最新レビュー
シリーズ完結作。大満足な出来。それ以外に言う事は無い。 未プレイであれば、是非春篇からぶっ通しで遊んで欲しい。 トロフィー的には勿論今回も超ブースト作である。貫禄の★1
すべてのステージで10個のチャレンジをクリアする必要があり、この作業の過程でほとんどのトロフィーの獲得が可能です 一週目はキャラの変更ができないため、一週目では絶対に獲得できないアイテムがあります そのため最低でも2周以上が必須です 一部難易度の高いマルチチャレンジやタイムアタックがありますが、レッドブロックの「無敵」や「本日のスペシャル」等を使うと攻略が多少楽になります 一度クリアしたステージは後で何度でも再挑戦できるので、時限要素はありません 1ステージの時間が2~3分程度と短く、何度か挑戦していればクリアできる難易度です ニンジャゴー道場のハードにやや苦戦しましたが、難易度は1としました 攻略の流れは、 ストーリーを一週クリア→ハブに寄るたびに消火栓を壊しておく→収集系やタイムアタックのミッションを埋めていく→道場の難易度ハードをクリア→スタッド集め といった形になるでしょう 以下トロフィー獲得に向けて ...
ゲームというにはゲーム性が乏しいのでは… 注意点としては1章の9/10「教会と花壇」の選択肢で「もう少し散歩する」のCG回収と 1章9/18「行方不明の菓」と2章9/3「掃除」のtips回収を忘れないようにしてください。
ローカルcoop対応タイトルですので、家族や友達とのプレイなど楽しめるかもしれません ただ一部トロフィーは一人プレイ時にしか取得出来ないようなので、トロフィー狙いの場合はご注意ください またゲーム的にもソロプレイの方が、カメラ操作や画面の広さ的にやりやすくなる場合もあると思います 一部ミッションクリアが難しいかとは思いますが、パーツや画面の矢印などをよく確認すれば詰むことはないかと パーツ類は最大パワーを重視して消費値を抑えた方がやりやすいかもしれません ちなみに最終ミッションはレールガン二丁持ちが簡単ですが、もし無いようであればレーザーなどの火力ゴリ押しで 何度かプレイして破壊する建物の順番を記憶することが肝要です 時間的にもスキル的にもそこまで難しくはないですが、一部ミッションの難易度が少し高めなので ...
オーソドックスなノベルスタイルにゆびきりを組み合わせた、独特なシステムを搭載しています。 メモオフ6のように既読率100%トロフィーがありませんので、若干楽になるかと思いましたが 今度はすべてのゆびきりを行うのトロフィーで躓く羽目に… ゆびきり前こまめにセーブを分けて、リプレイ時に備えておくといいかもしれません。
ホラーというかグロ系のサスペン調タイトルになります。 直接的描写もありますので、苦手な方はご注意ください。
本作はメモオフ6本編と6後日談をセットにしたタイトルになります。 トロフィーとしては二作合わせてプラチナ一つになります。 本編は割とボリュームがある上に、既読率100%のトロフィーがあるため攻略サイトは必須かと。 とは言え安心安定の誠也の部屋さんが攻略されていますので、そちらを参考に進めれば困ることもないかと思います。 後日談の方はファンディスク的な内容ですので、さほど時間もかからずクリア可能かと思います。
オンラインサービス終了が2018/3/31で、現在駆け込みでぎわっている中、プラチナ取得してきたので報告します 3年以上前にオンラインランク17で放置していたのを、なんとかランク20コンプまで全て終わらせました 現在オンラインには放置勢がけっこういて、ギリギリ4人でマッチングすることも多いため、 1位を取るのは、ガチ勢がいたころよりは比較的容易になっています 特にコンバットは、キレックス・プロトタイプを使用して、放置勢にマシンガン×30発を当てると撃破できるため、 普通に戦うより早く目標スコアに到達することができます 特に前線がスタートから遠いSOL 2が邪魔されにくくやりやすいです レースの場合でも、「相手1人に攻撃を当てる」くらいなら、1周する間に攻撃アイテムを取っておき(マシンガンあたりがよい)スタートを通過する際に放置勢に当てれば簡単に達成できます その他トロフィー...
コンプ時間に1000時間以上と書きましたが、正確な時間はわかりません 鬼門トロフィーがいくつかあります ①ゴールドランク到達(LP4000) ②サバイバル100戦連続勝ち抜き ③ファイトマネー(FM)を累計100万稼ぐ 格ゲー経験がある場合は③のみ鬼門となります ②のサバイバルはCPU戦なので、コツを掴めば割りとあっさりクリアできます 途中で負けると最初からやり直しなので根気が必要 ③のファイトマネーはコツコツ遊んでいないと集まりません アップデートでファイトマネーを稼ぎにくくされてしまったので、これから始める人は更にきついと思います ...
