最新レビュー
1と比べるとストーリーも長くなり、サブストーリーも増え、プレイスポットも増え、全体的にボリュームがかなり上がった作品(2なんだから当たり前だろw) 1のバッティングセンターのように鬼門といえるようなトロフィーはあまりないです 闘技場最強の相手は1でジジイを倒せた人ならば勝てると思います ほぼ同じ戦法が通用しますので (しかしダウンはしない マウントパンチで倒した人は厳しいかも) 強敵亜門も強力の手袋などを使えば比較的簡単に倒せます 「ボス5撃破」はなぜかヒートアクションでとどめを刺すと取得できないようです 最低でも2周する必要があるため1周目で獲得できなくても気に病む必要はありませんけども ただ、キャバ嬢攻略、キャバクラ経営、ホストクラブにゴルフやバッティング系のサブストーリーが凄まじい作業量になります 特にキャバクラ経営は序盤から意識してやっておかなければ非常に面倒なレベルw また、最後のキャバ嬢の攻略に1000万円必要という鬼畜さ しかし500万入手できるサブストーリーがあるため2週で2回分こなせばおk...
4、3とクリアした後PS2ですでに1 2に触れましたがHD化されるということでこちらにも手を出してみましたw ストーリーが文句なしに面白く、ps2時代に不評があったロード時間も改善されているためとても遊びやすくなりましたw 途中遥の信頼度が上がらなくなる謎のバグに遭遇してしまい、小分けにしていたセーブデータで戻る羽目になりましたが・・・ コインロッカーを全部開けるトロフィーがありますが今作はあろうことか鍵がサブストーリーの報酬やきっかけになっていたり、 一度しか来ることができない場所にも普通にカギが落ちていたりと不親切満載w 拾い損ねると周回確定してしまうのでセーブデータは小分けにしてマメに取っておくべき サブストコンプで出現する亜門は歴代(1作目だけどw)最強と名高いですが埠頭で特殊警棒を3本買っておけば余裕勝ちできます というか特殊警棒推奨 あまりにも強すぎるので 闘技場最強の相手であるジジイは虎落としで倒しましょう 桐生と同じモーションなのでタイミングがとりやすいはず...
テイルズシリーズの例に漏れず作業満載 称号計トロフィーは一人150ほどあるのでそこまで意識しなくても簡単 同じ技を使いまくるだけでも称号もらえますしw 撃破系トロフィーは難易度イージーにして倒しても獲得できますので、かなりの強敵であるロックガガンや大煇星竜などはイージー推奨 だからといって1周目で1分撃破系などを無理して狙うのは無謀ですし精神衛生上にも悪いので素直にグレードショップで経験値倍を使いましょうw 鬼門はジェントルマン撃破!とエレスポットマキシマム ジェントルマンはそんなに強くないですが、戦うためには全街の全依頼をこなす必要があり、 そのくせレアな改造武器などを要求してくるためテイルズにはおなじみのマラソンが必須 エレスポットマキシマムが個人的には恐ろしい作業でした みそおでんと成長の魔道書をセットして序盤のザコをしばきまくり・・・ 2週目終わる程度で自分は6800くらいで、9500(残り500はグレードショップ)にするまで3~4時間かかりました・・・ ...
主人公が桐生オンリーから4人になったチャレンジナンバリングタイトル 1からプレイしてきた人は戸惑うかもしれませんが非常に楽しんでプレイできました (4から始めた奴が何を言うw) EXーHARDもそこまで難しくないため取得が困難なトロフィーはないですが最大の作業がキャバつく 効率プレイすればすぐに終わるんですがそれだと「Mr ドレスアップ」のトロフィーが取れないためわざとクリアを遅らせる必要があります 完全に同じ作業の繰り返し&テンポの悪さから途中でダレて放置する始末でしたがなんとか取れました あとは麻雀の「セブンペア」 麻雀のルールを知らない&覚えられない僕には厳しかった・・・ なんとか自力で取れましたが、完全に運ゲーなのでこれだけはキャバつくとは違った根気が必要ですw サブイベコンプで現れる最強の相手、亜門はヒートアクションを無限に出せるアイテムを装備すれば勝つのは簡単 ...
