最新レビュー
現ver1.24でvitaではc2エラー祭りでセーブできない状況があり(ps3も?)非常に厄介 セーブができないってのはセーブして終了→タイトル画面へもどってやっとセーブが完了しそれ以外のセーブが無効になる ちなみにps4はタイトル画面で長時間放置しない限りエラーはなかった では感想 vitaのときver1.1でほとんど取得 楽しい我が家/家族みんなで/どん底/スライム飼育係/ここからが本当の地獄だ/レベルキャップ/マラソンランナー/ブルドーザー/クラウドコントロール/生存者/イカロス/おめかし/臨戦態勢/ピュー!/鍛冶屋/ 赤き月満ちし時/地獄への往復切符/ここは天国?/高いビルもひとっ飛び!/安全着陸/ ヘルベーター 伝説の勇者/眼科医/気高きヒーロー/ワームライダー/おなかいっぱい ・当時はダメージ床を利用した無敵戦法でごり押し(現在は修正済み) テラリアの騎士 ・こういんのシャツとズボンのドロップ以外困ることはなかった ver1.24から取得 ...
はじめに バットモービルの操作でイラついている方は、主観視点を一度お試しください 市街地レースやリドラーのコース難易度が格段に下がります なんというか、慣性が変わるというのでしょうか、 今までのイラつきは何だったのかと思うぐらい操作性が快適になります ■ ハロウィンの夜は長し 難易度ナイトメア固定です 1周目はビギナーで収集プレイをしつつ、なるべくスキル強化しておくとラクです 最初の鬼門はMiagamiIsland地下のトンネル網制御室の乱戦でしょうか 「フリーフロー・フォーカスMK2」のコンバットがあると ...
私的に難しかったのが偵察兵と最前線、ヘッドショット炸裂!、です 超遠距離、と言っても意味が分からなかったのでボットの入り江の端から端の敵をサプ有の砂でヘッドショット 最前線はブロンズのバリスティックで湧いてくる敵をナイフでキルの連続 ヘッドショットは精密特殊任務と「戦争の掟」の砂兵をヘッドショットしてたらいつの間にか達成、でした。意識して取ろうとするとやや難しいですね 残りはどれもオンラインシリーズで、放心状態はM2持って撃ってくる阿呆に眠らされて尋問(ある意味天敵?)という流れが定石です一番最初のハッキングして得る機密情報の道のりがさっぱりわからなくてかなり時間はかかりました
正式タイトルは『夏色ハイスクル★青春白書~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方 ~』です レビューに関しては、パッチ配信前や発売当初の情報が充実していない手探りの状態で攻略を進めていた頃をプレイした上でのものになります 最初から攻略情報が手に入る環境でプレイし効率的にゲームを進めていくことができれば、☆2~3程度の難易度になるかと アドベンチャーゲームなのでテクニックやアクションのスキルなどはほぼ不要ですが、不親切な仕様とバグや不具合には苦労することになります 一番つらいのがゲーム内で1周3か月間という長い期間をプレイすることになるのに、いつどこでイベントやクエストが発生するのかまったくわからないところ オープンフィールドタイプのゲームなのに拠点ワープやファストトラベルの類もなく、下手するとしらみつぶしに島中を走り回るハメになるため、可能であれば書籍や攻略サイトを見ながらのプレイを強く推奨します 攻略に必要な情報さえわかれば後はチャートに沿ってゲームを進めていくだけでいいので簡単ですが、移動にかかる時間や作業プレイだけは避けられないのであしからず また、面倒だからといって選択肢を適当に選んだり、好感度の調整を怠ったりすると思いがけないところでフラグが折れてしまうことがあるので、油断だけはしないように 個人的な各エンディングの難易度と注意点は以下の通りです なお、蘭子&キクは二周目以降しか攻略できないので注意 【簡単】...