まず、ソロとマルチでは難易度が全然違います トロコンするためには強敵と戦う必要があり、オンライン環境がないとかなり厳しいです 個人的に獲得が一番きつかったのは作業系トロフィー とにかく作業が多いです 全モンスターの全ドロップアイテムを図鑑に載せるのとかは数十時間かかりました それ系の作業トロフィーが多いのでかなりの根気が必要です DQのナンバリング作品ならやる気も出るんですけどね… スピンオフで○○を全部集めろ&図鑑を全部埋めろ系はほんときついです ちなみに発売当初はバグのお陰で敵を無限増殖できたみたいですが、現在は修正されています ...
三國や戦国シリーズ過去作品のトロフィーは見るからにこれは無理だってなった(三國5Empires除く)のですが、本作はそう言う意味では見るからに無理だってなるようなものはない…のですが、仕様に欠陥が多すぎる上に、バグの山なので、普通にプレイするのが苦痛という意味でトロフィーの取得難易度を上げているタイプの作品ですね 自分がこれまでやった中ではアキバズビートのそれに近いものがあるかと…トロフィーの取得自体は一部に苦痛な作業と運ゲーを強いられますが、決して難易度が高すぎるわけではないのですが、ゲーム自体がクソ過ぎる結果がプラチナ1%、みたいな 割ともう情報は出そろっているので、今更あえて書くことも無いとは思いますが、数点 ・太陽を射る者(射撃で合計1000人以上を撃破した) これに関しては山賊レベル上げで2~3人レベル100にしていく過程で達成できるかと思います フリーモードで難易度を修羅にし、終盤の章(自分は最初に劉備でプレイしていたので蜀の10章で主にやっていました)で、装飾品に獲得経験値大増加の「真・狼毛帯」を3つか4つ(自分はドロップアイテムも換金などを見越して集めておきたかったので1つはドロップアイテム引き寄せの金冠にしていました)装備し、ひたすら武威周辺(主に北部の砂漠地帯)で山賊頭目や山賊大頭目、あるいは一部のネームド扱いの山賊などを弓でスナイプし続ける作業になります 自分の場合は最初期で選択できる武将でレベル100に持っていくまでに500人近い山賊をスナイプで射抜けましたので、このトロフィーもまとめて狙っていくという意味では効率的に良いのかも知れません ただし、下手を打つと見つかって逃げ惑う羽目になってしまいますが… ...
コンパキャラ大集合な基本無料型ゲーム 中身は限界凸騎のモンモンみたいな感じ、いわゆるカードゲーム 基本的には強いカード出してスキル撃つだけの簡単仕様です トロフィーは【平和に過ごしたい】さえ除けば1-2日で取得できるレベル 【平和に過ごしたい】 絆ガチャから出るDCDをレベル40にし、上限解放すると出るクエスト見るだけ・・・なのですが 絆ガチャはログインボーナスで手に入る絆ポイントで回せますが、週に10連x2と、1日1回無料分 ちなみに私は2017年7月頭くらいからほぼ毎週回してました(週に26回、7日目はログインしない)ので、1000回以上は回しましたが、出ませんでした 2018年2月21日に追加されたNEXT PURPLEから派生する一連のクエストをクリアすれば降臨クエストが出現、クリアすれば確率で手に入るようになりました NEXT...
PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイ 格ゲー自体はかじる程度に遊んでいます アケコン・2コン使用でプレイ トロフィー内容はプレイヤースキル的にも作業量的にもかなり易しめ 全キャラでストーリーモードをクリアする過程で意識しておけばほとんどのトロフィーが集められます ゲーム難易度を1にしてもラスボスはそれなりに強いので、タイムを30秒にして判定勝ちを狙うと楽になります 各トロフィーの補足など 【ストーリーオールクリア】 DLCキャラおよびそに子はクリアしなくても取得できます ...
