最新レビュー
発売日に購入して長らく積んでたのですが、重い腰を上げてコンプ 自分はver1.02でコンプしました ストーリーはお飾り的なもので、基本的にはマルチモードを楽しむゲームです ちなみにマルチはアドホックモードを使えばお一人様でもプレイ可能です ノ〇ール「誰がぼっちよ誰が!!」 トロフィーについてですが、 ストーリークリア→レベル上げ&HIT数トロフィー→マルチクエスト制覇&曜日クエスト消化→収集系トロフィー が一番効率良いかと 収集系トロフィーが基本ランダムドロップになっていて面倒なだけで詰まるところはほとんどないかと思います トロフィーとは関係ないですが、ブラックハートの△攻撃→ガードキャンセルが非常に強いのでマルチ含めてすべてこれだけで全クエスト最高評価達成できました ...
フリプで落としたやつ 名作ADVのリマスターとの事だが、プラチナ取得を狙う場合は劣悪な操作性を強いられる 要は昔のバイオハザード等でお馴染みのラジコン操作なのだが、 ハシゴやエレベータに近付くだけで自動的に移動してしまったりして超ストレスフル カメラが引き過ぎてキャラが豆粒芥子粒になってしまい、 酷い視認難状態になるシーンも多々見られた 過去にラジコン操作ゲーを散々遊び倒して苦手意識皆無な自分でもかなり苦痛だったので、 慣れていなかったり苦手だったりした人は覚悟して遊んだ方がいいだろう 閑話休題 トロフィー取得のアドバイスです まずは操作可能になったら即タンクコントロールに変更 ...
約1ヶ月も掛かりましたが全部入り追加トロフィー含めてトロコン完了です PS3版ではドラゴンボーンのトロコンだけは出来ずにプラチナ取っても トロフィーリストに影響を与えてしまっていたので、今回全部 100%を目指しました 不具合や悪性バグは修正されていますが、 極端に強制終了してしまうのが嫌ですね 予兆はなくイキナリ来ます またフレームレートが落ちる事もあります 可能な限りメインストーリーは 進めない方がバグ発生率は落ちるようです 盗賊ギルドのクエストラインの進行不能バグは修正されていませんので 1つで構わないのでギルドメンバーになった際に貰える装備は ギルド内の宝箱に入れておく事を推奨 これも守らないと 盗賊ギルドクエストラインのトロフィーを獲得出来なくなります...
発売セールで気になっていたパズルゲームだったので購入 グラフィックは中々よく、チュートリアルはない が、周りを観察しながら、よく考えたうえで答えがわかる瞬間はなんとも言えない高揚感がある パズルゲーマーには(特に、ニコリのパズル系が好きな人は)珠玉の一品だと思った それでは、トロフィーレビューを このゲームのトロフィー構成はレーザー起動の際のトロフィー×11個、チャレンジクリアのトロフィー×1個、エンディング到達×1個、それらすべてを集めるとプラチナというものになっています まず、入口のエリアとその後の「区分け」と「要所全通過」のチュートリアル的パズルの後で挑むべき11の各エリアのレーザー起動のおすすめの順番は、 {「Symmetry(シンメトリー)(海に立つ作業小屋と隣にある鳥居のある島)」「Shady Trees(木陰)(紅葉の森の所)」「Desert ruins(砂漠の遺跡)」「Jungle(ジャングル)(船の桟橋がある場所のそばの森と竹林)」「Marsh(沼地)(島中央にある町の茶色の橋からススキっぽい茂みを進んだ所)」}の解法が独立したパズル5つ →「Bunker(格納庫)(黄色い塔がある島の裏側にある建物)」 →「Treehouses(ツリーハウス)」→「Quarry(採石場)(川の下流にある教会風の白い建物)とその隣の作業小屋、紅葉の森の向かい)」→「Monastery(修道院)(町のそばにある網目の3連パズルがある所)」...
少し前に某掲示板で有名になった伝説のゲーム今となっては約1ドルでプラチナのついてる海外のマヨゲーの方がトロフィーは美味しいですがそれでも300円と安いので息抜きにどうですか?
発売してすぐにやっていたのですが ストーリーが進まないバグのせいで投げていました 最近やってみたら治ってたのでプラチナとりました シナリオクリア ↓ クエスト消化などの軽作業 ↓ 熟練度マスター ↓ やんちゃ埋めなどの重作業 ↓ マルチプレイで専用武器堀、小さなメダル稼ぎ ↓ ...
