レニィさんによるレビュー

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2019年 9月 28日 (Updated: 2019年 9月 29日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
きみも芸術にならないか?

全編にわたって雰囲気が不気味で、寒気がするタイプの怖さ 精神世界が舞台なだけあって、通常の常識が通じない感覚でした タイトルの通り精神に来るゲーム なお1は未プレイです 最短のプラチナ獲得には2週半必要 1周目:難易度ナイトメアでクリア 2週目:難易度クラシックでクリア ...

2019年 9月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
ディーコンでゴーン

オープンワールドゲーにしては秀逸なコミュニティの人間同士の繋がり、描写のリアルを持ち、手に汗握る大群との戦いなどを踏まえると良作と言えるゲーム ただ、前半の助長なストーリーとファストラベルの不便さなどもあり、そこまでの面白さを見出すまでに時間がかかってしまう、所謂スルメゲーっぽい作品 トロフィーとしてはストーリークリア系、収集要素系に分かれており、プラチナまでの時限要素はなし ただ、必ず意識した方が良いトロフィーが一つあるため、後述します ただ、DLC含めコンプするとなるとチャレンジは屈指の難易度となります 筆者はプラチナ取得時点でのレビューです ...

2019年 8月 26日 (Updated: 2019年 8月 26日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
涼はホモ

ストーリーが進展した感があって、1よりやはり楽しい ただ、QTEが圧倒的に増加した点が流石にマイナスと言わざるを得ない 個人的には不幽楼などの板渡りのQTEが最クソ要素だと思っています 浪費家、のトロフィーを獲得するため前作のセーブデータは引き継がないのが吉 ※ワンチャイにいる間にやっておくこと ...

2019年 8月 26日
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
ピー 70人抜き、おめでとう!

元祖、龍が如く 元祖、グラセフ 時間の概念が存在する都合上、時限トロフィーが多いです ただ、ほとんどのトロフィーは説明文がわかりやすいため詰まることは少ないと思います 今作は時間を簡単に経過させる機能がないため、かなり中だるみしますが 以下、気を付けるべき時限イベとトロフィー ...

2019年 8月 26日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ロックマンが一番雑魚という悲劇

お盆のセールの時に75円で販売されていたため、購入してプレイ 8bitの横スクロールゲームでロックマン風のゲームです キャラは3人、ストーリーもあってないようなもので、100円くらいで遊べるにしてはなかなかのクオリティだと思います 3キャラでストーリークリア → ガンヴォルトで追加ステージをクリア、の手順で行くのが最も簡単 本家よりは格段に楽とはいえボスはそこそこ強く、弱キャラのベック相手だと苦戦するかもしれない というかしました 初見で使うんじゃなかった...

2019年 8月 15日
コンプ難易度 
 
1.0
シューティング
あなたのおごりでモンブラン♪

ぎゃるがんだぶるぴーすと比べると、ゲームの難易度、トロコンの難易度は共に低めです 6つのEDそれぞれにトロフィーがあるため、りーす、なな子AB,ちるAB、はーれむのすべてのEDを目指す形となります ・りーす → メインクエの最後「なんだか体調が悪いみたいです…」をクリア ・なな子、ちるA → それぞれの高感度を上げた状態で関連ストーリーを最後まで進める ・なな子、ちるB → りーすEDの条件を満たした状態で、上記 ...

2019年 8月 14日 (Updated: 2019年 9月 02日)
コンプ難易度 
 
2.0
アドベンチャー
デトロイト警察だ!

ウォーキングデッドなど、自分の些細な選択が後々に深刻な影響を及ぼすタイプ、その中でも選りすぐりの神ゲーです コンプには最短2週+αとなりますが、事前情報なしで初見1周を楽しむのであればもう1周必要になる見込み 大まかな方針としては、マーカスデモルート(ハンク友好+全員生存)、マーカス暴動ルート(ハンク敵対+コナー復活)の二者択一で進んでいくと効率的 主要なチェックポイントからのリトライが可能となったため、ヘビーレインよりはリプレイが楽ではあります 「生存者」「復活」「本の虫」の3つのトロフィーがストーリー全編通してのトロフィーとなるため、こちらのトロフィーの取得を目指していけば自然と他のトロフィーも埋まっていきます 2周目では1周目で選択しなかったやり方で常に進んでいけば、基本問題なし...

