます 私は以下の手順でコンプしました ①難易度Very Easy、ファーガスルートを選択 収集物を全て回収、Perkもなるべく意識してプレイ ②チャプターセレクトで残ったPerk取得 チャプター1もやり直し、ワイアットルートのトロフィー獲得 ...

2018年 11月 13日
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4.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ファー・ロ・デュース!

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 本作は難易度高めの2Dアクションゲームです また、ダンジョン生成や操作キャラの特性にランダム要素があります コンプには2周必須です 私は以下の手順でプレイしました ①1周目をプレイ 表ボスと裏ボスを倒して裏切り者を解除 「破棄恐怖症」「双児恐怖症」「死亡恐怖症」以外のトロフィーを獲得 ...

2018年 11月 13日
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2.0
不思議なレシピ

リメイク前の旧ロロナ含め、アーランド3作プレイ済みです 追加要素である延長戦の内容的にも、 トトリとメルルは事前にプレイしておくことをおすすめします 旧ロロナと比べると、バグやフリーズが格段に減っています また、メルルのシステムを踏襲しているためプレイも快適になっています 任意課題の追加もあり、日数的にも1周目で100万コール貯めるのは難しいため お金持ちエンドは、延長戦プレイ後の2周目に取得するのが無難です 以下、トロフィーの簡単な解説です ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
そして伝説へ

3は本作が初プレイです 今作から転職システムが採用され、パーティの自由度が大幅に上がりました また、全体のボリュームも増えているため、1,2よりもコンプに時間がかかります プレイするにあたり、以下は念頭に入れておいた方が良いかもしれません ・ちいさなメダルは出来れば集めておきましょう 役に立つアイテムが多いです ・かしこさが低いと、呪文を覚えるレベルに達してもその呪文を覚えないことが多々あります レベルアップ前に中断してリセットするか、装飾品でかしこさを上げる等しておけばOKです ・1,2と同様に中断機能を利用すれば"いのりのゆびわ"を何度でも使用可能です ...

2018年 11月 13日
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2.0
アクション
シリーズ初のオープンワールド

シリーズは2からプレイしています オープンワールド化ということで期待していましたが、賛否両論ある作品となっています マップを探索しても新たな発見やレア武器などの報酬が見つかるわけではなく、ただ広いだけです 一方で、地理的な情報が分かる点は良かったと思います アクションはマンネリ打破としてステートコンボが採用されていますが、 個人的にはチャージ方式の方が好きだったのでそこは残念でした トロフィーについては、従来シリーズと比較すると作業量が減って簡単になりました また、コンプ時間についても効率を求めれば50時間を切ることができます ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
3.0
やりましたね相棒!

シリーズ初プレイです 思っていた以上にシステム面とアクション性が洗練されており、満足のいく作品でした また、武器の種類も多く最後まで飽きずにプレイできました 金冠・最小冠のトロフィーは運要素が絡むため最も時間がかかりますが、 自マキ等の情報がある程度出揃い、救済クエストもあるため発売当初よりは取得し易くなっています 以下、各トロフィーの簡単な解説です 「高みを目指して」 闘技大会02のクルルヤックが簡単です 閃光弾と罠を所持している、双剣かチャージアックスで挑みましょう ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
3.0
仁王の道

追加された木霊等はサムライの道で回収しました 装備強化とレベル上げは、DLC1の修羅全クリ時に行ったため プレイ時間には含めていません 以下、トロフィーの簡単な解説です 「最後の修羅」 下記のサブミッションは、神宝Lv.250+30の装備でも苦戦しました ・三途の冥銭、超忍、業の果て →常世同行でプレイできれば難易度が下がります ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
3.0
悟りの道

追加された木霊等はサムライの道で回収しました 装備強化とレベル上げは、DLC1の修羅全クリ時に行ったため プレイ時間には含めていません 以下、トロフィーの簡単な解説です 「死線を越えし者」 DLC1で修羅ミッションを全クリできれば、こちらも苦労しないと思います 「二天一流」 木刀二刀は、東海篇ミッション"転"でドロップを確認しました 「三種の神器」...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
3.0
修羅の道

Ver.1.21でのプレイです 追加された木霊等の回収はサムライの道で行いました 武器は鎖鎌をメインに使っていました 武技は刃車と藪切がおすすめです プレイ時間は、悟りの道で神宝装備を集めたりレベル上げをしたので長くなっています DLC1~DLC3の全トロフィー取得時のステータスは下記の通りです ・プレイヤー:Lv.450 ・武器:神宝Lv.250+30(攻撃力3000程度) ・防具:神宝Lv.250+30...

2018年 11月 13日
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
りゅうおうのひ孫

前作と同様、15年以上前にGB版でプレイしましたが 途中で詰まって最後までクリアできませんでした 前作と比べるとパーティが3人に増え、戦略の幅も増えています しかしながら、エンカウント率が高く敵が強いので油断は禁物です 特に、終盤のロンダルキアのどうくつは上記の仕様に加え ダンジョンも長いため、しっかり準備をしてから挑んだ方が良いです とはいえ、中断機能を使えばそこまで苦戦はしないと思います この機能を使えば、MPを回復するがたまに壊れる"いのりのゆびわ"を何度でも使用することができます ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
ヌカコーラが飲みたくなる

新マップを追加する大型DLC第2弾です 3勢力のレイダーに支配された巨大テーマパークが舞台となっています 以下、トロフィーの簡単な解説です 「生きるために奪え」 対象クエストは、メインクエスト「An Ambitious Plan」クリア後に受注できます ヌカワールドと連邦を何度も往復する必要があるので、毎回3人のリーダー全員から受注すると 時間短縮になります 「屠書係」 グランチェスター・ミステリー・マンションにあるものは、Masterロックの解除が必要です...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
Vault 88