MWシリーズ最新作にして最後の一本 キャンペーンははMW2の続きから始まり、例に漏れず楽しんでプレイできました ベテランも詰まるほどに難しいステージはほとんどないといってよく、簡単にクリアできると思います 鬼門は前作と同じようにスペシャルオプス 全ミッションベテランクリアの「やり手」が難しかったですが、今回はオンラインで2人プレイが簡単にできるためマッチングする相手にもよりますが 少しだけ楽になるでしょう ただ2人専用ミッションが今回もあるため野良では厳しいところも しかし2人いても後半のミッションは非常に難関 特にヘリから始まるスラム街と、 銀行を通り屋上へ行くミッション、ジープによるカーチェイスの3つはかなり難しかったです ...
オープンワールドと言いますが拠点となる王都を中心にあちらこちら洞窟やら砦やらがあるというような感じで 期待しすぎたかなと肩透かしを食らったゲーム ワープできるアイテムは貴重なうえに序盤はほとんど使えなく、遠いところまでお使いを余儀なくされるので少し作業を感じることも 敵との戦闘は迫力満点でかなり楽しめましたけどね 普通にプレイするだけで獲得できるトロフィーが多いですが、時限要素のあるクエストが満載で 掲示板でないクエスト全クリの「救世主」が結構厳しい とあるクエストをこなさないと出ないクエストなどがあるため普通なら2週で終わるところを 僕は3週目を半分くらいやりましたw (いつもそそっかしい・・・) 1千万G貯める条件の「長者」はトロフィーwikiにもあるニンジン売却法で稼ぎまくり、最後に装備品を全売りして獲得できたらリセット 現在はアップデートにより少しめんどくさくなってしまったようですが・・・ ...
デモンズより先にプレイして、デモンズより先にプラチナ それなのにレビューを書くのはデモンズよりも後という訳わからないレビューw 両方プレイした自分にとってはデモンズよりもダクソの方が簡単だったように感じました とはいえ、当時プレイした時は凄まじい難易度に挫折しかけましたw 個人的に1周目でヤバかったのは鐘のガーゴイル、四人の公王でしたね(´・ω・`) てかどちらも複数戦になるからしょうがないw オンスモは他プレイヤーに助けてもらいましたがw マッチング率がよく、1周目~2週目くらいならば生身になれば誰かが白サインを出してくれていることが多いです しかし、生身だと敵対で侵入してくる人もいるのでご注意 今回も普通にクリアするだけでも半分くらいのトロフィーは埋まります ...
3人目は、本編では殆どいないも同然だったロビンです 一応、DLCの追加シナリオである「ハーレクインの復讐」にもメインで登場するので、チャレンジよりもそちらから始めても問題ないです GOTY版を購入すると、最初から両方備えていますのでお好みで結構です さて、ロビンパックですが、やることはただひたすらチャレンジモードをこなすのみです ・コンバットチャレンジ まずなによりも、他のキャラに比べてスピードがかなり遅いです 特に、ビートダウンを決めるのに時間がかかるので、アブラモビッチやタイタンを相手にすると、リダイレクトのタイミングがずれやすいです ガジェットもスペシャル技もコンバットではイマイチであり、極力リダイレクトと攻撃の基本コンボに徹するべきだと思います 本当に、今作のコンバットがコンボ重視であることに感謝しました ...
プレイアブルキャラクターとしては二人目、DLCとしては一人目のキャットウーマンのレビューです 全体的な感覚としては、スピードに優れる分ガジェットやコンバットがバットマンより劣り、少しクセが強いキャラだと思います 特に、スーツのグレードアップ上限が低いため、プレデターチャレンジではより慎重な操作が必要となります ・ストーリー関連 進行上、特に詰まることなく各種トロフィーを獲得できます リドラートロフィーも、バットマンのそれと比べると遙かに楽に回収できます 唯一、ゲーム+での博物館におけるトゥーフェイス戦だけ苦戦しましたが、とにかく積極的に殴りに行けばクリアできると思います ・チャレンジモード まず、コンバットチャレンジに関してはそこまで苦労しません 武器破壊ができず、敵怯ませがバットマンに比べ貧弱ですが、スピードが高いためリダイレクトで十分にカバーできます...