2019年 8月 14日
コンプ難易度 
 
2.0
メビウスでもお使いはなくせなかった

ストーリークリアで大半のトロフィーを取得できるのと、1週当たりに費やす時間はそこまで長くないため周回は容易です ただ、ストーリーを進めるだけでも同じ風景の迷路を延々歩き続けるため、作業じみたゲームになっているのが残念 さらにプラチナを取りに行くとなると、大半は代り映えしないお使いに費やされることとなるため、完全に苦行と化します コンプまでの流れとしては「生まれ変わり」のトロフィーがあるため、2週必須です 1周目で楽士ルートに進み、帰宅部と楽士のキャラエピソードをすべてクリアして、エンディングへ 注意が必要な点は以下の3点 ...

2019年 7月 28日
コンプ難易度 
 
2.0
国内対応タイトル
俺を置いていくのが面白いと思ったのか?(憤怒)

PS3版をコンプ済みでしたが、当時DLCで配信された事件をプレイしていなかったため、再度購入。 PS3とは別トロフィーです。 当時はテンポが悪くあまり好きになれなかった作品でしたが、現在になってみてみるとロックスターのゲームだけあって、かなり細部まで作りこまれている部分はやはり好感が持てました。 ただ、こちらでは悪名高いフィルムの他にレコードや雑誌などの収集要素が増えていた点はあまり喜べない… youtubeを見ると、有志の収集動画が上がっているためそれらを参考にプレイすると良いでしょう。

2019年 7月 28日 (Updated: 2019年 7月 28日)
コンプ難易度 
 
3.0
息、が、くる、しい~

DLCもすべてコンプ済みです 個人的にはサンタブランカの幹部一人一人に経歴が細かく設定されており、正体が判明するとブリーフィングが流れる所がとても好きでした 人間の屑がこの野郎…という幹部もいれば、えぇ…(困惑)といった間抜けな経歴の幹部もいるあたり、ストーリーはあまりダレずにプレイできました 幹部によって追い詰め方が異なる都合上、ミッションにはある程度多様性を持たせているものの、似たようなことの繰り返しになっている部分は残念 まあこれはどのオープンワールドでも同じですが DLCはナルコロードがストーリーが面白く、トロフィーコンプを目指すとクソ ...

2019年 6月 27日 (Updated: 2019年 6月 27日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
楽しい楽しい選挙の時間

2019/6/21 プラチナ システムや世界観はダンガンロンパと似ていますが、殺人事件などは起こらず、2つの価値観に基づきどちらが賛同を多く勝ち取るか、といった議論をするルール 賛同をもらえなかった人間は追放され死亡といった流れです 追放するターゲットはプレイヤーが決めることが可能ですが、基本的にはノベルゲーであり、追放した順番でストーリーの結末が変わることはありません ただ、9人のうち誰を最後に追放したか、というトロフィーがあるため9回同じことを繰り返す必要があります ...

2019年 6月 27日 (Updated: 2019年 6月 27日)
コンプ難易度 
 
3.0
神は言っているここで死ぬ定めではないと

2019/5/19 プラチナ 恐らく、本家不思議のダンジョンシリーズよりは簡単です なぜならこのゲームはダンジョン内で死亡した時などにリセットすると、その階層の始まりに戻される仕様であるためです 運悪く大爆発のワナを踏んでしまったとき、強力無比な天王創魔神キスメに鉢合わせてしまったなどにリセットすれば、ノーリスクでやり直すことが出来てしまいます かなりズルいとはいえ、長いダンジョンを何度も1からやり直すのは精神上よろしくない部分もあるうえ、特にダンジョン最下層のボスは初見殺ししかいないため、リセットを使う方が良いとは思います ...

2019年 5月 15日
コンプ難易度 
 
2.0
すばらしき北欧神話の世界

2Dアクションの中では非常に面白い作品でした 5人のキャラクターの時系列が一つにまとまる形は、さながらSIRENのストーリーアーカイブのよう ただストーリーは文句なしに面白いのですが、敵、マップ、ボスは常に使いまわし 全キャラで同じボスと戦わなければならないため、確実に途中で飽きてきます そのため難易度は最低ランクのSWEETで問題なし それ以上だと敵が固くなるため、無駄に時間を食うことになってしまいます ...