GTA4はDLC含み作業と談合でプラチナは可能でしたが、今作は・・・ プラチナだけならオン・オフ共に難易度4です。 追加トロフィー含め100%狙いとなると話は変わります。 追加トロフィーはオンラインで4人必須。 パシフィックフィナーレの報酬のせいか、野良だとキックされがち。 無事四人揃っても、意思疎通が出来ないと即死・・ もうやりたくないです(笑)
放置してたのでコンプ時間は不明。 とりあえず格ゲーが大の苦手な自分でも先人コンプ者の助言を借りてコマンド系入力のトロフィーは終わらした感じ。 苦手な方だと★3あるんじゃないですかねぇ・・・・・・ 称号系は過疎って無い時に取得していたので、現在は談合とかでもしないと厳しいかも。
オンラインでG0(最高グレード)に行ける実力がなければプラチナは不可能です。 地形の理解・計算・パワー調整・ジャストインパクト これら全てが完璧なら希望はあります。 200時間と書きましたが、初心者なら1000時間でも足りないとおもわれます。 ☆6が妥当。
前作より作業感は減ってる感じだが相変わらず作業トロは健在。 対人戦も50勝と100戦と前作より早く終わらせられる。 ミッション系は前作よりは簡単。ミッションクリアしながらそれぞれの機体を強化しながら進めて、まだ機体が残っていたら「ポケットの中の戦争」やりまくって機体Lvを極限進化していけば、の作業 低難易度の作業なので ★2
※2016/03/29に北米版もプラチナ取ったので追記 加筆部分はハイフンを付けて 攻略情報が充実しすぎています 当サイトのレビューも大いに参考になりますが、公式wikiがあまりにも完璧すぎるので根気良く手順をなぞるだけでプラチナ取れました 本当に情報が充実してるので、自分が書けることがほとんど無いような気もしますが一応レビュー 【難易度・悪夢について】 まずは画面の明度を最大にしましょう オプションの誘導通りに設定すると暗すぎてたまったもんじゃないです 恐怖感は楽しめますが 環境によってはランタンいらずなくらい明るくなるので、ランタンの明かりで気づかれる危険性がなくなります 地味に重要 悪夢は確かに難しいですし、理不尽に片足突っ込んでるような一撃死モードですが、ガチガチの事前知識と対策を練っていれば決してクリアが絶望的なわけではないです 「絶対にこうしなきゃ突破できない」というほどきつくは無いですし、トラップパーツもちゃんと集めていれば多少無駄遣いしても大丈夫なくらいは集まります ただしロッカーの鍵は真面目に集めないとおそらく詰みます グリーンジェルの入手経路はロッカーの割合がとても大きく、マグナムやボルトなどの強力な弾薬が手に入ることもあるので、悪夢挑戦前に【開錠師】を取って場所を把握しておきましょう ちなみにマグナムの威力をレベル5にするには73000のグリーンジェルが必要になります ...
海外で先行配信されていますが日本語に対応してます 今までのスカガと違いプラチナトロフィー有りです 格ゲーでは珍しくオントロが無し PS4の純正パッドでプレイ 面倒だったトロフィー 「コンケラー」 ・チャレンジコンプリート 特定状況下でCPUと戦うモード 難しくてもビッグバンドのブラス・ナックルズ(4タメ6P)HP版ぶっぱで大抵はどうにかなる バージョン1.02になるまではチャレンジ7番がバグのためクリア不能だった 1.02にて修正 「2週間」 ...
人気アニメが原作のキャラゲー アクションパートは操作性が悪く難が多いが、 イベントパートは質・量共に良い出来でした 以下、自分のプレイした順番でレビューします ・ストーリーモード初周 まずは、5人全員でエンディング到達を目標にしましょう イベントパートの一部の台詞が変わるだけで大筋は同じなので、 自分の好きな順番でプレイしたらいいです 難易度は易しいでプレイすればいいですが、 誰か一人は普通でクリアしておくと後で少し楽です 難しい以上はレベルやアクセサリーが充実してから挑むのをお勧めします ...
ちまちま進めて先日ようやくプラチナゲット リアルで圧倒的なクオリティのおかげで楽しくプレイできた オフライントロフィーについて ・スタントの判定が従来のGTAよりも厳しかった気がする 加速と着地をしっかりしないとダメっぽい ・ナイフエッジは場所が分かりにくいので苦労した 夜はまず無理だろう オンライントロフィーについて 半年以上経っていても人は結構いるのでトロフィー取得には問題ないかと ただマイナールールなどに関しては人がかなり集まりにくいのでフレンドがいないと相当面倒になる 自分は基本的にノラだったが、「ナンバーワン」、「優雅な車の旅」、「全額返金」はフレと協力した 本当にフレンドがいるのといないのとでは大違い ・「勲章」は強盗関連でプラチナ・アワードを比較的楽にもらえるので簡単だった ...