ワークショップDLCその3です Vault内部は広めです また、至る所にウランが埋まっているためRAD汚染が酷いです ワークショップ解除後なら、ウランを解体できます 以下、トロフィーの簡単な解説です 「地下のより良い暮らし」 監督官を殺害している場合、自力で各ワークショップを解除する必要があります 「Vault居住者」 監督官を殺害している場合、他の拠点から移住させた入植者に装備させましょう ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
からくりワークショップ

ワークショップDLCその2です トロフィーも全てクラフト関係です 以下、トロフィーの簡単な解説です 「自慢」 アーマーラックは、装備移動後に△で装備させる必要があります 「大量生産」 製造装置の使用にはジェネレータも必要です 時間短縮のため5台程度作っておきましょう オブジェクト作成には原料となるJUNKが必要ですが、商人から購入できる注文書を用いると 効率がよいです ダイヤモンドシティマーケット等で購入しましょう...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
絶海の孤島

新マップを追加する大型DLCです マップは思ったより広めでした 派閥は3つあります 以下、トロフィーの簡単な解説です 「The Way Life Should Be」「Cleansing The Land」 ストーリーの進め方によっては、取得できなくなるので注意です 分岐や条件はやや複雑なので、攻略サイトを参照することをおすすめします ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
デスクローもペットに

クラフトアイテムが多数追加されるDLCです トロフィー取得時に、特定のPerkや大量の素材が必要なので取得後はセーブせずにロード推奨です 以下、トロフィーの簡単な解説です 「従順」 クリーチャーが友好化するベータ波発生機の作成に、Perkが2つ必要になります クリーチャーの捕獲は、ワナ猟師で設置した檻を利用しましょう ジェネレータに繋いだ後は、檻が閉まるまでベッドで寝ます 捕獲後は電源を切れば解放できます ただし、ベータ波発生機の電源を切ると敵対化するため、電源は別にしておきましょう ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
ロボット & ロボット

ロボットがメインのDLCです 追加クエストのボリュームは少なく、トロフィーもクエスト進行でほぼ獲得できます 以下、トロフィーの簡単な解説です 「クエスト系」 派閥はなく、最終クエストの選択肢はどれを選んでもOKです クエスト自体は簡単ですが、道中のロボット達が強く 最終クエストでは連戦を強いられるため油断は禁物です 特に、敵の火力が高いため防具はしっかり準備しておいた方が良いです 「ロボットハンター」 ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
王道RPGの原点

15年以上前にGB版でプレイしましたが、当時は攻略サイトもほとんどなかったので ストーリーに詰まって結局クリアできませんでした 戦闘はシンプルゆえに死にやすいです レベル上げと装備の購入はこまめに行いましょう 姫救出の際に戦うドラゴンを復活させて何度か戦うと、時間短縮になります ただ、普通に強いのでLv.12以上かつ鋼の剣、鋼の鎧、鉄の盾を装備して挑みましょう 私はここでLv.12からLv.15まで上げました その後、みかがみの盾を購入するためメルキド周辺でお金を稼ぎつつ Lv.17くらいまでレベルを上げました ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
4.0
皇帝の名の下に

ロシア軍が新たに参戦するDLCです 第一弾のDLCとは違い、追加された全武器の全仕様を解除しなければならないため トロフィーの難易度がかなり上がっています 以下、トロフィーの簡単な解説です 「革命の到来」 "ブルシーロフ攻勢"と"赤き津波"が対象です 「騎兵突撃」 騎兵が出現するモードならどこでもOKです 私は通常マップのコンクエストで獲得しました ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
待ち望んでいたドラクエ

シリーズは3, 7, 10以外プレイ済みです ストーリー進行で埋まらないトロフィーは、 終盤で一気に集めると効率がよいです 以下、トロフィーの簡単な解説です 「おしゃれマスター」 大半は鍛冶で作ることになるため、ある程度の素材集めが必要になります ・魔竜のたましい・・・ネルセンの宿屋付近に出現する"おにこんぼう・邪"から盗む...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
シュジェールのワシ

PS+のセールで100円だったのでプレイしました シリーズは2からプレイしています 今作は、カウンターキルやキルストリークがありません そのため、過去作と比べると戦闘の難易度は上がっています また、マルチプレイに関しては協力プレイだけなのでオンライントロフィーは楽です 2017年7月中旬からマルチを始めましたが、トロフィーを取得できる程度には人がいました アプリケーションエラーは1回のみ発生しましたが トロフィー取得バグには遭遇しませんでした ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
二人のシャリー

シリーズはPS3版のアーランド3作、黄昏2作プレイ済みです フリーズは一度もありませんでした 戦闘中にロッテの箒のグラフィックが消えるバグはありましたが、ゲーム進行に影響はないです 前作と同様、主人公は二人です また、使用したアイテムが拠点に戻ると補充される仕様も引き継いでいます 一方で、日数の制約がなくなり、いつでも変更できる難易度選択が実装され 前作よりも自由かつ簡単にストーリーを進められます エンディングの分岐も少なくなったので、フラグ管理が楽になりました ...

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
3.0
海賊稼業

PS+のセールで100円だったのでプレイしました PS3版は未プレイ、シリーズは2からプレイしています 今作は、前作の3でおまけ要素だった海戦がメインになっています 3の海戦は物足りなかったので、個人的には十分に楽しめました ただ、ぶどう弾や焼夷弾など弾の区別が少なくなっていたのと、艦隊戦ができなかったのは少し残念です DLCは"自由の叫び"のみ購入しています マルチプレイは2017年4月下旬からプレイし始めましたが、プラチナを取得できる程度には人がいました 深夜から午前の時間帯がもっともマッチングしやすいと思います ...

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