2019年 5月 15日
コンプ難易度 
 
1.0
ボーナスシアターの時間だコラァ

たとえ自らにとって許しがたい行為、そして法の目を逃れようとするものであっても法に則り正当な裁きを下すことが正義か、自らの手を持って犯罪者を惨殺することが正義とするかという、やや王道ではありますが面白いストーリー 恵まれた世界観にもかかわらず、声優が素人なのもあいまって棒読みが多いのが本当に残念 所轄ノベル系であるためおよそ20~30時間、スキップならば2.3時間でプラチナまでいけるでしょう バッドエンド、デッドエンドであるボーナスシアターのコンプにややこしい部分があり、↓のレビューどおり4章中盤までの選択肢を誤ると取得できなくなります そのため1週目は探偵ルートの選択肢を選び続けるほうが短縮できます とはいえ、各選択肢にいつでも戻ることが出来るため2週以降の選択し回収も楽です ...

2019年 4月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
何かよくわからんゲームでした

ただ決められた道を決められたように歩いていくだけのゲームです。 クリア後にチャプター(?)セレクトが解禁されるため、「巨大フクロウ」でミスっても後々やり直せば大丈夫。 逆に効率プレイしても「クル・クル・クル・リン」のために1回だけやり直す必要あり。 「より近くで見る」だけは取り逃すとかなり面倒なことになるため、これだけは絶対に取り逃さないように注意。 1周で見ないといけないのか、累計ですべて除けば問題ないのかは不明ですが… ストーリーはうっすら察せる程度のレベルでした。

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
あっちじゃー!

2018/4/4 プラチナ取得 難しかったですが非常に楽しかったです 初見は ハイクソー となる確率が高いですが何度もやってると勝ててしまう不思議 プラチナ取得のためには2週半必須 しかし最大の鬼門はスキルポイント集めなので作業が嫌いな自分は4週ほどしました ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 5月 02日)
コンプ難易度 
 
1.0
しかし個人的にはニック・ライが見られて満足だった

2019/3/18 プラチナ取得 5からの続編という時点で大半は購入もためらわれると思うのですが、安さからつい購入 まあ案の定でした 今回は基地に何度でも挑戦できるため、回数稼ぎ系のトロフィーは容易に取得可能です ただ、探検9か所×3難易度、基地10か所×3難易度のクリアが必要であるため手間は少しかかります ・ホワイトゴールド...

2019年 4月 21日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
おっし!がんばるぞ!

2019/2/15 プラチナ取得 難易度の高さを指摘する声も多かったですが、現状は大分落ち着いたものと見受けられます 今作は敵の種類が少なく、リッカーなどは強力なもののハンターなどがいない分まだ楽だったのかも レオン・クレア双方でハードコアクリア・Sランククリアが必要であり、トロコンには最低2週 しかし初見でハードコアをSクリアするのは正直現実的ではないため、 以下の手順でクリアしました ...

2019年 4月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
地獄から来た男

2018/11/1 プラチナ取得 DLC3部作全クリ済みでのレビューです 特にスパイダーマンが好きなわけではないのですが、PVを見て購入 PV詐欺はなく非常に面白いゲームでした 難易度、時限要素なし (アプデで最高難易度クリアが追加されましたがプラチナには影響なし) ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 5月 02日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
運は自分でつかむものだ(キリッ

2018/12/18 プラチナ取得 今更リマスターをやっている御人もいないかと思われますが、自分はこちらをプレイしていたためこちらのページを更新 PS3版とトロフィーは同じですが、3や4のシステムを使いまわした都合上、マップがかなり広いです さらに収集要素はかなり多いため、コンプには結構時間がかかりました ・追跡者キラー ・拒否 ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 9月 13日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
動画のようなスタイリッシュなプレイには程遠い

2018/11/21 プラチナ取得 FPSですが片手で剣、片手で銃もしくは超能力といった手持ちであるため、動きに癖が強く、ごり押しでのプレイはかなり厳しいゲームでした 難易度に関しては不問ですが、キャラクターが二人、殺害多数or発見なし、殺害なしのトロフィーがあるため、2週以上必須です ↓の方と同じように以下の手順でプレイしました 1周目:高カオス&アイテム収周 2周目:ノーキル、ノーアラート ...