前作未プレイでこの時期の発売ゲームが豊作なためプレイするつもりがなかったものの、評判がいいので購入 結果、非常に満足 主人公視点ではジャンプがないため戸惑ったものの、意外と行動範囲が広く散策が楽しい また、シームレスで他のプレイヤーがいつの間にかマッチングしていることもあり、勝手に暴れていたり街の住人に悪戯していたりすることも 急に発生するPvPイベントもデスペナルティがないどころか負けてもフォロワー(経験値のようなもの)が増えるためあまりストレスを感じない トロフィーとしては、収集系や難易度系はなく、普通にストーリーを進めしつつ少しの寄り道と一部のサイドミッションを行えばトロコンできる オンライントロフィーもこの手のゲームとしてはかなり簡単な部類 殺伐とした感じや相手とのチャット等も必要ないので気楽にできる また、トロフィーとは別にUBI共通のバッジやアクションというやりこみ要素がありこちらはトロフィー以上のやりこみが必要でトロコン後もモチベーションを保ちつつ遊ぶことができるのもいい 取り返しのつかない要素はないが、自身の強化にリサーチポイントはトロフィーとは関係ないものの一度取った場所はメモするなりチェックを推奨 どこが取得済みかわからなくなる ちなみに自分は攻略サイト等のポイントのMAPを印刷して取った場所にチェックを入れていた...
PS3版とvita版をコンプしましたが、先PS3版をコンプしたのでこちらにレビューを記載します どちらか片方だけプレイするのならロードの長さなどのシステム面でvita版の方が快適です (オンラインはこのゲームPS3・vita間対戦ができます) 私のスキルについてですが ぷよぷよ:元ぷよぷよガチ勢() テトリス:全くの素人 ですのでぷよらー目線でのレビューになります トロフィーに関しては、アドベンチャー達成度100%のトロフィーの取得とオンライントロフィーの取得をまずは目指して、その後他のトロフィーを取得すれば作業量が最小限に抑えられます 以下、各種トロフィーについて ...
前からやりたいと思っていたアトリエシリーズ ソフトは何個か持っているのですが積みゲーが多すぎて追いつかないところのフリプ! 初めてということもあり、錬金のシステムに手こずりましたが、楽しくプレイすることができました なんといっても1回でトロコンするために賢者の石を忘れずに錬金することが最重要です 自分がトロコンした時は最強武器は作らずその下位の武器の品質999の強化済みでした もちろんレベルはmaxで攻撃、防御、基礎ダメージやスキルなどは全部あげていましたが、、、 お金稼ぎはもらえる金が増えるお守りを持たせて金プニ狩りが一番ですかね(難易度最高で) それか素材集めと平行して赤いドラゴン?をひたすら狩ります(時間を進めないと再出現しません(そのときアトリエに帰れるアイテムを持って行くと便利です)) 戦闘はアイテムやスキルでエンチャントしてから攻撃で基本的に勝てます 最後にエリーゼの3択問題は間違えるとアイテムが貰えず敵からのドロップになってしまうので心配な人は調べてもいいかも知れません...
初めてのソウルシリーズということもあり序盤は死にまくりで苦戦しました 基本的にショートカットが可能なので道に迷い易い人は攻略サイトを見ながら進めていってもいいかもしれません 武器は使いやすいものでいいと思います 性能は大して変わらないので 自分は獣狩りの斧(長くしてのタメが強い)と、聖剣(剣速が早い)を使用していました 防具ですが、敵によって耐性のあるものを使用しました 一周でコンプするためにはオンラインストレージを使用しました オンストと自動同期になっている人は解除しておくといいです 上書きされてしまいます 全体的にヒットアンドアウェイ戦法です 相手の攻撃が終わったら攻撃するという感じでもいいです ...