自力でコンプするとなるとかなり難しく、☆5レベルは確定 特にハリウッドランドに関しては必ず攻略サイトを見ましょう そうしないと1か月かかっても終わらないと思いますのでw 1周目は自力・・・でやろうと思いましたが後半に行くにつれて普通の尋問も難しく感じてきたので攻略サイトに結局頼りましたw というよりもアクション的な要素が少ない上、尋問中のセリフのスキップやイベントスキップ、証拠品探しなど一つのシナリオをやり直すだけでも結構な時間がかかりますので、2週目などはお勧めしません 最初から攻略サイトを見てシナリオ評価☆5を狙っていくだけでも十分かと 「銃は相棒」はパトロール課のリボルバーとラストの火炎放射器を忘れないようにすること 「ハリウッドランド」がかなりの作業...
ゾンビさん登場の謎作 ノーマル、EXHARD、OF THE ENDの順で3周するのが一番いいかと OF THE ENDはドラゴンプロテクターが必須と再三書かれていますがなくても何とかクリアできました 秋山の1章、龍司の1 2章は辛い 特に龍司はガトリングでゾンビが全く怯まないためゴリ押しが通用しない有様 ゾンビを振り払うスキルや起き上がりざまにローキックするスキルなどは早めに取得しておきましょう もちろん軍用車耐久レースも厳しかったですが、虎ベルト5個でも事足りましたのでマンホールに潜るのが面倒な人はぜひ エンドレスアンダーグラウンドは秋山にELISEを持たせて適当に撃ちながら進めば簡単 経験値稼ぎにもなります...
ストーリーはCODの例に漏れず面白いです 普通の人なら意表を突かれる展開が多いと思うので純粋に楽しめます 自分はノーマル、ベテラン+機密事項回収といった順にクリアしました ベテランは前作などと比べると楽だとはいえそれでも難しいことには変わりありません しかし当時FPS初心者だった自分でもクリアできたので慎重に進むように心がければいつかはクリアできるでしょう スペシャルオプスが非常に難関 プラチナのためには全ミッションをベテランでクリアする必要あり とくにデルタから先はどれも難しくなります 攻略サイトを参考に諦めずにプレイを続けましょう ジャガーノートは決して正面からゴリ押ししないこと 遠くまで逃げてチマチマヘッドショットしたり、フラッシュを投げて集中砲火を浴びせるなど 工夫して戦わなければあっさり負けます ...
アクションRPGというジャンルのゲームですが、アクションにテクニックを要求される場面は無いのでRPGが好きな人ならば誰でも楽しめると思います トロフィーに関しても難しいものはありません ただ時間がかかります もしも序盤でこのゲームを気に入って、トロフィーも獲得したいなら、ダークアリズンを追加することをお勧めします 刹那の永久石が使えることと、戻りの礎が最初から何個も置けること、アイテム・クエストの追加でトロフィー獲得の効率が大きく上がります 特に刹那の永久石を使った瞬間移動は、移動がプレイ時間の多くを占めるこのゲームではプレイの快適度を大きく変えると思います 私は10時間ほどプレイしてちょっとかったるく感じてしまったのですが、ダークアリズンを追加してからは飽きずにプレイできました ということで、以下のトロフィーの説明もダーク・アリズンが入っているという条件でのものです 【収集家】 ウルドラゴンを倒すまでに手に入れた武器・防具は売却せずに全て倉庫に預けておきました その段階で持っていないものを店で順番に買っていくと、途中で解除されました ダークアリズンによるものかどうかよく覚えていないのですが、店でアイテムを購入するときに倉庫の中も含めて自分が何個そのアイテムを所有しているか表示されるようになったのは便利でした 【多重世界の英雄】【先駆者たち】【八つの瞳】 これらは強敵を倒さなければ獲得できないトロフィーですが、【もう一つの姿】を取るために2週目のプレイが必要ということで、2週目の最後にまとめて取りました その頃にはレベルも相当上がっているし、装備もドラゴンを倒すことによる特殊強化されたものがかなりの数手に入っているので、特に苦戦することはないと思います 私の場合、全てマジックアーチャーで倒しました ...