2019年 4月 21日
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
危うくサンドウィッチが

2018/9/22 プラチナ取得 言わずと知れた恐怖の原点 何気に従来のラジコン操作から直感的な操作も実装したのは革新的と思います この仕様のおかげでゾンビをナイフで切り刻むのもかなり楽になりました ↓のレビュアーの方々が非常に意欲的な攻略を記載しておりますため、 要点だけ説明すると、トロコンまでは難易度や縛りプレイをしつつ6~7週ほど繰り返す必要があります ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
コンプ難易度 
 
3.0
百合ゲスケルター

2018/8/10 プラチナ取得 コンパイルの力作、監獄塔シリーズの2作目 基本的なところは1作目を踏襲しており、トロフィー内容も似ています レベル80の退化や信頼度に関するトロフィーがあるのも共通 しかしながら、敵が非常に強く2つ目のダンジョンから通常全体攻撃の敵が複数出現したりとゲームバランスはかなり悪いものでした 1も大概でしたが今作は、ブラッドファームによるハクスラを定期的に実施しないとイージーですら先に進むこともままならないレベルです ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
コンプ難易度 
 
3.0
何度やっても面白い

2018/6/10 プラチナ取得 PS3版はトロコン済みですが、DLCは未プレイであったため改めて購入 とはいえ、DLCにて追加された武器などはトロフィーに影響しません 3の後だと動きにのっそり感が強かったですが、始めてプレイしたソウルシリーズだけあって、 懐かしく楽しいゲームではありました 詳しいことはPS3版のページをご覧いただくのが一番ですが、 ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
コンプ難易度 
 
1.0
RPG・SRPG
バグですか?いいえ仕様です。

2018/5/20 プラチナ取得 ゲーム内でバグだらけのゲームをプレイするという謎ゲーム 何かを風刺しているわけではない…よね? 難易度はノーマルでもかなり簡単で、イージーだと戦闘のたびに5レベル近く上がっていくバランス これもバグなのでしょうか(困惑) しかしながら戦闘システムは結構癖が強いため、 敵の弱点などを正確に突いていかなければかなりの苦戦を強いられる形となります ...

2019年 4月 21日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
なぜファストラベルを実装しなかったのか

2018/5/19 プラチナ取得 復讐にかられたチンピラがマフィアのシマでドンパチするお話 そこそこ面白いのですが、拠点制圧型のゲームでそれ以上もそれ以下も全くないゲーム 2週必須かつ、タイトル通り何故かオープンワールドにも拘らずファストラベルが存在しないため、確実に途中で飽きます 各々の心情の描き方や設定は丁寧であるだけに残念 もう少し利便性や多様性があれば… まず2周するにあたって、以下のように2つの方針を決めてプレイする必要あり...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
コンプ難易度 
 
1.0
最大の敵は操作方法の説明がないこと

2018/5/12 プラチナ取得 フリプできていたためプレイ ジャンル的に気になっていたのですが、買ってプレイするほどのゲームではないと思っていたため配信は少しうれしかったです 推理物かと思いきや、尾行や喧嘩、逃走に悪魔祓い(!?)など多彩なアクションが求められるため、ミニゲーム集のようなゲームになっていました ほぼすべてのトロフィーがストーリーを追うだけで獲得できるものの、 ゲームのテンポが悪いため、初めから攻略を見てプレイしてしまっても良いかも ...

2019年 4月 21日
コンプ難易度 
 
3.0
オンリーユー(激寒)

2018/4/19 プラチナ取得 ストーリーの杜撰さ以外はなかなか面白かった作品 敵ボスの都合上仕方がないというか、主人公の存在について示唆しているのかもしれませんが、 どうにかもっとうまく描写できなかったものか ファークライ、UBIの例にもれず遊び心のあるトロフィーが混ざっており、 収集物は各1つずつ、PERKも半分だけとキャンペーントロフィーはかなりぬるい ...

2019年 4月 21日
コンプ難易度 
 
2.0
フクロウはスナイパーだった…?

2018/4/7 何を考えたのか原始時代が舞台となったFPS 4がなかなか面白かったので買いましたが、個人的には現代的な武器が出てくる方がやっぱり派手で楽しかったです 4.5と違ってこちらはオンライントロフィーはなし あったら確実に過疎ってたと思いますが… 基本的な方針としては、フクロウ系のスキル、近接攻撃系のスキルなどを開放していくとよいです 通常の人間よりも野生動物の方が明らかに強く、半端な装備ではかなり苦戦を仕入れられるため、 ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
コンプ難易度 
 
3.0
ゴールデンパスのクズさに草

2018/4/3 プラチナ取得(DLCは未プレイ) 当時、5が発売される少し前であったため、オン人口が少しだけいたのですが、 現状はほぼいないと思われます オンライン対戦はプレイするだけで勝敗は関係ないものの、 「車線変更」のトロフィーのみ確実に談合が必要となります 収拾アイテムがかなり多いですが、どれも3分の1から半分くらいの取得でトロフィーがもらえるため、地図だけ早い段階で買っておけばそう難しくはありません ...

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