皆さんが指摘しているトロフィー名「社会の潤滑剤」(ドリンクゲームというミニゲームをコンプリートする)以外に技術的に難しいトロフィーはありません トロフィー「追跡」がなかなか取得できませんでしたが、協力相手が最初からいるなら50時間程度でいけるかと思います 長所 ・難易度関連のトロフィーが無いため、アクションが苦手な人でもイージーでやれば大丈夫 プレイ中に変えられます ・時限トロフィーは無し メインミッションクリア後、自由行動ができますので好きな進め方で大丈夫です ・ロード等は短めで軽めの作品ですが、オンラインセッションが始まった直後は少しだけカクつくことがありました ・オントロはフレンドが一人いれば全て取れます 2~3時間ほどでお互いに揃えられるでしょう 短所...
物語をクリアすることで大半のトロフィーが取得できる 難易度はカジュアル推奨 装備品は基本その章限りの使い捨てなので厳選はほとんど意味が無い どんどん先に進んでOK 隠しエリアの開放にアニマ333個、大岩の破壊にレベル75必要 ここではゲーム内最強装備が手に入るがゲームクリアには必要ないのでピラー解放のみで良い 踏破率100%はどうしても埋めないと気が済まないという人以外やる必要はまったくない 以上のことを意識していればコンプ時間は大幅に短縮できる 以下、ED分岐条件が結構ややこしく書かれてあるサイトが多かったので簡潔に クリアデータで上書きさえしなければセーブを分ける必要もない ・ノーマルエンド ...
【キャンペーン】 FPS経験者であれば、初見ベテランでも苦戦しないはず ゴーストやAWのベテラン並に簡単です サイドミッション(特にジャッカルのドッグファイト)はひたすら似た内容の繰り返しであり、 やり直すのが面倒なのでベテランでのプレイをお勧めします 武器を全部スキャンする「ガンマニア」ではHVRだけ非常に出にくかったのですが、 武器庫を全て発見した後に改めてやったらあっさり出たので、先に「フル装備」のトロフィーを取ってからの 方が良いのかもしれません(未検証) 【マルチ】 公開マッチで5勝する「ドミニオン」がバグなのか、人によってはなかなか取れないようで、 実際に私も23勝目でやっと取れました 現在の最新アプデ1.06にて習得を確認していますが、まだ完全には直っていないようです...
アップデートを重ねるたびプレイヤーに厳しくなる事で有名な海外のゾンビサバイバルゲーム ゾンビ要素あり、クラフト要素あり、タワー防衛要素あり、バグ要素ありと非常に魅力的でベータ版から根強い人気を誇っています 前提として、本作はまだ現状未完成という事もあり頻繁にアップデートを行っています それに伴う従来の仕様変更も珍しくない話で 皆さんがこのレビューに目を通す頃には現在私が記載している内容とは異なる場合があるやもしれません ご了承ください 以下、トロフィーに関してはオリジナル順に並んでおりタイトル右に獲得条件、タイトル下に各解説・注意点を箇条書きで記載しました ★今作は事細かにゲーム設定が可能です これを味方に付け各トロフィー獲得に有利な環境を作りましょう 【Cause he's the Ax Man/Stone Axeを製作する】...
基本的な戦い方は、R2を連打しながら□か△ボタンでの攻撃です 攻撃受け流しはボタン連打で大丈夫だからです ナイトメアでも同様 敵からのガードブレイク(オレンジ色に光る)は無理して回避を意識する必要はありません こちらが連続で攻撃をしていれば中断させられることがほとんどですし、仮に受けてしまってもナイトメア以外の難易度では気にしなくても大丈夫です ・【ゆっくりと、確実に】 油断すると低難易度でもやられます 敵の大群がきたらカースモードにした上で、R2連打+□連打だけを意識しながら強引に倒します ・【連鎖の果てに】 2章6ステージの太った騎士(ボス戦)で簡単に達成できます まずボスの防具をすべて破壊し、そのあと両手持ちの剣で□ボタン連打するだけです 最終攻撃で必ずスタン状態になるので、ハメ状態のまま永遠に攻撃できます 亡霊は1体でも残っていればボスが倒れることはありません ...