劣化しすぎなディスオナード。あくまでも普通の人間?がちょびちょびとしょぼい盗みを働いていくゲーム。 中古で安かったので買ってみたものの、値段に納得なクソゲーっぷり。 1週目は収集物と秘密の場所を意識しながら。2週目はカスタムで他の方が書かれている通りにやるといいでしょう。 チャレンジも500万稼ぐのは容易なので。 とにかくクソゲーなのでおすすめしません。 安さに騙されてはいけません。
Z指定のため、フリプにくることは無さそうなので買ってみました。 ターミネーターみたいに1週でコンプできる優しい仕様です。 確かにストーリーは短いが、中古2000円以内ならかなりの良作。 画質、内容はGoodです。 累計系と収集物を意識しながら1週しましょう。 次回作が楽しみな終わり方!
難易度自体は『わらわの美にひれ伏すがよい(群雄モード姉小路家を「普通」クリア』の 序盤のみ星3程度の難易度はありますが コンプ自体の難易度☆1で、ただただ単調な作業プレイという点で総合☆3です 『巨乳は美しくない(内藤会話コンプ)』は内藤との 合戦前会話のある武将をチェックしておいた方がいいです、 内藤は武田家(本州の真ん中程)で南の方の龍造寺家の武将との会話は 目的の武将が生きているうちに侵攻し合戦しなければならないので運も必要になります ほとんどは敵対会話用に内藤の居城を包囲して敵として生かして合戦→退避の繰り返しと 味方に引き入れて味方武将と共に出撃して該当武将との味方会話を潰していけばいいのですが 一部限定ルートで合戦しなければならない武将がいるのでその点が運絡みます 『武将史完成!(CG100%』は基本的に全ルートシナリオクリアすればよいのですが 伊達家は正宗ルートと常長ルートの2種類クリアなど分岐がありますが...
難易度不問かつ1周で全てのトロフィーを回収可能な上、時限要素も一切ないため、RPGにしては相当楽にトロコンできます 以下若干面倒なものだけ抽出 「アルフヘイムの探索者」・・・マテリアル(素材)を200種類集めることで取得 現在持っている数ではなく累計だと思いますが、どちらにしても終盤になれば自然と数は集まってくるはず 多少意識して集めなければならないかもしれません 「世界に響く旋律」・・・全てのチューニングを集めることで取得 フェルナンドのクエストを全て達成し、クリア後の隠しボスを7体倒すことが必要です フェルナンドのクエストはフィールドボスのレアドロップを狙うことが多いので、ちょっと大変 運を上げて根気よく頑張りましょう 「ヒットメーカー」・・・99ヒット達成することが必要ですが、これは攻略サイト等で紹介されている「マリオン+砲音タイファ+レスティセンターの微笑み+オンリーワン×4」が一番楽です 「砲音タイファ」はクリア後の隠しボスを倒すことで得られるのに加え、スキル「オンリーワン」もクリア後に錬成できるようになるため、必然的に終盤にやることになります 攻略サイト要参照 ...
コンプ難易度は、1周+αでコンプも可能・DLCありなしで作業量変化・時間はあまりかからない、以上3点を考慮し☆2。 DLCなしだと作業量こそ増えるものの、膨大というわけではなく時間もそこまで延びません。序盤さえ抜ければいつものネプと言える難易度ですw
ps4での初ゲーム初プラチナです。 ps3ではデモンズダークソウル経験者です。 ゲームの難易度は相変わらず難しいですが、慣れてくれば結構スイスイ進めるかと思います。 トロフィーの内容で、作業となるものはなく、ストーリーを進めれば大体が取れます。 一つトゥメルの女王ヤーナムまでいくことか今回の難関です。 でも本編をクリアできるくらいならなんとかなるはずです!