レビューは書いてませんが1・2無印コンプ済み ゲーム自体の攻略もトロフィー取得の攻略も充実しており、攻略情報の通りプレイすればOKです 称号とトロフィーの獲得条件が同一なので、攻略wikiの称号獲得法を参照しましょう プレイヤースキルが絡むのは神の領域で天下統一達成と大武闘会の挑戦状ぐらいでしょうか 前者は謙信や大噴火幸村などの強キャラで挑めば難しくはないかと思います 挑戦状に関しては無傷での弾き返しとHit数が壁ですが、wiki記載の忠勝で飛び道具を跳ね返す抜け穴を使えば簡単に達成できます 弓兵のステージで取り損ねた場合は敵構成がHERO二人だけのステージで取りましょう Hit数はどのキャラでもいいです 私は第八武器に連撃扇子・上杉の塩・下剋上の絵馬を付けた風魔で散を連打して取りました こちらも取れるステージ(雑魚が湧くステージ)が限られているので、挑戦状は早め早めに消化しないと最悪やり直しになる可能性も出てきます ...
GBの初代スパロボのリメイク作になります。 基本システムはそのままに、最近のスパロボらしく遊びやすくなっています。 トロフィーとしてはユニット説得が多少面倒なくらいで、他はさほど苦労せずに取得できるかと思います。 ユニット説得は漏れがあると面倒くさいので、リストでも作っておけばいいかと思います。 あとは説得のために手加減持ちの百式やエルメスを活用するといいかもしれません。 攻略に関しては、素早ささえ上げてしまえばラスボスもタイマンで完封できますし ヒーローあたりに強化パーツをつぎ込めば、楽になると思います。 難易度的にも時間的にも☆1で間違いないかと。
本編クリアだけして数年放っておいたものを今更コンプ プレイ当初はストーリーはもとよりとにかく戦闘がつまらなく感じたので投げていましたが、 トロコンまで遊んでみてようやくこのゲームの楽しみ方がわかったような気がします 本編攻略中だとこのゲームの要点(戦法が上手くハマるまでの試行錯誤)がほぼ楽しめないのが難点でしょうか それ以外にもマップの広さに対する移動の遅さ、一部のやたら避けにくい敵、UIの快適性の低さなど不満点は多々ありますが 有名タイトルだけあってトロフィー攻略情報は散々出揃ってるのでその通りに動くのが一番効率的です こだわりがなければ常にイージーモードで進めましょう ノーマルモードにしてもただ敵が硬くなるだけなのでダレます 私は本編全てノーマルモードでクリアしましたが時間を無駄にした感が…… 攻略サイトでも書かれてますがヴァニラのデスを活用してダッシューズ・グロウエッグを早めに入手しておくと攻略が楽になります ...
ハードモードがとにかく難しかったです なんの前情報も無しで遊んでいたので、ハードモードを解禁した時はその難易度の差に驚きました まずはゲームシステムと仕様を理解しましょう 敵は可能ならばなるべく踏みつけて倒すべきで、銃は落下速度を調整するためにもある程度温存しておきます コンボが25まで達してから着地すると、体力が1回復&弾数が1増えます(15だと弾数アップのみ) また、武器を拾うと同時に体力1回復or弾数+2の効果が得られます(なので全武器に慣れましょう) アップデートで有用なのは、体力回復系のほか、ジェムアトラクター・ハツデン、ポンポンジェム、噴射モジュール、薬莢、ハート風船、ジェットパックなどだと思います 弱武器を拾った時用にレーザーサイトやドローンもありです あと、タンマよりはロウソクの方がだいぶマシです ・ハード攻略 エリア1…なるべく被弾を抑えつつ体力アップや弾数アップに努めます 被弾が多く、良いアップデートも出なかった場合はリセット推奨 ...
従来より快適で遊びやすくなったモンハン とはいえやることは基本的にいつもと同じ トロフィーについて ○環境生物4種はかなり出にくいが、金冠マラソンでモンスターを見るついでに確認する程度で充分 ○闘技大会50回はクルルヤックを2人でやれば、1回につき1分程度で終わるので多少楽になる ○最も大変なのがマスタークラウンのトロフィーであり、これが全てと言ってもよいくらい モンスターを見て金冠サイズに見えたら狩り、それ以外ならリセットするだけだが、金冠サイズが全然出ない上に、まぎらわしい個体に騙されることも多いため、時間がかかるのみならず精神的にもきつい ・効率化するには、複数人で協力し金冠サイズが出たクエストに合流するのがベストだろう 4人でやるのが理想だが、協力者を見つけるのが難しい(自分は2人体制でやった) ・また、調査クエストのうち金枠や!の数が多いクエスト、あるいは歴戦で枠が3以上のクエストは金冠が出やすかった気がした このような条件の良い調査クエストがある程度たまったらセーブデータをオンラインストレージに保存して、出なかったらセーブデータを戻すようにすれば多少は楽になる 特に古龍はクエスト内に他のモンスターが出ないため比較的消費が激しいので、条件の良いクエストを温存しておくとよいだろう ちなみに、所謂オカルト情報は試していない ...