プラチナまでのレビューになります ・キャンペーン 前作のような鬼畜さはなくベテラン一周でほぼ全て解除されます 注意点としてサイドミッションも全てクリアする必要があること、チェックポイントの入るタイミングがかなり適当なのでハマりに注意、くらいでしょうか いくつか気になったトロフィーを ・ガンマニア 海外サイトだとbansheeが全く出てこないという報告がありますが、bansheeはディーコンオプス以降は敵が大多数装備しているので見逃しはまずありえません なので終盤になっても見つからない場合はおとなしくデータを削除して最初からやり直したほうが賢明です また、ランダムドロップの武器に関しては、ミッションをリスタート、からではダメで、タイトルメニューからミッションを選び直して再スタートする必要があることに気をつけましょう ・フル装備 いつの間にか解除されていましたがこれにもバグがあるようです 動画を見ながらで解除されなかった場合はデータ削除推奨 最新版でキャンペーンはやっていないのでもしかしたら修正済みの場合もあります ・マルチ ...
シリーズ初プレイ とても中毒性のある作品なので積みゲーがある人にはオススメできません… トロフィーのことは皆さん書かれているので育成について 近接武器は使いにくいと思います 特に序盤で操作になれてない内は死にます この作品、基本的に1対1の戦いではないので近接するとクロスファイアを食らう可能性が大です 遠くから仕留める方が初心者には確実なので、ステルス系、VATS強化系、セミオート強化のPerkを取っていくとやりやすいでしょう 効率良いトロコンでは初期のSPECIAL値P3、C5、I4が必須(ただし好きなSPECIALを1上げられる雑誌が最序盤にあるので、いずれかを1つ下げても可)です あとは好みですがL5のIdiot Savantを取るのが効率的にはベスト ...
Vita版は未経験ながら、つまずくこともなく無事トロコンできました フランス語っぽい言葉に、バンドデシネ風の演出がマッチしていてオシャレ感あります 女性も好きそう 重力を操って上空や真横に「落下する」というのが斬新かつ爽快 3D酔いしやすい自分でも問題ありませんでした エレベーターとかのヒュンってする感じはあります笑 トロフィーには時限がありませんし、収集やチャレンジミッションもクリア後にいくらでも可能です 【本編クリア系】 クロウと一緒に柱を落下していくところだけが何度か死んでしまいました 連発で弾丸を飛ばされるのが厄介です 避けるのは重力操作ではなく、重力キックを使いましょう 水平方向へ重力キック→重力キック中に視点を動かし、別の方向へ重力キックの繰り返し…で避けると良いと思います ...
ゲーム自体は面白いのですが、トロコンするのは1・2より面倒に感じました というのも、お金稼ぎが1・2のように累計ではなく、1,000万所持した状態でなければならないからです 以下気になった点をあげます 【オメガマン】 ボルトde超ウハウハに比べたら、ダメージを受けても倍率気にしなくていいし楽しいです 場所はコーロスがお勧め シールドチャージャーは常に纏うようにしていたら、自然とオメガまであがります ホロンシールドは2つ目のショップの前で、兵士を出現させて○ボタンを連打して、弾切れしたら補充するを繰り返すのがお勧めです 【チタニウムマニア】...
ウォッチドッグス待望の続編 ちょうど発売時期に大量の大作ゲームラッシュが来てしまったために、プレイするのが遅れた 龍が如くとかFF15に目がいきがちだけど、ウォッチドッグス2は前作から劣化することもなく、安心の良ゲーだったので、プレイする価値アリです トロフィーのほうはものすごく簡単です 難易度関連はなし、収集物トロフィーも少なく、ストーリー以外のトロフィーは簡単なものばかり PowerPyx Watch_Dogs_2 トロフィー攻略動画リストです https://www.youtube.com/playlist?list=PLRr5L69yg_kGhfRmHHyrfGBS2GXZnpnx- ・ホールドマイヘアー 時間帯は関係ないかも? 私は夜中にバー付近でうろうろしていたらちょうど吐いている人がいました 私の場合リアルラックがなかったようで、結構時間かかりました 詳しくは動画で説明してあります ...
良くも悪くもいつものGジェネ なにかが進化すると別のなにかが退化する その退化部分が許容できるかどうかで評価が大きく別れる 自分は概ね満足で、トロコンまで楽しめた とはいえ、トロコンに関連する中での以下は大きな不満点 ・リモートプレイ非対応 ボタン配置が最適化されないのではなく、全くできない バンナムは他タイトルでも非対応にしているが、このやり方だけは許容できない ましてやDL版がパッケ版と同額...