デモンズソウルからプラチナを取ってる者です。 作業系のトロフィーがほとんどなく、ゲームを進めていけば八割くらいは取れるかと思います。 今回難しいのはトゥメルの女王ヤーナムまで行くことくらいです。 ある程度腕があれば苦がなくプラチナまで辿り着けるかと、 ほとんどないと思いますが、ごく稀にバグで取れない「悪夢の教室」というトロフィーがあるので、その場合は諦めてもう一周しましょう。
アップデート後の感想です オンライン G2ウィナーが鬼門。 切断対策がされた今、G2条件の5連賞がほぼ不可能。その他の条件で発生した際に確実に勝つ実力が必要。 マッチングの仕様上談合はほぼ不可能。過疎時代打ちCPUのチートがひどい・・・ オフライン 四神指数900には苦労するものの、なんとかなります。ので、鬼門なし。
キャラがちょこまか動くのが可愛かったです 基本スキップしてさくっと終わりました 選択肢も少なく楽だと思います(`・ω・´)ゞ
音ゲーほぼしたことがないというレベルの人です 初心者には この時を待っていた! のトロフィーがかなり難しかったです 音ゲーになれている人にとっては簡単に取れる範囲のもだと思います 残りのトロフィーに関してはほとんど作業となるので難しいことはなかったです(`・ω・´)ゞ
全てのエンディングと妄想トリガーを見ればCGは埋まります。 分岐は攻略対象のみポジティブ、他をネガティブでOKの親切設計。 サスペンス調でテンポも良く、サクサク読み進められました。 終わり方はここしかないだろうなというところ。文句ありません。
EASYモードで2周、途中にHARDモードでの武器・防具集めを挟みました 特に難しいトロフィーも無く、最後まで安定してプラチナトロフィーまで到達できました コンプ時間は104時間となっていますが、これはのんびり散歩するようにプレイした時間となります 今作では1日24時間というゲーム内時間が設定されており、常に時間に追われるプレイとなりますが、EASYならGPが豊富に手に入るので、「モンスターを倒す→得たGPでクロノスタシス発動(時間を止める)→発動中に再びモンスターを倒して次のクロノスタシス用のGP獲得」のループで、時間をずっと止める事が可能です モンスターが絶滅するとこのループも使えなくなりますが、その頃にはクエストはほぼ完了していると思います 以下、少し注意が必要なトロフィーについてレビューです ・【13を超えた世界】 祈りのキャンバスは輝力が得られないため、おそらく無関係です 私はサイドクエスト62件クリアの状態で13日目に入ったところ、14日目まで延長されました ちなみに14日目への延長は、後述するいくつかトロフィーにも関係しています ...
オントロ意外は普通に楽で取れます フリプでも出たので、結構やってる人も多いと思います 難しいトロフィーを挙げてきます 【砲兵隊】 ステージ28で普通に出せます 【雪崩】 ダイナマイト雪山ステージのどこでもいいので、物を全て破壊すればおk 【方舟への準備】 ダイナマイト雪山のステージ43で、各動物を2対ずつ残せばいいので、誘導をうまくつかってやりましょう 【焦土作戦】 ...
某有名な賞を取ったことがあるということでネタで購入。新品が700円で売ってるPS3のゲームもそうないものです。 えー難しいところは特になし。しかし苦しめられたのは、純粋なつまらなさ。ネタとしてぶっ飛んでるならまだ笑えたかもしれないのですが、低レベル低クオリティの全てが支配したゲームをやるにはまだメンタル的に資格がなかったようです。 土曜だけで終わらせるつもりが無理だったので日曜に持ち越し。ああ、貴重な休みをこんな事で使ってしまうなんて…と少し悲しくなりました。 よって難しいところはなく、時間もかなり短いので☆1とさせていただきます。 ブースト以外での購入はオススメしません。ちなみに終わったあとは友人に誕生日プレゼントとしてあげました。
ノワールが主人公ということで購入 SRPGに馴染みはありませんでしたが、そんなの関係なく踏み切りました 実際、ゲームの難易度的には詰まるような箇所はなく、無課金でコンプまでこぎつけています このゲーム、コンプまでの時間はほぼリリィランク上げの時間で占められています アホです シリーズお馴染みとはいえこれはやりすぎ リリィランクを上げるに当たって問題児が3人ほどいまして、ベール(まさかの女神)とリッドとウィンは強化系スキルを持っていないのでスキルの発動には敵キャラが居なければならず、リリィランクを上げにくいという仕様になっています よって序盤の方からこれらのキャラは積極的に使っていき、常に誰かがスキルを発動する際は隣に置いていくよう意識すると後半の作業がちょっと楽になるでしょう 特にリッドは攻撃スキルしか持ってない脳筋なので、このゲームで1番上げにくいキャラだと思われます リリィランクの上げ方については他のレビュアーさんの方法でやってください 無駄なことやりすぎて時間かかっちゃいました ただ、サンゴをリーダーにするとSPが1.5倍になるのでサンゴはずっと入れてました トロフィー獲得の順としてはリリィ系、レベルMAX、トゥルーエンド以外を先にとってから作業に専念します ...
下の人は「フルスラッシュ」が難しくないと言われているが突破不能な壁と認識し コンプを断念しました。他のコンプを狙ったほうが良さげなので近日中に アプリならびにセーブデータを全て削除し売却方針。俺は音ゲーが素人以下なので 無理ゲー。そしてクソゲー。獲得出来る条件だけは判明したが、まずそれが無理。 その条件とは雑魚・ボス問わずフルで「ボーナススラッシュが5の状態」。 最大が3なので、無理無理。 このゲームのトロフィーは完全に断念します。