エラー落ちの補正時間を足しての40時間です ストレスが臨界点に達してしまいましたのでアプデ待ちをしていました Ver1.02ではエラー落ちは少し改善されましたが体感的に15%(55%が1.01として) ダウンした程度でエラー落ちは再開後も35回発生しています しかも武器パワーのリアルラックとかでマラソンもしていましたので さすがに1.02でトロフィー獲得不能になるという事はありませんが、 ストレス再蓄積には参りましたね 途中でプレイを止める事なく一気に...
これほどまでに作業感を感じなかったRPGも類がなく 最終的にはあまり過ぎるお金と素材とアイテム・・・ 女神候補生がログインした後は リーダーをユニにしてネプテューヌ・ブラン・ベール 他のキャラはレベル60でストップさせておく 経験値稼ぎ重視型にしておくとクエストランクが8になって暫く後に レベルカンストのトロフィーを獲得します ほとんど、これと言ってやってなくても 割と上がる上がる・・・クエスト8全クリア時のレベルは121でした 途中から経験値関係の祈祷から一所懸命の祈祷に変えています 魔王戦だけは角煮さんの戦法で余裕でした チーターはそんなに強くなかった…...
久々にコンプしましたので投稿 PSストアの50%オフセールで購入、中古もまだ高いんですね いつもどおり攻略見ずにサブクエとか極力埋めながらストーリーをすすめ 35時間くらいでABCDEまでエンディングを埋めました そこから残っているトロフィーをとっていくのですが 他の人も言われているようにゲーム内通貨でトロフィーが買えます※1 なのでこの時点でほぼコンプです ただ他のエンディングや残っているサブクエとかが気になったので極力自力ですすめて 取得するのにひたすら単純作業だけになるものについては買う方針としました トロフィーコンプに難易度の変更は影響しないのと サブクエで強敵との戦闘があるため最初3時間くらいは放置のレベル上げを行い その後は資金集めを20~30分してからエンディング埋め、サブクエ埋め、全武器レベルMAXまで実施 ...
据え置き機のモンスターハンターが帰ってきた シームレスなオープンフィールドを主軸とした新生モンスターハンター モンスターハンターといえば難易度が高いというイメージがあるだろうが、今作は決してそんなことはなく 難易度は低年齢向けで調整してあり、とても簡単なゲームとなっている 反して初心者には不親戚な部分が多く、攻略サイトや情報サイトを見ながらプレイすることが多くなるだろう トロフィーをコンプする場合もまた「情報」をきちんと収拾する能力が必要になってくる トロフィーはゲームプレイ中に自然と集まるが、以下の5つのトロフィーは個別に攻略する必要があるだろう ●広がる絆 ギルドカードを50枚集めるという内容 ...
クエストor狩猟回数・調査ポイント・100万ゼニーなどのトロフィーは 意識せずとも金冠を集める中でコンプリート可能なのでスルー推奨です 金冠については同種のクエストのみではコンプリートが難しいようで しっかりと痕跡を集めて調査レポートを発見しなければならないようでした このようなこともあったので、調査レベルマックスも金冠集めの際に狙うだけでよいかと思います 金冠を集める際は 1.フィールドやフリークエストで痕跡を集めて調査レポートを発見 2.調査レポート内で痕跡収集・部位破壊で調査ポイントを集める 3.新しく発見された調査クエストで痕跡を集めて対象のモンスターを倒す (大金冠を狙う場合は複数狩猟を中心にする) 4.金冠が出るまで2~3を繰り返す ...
うん年前に購入して積みっぱなしだったものを今更コンプ アトリエシリーズ初プレイのため錬金システムやゲームの進め方がいまいち理解できず途中で投げていましたが、攻略情報をチェックして再トライ wiki含む肝心の攻略サイトがどれもシリーズ既プレイ者向けの内容・表現ばかりなため、ゲーム内のヘルプや個人の攻略ブログを参照しました ストーリークリアと各キャラのエンディングコンプでほぼトロフィーが集まるため、本編の攻略さえできればOKな親切仕様 実際の本編においてはしっかり戦闘をしてキャラのレベルを上げること、各地のショップとダンジョンで参考書を最優先で入手すること、 各キャラのエンディング条件のボスが手ごわいのでしっかり装備を作ることを意識すれば詰まるところはないと思います ストーリーにおける中ボス、フォートレスが壁と言えば壁ですが、装備を整えてレベルを上げ、回復アイテムを大量に持ち込む正攻法以外攻略手段はないと思います こいつさえ倒せば赤気の力を武器に付与できるようになるまで戦闘をせずに済みますので、消耗を恐れず全力で倒しましょう フォートレスに限らずステータスの数値が全体的に低い(2ケタ)都合上レベルアップの恩恵が大きいので詰まったらとりあえずレベル上げをするのがいいです ...