1周+@でコンプ可能 時限要素なし 初回からクリアリザルト「優」を狙い、各収集物は参考サイトを見ながら取り逃しを防ぐと無駄がない 難易度は終始ジェノサイダーモードでOK 以下注意点や稼ぎプレイなど 「デコを極めしモノ」「マキシマムジェノ」 クリア後に高額デコダマが追加される 全強化には39678枚必要 ゲームクリア時点ではせいぜい1万5000枚がいいとことで全然足りない 1章開始直後のチュートリアルをゼツボウモードでクリア、近くのおまるでセーブ&ロードを繰り返すのが最も効率的 その際、オプションからイベントスキップをオンにしておけばいくらか早く回せる ...
ぼっち向けのお話しです 対ローグ戦が嫌いだったのでVer1.3が出た辺りで「我こそが掟!」だけ残して引退状態に しかし、Ver1.4の評判がなかなか良かったので復帰 装備が揃った所でなんとか「我こそが掟!」取得までいけたので書いておきます ・我こそが掟! 「ローグエージェントを20人倒す」 バンシー4セット発動させてゾンビアタック(死んでも即復活して特攻)、これで何とかしました ソロ野良ローグなどめったに見なくなってしまったので、強豪ローグPTを相手にするしかありません 「わしが(マンハントに)育てた」ぐらいの勢いで突っ込みましょう そのうち他のエージェントが集まってきて乱戦になるので、ローグPTが息切れしてくるのを待ってトドメの近接攻撃を狙います くれぐれも誤射で自分がローグにならないように ローグ状態で倒されると復帰に時間が掛かってしまい、その間にドンパチが終了してしまう事もあります...
発売日に購入しちびちびプレイし続けて今更コンプしたのでレビュー 前作コンプ済 ストーリー上は前作の続編ですが、補足がちゃんとしているので前作をプレイしてなくても楽しめるようになっています 自分は有料DLC導入なし、ADVパートスキップなし、一周目成仏エンド→二周目復活エンド で進めました プレイ時間を見てもらえればわかりますが、上記のようなプレイスタイルなのでかなり非効率プレイになっております 特に有料DLCについては導入するとコンプ時間がグッと短縮できるのでこれからプレイされる方は購入を考えてもよいかと思います トロフィーについては、リリィとレベルカンストのトロフィーが1人分だけになり、クエストも全部クリアする必要がなくなりました またこれは前作もそうだったですがシェア調整のトロフィーもなく、ストーリー分岐以外の時限要素がなくなったのでかなり楽になった印象でした しかしその反面、女神チップスや隠し宝箱全発見など面倒なトロフィーも追加されているので、総合的に言うと前作と難易度はほぼ一緒かな…といった感じです 今作もwikiが充実しているので特に詰まった箇所はありませんでした ...
降下アクションのくせにゲームスピードがやたら早いため、高難易度と評されているこのゲーム 実際プラチナ取得にハードモードまでクリアする必要があるので、難しい部類に入りますが、スタイルをブンブンスタイルを選ぶことである程度緩和が可能です またローグライク要素もあるため、立ち回りなどのセオリーを覚えるとグッとプラチナが近くなります トロフィーについては、一部意識しないと取得出来ないモノがありますが、ハードボスを倒す頃には簡単に取れるようになっているでしょう それほどハードボス撃破まで(と言うより道中)が強烈ですが、プレイを重ねるごとに少しづつステージが安定していく感覚は低価格ゲーながらレベルデザインが秀逸でしたし、ついついあともう一回をしてしまう位には良ゲーなので、プレイを検討されている方には是非オススメしたいところです プラチナ取得までの流れですが、以下のようにプレイしました 1.ノーマルクリア 2.ハードクリア ※1の間にステージクリア系のトロフィー以外を取得 ハードモードはノーマルクリア後スタイルセレクト時に左のドクロを表示させるとONになります ...
前作(影牢 ~ダークサイド プリンセス~)よりも攻略動画が豊富なので、今作は前作より楽にプラチナ取得が行えます ボリュームもそこまで無く、トロフィー難度・コンプ時間を考慮するとプラチナ取得難度は★ 3 ただ、これはあくまでも攻略動画を参照した場合の難易度なので、全て自力でやるとなると、★ 4 強はあります プラチナ取得までのイメージとしては、前作の様なミッションを 200 問やる感じです(実際は 100 問ですが、特定条件を満たしクリアする必要があるトロフィーと、 全ての問題を S ランクでクリアするトロフィーがあり、二つに分けて達成する方が効率的な為、200 問という表現にしています) 今回はウィザードギア系や部屋の仕掛け系のトロフィーが無かったり、熟練度を稼いだりする要素が無く、基本的には前述した 200 問をやって、後は 30 分位でコンプ可能な各種トロフィーを収集するだけで終わりなので、プラチナ取得は非常に楽になっています ...