ジュード編、ミラ編の順にクリア。 作業以外で手こずる要素はあまりありませんがあえて言うならば「誰よりもサブイベンター」 ほとんどのサブイベントをこなさなければいけない上に、取り逃しが積み重なると周回確定するので少なくてもこれだけは攻略サイトを見ながら進めることお勧めします。 あとスンゲーシェフ、ペタトレジャーマン、レアモンスター教授などは初めの方から意識して料理を食べておいたり、探索ポイントを見つけておいたりすると後々かなり楽です。 店の最大強化は隠しダンジョンをマラソンして素材を集めまくれば楽。どうにしろ全キャラのレベルを最大まで上げる必要もあるので2週目で経験値五倍をグレードショップで取っておくといいです。 最近のRPGに時々ありますが、このゲームのストーリーの意味わからなさと後半のgdgdさは異常。 TOX2をやれば納得しますがやらないと本当にひどく感じます。 一応それ以外は楽しめました。
ストーリーはかなり長く、1周目で寄り道しまくってそれでもう100時間ほど費やしてしまいましたwww 難易度ノーマルでちょうどいいくらいですがイージーにすればほとんど苦戦なくボスを倒していけると思います (非常に強力なラスボス3戦目を1周目でやってしまったので泣きを見ましたがw) 普通にクリアするだけではおそらく半分もトロフィーは埋まらないと思います さらには、「低レベルチャレンジャー」「スピードゲーマー」なども相まって2週+αは必須 プラチナを取るにはこのゲームの隠し要素をほとんど網羅するものと考えてもらって結構w 有名なグレード稼ぎ裏ワザ、タイダル祭りをこなせば2週目以降のグレードショップに大いに役立ちますw シークレットミッションは後々まとめてできる機会があるためそこまで意識する必要なし モンスター図鑑、コレクター図鑑のコンプが中々厳しく、攻略サイトと1つ1つ照らし合わせていきました 全ての敵にスペクタクルズのアイテムを使うのも面白いですが少々面倒w...
言わずと知れたマゾゲー&死にゲーw まず最近のゲームのように強い武器使って特攻とか、防御を上げまくってゴリ押しプレイというのは確実に通用しません どんな装備でも無茶をすれば簡単に死にます トロフィーのうちの約半分は各エリアのボスを撃破するのと同時にもらえるためただクリアするだけでも半分埋まります (そのただクリアが人によってはかなり難しいかもしれませんが・・・) 全ての魔法を入手、全ての奇跡の入手はボスのソウルをNPCに渡すことで取得可能 要周回プレイ トロコンのためには最低でも3週+α必要になります ダクソをプレイしていた僕はそんなに難しく感じませんでしたが2週目の難易度の上がり幅は驚異的 ソウル体ならばほとんどの攻撃で即死します ...
終始フレンドとのオン協力でした. パケ絵の微妙さゆえ長らく敬遠していましたが プレイしてよかったです. DLC含めた1周目終了の時点でLV50弱あったので 2周目はDLC1とDLC3のみやりました. コンプまでの流れは 1周目はトロフィーは置いといてミッションを全てこなすことを意識して通常プレイ. 1周目と2周目の間で「俺の兄貴はイタリア人」や「スピード狂」 各キャラのスキルで15体倒す系のトロフィーを取得. その後プレイデータ2のDLC1とDLC3でレベル上げをする傍らDLC2を1つずつ処理し 最後にCrawmeraxを倒すという感じでした. Crawmeraxの強さには最初こそ面食らいましたが 結局1時間ほどで普通に倒せてほっとしました. ファイア ショック コロッシブ属性の武器が1つずつ必要になるので 少し前から目算を立てて武器を残しておくとよいです. ...