今作までのMHシリーズ9作勲章コンプ済み。 全銀冠が全金冠に戻ったものの、勲章コンプ難易度はシリーズでも下層。 二大難関の金冠もすでに多くの救済イベントクエストが来たので難易度低下。 今後も救済は増えると予想されるので、最終的な数値を予測して☆4とさせていただきました。
神速攻撃がとにかく便利すぎるので、今まで以上に簡単に進みます 更にレア武器の入手がこれまた楽になっているので、ちゃんと準備さえすればミッションの発動条件に気を付けるだけとなります 今までの無双シリーズの中では、難易度的にもトロフィー的にも非常に簡単な部類ではないかと思いました レア家宝集めは撃破対象者の前で途中セーブし、条件を満たした上でドロップしなければメニューに戻り、 もう一度やり直しをするだけでドロップ率がどんどん上がっていきます 流浪演武でやるのが一番簡単に取得できるでしょう レア武器も同じく流浪演武で取得するのが一番楽でしょう 単純にミッションをクリアするだけで取得できるので、無双演武で条件をこなす必要が無いという凄さ 微妙に詰まるかもしれないのが『列伝編纂者』のトロフィー ...
難易度はトロフィーを取る上では関係ないので最低難易度でプレイした サクサク戦闘出来るのでテンポがいい ☆慈悲深き指導者 普通にプレイしていてはまず獲得出来ない 人口の少ない町(レッドロケットトラックショップ等)に数人の住民を移住させる 多めのの水と食料、ベッドは人数分用意 タレットもいくつか配置 手の空いた住民にはワークショップのバーor整形外科を担当させる あとは放置していれば勝手に100%になっていた 上がり目がなくなったら絵画などを材料がある限り適当に配置すれば良い ...
日本神話、日本昔話をベースに作られたシミュレーションRPGです このゲームを一言で例えるなら、まさに『和製ファイナルファンタジータクティクス(FFT)』です 戦闘システムやワールドマップの仕様など、FFTを彷彿させる要素が満載であり、FFTが大好きだった私にとっては本当にドストライクな作品でした トロフィーについてですが、時限要素は存在しないものの、全ての仲間のレベルを最大にしなければならなかったりと、ある程度の作業を求められる内容になっていますので、それなりに時間はかかるかと思います 以下、トロフィーレビューです ...
当方アーケード未プレイ、ほぼ知識0からスタート(PSPの1作目のみプレイ済み) レベル稼ぎ等は 林檎雨さんのレビューを参考にしました ・各キャラSS3回 負けや引き分け(負け扱い)の場合はSSを取ってもカウントされないクソ仕様 SSに必要なポイントは1900 勝利ポイント最低400 1900ポイントの内最低でも400ポイントは保障されることになるので1500ポイントをどう稼ぐか 攻略wikiに詳しいバトルスコアの内訳が載っているので、よく見たうえで立ち回りを考えると自然と取れるようになる COMマッチ 過疎が原因か?マッチングに問題があるのか?ごく稀に敵のみにCOM(NPC)が来ることがある ちなみに見方を含めて自分以外COMは2度引きました 完全に過疎ってしまえばCOMと出来る可能性があるかも?...
据え置き機に最適化した作りにし、その分一部の操作性が良くなった感じがあります アクションの難易度としては正直簡単な部類 クリアするだけならば何も問題なくいけるでしょう トロフィー狙いで躓く場所としては、やはり前作と同じくサイドミッション、そして写真撮影になると思います 写真撮影に関してはチャプターセレクト必須なものもあり、どうしてもわからなければ攻略に頼ればなんとかなりますが サイドミッションですが、前作よりは格段に難易度が下がっているので「個々人の苦手なジャンル」に気を付ければ大丈夫です こればかりは自分自身の腕前によるので、何度かチャレンジして達成を狙いましょう 他のレビューでも言われていますが、最後に残るのは結局『世界最強の猫』になると思います Episode19でのループ稼ぎの手っ取り早さに勝るものは無いと思うので、ここで最後の仕上げをしてしまいましょう ...