このシリーズは初プレイです 本作は、主人公が自ら敵に攻撃出来る訳でも無く、トラップを設置・発動しながらコンボを継続させ、敵を処理していく作品です 敵をトラップに誘導したり、トラップ同士を繋げるコンボが必要になるので、慣れるまでは非常に厳しいタイトルかと思われます また、実際にプレイしてみて解ったのですが、有益な攻略情報が思った程無く(ミッション系の動画は豊富です)、効率的に行くならテキスト系のサイトを参照しながらプレイする事になると思うので、多少のアドリブ力が必要となります ただ、システムに慣れると作業になる点や、後述する小技を習得すると非常に楽になる点から、プラチナ取得難度は★ 4 に近い★ 3 まず、ゲームを開始したら『トラップヒットカメラ』を『オフ』にしましょう これだけで『ラピッドチェイン』の発生確率が劇的に変わります 後、コレは非常に重要な小技なんですが、部屋の入口(ドア前)に始動トラップを仕掛けておき、部屋の出入りで敵を誘導し、敵が部屋に入った瞬間に始動トラップからの永久コンボを発生させる手法が全編通して超効果的で、コレを覚えておくと『オートディフェンス』が無くても敵の処理が容易になるので、是非活用しましょう また、アビリティの一つである『ペインストライク』が非常に便利で、敵同士の間隔調整に使ったり、先程言った部屋の入口を利用した小技を行う際に、強引に始動トラップに巻き込めたりするので是非多用しましょう それなりにあるミッション系の動画は、CORE HIT 前提のものもあるので、動画と同じスコアが出ない場合は CORE...
プリプでプレイ アトリエシリーズはほぼプレイ済み シナリオをなぞっていく過程でトロフィーはほぼ埋まるので少し補足程度に 最初からDESPAIRで遊べばお金稼ぎをする必要ないくらいお金がたまるので楽です 【閃きの達人】 DLCの追加シナリオで出来る調合(アトリエテント)までやったら取れました プラチナトロフィーにDLCがかかわるのは結構稀なケースかも 【生命を刈る者】 魔王の噂を聞く前に封印された寺院・求めた夢の果てに一度入らないと噂が出てこないみたいです ...
時限要素は数多くあるけどほとんどは攻略サイトをちゃんと見れば問題なし 一番の鬼門は遥のおねだりによる、バッティングメジャー級全球ホームラン これが自分は絶対ムリだと思って今までこのゲームに手を出していませんでしたが いざ挑戦すると30分ほどでクリアできました 自分がやったときは打つタイミングを、 「遅め」「少し早め」「すぐ打つ」の3種類に分けました 100キロ未満は、目で追って打つ(遅め) 100~120キロは早めに打つ それ以上はすぐ打つ 珠の変化は一切気にしないでください 全部まっすぐに飛んできてるもんだと思って大丈夫です 最初の5級はこの3種類の珠が来るのでここで100%ホームラン打てるまで練習すれば以降15級も同じ感覚でいけます ...
桐生一馬伝説、最終章 ストーリーはいろいろ不満ありましたが、まぁそれはともかく・・・ シリーズの中では最も簡単です 「こんなの龍が如くじゃない」と言われていますが、私はゆるゆるトロフィーコレクターなので、これくらい簡単で寧ろ良かったかなと思います いつも半ば断念してモヤモヤした気持ちでゲームを止めてたのを、今回はスッキリ終われました シリーズ通してトロコンしてた人にはかなり物足りないと思います ・サブストーリー制覇! と 亜門撃破 No.51の亜門戦はソダチさんと西郷さんのミッションをクリアして、最終章の時に神室町をぶらぶらしているとメールがきました 条件は未だ不明のようで、とりあえず最終章にくるということは確かだと思います 亜門戦はイライラするのでご容赦を ・基礎こそ全て 面倒くさいです いままでのシリーズに比べればそうでもないですが...