ストアのページにあったイメージ画像にホイホイチャーハンされて購入 難しいと言われている「異次元 バイタルゲットレース」は自分がやった時は落下移動速度とエナジー持続力がLv8だったので3回ほどのリトライでクリア出来ました 能力が低いと結構辛いのでストーリークリア後のプレイ推奨 コツとしては常に落下移動でチェックポイント手前で素通り防止の為に重力操作を切って進んで行きました そして一番のタイム短縮ポイントの中盤にあるトンネルはマグマのダメージ覚悟でド真ん中を通っていけば2、3回引っ掛かったりしても余裕で金安定です 木の壁のとこはチェックポイント目掛けて重力キックで進んでいけばマグマに落ちることも無いと思うので問題なし ちなみに自分は木の壁のとこでチェックポイントを落下移動で素通りするミスをしましたがタイムは2分56秒で、3分代切れたので中盤のトンネルでの特攻は落下速度のLvも高ければ受けるダメージも減るのでオススメ 「歓楽街 重力スローバトル」は恐らく皆さん知ってるでしょうが重力スローは赤い照準内に敵を入れた状態で物を投げると、勝手に照準内の敵の方に物が飛んでいきます 自分はこれに気づくまでは、いちいち敵を青枠内に合わせて倒してました... キトゥンの衣装チェンジ時の決めポーズをスクショでパシャったのは俺だけじゃないハズ......
思ってた以上にかなりのブーストゲーでした 「チャレンジの女王」が一部人によっては苦戦すると思いますが、ストーリークリア時の能力ならほとんどは2、3回やり直せばクリア出来るレベルです ちなみに自分は重力スライドのレースが苦手で、急なカーブだけは徒歩で方向転換しながらやりました 重力操作時のカメラが慣れるまで辛いですが、特にスキルや時間の掛かる作業も無いので☆1 次回作はクロウも操作キャラで登場オナシャス! 個人的なこのゲームにおけるアイドルTOP3↓ 一位 パンドラちゃん 二位 クロウ ...
アーカム・アサイラムから引き続いてこちらもプレイしました 全体的な雑感としては、続編として進化している部分が多く、よくここまで仕上げれたなと素直に驚きました しかし、プラチナ獲得あるいはDLC分を含めた100%達成を目指す場合、途端にストレスの塊と化す二面性も備えています ですので、それらにこだわらない方にしかこのソフトはお奨め致しません ・ストーリー関連 ノーマル→ゲーム+の2周で回収しました 本編自体は、両方の難易度でもさほど難しく感じず、前作のポイズンアイビーや終盤のタイタン&雑魚戦のような厄介なものはありません 唯一、2周目のミスターフリーズ戦だけ少し詰まりましたが、大体5回以内にはクリアできたと思います 面倒なドローンはしっかりと屋内に逃げ、ジャマ―は操作モードを控えめにすれば、それぞれ意外と楽に対処できるはずです ...
前作無印もプラチナ取得済みです データ引き継ぎはしていません 前作同様狩りゲーとしては若干難易度高め ただ無印に比べるとプレイヤー側もACEスキル追加でかなり強くなっています 前作は雑魚オオカミやオークなどがわらわらと群がってきてストレスが溜まりましたが、今作はNPC傭兵が敵のタゲを取ってくれるので快適でした 無印はアサシンとハンター以外ダメダメな感じでしたが、今作は全職強化されてて使いやすくなっています ソードマンとメイジはお手軽でかなり強いのでお勧めです ストーリーは前作の後日談などが増えてる分ボリュームアップ、カード収集も数が増えています 追加新ボスは見切らないと即死や大ダメージな攻撃ばかりですが、弱点を上手く叩けば瞬殺できたりで慣れれば楽です ...
★0.7 それに対して私は全力スキップです と言っても「このシーンでジオログとるからここまで飛ばして…」 と言った感じです R1スキップ スタートボタンスキップでは危険です 最初はトロフィーwikiに書いてある攻略サイトではなく、ADVゲーム攻略でいつもお世話になっている 「誠也の部屋」 さんの攻略で進めていました http://seiya-saiga.com/game/galge/ps3/roboticsnotes_ps3.html ↑こちらです 私の場合は共通データ作成中に、ついぽ送信を間違え、そのまま進めたため、共有データの作成に失敗 しかし、ジオログやついぽ関連トロフィーは獲得済みor獲得内定 ...
アトリエシリーズはアーシャから始めました 前作に引き続きリンカがかわいく、主人公のエスカもかわいかったです あとはスレイアさんのスカートがセクシーでいいですね 調合も前作より簡単になっています クリアできないのであればアップデートファイルを適用しないようにしましょう メリットはサポートゲージの上昇とダブルドローの火力の強化、 デメリットは依頼を破棄するときに確定でフリーズ、ほかにもなにか不具合があるかもしれません レベル99 戦闘変異で出てくるカマキリの強い奴を倒す ボスクラスの敵より戦闘時間が短く、もらえる経験値も多いです ...
新作が出るという事なので復帰がてらコンプしました 特別にテクニックが必要なトロフィーなどはほぼなく頑張れば誰でも取得可能だと思います 取得にあたり苦戦したものを後述します 「コンプリートアビス!」 格闘ゲームなのにひたすら作業を求められるこのモード、運も絡むため他の方のレビューにもある通り1番時間がかかります 自分はANTI-DDが最後まで残りました HARDモードの700-999階を往復するのが効率が良いと思われます 「オンライン関連のトロフィー」 発売日から二年近くたっているゲームなので人は全盛期に比べると少ないです ただランクマッチに潜ってみたところまだかなりの人がいて問題なくマッチングできました ...
難易度を付けはしたが、実際の所まだエディットデータのアップロードだけ残っている(モーションまでは無理でも、せめて譜面ぐらいはマジメに作ってアップしたい。それさえできればコンプというとこ)。 譜面の難易度は全般的に高く、NORMALでもPERFECTは意外と厳しい曲も。 それでも自分はリモコン(NORMAL)ぐらいならCOOLマスター付けてPERFECTで回せた。 だが……Vita版とPS3版でシステムデータの一部を共用できるシステムにより、両ハード持ちであればちょっとヤバめのやり方で必要DPを削減できる。 オンラインがエディットデータの交換ぐらいしかないからさほどの問題ではないのだが、ある意味DUPEである。 こんなとんでもない仕様のゲームに「ネトゲ廃人シュプレヒコール」が入ってる(尺の関係でDUPEの下りは入ってないが)のは皮肉なのか?(笑)
PS+で第1章が無料だったのでプレイ ここでのレビュー難易度は基本トロフィーである第1章のみで判断していますのでご注意を トロフィー取得率100%を目指す場合、パッケージタイトル1本以上の課金が必要になりますので、今からプレイ予定ならオフライン版の購入をおすすめします ちなみに、現在はトロフィーとは全く無関係のターミネイトパック絡みの前提イベントを消化中ですが、オフライン版にこれらが絡むようなので、シナリオ消化時に余談として追記する予定です このゲームが発売された当時はバグが酷く、まともにプレイできないことが多かったようですが、今では致命的なバグは残っていませんでした が、ロード時間が長めだったり、ゲーム終了時にVitaが処理落ちしていることから今でもかなり本体に負荷がかかっている様子 使い込んだVitaや容量一杯のメモカを差し込んでのプレイは控えた方がいいかもしれません このゲームはは基本的には採取、作成、修理等、8割方放置で進行し、ほぼゲーム内時間=実時間のため、プレイ時間の浅い(イオンの好感度が低い)内はゲームの開始時間次第でイオンの就寝タイミングに影響がでます ...
DOA5はプラチナ取りましたが、相当きつかったです DOA5+は難易度高すぎて諦めました・・・ しかし今回のアルティメットはDOA5と比べるとなぜかトロフィーコンプは相当簡単になってます ただ、オンラインのランクマッチでの対戦の繋がらなさがネックでした 3時間待って1戦とかありました 今は緩和されたみたいで、3分もあれば対戦相手見つかる感じです 結構難しいコンボチャレンジは好きなキャラでやり込むと楽しくていいかなって思います ながーいチュートリアルは、まあひたすらやるしかないですw オンライン抜きのものは頑張れば10時間くらいで埋まると思います オンライン系は全てランクマッチでやった場合、うまく繋がれば7~8時間くらいかな?って感じです ...
これ以前とのシリーズもすべてプラチナを取りました 難易度としては「試練」も含めて過去作と同程度と感じました ほとんどのトロフィーは難易度ノーマルでクリアするだけで獲得できます 「ゴルゴンの目」「フェニックスの羽根」「ミノタウロスの角」は「全部集める」のが条件になっていますが、実際にはメーターが最大値になるまで集めればよく、配置されている数にはかなり余裕があます 3〜4個取り忘れても大丈夫だと思います この仕組みはシリーズを通して同じですね 意識して取り組み必要があるのは以下の三つのトロフィーかと思います 【挑戦準備完了】 おなじみの「試練」です いろいろなところに攻略情報や動画があるので詰まったときの情報には困りません 自分の場合は各ステージ5回以下の挑戦でクリアできました 集中してプレイする必要はありますが、本編ノーマル難易度でクリア後だったので操作に慣れていることもあり、そこまで難しいと感じるステージはありませんでした 下の方も書いていますが、ゴルゴンの試練ではこちらか石化光線を誘発できるのを知っていれば、かなり簡単になります これは個人の好みかもしれませんが、各ステージの条件設定が面白いので楽しみながらプレイできました 【スバラシイ】 ややテクニックを要求されます 死んでもタイトルまで戻れば問題ないので、実質的にはとにかくクリアすれば良いということになりますが、単純に敵が強く、ちゃんと武器を強化、ライフ等のゲージを上げていましたが、何度かトライしてタイミングやパターンを知る必要がありました とは言え、投げたしたくなるような難易度ではないです ...
全体的に簡単 肝心のアビスですら、セーブしてしまえばクリアも余裕。 ただ、何十回も潜ってアイテムをコンプする手間と 「ロード」という項目が無いクソ仕様なので難易度3に 前作より更に簡単になったので、CSは捨ててもEXはコンプって欲しい所
トロフィーの獲得難易度は高くないのですが、とにかく時間がかかりました テクニックを要求されるトロフィーは特になく、おそらく最後のほうまで残るであろう「スタントマスター」もコントロール以上にスタントを実行する場所と状況を選ぶことが肝要だと思います 【ハードクリア】 下の方のゴルゴの例えは非常に分かりやすいです ハードでのクリア自体が難しいということは無いのですが、とにかく敵の狙いが正確で、こちらがビルから落下していようと、全力疾走していようとビシバシ当ててきます 私の場合、普通の集中力でプレイしている分には問題ないのですが、寝転びながらだらだらとやろうとするとすぐ死ぬという感じで、妙に気が抜けないという印象でした ただ、最後のボスであるケスラーだけはそれなりに歯ごたえがありました 衝撃波をしっかりよけないと大ダメージだし、ケスラーの巨大分身に触れてもほぼ即死なので、ちょっと苦戦しました ただ、ケスラーの全攻撃の対処法、といっても数パターンですが、ともかく対処法を身につければ普通に倒せます 本編はハードになっても獲得経験値が減るくらいの差しか感じませんでしたが、ケスラーだけはちゃんと難しくなっていると思います でも、ちょっと頑張れば私みたいにアクション苦手な人でも大丈夫なレベル 【スタントマスター】 ほとんどは本編クリアまでに自然に取れてしまいます 私の場合は残ったのは、「因果応報」「空爆」「爽快落下」「モグラ叩き」の4つでした 「モグラ叩き」はコンジットの周りでサンダードロップ連発ですぐに取れました 「因果応報」はゴミの塔の途中、2個目(だったと思う)のエレベーターの電源を入れるために、看板や鉄骨を上った後に良い場所があります 戦闘の場所となる階には既に敵が二人いるので、それらを鉄骨の上から倒します 倒した後、その階に着地すると奥からグレネードを投げてくる敵が一人だけいます...